●げーむ-しすてむ【ゲームシステム】

●げーむ-しすてむ【ゲームシステム】

●げーむ-しすてむ【ゲームシステム】

戦闘・成長・移動・表示・セーブ・・・等、ゲームを構成する機構の総称。
特に明確な定義があるわけでもないがRPGに限らずゲームの根幹を成す存在。
「戦闘システム」や「成長システム」という分類がなされることも多いが、
それらは程度の差こそあれ相互に関係があるため、決して独立した存在ではない。
原則的にシナリオとは別次元の概念だが余りに乖離が酷いと違和感を生むことになる。
また、同じシリーズではある程度は似たゲームシステムが用いられるが
大幅な変更や追加・削除が行われることもあるので油断できない。
新作を前にはやる気持ちは分かるが、説明書はよく読むように! なお難易度が高いゲームは賛否両論となるのが一般的だが、その場合は肯定派がそれ相応に
ゲームシステムに適応しているのに対し、否定派はシステムを理解していない単なる初心者と
理解した上でシステムのコンセプトを批判する人が入り混じるため、互いの話が噛み合わずに
スレが荒れる事も少なくない。
肯定派が否定派を韻覆襯悒織譴叛擇蠎里董歡蠻匹猟蠻匹魘舷垳討个錣蠅垢襪繁屐ぢ☆関連語☆
戦闘 セーブ 難易度


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