BLOG TOP > ゲーム用語集 > た~と

●どわーふ【ドワーフ】

●どわーふ【ドワーフ】

起源は北欧神話の天地創造にさかのぼる。オーディンが、巨人ユミルを打ち倒し、その身体から世界を作り出した後、放置された屍から湧き出したウジ虫がやがて小人…ドウェルグとなり、地下に住むようになったという。このドウェルグ(Dvergr)が語源と思われる。
地下に住み、背丈は人間より小さいが怪力の持ち主。立派なひげを生やしており、女性にもひげがあるとされる。
また、大変器用で、彼らの作る細工物や武器は、超一流の職人芸。
性格はいたって陽気で、酒や歌を好む。
たいていのゲームでは、陽気で職人かたぎなおっさんとして描かれることが多い。


  • 日時:2006年1月 9日 07:37

●どらぐーん【ドラグーン】

●どらぐーん【ドラグーン】

「竜を倒す者」の意味を持つ言葉。
RPGに限らずさまざまなゲームに出てくる。
オウガバトルサーガシリーズでは竜殺しの異名を持つクラス。
他のゲームにも武器などとして登場している。
ただ、たまに意味とは関係ない効果や反する効果を持っていることがある。 追記:史実では竜のように強い連中というしゃれで熟練兵をドラゴン兵とよびだしたのが始まり。
その後銃器が登場すると、銃火器で武装した騎兵の意味になった。
RPGで今のような使われ方をしているのは、多分、
ドラグーンの邦語訳「龍騎兵」からのイマジネーションだろう。


  • 日時:2006年1月 9日 07:08

●ているず-おぶ-えたーにあ-の-じんめい【テイルズオブエターニアの人名】

●ているず-おぶ-えたーにあ-の-じんめい【テイルズオブエターニアの人名】

ナムコ・テイルズオブエターニアのキャラクター名や用語の多くは、物理学者や天文学者、錬金術師、そして星に関係する言葉から取られている。
例えば、ハーシェルは英国の天文学者から、エルステッドは電磁気学の基礎を築いた物理学者から、オルバースもドイツの天文学者から取られている。
セイファートは実際に存在するセイファート銀河から、ネレイドは海王星の衛星から取られている。また、ゾシモスとリバウ゛ィウスは錬金術師の名前。
このような名前を付けた背景には、開発の豊田さんの学問に対する熱い思いがある。
(エンターブレイン発行の「テイルズオブエターニアオフィシャルガイドブック」、23ページからの引用)


  • 日時:2006年1月 9日 07:06

●どりょくち【努力値】

●どりょくち【努力値】

ポケットモンスターにある隠し要素で、戦闘で敵を倒すとこれが能力ごとに加算され、
一定量たまれば、レベルアップした時などに決められた分だけ能力に加算されるというもの。
金銀時代までは、能力別に分かれていたが、最近はあらかじめ決められたポイントを振り分ける形になっており、
一点集中して鍛えるか、短所を補うかという具合にポケモン育成に幅が出た。


  • 日時:2006年1月 9日 07:05

●とる【取る】

●とる【取る】

ファミコン版初代ドラゴンクエストで、宝箱の中身を手に入れるためのコマンド。
足元を調べる「しらべる」コマンドとは役割が分かれており、DQ2から統合された。


  • 日時:2006年1月 9日 07:05

●でぃばいん-まてりあらいず-えなじー【Divine Materialize Energy】

●でぃばいん-まてりあらいず-えなじー【Divine Materialize Energy】

VP世界において、神族およびエインフェリアたちが現世に影響を及ぼす目的で
自らに物質化(マテリアライズ)をかける際に必要となるエネルギー。略してDME。
敵の攻撃や環境の変化などによって徐々に減少してゆき、これがなくなると
物質化を保つことができずに消滅し、戦闘不能となってしまう。
・・・といろいろ説明はつけられるものの、所詮はただのHP。
実際の会話でもVPの特異性をことさら強調する目的以外では
たびたびHPと表現されることがある。
なお、敵キャラについては別段物質化を行ってるわけではないため、
ゲーム中でも普通に「HP」と呼ばれている。 ☆類義語☆
HP(ヒットポイント)


  • 日時:2006年1月 9日 06:37

●どるいど【ドルイド】

●どるいど【ドルイド】

元々はケルト系自然信仰の神官。
ドラゴンクエスト等では魔法使い系のモンスターとして、ファイヤーエムブレムにおいては闇魔法の使い手として登場する。
ディアブロ2では獣化する等野性味あふれるイメージであり、作品によってギャップを感じる。


  • 日時:2006年1月 9日 06:37

●とりやま-あきら【鳥山明】

●とりやま-あきら【鳥山明】

ドラゴンクエストシリーズやクロノトリガー、トバルNO1などのキャラクターデザインを担当した人物。また世界的大人気漫画ドラゴンボールの作者でもある。
DQシリーズの主要キャラが雑誌などに初掲載されると、見た瞬間に主人公と分かるキャラクターデザインは流石と言った所だ。(DQ7を除く)
2ch内では、昔と今に同氏が作画した絵に違いがある為か、最近は別人が書いているのでは?という疑問も持たれている。


  • 日時:2006年1月 9日 06:37

●どらごん-しりーず【ドラゴンシリーズ】

●どらごん-しりーず【ドラゴンシリーズ】

名前にドラゴンや竜といった言葉のつく装備品や道具の事で、全体的に見ると高性能。
ドラゴンアーマーやドラゴンシールドといった防具の類は、ドラゴンの攻撃(ブレス)に耐えられるのは、
ドラゴンの鱗だという考えからか、ドラゴン製で炎や吹雪を軽減する物が非常に多い。
一方武器の類はドラゴンによく効くからその名が付いた物もあれば、
ドラゴンの牙や鱗などで作られてるからその名が付いた物もあり防具と比べるとやや多様である。
ちなみに前者はほぼ確実にドラゴン特攻だが、後者も何故かドラゴン特攻であるものがわりと存在する。
また前者はドラゴンキラーや、ドラゴンスレイヤーのように、ドラゴン殺しという事が強調され、
後者は火龍の剣や竜鱗の剣のように、どんなドラゴン、体のどの部分で出来ているのかを、
強調してるものが多い。
一方道具として登場するものは、ドラゴンの力がこめられた神秘的なものが多いのだが、
中にはドラゴンの糞のように、妙な代物もある。 ☆ドラゴンシリーズの例☆
俵ぢドラゴンアーマー、ドラゴンメイル、ドラゴンローブ、竜鱗の鎧、ドラゴンシールド、
火竜の盾、竜鱗の盾、竜神の盾、ドラゴンヘルム、竜神の兜、
武器:ドラゴンキラー、ドラゴンバスター、ドラゴンセイバー、ドラゴンスレイヤー、黒竜の大剣、
龍神剣、ドラゴンの杖、火竜の剣、ドラゴンの爪、ドラゴンランス、竜鱗の剣、
道具:竜の鱗、竜石、ドラゴンオーブ、竜の牙、ドラゴンの糞、ドラゴンのエキス、ドラゴン草、


  • 日時:2006年1月 9日 06:37

●とらうま【トラウマ】

●とらうま【トラウマ】

1)RPGの主要キャラがたまに持っている精神的外傷のこと。過去の出来事や体験が原因の場合が大半である。
大体は冒険中に主人公達に感化されて克服する事が多い。ちなみにコンプレックスとは一味違う。 2)現実世界で殆どの人が持っている精神的外傷のこと。過去の心理的ショックや体験などが原因。
またゲームに対して____を持っている場合、重傷な人は、そのゲームタイトルの封印はおろか、
ゲームタイトルの名前を耳にしたり、目にするだけで嫌になってくる。
その原因は人によって様々なので、深くは追随しない。 追記:主なトラウマの例
じゅもんがちがいます
おきのどくですがぼうけんのしょ(ry
テレポーターの罠が発動→壁の中
な なにをするきさまらー
せかいのはんぶんを(ry
フェイズ  FF4-モンスター
死死死死死死死死死死死死死


  • 日時:2006年1月 9日 06:37

●てんさい-ぐんし【天才軍師】

●てんさい-ぐんし【天才軍師】

RPG、特にSRPGに出没する事が多い
設定では大陸一の頭脳、国一の策士などと呼ばれ
その知略を使い戦局を覆し無敗など大層な肩書きを持つが
実際の劇中では
敵の場合はイベントで一度は策が決まり和平派組織、国などが危機になる事も有るが
それ以降は主人公率いる部隊に策をことごとく破られ倒される悲しいお約束を持っている。
なお味方の場合は無茶な奇襲策を主人公に部隊に押し付け策を成功させる事が多く
その場合は敵軍本体を引き付け分断していたなどの設定で威厳を維持する。
ユニットとして登場する場合は敵の場合は軍団補正値が高いが味方の場合は低い
やはり突然湧いて出た主人公の配下に成り下がった
天才軍師では威厳が無い為に部隊士気が低いのだろう


  • 日時:2006年1月 9日 06:35

●でっきぶらし【デッキブラシ】

●でっきぶらし【デッキブラシ】

テイルズシリーズに代々登場するネタ武器。
あまり威力が無く、そのため相手を一気に倒さずに、コンボを何度も続けるのに向いている。
また、TOD2ではロニに装備させると、彼のネタ秘奥義「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」の
失敗版の発動確率を上げることが出来る。
さらにTOEでは、「セレスティア7大秘宝」の一つで、「ポニーテールのハーフエルフがそれを使って戦った」
という、シリーズのファンならニヤリとさせられるエピソードが付加されている。
歴代の装備者は、TOPがアーチェ、TODがスタンなど、TOEがリッド、TOD2がロニ、TOSがリフィル、TOLがウィル。 追記:因みに、TOPのデッキブラシの説明文から察するに、元ネタは「魔女の宅○便」だと思われる。』


  • 日時:2006年1月 9日 06:35

●てき・みかたぜんたいこうげき【敵・味方全体攻撃】

●てき・みかたぜんたいこうげき【敵・味方全体攻撃】

文字通り敵と味方との区別無く戦場全体を攻撃する魔法や特技・アイテムを指す。
敵の近くにいる味方だけが巻き添えになるのではなく、戦闘中のキャラクター全てを
攻撃するため原則として逃げ場は無い。(ただし回避されることはある)
凄まじい威力を持っていることが多く、下手に使うと即座に全滅しかねない危険な攻撃。
属性や特性を利用して無効化・吸収できるならば敵だけを一方的に攻撃できるが、
戦闘に参加するメンバー全員に完璧な対策を施すのは難しいことも多く、やや使いにくい。
一方で敵がこの手の攻撃を使ってくる場合、使った敵自身はその効果を無効化したり、
もしくはHPが尽きる直前の自爆攻撃として使用するケースが多くダメージの高さと相まって
非常にいやらしい攻撃手段となる。
なお、バリエーションとして敵・味方全員にプラス(orマイナス)の補助効果をもたらすものや、
敵に攻撃する一方で味方を回復する攻防一体の技も存在する。 例)
メルトン(FF6):敵・味方全体に魔)標飜技襪留蠡粟況碣ぢバトルソング(サガフロンティア):敵・味方全体の攻撃力を上昇させる音波攻撃
ニュークリアボム(SO2):味方全員のHPが1になり、一定確率で敵を消滅させるアイテム。
フェニックス召喚(FFなど):敵全体を炎属性で攻撃し、味方全体の戦闘不能を回復。 ☆使用例☆ ☆関連語☆
全体攻撃、自爆


  • 日時:2006年1月 9日 06:35

●ているず-しりーず【テイルズシリーズ】

●ているず-しりーず【テイルズシリーズ】

ナムコの看板作品のテイルズオブ○○○○のこと。
既存のRPGの概念を全く破棄したLMB(リニアモーションバトル)という
格闘アクションゲームに近い戦闘が最大の特徴である。
温かみのあるドット絵は定評がある。
少々、同人狙いのキャラクターは賛否両論。
ストーリについては、シリーズ全般通して誰も擁護できない。
現在ファンタジア・デスティニー・エターニア・デスティニー2の4作がでており、
また携帯ゲームで外伝ぽいのが数作でている。
(ファンの間では基本的にファンタジアが一番ということで満場一致している)
なお、トライエースのスターオーシャンとは姉妹作としてよく比較される。 追記:PSでテイルズオブファンダムというファンディスクも出ている追記2:その後2004年後半頃から極端なハイペースで発売されるようになった。
一覧にするとご覧の通り、その間隔は平均すると半年をゆうに割っている。
シンフォニア :04年09月22日(GC版は03ぢ月29日発売)
リバース   :04年12月16日
レジェンディア:05年8月25日
ジ・アビス  :05年12月15日
出し過ぎによる粗製濫造の不安などによるシリーズ全体の凋落が心配される。
余談ながら「シンフォニア」はシリーズ初のGCオリジナルとして発売されたがそれから13ヶ月でPS2に移植されたことが任天堂派の恨みを買っており、プレステ派との間に大きな溝を作っている。追記3:最近は複数のチームがそれぞれ製作をしており、極めて短い間隔で続編が出る。
そのため、新作が発売されたと思ったら、もう続編の情報が出ているということも多い。
また、開発チームによってゲームの雰囲気やシステムが大きく変わるのも特徴といえる。


  • 日時:2006年1月 9日 06:35

●ていこく【帝国】

●ていこく【帝国】

多くのRPGにおいて敵役にされる国家。
世界最高の能力を持った国であり、その力で世界征服を目指す。
皇帝を頂点とした独裁政治体制で民衆は苦しみながら生活している。
主人公達は帝国を倒そうとする組織に属する場合が多い。
また皇帝は部下に騙されており途中で皇帝は倒れ、その部下が取って代わるという展開が多い。


  • 日時:2006年1月 9日 06:35

●つえ【杖】

●つえ【杖】

主に木製で出来ている、柄のほうが細く、先端が太めの武器。
殺傷力はあまりなく、どちらかというと魔力などを十分に引き出すために用いられることが多い。
また、脚の弱った年寄りが体を支えるために、これを持って行動することも多い。
その場合は要するにつっかえ棒みたいなもの。 ☆用例☆
わしはあの_がないとろくに歩けんのじゃ。


  • 日時:2006年1月 9日 06:35

●ちんぴら【チンピラ】

●ちんぴら【チンピラ】

スターオーシャン3(以下SO3)の序盤に登場した三人組の中ボス。
その強さ自体は中ボスと言えるかすら微妙な程のものだったが、そのチンピラ戦の最中またはその前後で
フリーズしたという人が多発し、2chの同ゲームのスレで話題になった。
今ではSO3最強のボスは誰だと聞けば「チンピラだろw」と返ってくるほどである。
またSO3はフリーズやバグが多数搭載されたゲームとして有名であり、まさにそれを象徴するかのような存在でもある。
因みに、後々発売されたディレクターズカット版ではバグやフリーズは殆ど修正されているそうです。


  • 日時:2006年1月 9日 06:34

●たーん【ターン】

●たーん【ターン】

DQ型ターン制コマンドバトルにおいて、プレイヤーがコマンドを選択してから
敵味方全員が行動を終えるまでの一連の流れのこと。
主にバトルの長さを示す単位として用いられる。 ☆使用例☆
「しかしこの私を倒すのに○○______もかかっていては・・・」 ☆関連語☆
ターン制


  • 日時:2006年1月 9日 06:32

●とけい-きのう【時計機能】

●とけい-きのう【時計機能】

実際の時間がゲームに関係する機能
ROMカートリッジやセーブデータ記憶媒体、ゲーム機本体に
時計機能を付けておいてゲーム内でも同じような時間が流れるようにしてある
特殊な日付の間だけ特別なイベントが起こったり
リアルで数時間〜数日ごとに起動してイベントを起こさないと
フラグ立てが上手く行かないという、取り返しのつきにくいタイプと
現在の時刻(昼夜)や、曜日といった比較的取り返しの聞くタイプがある
前者はハドソンがPLGSと呼んでいた物でやっていたことで、
一々家に帰って時間かけて立ち上げないといけないスタンドアローン型
なのとあいまって非常にきっつい出来であった。
上手く嵌れば毎日プレイすることになるが煩雑だと
やめてしまうことも多かったと思われる。
おそらく、たまごっちでやっていたことを安易に
スタンドアロン機に入れてしまったのが敗因だと思われる
後者はポケットモンスターなどの携帯機や
動物の森とかで採用さぁ譴董鰐縫螢▲襪気碣ぢ感じさせるようになっている。 ☆関連☆


  • 日時:2006年1月 9日 06:11

●とうざいなんぼく【東西南北】

●とうざいなんぼく【東西南北】

FC版DQ1にあったコマンド。
階段を上るにしても宝箱を空けるにしてもまず方向を選ばなければならなかった
ため当時は当たり前であったが今となっては相当ストレスのかかるコマンド。
東西南北はキャラに対して→←↓↑の方向になる。


  • 日時:2006年1月 9日 06:11

●でんせつ-の-やり【伝説の槍】

●でんせつ-の-やり【伝説の槍】

伝説だろうと、所詮は脇役装備。
敵だったけど美形ゆえに改心して死なずにすんだキャラに似合いそうだ。


  • 日時:2006年1月 9日 06:11

●でぃすく○にこうかんしてください【DISC○に交換して下さい】

●でぃすく○にこうかんしてください【DISC○に交換して下さい】

CD-ROM等の複数にわたるRPGの場合、ゲームがある程度進行すると画面に表示される言葉。○には主に数字が入る。
この言葉が表示されたら、指示されたDISCに交換しなければならない。PSのゲームに多く見られた。
また、DISCが変わると今までの町に入れなかったり、強制的に第2の世界に飛ばされたりするので注意が必要。
さらにデータ容量の節約のため、メインシナリオ上のイベントが終了した町やダンジョンがばっさり切り捨てられることも多く、
結果的にやり残したサブイベントや取り逃したアイテム、遭遇し損ねたモンスターなどが消滅することも少なくない・・・
もっとも最近はDVD等の媒体の容量に余裕があるため上記のような事態は減少傾向にある。ありがたい。


  • 日時:2006年1月 9日 06:10

●ちんちろりん【ちんちろりん】

●ちんちろりん【ちんちろりん】

ちんちろりんとは3つのサイコロを投げ、2つが同じ目になった時にもう一つ残ったサイコロの目が得点になるゲーム
某水滸伝RPGでは主催者が主人公に国家予算レベルのボッチ(金)を毎回ボッタくられてる。


  • 日時:2006年1月 9日 06:09

●ちゅう-くさい-せってい【厨臭い設定】

●ちゅう-くさい-せってい【厨臭い設定】

「最高に厨臭い設定のゲーム」スレが2005年1月現在5スレ目まで続いている。
風呂敷を広げられておいてまとめられない、変に哲学的である、
北欧神話が名前だけ多用されている、など項目が挙げられることはある。
が、長く続いている割にははっきりとした定義ができていないのが現状。
そのため、FF、トライエース作品はもちろんDQや任天堂作品、
果てはウィザードリィなどありとあらゆる作品がやり玉に挙げられる。
「このスレ自体が厨だとかRPG自体が厨だとかいうツッコミはナンセンスです。
素直に同族嫌悪を楽しみませう」と最初に断られているのだが、
それが理解できずに煽り合う展開になることもしばしば。
また、ゼノギアスとワイルドアームズ2ndは
厨臭い設定の殿堂入りとして認識されているようだ。 ☆関連語☆
房ゲー


  • 日時:2006年1月 9日 06:09

●たーん-せい【ターン制】

●たーん-せい【ターン制】

敵味方が一定の法則に従い順番に行動することで成り立つ戦闘システム。
戦闘参加者全員が行動を終えると1ターンが終了。
リアルタイムではないのでじっくりと戦術を練ることができる。
ドラクエをはじめ、様々なRPGの戦闘システムの基本形。 ☆対義語☆
アクティブタイムバトル


  • 日時:2006年1月 9日 06:07

●てんし【天使】

●てんし【天使】

神に仕えるもの。頭にわっかを付けていて、神は金髪。背中には白い翼を持ち、白衣をまとった女性の姿であることが多い。
また、頭についているわっかは固体物ではなく、所謂オーラ(日本語で言うところの後光)と呼ばれているものらしく、
西洋ではこれが見える人もいるらしい。RPGにおける主な役割は主人公たちの案内役だったり敵だったりというところか。
たまに主人公そのものということもある。


  • 日時:2006年1月 9日 05:49

●でーた-を-けす【データを消す】

●でーた-を-けす【データを消す】

データを積み重ねて話を進めるRPGにおいてはなんとも感慨深い場面。
カートリッジ式の強制的なものから始まり。
メモリーカード式になった今なおプレイヤーの自主性に生きる一つのシステム。
前者ではDQ『ぼうけんのしょ〜がきえました』の台詞によって
多数のプレイヤーを奈落の底に叩き落したRPGとしてあってはならない恐怖の現象。
後者はコンプリート要素を逃したマニアが今までの努力をなげうって
再びフルコンプリートを目指す試練でマニアとしてはあってはならない現象。 ☆関連語☆
ぼうけんのしょ


  • 日時:2006年1月 9日 05:48

●てき-か-みかた-か【敵か味方か】

●てき-か-みかた-か【敵か味方か】

ある時は主人公を助け、ある時は主人公に戦いを挑んでくる、
まあ、その8割以上は味方である。 ☆使用例☆
敵噛み固かった


  • 日時:2006年1月 9日 05:48

●てぃーおーえふ【TOF】

●てぃーおーえふ【TOF】

1)RPGのテイルズオブファンタジアの略称
が、正確にはファンタジアの頭文字はPであり、
(テイルズオブファンタジアの正式な綴りはTALES OF PHANTASIA )
ファンタジーの(FFの?)Fと勘違いした香具師により時折書き込まれる。
よく突っ込まれるが、その後書き込んだ香具師の天然(?)に乗じ
幾人かが釣りでTOFと書き込むことも・・・2)テイルズオブファンタジア・・・ではなくテイルズオブファンダムの略称。
ファンタジアの方の綴りはPhantasiaであるため本来TOPと略するのが正しいが、
時に素でFantasiaであると勘違いしTOFと書き込んでしまう輩がいる。
そんな時には優しく「あー、テイルズオブファンダムの事ね」と返してあげよう。 ☆関連語☆
テイルズシリーズ、略称


  • 日時:2006年1月 9日 05:48

●つのうま【ツノウマ】

●つのうま【ツノウマ】

『幻想水滸伝IV』外伝こと、『Rhapsodia』に出てくる騎獣。
これに乗ると移動力が上昇するが、その代わり一部のスキルが封印される。
「ウマ」と名の付く生き物だが、その形状はどう見てもカンガルー。
裸馬と馬甲を付けたものとがある。 ☆使用例☆
____の毛が……ゴホッ!(咳き込む)


  • 日時:2006年1月 9日 05:48

●つばさ【翼】

●つばさ【翼】

背中に生えるもの。主にラスボスが変身形態になると大概生える。
ラスボスグラフィックのステータス。
ちなみにFFは天使のような翼、ドラクエはドラゴンや悪魔が有する翼が多い。追加:無闇に乱用すると「厨臭い、腐女子臭い」と言われる


  • 日時:2006年1月 9日 05:48

●ちんもく-れべるあっぷ【沈黙レベルアップ】

●ちんもく-れべるあっぷ【沈黙レベルアップ】

苦労してせっかくレベルがあげたのに
なんのパラメータも上昇しないこと。
主にレベルアップ時のパラメータ上昇がランダムのRPGで
ときたま起こる現象です。


  • 日時:2006年1月 9日 05:48

●ちんくる【チンクル】

●ちんくる【チンクル】

任天堂64「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」に出てくる、三十路を超えてなお自分は妖精族だと主張する夢見るオッサン。
緑の全身タイツに赤いパンツという派手な格好。
それだけでも十分痛いのに密着した服であらわになった太鼓腹が余計に痛い。
巨大な風船にぶら下がってるのが日課。
写真に撮って親に見せてやると小金になる。


  • 日時:2006年1月 9日 05:48

●ちらみせ【チラ見せ】

●ちらみせ【チラ見せ】

RPGにおいてはゲームの序〜中盤などに今はまだ行けない場所、
あるいは取れない宝箱などを見せてプレイヤーの好奇心をくすぐるテクニック。
なかには隠し要素や重要な設定の伏線として盛り込まれることも。
ネット文化の弊害として、すぐネットで人に答えを聞こうとする輩が増えたため、
それに対する質問が時折出てきて人をうんざりさせてしまうことも。 ☆関連語☆
竜王の城、ものまね士のクリスタル


  • 日時:2006年1月 9日 05:48

●ちゃくらむ【チャクラム】

●ちゃくらむ【チャクラム】

リング上の金属板に刃をつけた武器。
本来は小型の投擲円盤であったが、RPGにおいては円圏型武器の総称として使われる。
RPGにおいては見栄えの問題もあるため、基本的に50センチ前後もある巨大な物として描かれることが多い。
基本的には本来通りの投擲武器として使われるが、なぜか手に持って切断武器として使われるパターンもある。
主な使い手としては真・三国無双の孫尚香(RPGじゃねえ)やグランディア2のティオ、TOSのコレットなどがいる。
見るからに受け流しに適していそうな武器なのだが・・・この手の武器の使用者は慨して受け流しスキルなんて持ち合わせていない。
ちなみに、クリエイターがファンサービスに用意するキャラによく持たせる武器でもある
(だいたい「大剣・大鎌・日本刀・チャクラム・二刀流」あたりがお約束)


  • 日時:2006年1月 9日 05:47

●ちーと-もーど【チートモード】

●ちーと-もーど【チートモード】

製作側がゲーム中にわざと入れている、ゲームを改造できる機能のこと。
PARなどを用いた非公式なチート行為とは分けて扱われる。
さすがにPARみたくあれもこれも改造することはできないが、
作者公認で所持金等のパラメータやフォントなどをいじくって
新鮮な気持ちでプレイするのはなかなか快感。
大抵はクリア後の隠しとして入れられている。
チートモードを入れているRPGとしてはイース -ナピシュテムの匣- などが有名。 ☆関連語☆
裏技、改造、PAR


  • 日時:2006年1月 9日 05:47

●だんじょん-の-なか-に-だんじょん【ダンジョンの中にダンジョン】

●だんじょん-の-なか-に-だんじょん【ダンジョンの中にダンジョン】

例えば森や洞窟といったマップの中に、さらに別の名称でマップが存在するもの。
ラスボス在住の場所はこの傾向が強く、自然物の中に塔や神殿などの人工物がある場合が多い。
ユーザーがげんなりする仕掛けの一種である。
たいてい、途中に謎の行商人やら回復ポイントなどの救済措置が設けられているが、
まれに中間地点にセーブポイントがぽつんと置かれているだけの難所もある。
それを知らずに突入して、回復アイテムが尽きたりして地獄を見たりする。
物語の山場であったりすると、引き返せないケースもちらほら。 ☆使用例☆
「さっきの町で回復アイテム買い込んでおけば良かった…」


  • 日時:2006年1月 9日 05:47

●だぶる-ひろいん-せいど【ダブルヒロイン制度】

●だぶる-ひろいん-せいど【ダブルヒロイン制度】

1つのゲームの中に、主人公と絡む主要な女キャラが2人いることを指す。
大抵、見た目性格ともにタイプの異なる2人が用意されており、
ヒロインが1人の場合に比べ、より多くの層のニーズに応えられるという利点がある。
ただし、FF7やDQ5を見ればわかるように、
双方の信者の間で対立が激化することもある諸刃の剣。 ☆類義語☆
FF3人娘の法則


  • 日時:2006年1月 9日 05:47

●だっしゅ【ダッシュ】

●だっしゅ【ダッシュ】

1)もはやPRG必須と化した移動速度が倍になる機能
この機能を発動させるには
特定のボタンを押しながら移動、アイテムを装備、アナログコントローラーの加減等様々
たまにその場で足踏みしてダッシュ中は方向転換出来ない等使いにくい場合もある
ダッシュ機能が無いRPGをやると移動の時に意外とストレスを感じるものだ
余談だがBダッシュの意味をどのように捉えているかでその人の世代が解る 2)通常の歩行速度よりも速く、キャラが移動できること。
ゲームによって方法はまちまちで、特定キャラ・職業の能力として付随する物や
アイテムを装備することによって効果を得る物などがある。
一度コレになれてしまうと、二度と通常の歩行には戻れないと言われる。
また、アクション形式の戦闘が行えるゲームでは、マップ上だけではなく
戦闘中の移動手段として使用できる事がある。(例:テイルズシリーズ等)
この場合、ダッシュを利用した連続技、回避等がテクニックとして使われる。 3飽貉縫礇薀拭爾琉榮安戮鯀辰気擦觜堝亜碣ぢフィールド画面、町中、戦闘中のどれかあるいは全てで使用できる。
ダッシュ機能がついているゲームではたいてい普通に歩くスピードは遅いので
使わないとダルくてやってられないという意見が多いが
途中で仲間のキャラが引っ掛かることが多くてちょっと迷惑。 追記:SFCのクソゲーの呼ばれる「伊忍道」これのLRダッシュはすさまじい速度を誇り、
フィールドで使えば即、過労で倒れる。


  • 日時:2006年1月 9日 05:46

●たいりょく-ばか【体力バカ】

●たいりょく-ばか【体力バカ】

体力系のステータス(HP・物理攻撃力・物理防御力)に特化したキャラクター。
序盤、敵の攻撃がほとんど通常攻撃であるうちは頼れる存在だが、
物語が進んで味方も敵も多彩な魔法・特殊技を繰り出すようになると、
遅さがネックとなって二軍落ちに回される。
物語がだいぶ進んだあたりで、このタイプのキャラが仲間に加わると、
多くのプレイヤーから「使えない」「役立たず」と叩かれるはめになる。


  • 日時:2006年1月 9日 05:46

●です【デス】

●です【デス】

敵が使うと味方が100%死ぬ魔法。
味方が使うとなんだかんだいって失敗する魔法。


  • 日時:2006年1月 9日 05:32

●とらいでんと【トライデント】

●とらいでんと【トライデント】

槍が武具として登場するRPGで高確率で登場する。
元ネタは海神ポセイドンが持つ三叉の矛。
ゲームの武器イラストでもほぼ確実にフォークのような矛先を持つ槍として登場する。
ギリシャ神の中でも屈指の力を持つポセイドンはこれをつかって大地を揺るがしたり
大津波を引き起こしたり、また豊かな海の恩恵を生き物達に与えたりしていた。
とまあ神話の世界では最強レベルの武具のひとつなのだが
なぜかRPGでは中盤で入手する槍武器である事が多い。
同じような神話・逸話系武器のグングニルやロンギヌスのほうがこれよりも2〜3倍の攻撃力を秘めてる事も多々ある。
そういう場合開発者や世界観的にはトライデントはただの漁業用のモリという見方で扱われてるようだ。
母なる海の支配者もションボリである。


  • 日時:2006年1月 9日 05:32

●とくがわ-まいぞう-きん【徳川埋蔵金】

●とくがわ-まいぞう-きん【徳川埋蔵金】

言わずと知れた某テレビ番組の1コーナーだった。
埋蔵金のロマンに取り憑かれてしまい有名タイトルのRPGの
開発が遅れに遅れとうとうお釈迦になった。 普通なら責任問題だがその真相は闇の中である。


  • 日時:2006年1月 9日 05:31

●どくぜん【独善】

●どくぜん【独善】

1)しばしば偽善と混同される言葉。
自分の定めた正義を絶対だと信じて疑わず、他人にもそれを強要し、
逆らう人を悪と勝手に決め付ける、ひとりよがりな善意や正義感のこと。
このような考え方の持ち主は「独善家」とされる。
主にラスボスや狂信者が陥りやすく、単なる悪意よりも厄介な代物。
敵も味方も自分達が正しいと信じている以上、戦いは熾烈を極めること請け合い。
また自己主張が激しい主人公なども独善であるとの批判を受けることもある。 2)仲間を守るためであれ復讐のためであれ、少なくとも剣を振るって主張を
押し通すキャラクター達が独善家でないはずがない。
だがそれに囚われていては無力であり何も変えることは出来ないだろう。
そもそも「己の正義を盲信すること」と「為すべきと信じることを為すこと」は別の問題。
絶対の正義が無い以上、独善でも信じる道を突き進む限りは「偽」善者ではない。
蒔いた種を自分で刈り取れない者、その場の打算で主張や立場を変える者、
次料鬚棒嫻い鮖討覆ぜ圓榲竜響閏圓噺世┐襪世蹐Α碣ぢ生きることは厳しいのだ。 ☆関連語☆
偽善者


  • 日時:2006年1月 9日 05:31

●どく-の-ぬまち【毒の沼地】

●どく-の-ぬまち【毒の沼地】

DQなどのフィールド上に登場する、歩くとHPが減ってゆく仕掛け。
色は黒や緑、紫など毒々しいイメージのものがよく使われる。
魔王城の近くに配置したりすることで敵の本拠地っぽい演出が手軽に行えるが、
その成分やHPの減るメカニズムについては不明。
この上でバトルを行う場合、背景は大抵枯れ木や暗い空など破滅的なイメージのものとなる。 ☆類義語☆
ダメージ床


  • 日時:2006年1月 9日 05:31

●でんせつ-の-おの【伝説の斧】

●でんせつ-の-おの【伝説の斧】

伝説だろうと、所詮は脇役装備。
2番手は美形クールキャラに取られるので3番手以下の力持ちキャラ用。
勿論見せ場は「天井支え」武器の出番じゃないが。


  • 日時:2006年1月 9日 05:31

●てんしょう-がくえん-げんそうろく【転生学園幻蒼録】

●てんしょう-がくえん-げんそうろく【転生学園幻蒼録】

魔人学園の販売元アスミックから発売されたゲーム。
インタフェース等は魔人学園と(パッと見)瓜二つだが、中身は相当な駄ゲー。
魔人学園ファンに魔人シリーズだと誤認識させ、購入させようとした意識が見え見えであり、
実際に購入してしまった者達の悲痛な叫びが、転生学園スレでは溢れている。
尚、当然のように魔人学園・転生学園にストーリー等の繋がりは一切ない。


  • 日時:2006年1月 9日 05:31

●ているず【テイルズ】

●ているず【テイルズ】

言わずと知れたナムコ社のたぶん看板ゲームのひとつ。ジャンルはRPG。
(ただし、近年出た2作は『運命を解き放つRPG』『君と響きあうRPG』
である。けっこうヤバイと思う。)本来はテイルズオブ○○○○と、
そこに〜アという英単語の語尾をいじくったものが入る。
キャラクターデザイナーには藤島康介・いのまたむつみ両氏を起用しており、
ファンの間では藤島派といのまた派で、どっちかに統一しろという
不毛な議論がしばしば展開される。なお、このシリーズの戦闘システムには、
あの!リニアモーションバトルが使われている。これは、説明するのが面倒だが、
とにかくRPGの戦闘に革命を起こした。らしい。
なお、このシリーズはよくオタク向け、腐った女子向けと言われている。


  • 日時:2006年1月 9日 05:30

●たべもの【食べ物】

●たべもの【食べ物】

当たり前だが食料の事。薬や武器などと違い、RPGによって扱い方が大きく変わるのが特徴。
会話にしか出てこないゲームや、キャラの設定でしか登場しないゲームもあれば、
ちゃんと食べられるゲームや、アイテムとして持ち運びが出来るゲームもある。
ちなみに、食べれる場合は大抵体力などが回復するが、稀に毒がもってあったりするので油断はできない。


  • 日時:2006年1月 9日 05:30

●でぃーぴーじー【DPG】

●でぃーぴーじー【DPG】

ドーピングRPGの略。もしくはドーピングそのものを指す場合も。
レベルアップよりステータスアップの薬系で成長する方がはるかに強く、ドーピングなしではクリアもおぼつかないようなゲームのこと。
一般的には、たとえばドラゴンクエストのような、普通にクリアできるものの裏技でドーピングし放題なもののことは言わない。
初出は不明だが、97年当時の「エイナスファンタジーストーリーズ」で使われていたため、おそらくはそれ以前から使われていたのだろう。
言うまでもなくこんなバランスのゲームは糞の烙印を押されることとなる。


  • 日時:2006年1月 9日 05:30

●だっしゅ-きのう【ダッシュ機能】

●だっしゅ-きのう【ダッシュ機能】

フィールドマップやダンジョン内で走ることができる機能
だいたいボタン押しっぱなし+方向キーではないだろうか。
昔々のレゲーのころと比べ、今はほとんどのRPGに標準装備だと思われる。(WIZとかは除いて)
基本的にはプレイヤーに快適に遊んでもらうための機能だが
これとミニゲーム的なアクションを組み合わせたり(逃げる相手に追いつくだとか)
ダッシュにペナルティをつけたり(ダッシュ中は急には止まれなかったり体力が減ったり)
などなど結構様々な用途でも使われている。


  • 日時:2006年1月 9日 05:30

●つぃーげ【ツィーゲ】

●つぃーげ【ツィーゲ】

フロントミッションシリーズに毎回登場するライフルのこと。
毎回性能は異なるが概ね優秀な性能を持っている。
中でも有名なのは「1st」のツィーゲで、単発の威力、命中率が最大。
しかも獲得経験値が激増するという、反則的性能。
特定のヘクスを踏まなければ入手できない隠し武器であるにも関らず、
あまりに有名。


  • 日時:2006年1月 9日 05:29

●ちいさな-てき【小さな敵】

●ちいさな-てき【小さな敵】

RPGに於いて大抵の場合は雑魚として登場する
虫・小動物系等が殆どであるが、例外も存在する 例:主人公一行がイベントで小さくされてしまう場合
小さな敵でさえ巨大生物と変わらぬ脅威となってしまう
(ブレスシリーズのゴキブリ・FF3の小人の村・ソウル&ソードの蟻の巣等) 例2: 一件楽勝に思えるがその小ささから攻撃が当たりにくいか特殊な強さを与えられる
(FF5以降のムーバー、VPのハムスター)


  • 日時:2006年1月 9日 05:29

●だんがん【弾丸】

●だんがん【弾丸】

1)銃に込める弾。
RPGで銃が出る場合、弾数無制限であることが多く、あまり登場の機会はない。
これが採用される場合は、大抵「弾数制限」か「属性付加」のシステムがある。 2)おもに現代〜未来もののRPGに登場するが、ファンタジーRPGにもわりとよく出てくる武器。
「武器の威力は射程に反比例する」の法則にしたがって、威力は低めに設定されることが多い。
場合によっては弓よりも低くなることも。 ☆使用例☆
狼男には銀の____だな。 ☆関連語☆
銃、弓矢、属性


  • 日時:2006年1月 9日 05:28

●だりお【ダリオ】

●だりお【ダリオ】

クロノ・クロスに出てくる、攻略本曰く「まじめで温厚な四天王のリーダー」。
すでに死んじゃってたり行方不明になってたりしてるので、四天王の中では仲間にならない唯一の人物。
行方不明になっているほうでは、記憶喪失となって離れ小島にいる。
愛用していた剣を見せようが、親代わり(ラディウス)と会わせようが、親友(カーシュ)が話しかけようが
唯一の肉親である弟(グレン)と対面しようが無反応だったくせに
婚約者(リデル)をパーティーに入れて話しかけるとやっと反応を示す。
が、戦闘に入り倒してやっと記憶が戻る。
ちなみに記憶が戻った後は、パーティー内のリデル、なぜかその場に駆けつけたラディウスとカーシュと会話するが
グレンのことはパーティーに入れてない限りまったく話題に出さず、無視するという良いお兄ちゃんである。 追記:グレンはパーティーに入れていようがいまいが、グレンのせりふが増えるだけで
ダリオのせりふは増えない。


  • 日時:2006年1月 9日 05:28

●とんべり【トンベリ】

●とんべり【トンベリ】

ファイナルファンタジーシリーズに登場する両生類モンスター。元ネタは不明。
5作目で初登場して以降、6・7・8・9・10・10-2と皆勤賞。8では召喚獣に抜擢された。
緑色の体に魚のような尻尾、ランプと包丁を持つ外見も変わらない。
じわじわとパーティーに近付いての「包丁」や、
これまでに倒したモンスターの数に応じたダメージを与える「みんなのうらみ」など、
強力な特殊攻撃でプレイヤーを苦しめる。
基本形のほか、トンベリマスター(6)、マスタートンベリ(7・10)、トンベリキング(8)、
ドン・トンベリ(10)、メガトンベリ(10-2)といった上位種も多数存在する。


  • 日時:2006年1月 9日 05:18

●どらっけん【ドラッケン】

●どらっけん【ドラッケン】

SFC初のRPG。原産国はフランス。
移植・販売はシャドウゲイトで有名なケムコ。
ドラゴンが支配する空・水・大地・炎の4つの世界を旅して
8つの涙を集め、人類を滅亡から救うというのが主な内容である。
夜にフィールドを散策すると、空から黒い生物が現れて瞬殺されるなどの
洋ゲー特有の理不尽なバランスとグラフィックや
PC作品の移植物にありがちな操作性の悪さのためか
世間一般での評価は""クソゲー""である。
ちなみに、続編にスーパードラッケンがある。 ☆使用例☆
ハック ハック ____! ☆関連語☆
ケムコ、シャドウゲイト、移植


  • 日時:2006年1月 9日 05:18

●どらくえ-ふぁいぶ-の-しゅじんこう【DQ5の主人公】

●どらくえ-ふぁいぶ-の-しゅじんこう【DQ5の主人公】

言わずと知れた超大作「ドラゴンクエスト5」の主人公。 −−以下ネタばれを含むので未プレイの人は読まないように−− 本来なら一国の王子として育つはずだったものを、生後まもなくして母親が
魔王の手先に攫われて以後、物心つかぬ内から父王とお忍びで勇者探しと言う
スペシャルハードな旅に出る羽目になる。
その旅先で可愛い幼馴染や小動物と交流を深めるも、魔王の手先に父親を目の前で
殺された挙句、自分は拉致され10年間も奴隷として働かされる。 やっと脱出して、幼馴染とペットと再会し、更に結婚までして、
生まれ故郷の城に無事生還。そして第一子、第二子誕生。
「ようやく運が向いてきたか」と思った矢先に、大臣の姦計に嵌り、
夫婦仲良く魔族の強力な呪いにあい石化される。
そして二束三文でそこらの民家に買い叩かれ、8年間も野ざらしにされ、
ようやく石化がとけた時には、嫁さん像が行方不明になっていましたとさ。

もし「RPG不幸なキャラクタ璽戰好硲隠亜廚箸いΕ薀鵐鵐阿△譴碣ぢ間違いなくランクインしているだろう。
(以下ネタバレ注意)
エンディングの地点では一国の主であり容姿端麗な嫁と性格のよい2人の子供に恵まれ、
更に地方の富豪と知り合いである(場合によっては親族にすらなりうる)と、

RPG主人公の中ではむしろトップクラスに幸運なヒーローである。


  • 日時:2006年1月 9日 05:18

●どーぴんぐ【ドーピング】

●どーぴんぐ【ドーピング】

キャラクターの能力をアイテムで上昇させることを指す言葉。
HP MP 攻撃力 防御力 すばやさ 命中率 等の数値を一回使うごとに極僅かに
上昇させる。
ただし戦闘中専用アイテムで一時的に能力を強化する場合や
攻撃力上昇魔法等は対象に含まれない。


  • 日時:2006年1月 9日 05:18

●とらっぷ【トラップ】

●とらっぷ【トラップ】

RPGにおいては主にダンジョン内に設置された各種仕掛け全般のことを指す。
ひと括りにトラップと言っても、額面通りプレイヤーを傷つける目的の物から通行を妨げる物、
ダンジョン構造を変化させる物、宝箱を出現させる物etc…と様々である。
キャラの強さとは別の次元でプレイヤーに立ちはだかる「敵」として、RPGでは重要なファクターである。
凝ったトラップをパズル的に解くことを楽しみの一環としているゲームも多い。 ☆使用例☆
Q:「〇〇の____が解けません!もう三日も詰まってます!
□□やれる事は全て試したのに全然わかりません。もしかしてこれってバグ?」
A:「□□使えやアフォ。」


  • 日時:2006年1月 9日 05:17

●とりあつかい-せつめい-しょ【取扱説明書】

●とりあつかい-せつめい-しょ【取扱説明書】

大半のどんなゲームにもついてくる物であろう冒険の手引き。
キャラ紹介・プロローグ部分・システムなどの紹介が載っているが、
ゲーム中にレクチャーしてくれる親切なソフトもある。
本来これが無いと進めないはずだが、めんどくさくて読まずに本編に入る事もしばしば。
ただし説明書に攻略のヒントがあるいぢわるなゲームも。
ちなみに、これが無いと中古買取してくれない店が多いので保管は厳重に。


  • 日時:2006年1月 9日 05:17

●どらごん-くえすと【ドラゴンクエスト】

●どらごん-くえすと【ドラゴンクエスト】

疑いようも無くエニックス(現スクウェア・エニックス)のRPGのこと。
…と思いきや、アメリカには同名のTRPGがあったりする。
エニックスのドラゴンクエストがアメリカでは「ドラゴンウォーリア」
に名前が変わっているのはこのTRPGのおかげ、という噂があるとかないとか。


  • 日時:2006年1月 9日 05:17

●どみねーたー【ドミネーター】

●どみねーたー【ドミネーター】

バグの量がユーザー許容範囲をはるかに越えている状態を指す。
語源はPS版「真・女神転生2」において、敵悪魔との会話中に
『ホークは ""ドミネーター""を手に入れたドミネーター』と表示されフリーズするバグである。
同ゲームはその他にもバグが満載状態であり、バグによる被害はゲーム内だけにとどまらず、
メモリーカードを使用不可する最終兵器的なものまでも備えている。
主に略されてドミと呼ばれる。 ☆使用例☆ 開発が伸びてもかまわないから__だけはやめてくれ・・・・


  • 日時:2006年1月 9日 05:17

●どっか-で-みた-ふうけい【どっかで見た風景】

●どっか-で-みた-ふうけい【どっかで見た風景】

ゲーム終盤などでみかける。
FF9の記憶の場所や聖剣3のミラージュパレス、ロマサガ3のアビスなど、
今まで立ち寄ったダンジョンや場面等に酷似したマップがラストダンジョンなど特別な場所でつかわれる。
主人公達の記憶が具現化されたり(FF9)、幻だったり(聖剣3)、敵の本陣だったり(RS3)といった具合。
懐かしくても襲ってくる敵は最強クラスのモンスターなので注意。 追記:またプレイヤー側は初めて訪れたにも関わらず、作中のキャラが
「どこかで見たような・・・」と言い出すような土地もこれに含まれる。
この発言が出た場合、その土地は9割がたそのキャラのゆかりの地であり、
またそこでシナリオの根幹に関わる重要イベントが発生したりする。


  • 日時:2006年1月 9日 05:16

●ていこく-ぐん【帝国軍】

●ていこく-ぐん【帝国軍】

RPGにおいて権威と独裁の国家の総称。
圧政によって、民を苦しめているイメージが強い。
大抵のRPGはこの帝国打倒が目的の場合が多い。☆関連語☆
皇帝、帝国兵☆対義語☆
共和国軍、反乱軍、レジスタンス、解放軍☆よくあるシーン☆
ゆくぞ!____から町を解放するんだ!


  • 日時:2006年1月 9日 05:16

●どきゅん【DQN】

●どきゅん【DQN】

反社会的なキャラを指す蔑称
もとネタは「目撃ドキュン!」というテレビ番組。
この番組は主に、不良少年(又は少女)時代をさらけだしていた。


  • 日時:2006年1月 9日 05:16

●とぅーん-れんだりんぐ【トゥーンレンダリング】

●とぅーん-れんだりんぐ【トゥーンレンダリング】

3DCGのレンダリング(画面表示)方法のひとつ。
陰影をくっきりさせたり(これがトゥーンシェード)輪郭線を描くことで、アニメ絵のように見せるもの。


  • 日時:2006年1月 9日 05:16

●てんせい-の-さいのう【天性の才能】

●てんせい-の-さいのう【天性の才能】

主人公が普通の日常から放り込まれた類である場合は
『戦闘に関する天性の才能がある』と言う設定がしばしば登場する
ちなみに、純粋な人間である場合は少なく、別種族の血統がハイブリッドされてたり、特殊能力が与えられていたりする。
また、血の滲むような修行をした相手にあっさり勝つ展開を、無理矢理納得させるのにも使われる ☆関連語☆
フェイト・ラインゴッド


  • 日時:2006年1月 9日 05:16

●でんせつ【伝説】

●でんせつ【伝説】

これがない中世系、ファンタジー系RPGは無いというほど頻繁に出てくる。
むしろありすぎて最近では「またよくある話か」と冷めて見られるほどである。
ちなみに実際は事実であったり、無かったり、他愛もないオチだったり様々。
はたまた主人公自身が伝説になり次回作へ繋がるというパターンもある。 ☆使用例☆
そなたに___の七英雄のお話をしてあげよう。 ☆関連語☆
伝説の武具、伝説の勇者、精霊伝説、ロトetc・・・


  • 日時:2006年1月 9日 05:16

●てんかい【天界】

●てんかい【天界】

天国。RPGにおいては神や天使、ないしは有翼人のすむ世界として描かれることが多い。
登場時期は作品によって異なり、大体以下のように分類されるだろう。 序盤:魔の復活に危惧を抱いた神は、魔を倒す力を持つ者(主人公とは限らない)を作り出し、地上に転生させる。(サバッシュ2)
中盤:主人公たちは冒険の中、天の果てまで続く巨大な建物、もしくは空を飛ぶ何かを発見する。その果てに見つけた世界で、天界の者から魔の脅威を知らされる。(ドラゴンクエスト4〜導かれし者たち)
後半1:圧倒的な力の魔の前に世界は崩壊の危機に陥る。主人公は魔を倒す力を求めて天界に向かい、そこで天界の王から魔を倒す力を持つ何かを与えられる。(グローランサー)
後半2:実は全ての事件の元凶は天上に住む者たちだった。全ての破滅をもくろむ神との決戦のため、主人公たちは天界へと向かう・・・(テイルズオブデスティニー2)
クリア後:ボーナスダンジョン。やたらと敵が強い。(ドラゴンクエスト7〜エデンの戦士たち) いわゆる仏教邸載僂任呂覆∪祥療陛傾颪箸靴読舛譴襪海箸燭ぁ錫これはRPGの大半が西洋系ファンタジー世界として描かれていることが原因ともいえよう。 ※聞いたところによると、実は巨大宇宙船こそが天界だったとかいう作品もあるというが、寡聞にしてその作品名を知らないため省略した。


  • 日時:2006年1月 9日 05:15

●てりー【テリー】

●てりー【テリー】

DQ6に登場するキャラ。
最強の剣と力を求めて一人、世界中を旅する剣士。
キザでクールな性格、容姿もあり人気が高く、番外編のモンスターズでは主役を務める。
主人公の旅先で現れては良いとこ取りをする。
密かにベストドレッサーコンテストで優勝してたりもする。
敵として戦うときも結構強く、仲間になった瞬間誰もが「どんなに強いのだろう?」と期待に胸を膨らませただろう。
しかし実際には「バトルマスター」の職についているにも関らず攻撃力は今ひとつ。
それどころか武道家の修行を全くしていないので「正拳突き」「回し蹴り」といった使い勝手の良い技が使えず、レベルも低いなどプレイヤー達の期待を裏切りまくった。
更には敵に操られたり、参入する前の情けないセリフ、旅立つことになった動機などからヘタレ扱いされることも。


  • 日時:2006年1月 9日 05:15

●でろでろでろでろでんでろん【デロデロデロデロデンデロン】

●でろでろでろでろでんでろん【デロデロデロデロデンデロン】

ドラクエユーザーを絶望のどん底に叩き落す恐怖のメロディー。
呪いの装備品を装備した時、もしくは冒険の書が消えた時にこれが流れる。
特に冒険の書が消えた時のこの曲はプレイヤーにかなりの精神的ダメージをもたらし、
筆者は未だにこれを聞くとドキッっとくる。
余り心臓に良くないので出来れば聞きたくないのだが、
そんな思いとは裏腹にカセットというやつは無情にもあのメッセージと共に、
プレイヤーにやり場の無い憤りと鬱を齎してくれる。


  • 日時:2006年1月 9日 05:15

●てんがい-まきょう-つー-まんじまる【天外魔境II 卍MARU】

●てんがい-まきょう-つー-まんじまる【天外魔境II 卍MARU】

1989年に第一作がハドソンから発売された「天外魔境」シリーズの2作目。
純和風RPGというジャンルで1992年にPCエンジンで発売された。
企画監修を広井王子氏、音楽に久石譲氏、開発スタッフに、
桝田氏、岩崎氏を起用した豪華絢爛な声優・スタッフであるRPG。
世界初のCD-ROMの大容量を生かした名作RPG。
およそ30分に一回イベントが起き、アニメが流れる当作品は、
当時のゲーム業界の常識を打ち破った大作ソフトとして発売された。
当時、PCエンジンはとても高価なものであったがこのソフトをきっかけに同ハードの
火付け役となり、一躍、ブームを得た。売り上げはPCエンジンでは異例の55万本前後。
「火の一族」と呼ばれる人たちの活躍を描き、「根の一族」と呼ばれる魔物たちを
倒しながら冒険を進めていく。テンポが非常に良く大変ボリュームがあり、
普通にクリアするのにも50時間〜80時間程度は要する。
2003年、「軍伊盒鰭」はリメイク作品としてPS2版・GC版で発売された。
しかし、テンポの悪さが目立ち、グラフィックもイマイチなものになってしまい
売り上げは20万本で終わった。
故に、今現在「天外魔境II」はPCE版を強く勧める声が絶たない。
また全体を通しても天外魔境シリーズは同作品が最高傑作とされており、
評価も相当高い。


  • 日時:2006年1月 9日 05:15

●てき-せんよう-そうび【敵専用装備】

●てき-せんよう-そうび【敵専用装備】

敵のみが所持しており、こちらは入手する事が不可能な装備品の事。
主にSRPGで登場し、まだこちらに使い手がいない種類の武器や重要キャラの専用装備として登場する。
前者は強くはない物がほとんどだが、後者は強力なものが多く、
中にはそれが最強という事があるのでたちが悪い。
またサガシリーズでは、昔からモンスターに防具や武器を装備させて耐性等を決めてるが、
それらは、敵の個性付けのためか特殊なものが多く(殴りに完全耐性・状態異常を完全無効化等)、
こちらには手に入らないものが数多く存在する。


  • 日時:2006年1月 9日 05:15

●つめ【爪】

●つめ【爪】

ここでいっているのは、手や足の爪ではなく、
手に装着する金属製の爪型武器のことを指す。
素早さに自身あり系のキャラの装備。二刀流の場合もあり。
特殊攻撃として、ガラスを引っ掻いて音攻撃を仕掛けることができる。 ☆関連語☆
猫の爪、バグナク、タイガークロー、バルログ、張コウ


  • 日時:2006年1月 9日 05:15

●てぃー-あーるぴーじー-か【TRPG化】

●てぃー-あーるぴーじー-か【TRPG化】

コンピュータRPGの中には、TRPG化されたものもある。
真・女神転生やウィザードリィがそうだし、スターオーシャン3も
2003年10月にTRPGとして出るようだ。 追記:元はTRPGでCRPGとして出たものもある。
D&D、ソードワールド、モンスターメーカー、蓬莱学園、ラプラスの魔(ゴーストハンター)
ロードス島戦記、シャドウラン、ブルーフォレスト物語、T&T(企画倒れ)など


  • 日時:2006年1月 9日 05:15

●ちょっwwwをまっwwwwそこどけwwwwwwげんしょう【ちょっ おま そこどけ 現象】

●ちょっwwwをまっwwwwそこどけwwwwwwげんしょう【ちょっ おま そこどけ 現象】

グランディアシリーズの戦闘中に頻発?する現象。
同シリーズでは「戦闘画面は3Dフィールド」で「コマンド入力」→「敵味方入り乱れてゴチャバトル」というバトルシステムを採用しており、
キャラは指定されたターゲットの場所へ移動し攻撃を行うのだが、その移動の途中で味方キャラどうしが衝突すると両者共にその場で停止し、
その回に入力した行動はキャンセルされてしまう。2キャラ分の行動機会を逸するのは非常にキツイものがある。
指定ターゲットが錯綜する状況下で頻発。魔法や技では起こらないがせめてもの救いか。
戦闘システムに位置取りの要素を加え成功した同シリーズならではの泣き所なのかも知れない。 ☆関連語☆
アルティメット・アクション・バトルシステム


  • 日時:2006年1月 9日 05:14

●ちきんないふ【チキンナイフ】

●ちきんないふ【チキンナイフ】

FF5に登場するナイフ。
最初は大した威力は無いが、逃げる回数に比例して攻撃力が上がっていく特性を持つ。
通常の攻撃をすると勝手に「とんずら」の効果が発動し強制的に逃げてしまうこともある。
上限はあるが、最終的には「伝説の12の武器」すらも凌ぐ最強クラスの武器になる。
チキンナイフを装備しての「みだれうち」はもはや常識。
ちなみにこのチキンナイフを入手すると「ブレイブブレイド」は入手不可になるが、
最終的な威力はチキンナイフの方が上。


  • 日時:2006年1月 9日 05:14

●ちち【父】

●ちち【父】

最期まで生き残ることはほぼないかわいそうな存在。かつては勇名を馳せたことも在ったり無かったり。
死に所としては「オープニングイベント」「中ボスとして登場」「ラスボス前」など。「ラスボスそのもの」も。 ☆父兄の方へ☆
貴方の息子が勇者になる運命を背負っていると分かったら覚悟しておきましょう。 家には後半にならないと取れない鍵でしか開かない部屋を作り、そこに愛用の装備を入れておきましょう。
遺言の手紙か、記録球もあればベスト。くれぐれも生前に息子に教えないように、自力で成長させましょう。 ☆使用例☆
____さん!?____さーん!……大きくなったな、母さんを頼むぞ、ガクッ。


  • 日時:2006年1月 9日 05:14

●たんす-の-あれ【タンスのアレ】

●たんす-の-あれ【タンスのアレ】

バハムートラグーンに登場する謎のアイテム。
タンスを調べると良く出てくるが、プーンと蝿のような臭そうな
音と共に入手することが多い。
バルクレイを調べてもよく手に入る。
一説によるとコンドー○らしい。


  • 日時:2006年1月 9日 05:14

●たる【タル】

●たる【タル】

流動物などを入れて蓄える円筒形で木製の容器。
おもに酒を保存するのに使用されることが多く、
RPGでは酒場や民家に置いてあり、たまにアイテムが入っていることがある。
最近のゲームでは、持ち上げて投げ壊したり、剣で切ったりして中身を確認することがあるが、
本当に酒が入っていたらどうするつもりだろうか。


  • 日時:2006年1月 9日 05:13

●だめーじ【ダメージ】

●だめーじ【ダメージ】

敵の攻撃などによって受ける損傷、または味方の攻撃などにより敵に与える損害のこと。
白い数字で表されたり文章で表記されることが多い。
現在のHPをこの数値が上回るとそのキャラは戦闘不能や死亡状態になってしまう。
また、当然物語が進み、敵が強くなるににつれて増えてゆく。☆使用例☆
○○は100の____を受けた!


  • 日時:2006年1月 9日 05:13

●たそがれ-の-おーど【黄昏のオード】

●たそがれ-の-おーど【黄昏のオード】

1)買うな危険。2)トンキンハウス製作のRPG。
主人公が使う歌魔法の歌詞をプレイヤーが決め、
その歌詞を主人公が声を出して歌うというシステムがウリ。
しかし、その歌が聞くに堪えないものにしかならないことと
エンカウント率の高さのため、クソゲーと評価されている。


  • 日時:2006年1月 9日 05:13

●たたかって-いた-のは-きみ-なの-だから【戦っていたのは君なのだから】

●たたかって-いた-のは-きみ-なの-だから【戦っていたのは君なのだから】

FF1のエンディングで出てきた締めの一言。
その後「主人公=プレイヤー自身」の世界を真っ向から否定することになるFFにおいて
非常に異端的な単語と言えよう。


  • 日時:2006年1月 9日 05:13

●たーん-あんでっど【ターンアンデッド】

●たーん-あんでっど【ターンアンデッド】

略してTU。ゾンビやゴーストといった、負の力で蘇ったアンデッドモンスターを浄化し、一瞬で消し去る魔法。
アンデッドを動かす負のエネルギーに、回復魔法の正のエネルギーを加えることで、「-x+x=0」の状態を作り出し、アンデッドを消滅させる。
かつては、僧侶系キャラが回復魔法とともに序盤から覚えている魔法であった。
少ないMPで、複数の敵を一瞬で、しかもかなりの高確率で消し去るという高性能のため、この魔法の存在するRPGでは非常に重宝する。
・・・ただし、味方がアンデットモンスターを率いていた場合、敵の最強呪文と化す諸刃の剣。
女神転生において、敵のハマ(メガテンでのTU)に幾度となく地獄を見せられた経験を持つものは少なくないだろう。
さて。ドラゴンクエストにおいては、けっこう強い死霊系モンスターが後半まで登場する。
・・・にもかかわらずニフラム(ドラクエでのTU)が存在しないため時々泣きそうな目にあってしまう。 追記:最初期のRPGだと、「魔法」ではなく僧侶系の「技能」として扱われている場合發△碣ぢこの場合何の代償も必要としないので非常にお手軽だが、代わりに何らかのアイテムが
必要だったり(最も、その「必要なアイテム」は大抵僧侶の基本装備だったりするので
実質的には意味がないが)、これで倒しても金や経験点が入らなかったり、高位の
アンデッド相手だと途端に効きが悪くなったりというデメリットが存在する。 追記2:通称「ワレニカゴー」
※カプコンのアクションゲームDungeons&Dragons Tower of Doom及びShadow over the Mystara
のプレイヤーキャラクターの一人、クレリックのターンアンデッド時の声。


  • 日時:2006年1月 9日 05:12

●とうきょう-が-しんで-ぼく-が-うまれた【東京が死んで僕が生まれた。】

●とうきょう-が-しんで-ぼく-が-うまれた【東京が死んで僕が生まれた。】

1.「真女神転生IIIノクターン」のCMのフレーズで
実写で主人公に模した半裸の男性がうずくまりながら歪んでいくビル街を浮遊落下する中、
ピアノのテーマ曲とともにこのフレーズが流れた。
CMには30秒ver.と15秒ver.2パターンの3パターンある。
2chでは「さいたまが死んでデカラビア(補足1)が生まれた。」などに改造された。
2.アニメ番組によくCMが流れたので、アニメ板特にアニメ実況板でノクターン関係のCMが流れるとこのフレーズがレスされる。
ただし、このままのフレーズではない。
大概「東京ミュウミュウ(補足2)が死んでぴちぴちピッチ(補足3)が生まれた。」とレスされる。 △補足
1.デカラビアとはノクターンの悪魔の中ではキウンと並んで名物萌え悪魔である。星型で美しい目が特徴。
2.セーラームーンの劣化コピーしたもの
3.さらに劣化コピーしたもの


  • 日時:2006年1月 9日 05:05

●どらごん-ふぁんたじー【ドラゴンファンタジー】

●どらごん-ふぁんたじー【ドラゴンファンタジー】

ドラゴンクエストの堀井雄二、ファイナルファンタジーの坂口博信、天外魔境の広井王子が創り
千本のみのテスト販売された幻のRPG。 という嘘企画が10年位前のVジャンプに載ってた。
その1年位後にドリームプロジェクトが新しいRPGを創るという企画がVジャンプで発表され
最初は半信半疑の人間がいたとかいないとか。 補足:実は同名のフリーゲームが既に配布されている
ttp://www.globetown.net/~nihaoo_4666/ 補足2:ちなみにドラゴンファンタジー及びファイナルクエストは、
合併前にエニックスが商標登録していた。
合併の報が流れたときにもしやと思った人もいたらしいが、
スクエニ側から作る予定は無いと否定された。


  • 日時:2006年1月 9日 05:05

●とくなが-つよし【徳永剛】

●とくなが-つよし【徳永剛】

WIZARDRY外伝1携わった人物。2でディレクターとなり、
3ではストーリーも自らストーリーを手がける。
ここまでは普通に思えるが、2で自分の企画が通らなかった為に、
「WIZARDRYフリークでは知らない者はいない」と言われるほどの
御方、ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
外伝2は「1本あたりの印税額は文庫1冊あたりの 1/3以下」と言う
低予算ぶり。如何に外伝1の使い回しをしまくったか想像できよう。
これだけならまだ良い話で、外伝2は外伝1に近い売上をもたらした
のだが、ほとんど何もしてない徳永氏は実績を得た事になっており、
外伝3以降好き勝手に創作する事になった。
登場キャラクターのアガン・ウコーツは、AGANUKOTで逆から読むと碣ぢトクナガである。こうして不名誉ながらロバートのトレボー、アンドリューの
ワードナに次ぐ第3のもじりキャラクターとなった。
最もWIZフリークのヒンシュクを買ったのは、初期WIZ1〜5の舞台となった
リルガミンを彼が滅ぼしたと言う設定であろう。
戦闘のバランスも最悪で、具体的に言えば、最強呪文が中盤から
役に立たない、と言った具合で厨房クラスと評されている。 補足:>ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
>すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
>を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
このあたりの事情はベントスタッフのサイトのベニー松山氏の個人ページに
書かれたもので、この内容が国内最王手のWizファンサイト


  • 日時:2006年1月 9日 05:05

●とおせんぼ【通せん坊】

●とおせんぼ【通せん坊】

1)ストーリーの関係上、まだ行くべきでない別の場所へ続く道の真ん中に、
絶対に通してくれない頑固な人が立つ状態のこと。 2)ちょこまかと動く村人の進行方向に立ち、村人の動きを止めて支配感に浸る遊びのこと。 3)壁と家具とちょこまかと動く村人に囲まれて、身動きがとれなくなってしまう状況のこと。


  • 日時:2006年1月 9日 05:04

●とうてき-ぶき【投擲武器】

●とうてき-ぶき【投擲武器】

手に持って攻撃する武器に対して、敵に投げつけることで攻撃する武器のこと。ちなみに、弓矢や銃は射撃武器の部類に入る。
代表的なのは、FFシリーズで登場した手裏剣。DQシリーズに登場したブーメラン。FEシリーズのてやり等である。
また、FFではアビリティの一つとして、道具欄の武器などを投げつける「なげる」というアビリティがある。
なお、投げたら戻ってくるブーメランを除き、投擲武器は使用したらそれっきりの使いきり武器である。
FFとかで、レア武器を誤って投げてしまい、悲しい思いをした人はいるはずだ。
なお、FEのてやりとかは、数十本用意しているのだと思うが、グラディウスの場合はどうなんだろうか?
やっぱり投げたらその場所まで回収に走るのだろうか。


  • 日時:2006年1月 9日 05:04

●どうし-うち【同士討ち】

●どうし-うち【同士討ち】

1)味方同士で攻撃しあう事。
主にステータス異常(混乱、魅了)に陥った時に発生する。
プレイヤー側キャラ複数がこの状態になると非常にやっかい。
逆に敵に仕向ければ自滅を誘え勝機が格段に上がる。
また、故意に味方を攻撃しわざと同士討ちにすることもある。
その場合の目的は
1「眠り、混乱(攻撃を受ければ治る異常)を解除する」(主なRPG)
2「アクションを起こす事で経験値をかせぐ」(シミュレーションRPG等)
などが挙げられる。
意図的に行う場合は戦略の一つとしてパーティアタックとも言う 2)何らかの事情で敵が対立しあい、プレイヤーキャラを無視して戦闘を起こす事。
基本的にイベントとしてダンジョン内等のマップ上で起こる。中には戦闘中のシーンを用意しているものもある。
争う理由は様々だが戦う相手を敵A、敵Bとすると
1「敵AとBが元々仲が悪く、挑発しあった後喧嘩を始める」
2「敵Aが実はBを騙して利用していた→Bが激怒して攻撃」
/>3「AとBの思想、利害関係に軋轢が生じた結果」
などがある。
また四天王など、チームを組んでいると「主人公を誰が倒すか」等の順番を決めるため争いあう中ボスも。 ☆関連語☆
魅了、混乱、パーティアタック、裏切り


  • 日時:2006年1月 9日 05:04

●どあ-の-しゅうり-だい-を-もらうぞ【ドアノ シュウリダイヲ モラウゾ】

●どあ-の-しゅうり-だい-を-もらうぞ【ドアノ シュウリダイヲ モラウゾ】

「ゼルダの伝説1」の地上エリアでは木を燃やしたり壁を破壊したりすると隠し部屋が現れることがある。
中はお店だったり、敵からこっそりお金をもらえたりする。
しかし時々ドアの修理代と言って金を取るじいさんがいる部屋もある。
取られる額は大したこと無いのだが何となくムカつく。
ちなみに、人から強引に修理代を取っておきながらドアは最後まで修理されることはない。 ☆関連語☆
ミンナニハ ナイショダヨ


  • 日時:2006年1月 9日 05:04

●てい-れべる-くりあ【低レベルクリア】

●てい-れべる-くりあ【低レベルクリア】

1)主にRPGにおいて行われる「やりこみ」の一形態。
その名のごとく、味方キャラのレベルを出来る限り低く抑えてクリアを目指す行為。
当然の事ながら、味方が弱い為に戦闘に勝つのが一苦労になるばかりか、
「回避可能な戦闘はすべて回避する」
「味方キャラを殺した状態にするなどし、できる限り経験値が入らないようにする」
など、戦闘面以外においても苦労を伴う事がほとんどである。
大抵の場合、そのゲームに対する深い知識や時の運を求められる事となるなど、
各種やりこみの中でも難易度の高い部類に入る事が多い。

2)レースゲームにおけるタイムアタック、シューティングゲームにおけるノーミスクリアなどと並ぶ、
RPGにおける一種のチャレンジ。
名前の如く、いかにパーティメンバーをレベルの低い状態に維持しつつクリアするか、というもの。
当然、クリア時のレベルが低ければ低いほど難易度が高く、ハイレベルなゲーマーであるといえる。
やりこみといえばやりこみなのだが 佞妨世Δ箸笋蠅海泙困砲笋蠅海泙佑个覆蕕覆い箸い碣ぢ禅問答のような一面も見られる。


  • 日時:2006年1月 9日 05:03

●ているず-おぶ-ですてぃにー-つー【テイルズオブデスティニー2】

●ているず-おぶ-ですてぃにー-つー【テイルズオブデスティニー2】

ナムコ、2002年11月発売。売り上げは80万本強。
PS2初のテイルズシリーズであり、また同時にシリーズ初の
続編ものとして、発売前からファンの多大な期待を集めていた。
主人公は前作の主人公スタンの息子カイル。
経営難に苦しむ孤児院を立て直すため、兄貴分のロニと二人で
巨大レンズを手に入れようと遺跡に潜り込んだカイルは、そこで謎の少女リアラと出会う。
そして英雄になりたいという一念で旅に出たカイルは、仮面の剣士ジューダスや
弓使いナナリーと共に時空を越えた戦いに巻き込まれていく……。 というのが大筋の流れなのだが、この主人公カイルがかなり問題のあるキャラで、
各地で恐るべきDQNぶりを遺憾なく発揮し、プレイヤーを混乱と絶望の渦に叩き込んでゆく事になる。
やがてプレイヤーたちは「こんなDQNが俺の分身なんて認められるかー!」とぶち切れてしまい、
カイルのDQNぶりに悶絶しながらもフォローを続けるジューダスに感情移入してゆくのだった。
しかしこのジュ璽瀬后里任△蠅覆蕋硲个僉璽謄C罎撚爾蘰麋嵬椶膨磴碣ぢ腐女子からは「ニンジンとピーマン食わない(公式設定)からだ!」と怒りの声が続出した。
またストーリーの展開も、歴史の改変を目論む敵を倒すという目的の下に
過去や未来、果ては平行世界までもを引っ張りまわされるというもので、自由度が極めて低かった。
加えて前作との矛盾や度を過ぎた801ネタが多く、その辺が前作ファンには受け入れられなかった模様。 数々のぶっ飛んだ台詞と行動、戦闘時の強さが若本規夫氏の怪演とあいまって忘れられないインパクトを残し、
最後にはみんな「もう細かいことはどーだっていいや」という恍惚の気分にさせてくれた。
なお戦闘に関しては様々な制約・肥大化した情報量・そして高めの難易度から
賛否が大きく分かれるものの、シリーズ中もっとも良いと評価する声も多い。 ☆関連語☆


  • 日時:2006年1月 9日 05:03

●つみ-げー【積みゲー】

●つみ-げー【積みゲー】

買ったはいいが、途中で飽きた、リアル社会で忙しい、
難易度に苦しみ挫折した、等等何らかの理由で
プレイするのを中断し、部屋の片隅に放置するさま。


  • 日時:2006年1月 9日 05:03

●つかい-まわし【使い回し】

●つかい-まわし【使い回し】

1)色違いも反転も無く名前とステータスを変えただけで
□別物だと言い張るキャラクターまたは町などにいる一般市民。 関連用語:色違い 2)主に続きモノなどでシステムやグラフィックを変えずにそのまま使うこと。
元になった物の出来如何で評価は激しく割れる。 関連用語:続編、番外編


  • 日時:2006年1月 9日 05:03

●つり-ろーるぷれいんぐげーむ【釣りRPG】

●つり-ろーるぷれいんぐげーむ【釣りRPG】

パックインソフトのぬし釣りシリーズを指すジャンル。
曰く「釣りゲームとRPGの融合」らしいのだがRPG的な要素はおまけ程度。
動物などと戦って経験を増やし、体力を増やすことができるのだが、
あまりに殺しすぎるとその動物が絶滅してしまったりする諸刃の剣。
ランダムに移動する攻撃箇所を選択し、弱点箇所を攻撃できるという
システムはなかなか面白いが、これでしっかりRPGをされたらやはり不評に終わっていたか。
PS番やアドバンスなどでは魚を釣っても経験値がもらえるシステムに変更。
「釣りRPG」の文句に相応しくなったが、戦闘要素が薄くなってしまった。
酷評しているように見えるが、ライトな釣りゲームとしては優秀なぬし釣りシリーズ。
まったりと川釣りor海釣りを楽しみたいなら買ってみてはいかがだろうか? 追記:カプコンのブレスオブファイアシリーズを指す事も。
1では重要アイテムを手に入れるための行為でしか無かったが、2でミニゲーム化。
3でロッド▲轡腑鵑陵彖任媛辰気譟■瓦任歪爐螢灰鵑紡弍垢襪泙任砲覆辰拭碣ぢプレイヤーは大物・レア魚をゲットするためにシナリオそっちのけで釣りに勤しみ、
プレイ時間の半分以上は釣りをしていた時間だ、という者も少なくない。
因みに5ではその世界観にそぐわない為か釣りが一切無くなり、大顰蹙をかったこともある。


  • 日時:2006年1月 9日 05:03

●ついんらんさー【ツインランサー】

●ついんらんさー【ツインランサー】

FF5に登場する武器。
ツインの名の通り、一回の攻撃で二発当たる。
…が、「二刀流したら四回攻撃か!?」と思って二本持たせても、片手一回ずつの二回攻撃になるというなんとも芳ばしい武器。 ☆関連語☆
二刀流、二回攻撃


  • 日時:2006年1月 9日 05:03

●ちょこぼ-の-ふしぎな-でーた-でぃすく【チョコボの不思議なデータディスク】

●ちょこぼ-の-ふしぎな-でーた-でぃすく【チョコボの不思議なデータディスク】

旧スクウェアが開発したゲーム「チョコボの不思議なダンジョン」のおまけとして付いてきたディスク。
オマケデータ、新製品情報、「ゼノギアス」の体験版などを楽しむことができる。
特にオマケデータの中のFF7の「アイテム、マテリアフル装備」データは利用価値が高く、知名度は高い。
ただしサガフロのデータは、モンスターが別の種類に変身するとHPが基本値に戻ったり、
手順を間違えるとブルー編がクリア不可能になったり、
オクトパスボード等の一部の強力なアイテムがなかったりと抜けが多い。


  • 日時:2006年1月 9日 05:03

●だんじょん【ダンジョン】

●だんじょん【ダンジョン】

1)パーティが探索する洞窟、塔などの総称。
大体の場合、ダンジョンの奥には冒険を進めるには不可欠な秘宝や秘薬が隠されているが、
強力なモンスターが沢山棲息している。罠も多数あり。
一体誰がそんな危険なところにそんな大切なものを隠すのかは謎。2)RPGには欠かせない存在。
ダンジョンだけで構成されているRPGまである位、RPGの顔ともいえる存在。
ダンジョンエクスプローラーからダンジョンを取ったら、
エクスプローラーしかのこらず、「それ何?ウィンドウズ?」といった
突っ込みも覚悟が必要。
重要な宝箱、中ボス、ラスボス等これが無いとクリアそのものが
不可能になる程の重要ポイント。
ダンジョンで3分岐の道があるとしよう。
RPG好きな人は、大部分が真中以外の通路を先に詮索する。
何故か?真中の通路はボスへの正しい道であり、
他の通路には宝箱がある可能性が高いからである。
どんなに迷っても、入り口から左(or右)の壁沿いに進めぁ佗坤粥璽襪碣ぢたどりつける。そんな素敵な空間でもある。
(落とし穴、ワープ等有る場合はこの限りではない。)
ロンダルキアの____落とし穴多すぎ!キラーマシーンも強すぎ!
この_______には人魚の涙が隠されているらしい。


  • 日時:2006年1月 9日 05:02

●たる【タル】

●たる【タル】

FINAL FANTASY XI における一種族「タルタル」の略称/蔑称。「樽」と表記。 ☆使用例☆
____が戦士かよ。力ないんだから素直に魔術師系やれよ。


  • 日時:2006年1月 9日 05:02

●だめーじ-さんしゅつ-ほうほう【ダメージ算出方法】

●だめーじ-さんしゅつ-ほうほう【ダメージ算出方法】

攻撃を行った際、与えるダメージの法則を見つけ出したもの。
例えば最もシンプルなダメージ算出方法は、 味方の総合攻撃力(力+武器の攻撃力)−敵の総合防御力=与えるダメージ と言った具合。
加えてランダム要素がある上に最低1000回の試行を必要とするので
見つけ出すのは非常に困難である。
最近のゲームは意外とバランス良く出来ているので
そんなに気にする必要は無いかもしれない。
ちなみにFF11では既にダメージ算出方法が見つかっている。


  • 日時:2006年1月 9日 05:02

●ぶき【武器】

●ぶき【武器】

1)代表的な物は剣・斧・槍・弓。
ハンマー・短剣・杖・ナックル・刀・ハルバード・ツメ等の武器もある。
装備すると攻撃力が上がるのが一般的。
当然のごとく戦闘中はこれを使って攻撃する。
武器屋で購入したり、宝箱から入手したり、敵が落とす物もある。
ついつい防具より武器を買いたくなってしまうのは冒険者の性か。
新しい武器を購入した時はなんか嬉しい。
また、材質に特殊な物を使用していたり、魔力を帯びている強力な武器もあるが、
それらを購入するのは難しく、大体は敵が持っていたり、宝箱から入手する。
ちなみに、高価な武器を購入してダンジョンに入ったら、
宝箱から同じ武器が手に入ってしまったという悲劇もしばしば。 2)重要度や武器ごとの性能差はゲームによって大きく差が出る。テイルズやメガテンシリーズなどでは、
非常に影響が大きく、レベル最高時はもちろん能力値の限界まで上げた力以上に強い武器が、
たくさん出てくる。逆にミンサガやライブ・ア・ライブといった此酩覆任蓮碣ぢ序盤はともかく中盤以降は、技やレベルに対する依存が非常に大きくなっていく。
特にミンサガは強力とされる武器の多くがLP(生命力)を消費する上に、
強化もしにくいため、そこら辺に売っている安物の武器のほうが使いやすいという有様だった。


  • 日時:2006年1月 9日 05:02

●たがめ-の-れんきんじゅつし【タガメの錬金術師】

●たがめ-の-れんきんじゅつし【タガメの錬金術師】

半熟英雄4に登場するエッグモンスターで、パワーエッグから出現。
義手を付けた兄と巨体の弟という外見と名前からわかるように荒川弘「鋼の錬金術師」の公認パロディである。
戦闘中には元ネタのシーンをパロディにしたカットインが挿入され、声もアニメ版と同じである。
しかし、3つ目の技が「少年ガンガンを錬成して敵に叩きつける」というものだったため、
半熟4は集英社などの漫画誌には記事が載らなかったらしい。


  • 日時:2006年1月 9日 05:01

●だうん−ざ−わーるど【ダウン・ザ・ワールド】

●だうん−ざ−わーるど【ダウン・ザ・ワールド】

1994年にアスキーから出たRPG。
OPにSFC史上初の、生ボーカル主題歌が使用された。
しかし、「マザー2」「ヘラクレスの栄光4」「ブレスオブファイア2」等の人気作続編を初めとする
名作ラッシュと時期が重なり、そのまま大多数の記憶から忘れ去られた。
内容は「あらゆる命の源である姫君を救う為、人の子であるプレイヤーが主人公と冒険を共にする」というもの。
どこかで聞いたような設定なのは内緒だ。


  • 日時:2006年1月 9日 05:01

●たいれつ【隊列】

●たいれつ【隊列】

パーティのメンバー配置や順番のこと。
その効果や重要性はゲームによって様々。アクション系の戦闘にはあまり影響しない。
近接攻撃の可不可や攻撃力・防御力、狙われやすさ等が変化するので、
戦士系は前で魔法系は後ろ、とキャラ性能を考えて選択しよう。
例)ドラクエの並び替え FF、メガテンの前衛/後衛など ☆関連語☆
陣形、バックアタック


  • 日時:2006年1月 9日 05:01

●だいにじ-さが-たいせん【第二次サガ大戦】

●だいにじ-さが-たいせん【第二次サガ大戦】


       ( ゜д゜)ロマ厨 
      圧倒的勢力(内部では2が主流派)
                  _
     /   フl  \   l\           ―無視→
    /糞  /ウザイ  \糞  \氏ね
  .l∠   /        \l   \        ―無視→    (・ω・)GBサガ厨 ( ・A・)フロ2厨 ――アニマ―→ (`Д´)U:厨   ―無視→
ギュスマンセー ←―濱渦同盟―  聖戦覚悟
 ↑                     ↑
 |                     |
内部分裂               少数注入
 |                     |
 ↓                     |
(゜゜)フロ1厨 ←―密接関係―→ ( ´Д`)y─┛~~バラソサー
/>連携最古ー              バターヲ塗レ


  • 日時:2006年1月 9日 05:01

●たいふう【台風】

●たいふう【台風】

今日は台風で学校は休み、ゲーム三昧できる時間はたっぷりあるのだが・・・、
停電が怖い、という究極の二択をSFC時代以前のRPGファンにつきつけていった


  • 日時:2006年1月 9日 05:01

●だいあもんど-どれいく【ダイアモンドドレイク】

●だいあもんど-どれいく【ダイアモンドドレイク】

Wizardryのダイヤモンドの騎士のドラゴンバージョンと言うべき姿をした、DIMGUILのみのオリジナルモンスター。
エル'ケブレスのように絶対に倒せないと言う訳ではないが、まさしく『Wizardry界』最強である。
DIMGUILは初期のWizardryと比べて、基本的にキャラクターの能力、武器の性能はほとんど変わっていないのに対し、
このモンスターは前作のダイアモンドナイトの約3倍のHPを誇り、ACは限界値-99を遥かに下回る-120を誇る。
攻撃力も非常に高く、単純計算でこちら側の最強武器、村正の4倍、最強の鎧も紙に等しい。
何より厄介なのが、攻撃の追加効果で、石化、気絶(HP1桁化+眠り)、混乱、首切り、16レベルドレインがあり、
どんなにレベルやHPを上げても確実に追い込まれていく。
そして彼の能力に及ばずともそれに近い能力を持つ、ダイアモンドナイトを三体引き連れている。
大きな弱点は持たず、倒せる方法は2つのみ。
如何なる者にも混乱が通諭僂垢襯丱阿鯑佑い禿櫃后陲垢譴个海舛藺Δ陵燭┐蕕譴襯瀬瓠璽犬ぢ倍、
しかも同士討ちでこちら側にほとんど攻撃して来ない。召喚呪文で複数のモンスターを盾にすれば、
更にこちらの被害が減り、勝率を5分にまで持ち上げられる。ただし必要レベルは平均400以上。
もう一つはレベルを犠牲にして奇跡を得られる禁断呪文「マハマン」を唱える。
バトルシステム的にこの二つの方法が無くとも倒せるのだが、その可能性は天文学的に低い。
それ故、難攻不落度は全RPG中でもトップクラスである。
彼の持つ剣スコルージ(二刀流なのでどちらなのかは分からないが)はScourge(罰、災厄、鞭を打つ)と言う
意味だが、その剣撃を受ける我々にとっては災厄以外の何者でもない。☆関連語☆


  • 日時:2006年1月 9日 05:01

●だーく-はーふ【ダークハーフ】

●だーく-はーふ【ダークハーフ】

SFC末期にエニックスから出たRPG。
魔王と勇者を交互に動かすというシステムが特徴。
歩くと減っていくソウルパワー(0になるとゲームオーバー)と
一回だけしか使えないセーブポイントのせいで難易度は高い。
このゲームのウリは、やはり魔王側でプレイできる事だろうか。
街の人を殺してソウルパワー補充や、
モンスターを魔法で仲間にして使い捨てなど、
いかにも魔王らしい行動が可能なのである。 ☆関連語☆
魔王、勇者、神


  • 日時:2006年1月 9日 05:00

●どろぼう【どろぼう】

●どろぼう【どろぼう】

泥棒の意。
ファンタシースターIIにおける、シルカというキャラクターの職業。
盗賊やシーフは多々あれど、こうも露骨な職業は他に類を見ない。
各種店をはじめ主人公の友人の部屋まで、あらゆる場所で見境なく盗みを働く
その活躍振りは、泥棒の名に恥じない。 ☆関連語☆
ファンタシースターII 〜還らざる時の終わりに〜


  • 日時:2006年1月 9日 04:58

●とるねこ【トルネコ】

●とるねこ【トルネコ】

1)ドラゴンクエストシリーズ四作目のパーティーメンバー。
ヒゲ・デブ・縦縞の服で妻子もちというRPGに不適当な容姿と、
商人という微妙な職業から、ほぼ確実にスタメン落ちする
(戦士としても半端、FC版だと特技は鑑定のみ、呪文もなし)
同じくマーニャに地位を奪われたブライとは馬車仲間だった
(魔法使いだが全体攻撃が主で、メラゾーマが使えない)
ところが主人公を務めた『トルネコの不思議のダンジョン』がヒットし、
にわかに一家ともども脚光をあびはじめる
いまごろブライは草葉の陰で嫉妬していることだろう 2)DQ4コマ劇場での扱いは完全なるネタキャラ。
「いらないもの」と判断されて気球から捨てられるとか、棺おけに入れたまま
デスピサロを倒したとか、毎回牢屋に入れられるとか、もう好き勝手に描かれている。
しかし、それだけイジられるだけの魅力を持っていたからこそ不思議のダンジョンでの
今の地位がある…かどうかは定かではない。
ちなみに、奥さん離優諭劼離櫂櫂蹐箸發匹睇垰弋弔痢舛燃萍罅7觜醜擦焚搬押碣

  • 日時:2006年1月 9日 04:57

●とれーど【トレード】

●とれーど【トレード】

旧■社から発売された、ロマンシングサガ3に収録されていたミニゲーム。
その内容は会社経営と名のつくM&A(合併)合戦という経済的なもので、他に類を見ず画期的。
主人公はゲーム上に実際にある都市に設定された様々な産業・会社
(ex.港町では海運会社、山奥の村なら木材会社など、その他にも鉱物や農産物など多岐に渡る)を、
ライバル企業体と札束のひっぱたき合いで買収していくことになる。
買収合戦は擬似リアルタイムの駆け引きで行われ、
ライバル企業体と主人公の会社の買収額を示す左右2つの皿に降り注ぐ金貨の山は圧巻。
ゲーム後半はその額も圧倒的になり、主人公パーティーが万単位で
装備を揃えるのに苦労している一方で億、兆といった単位の金が飛び交う。
その中で使われる駆け引き技も「賄賂」「根回し」「欺瞞情報流布」「敵子会社独立工作」など、
非常にリアル。幼少期にプレイした人間のその後が危ぶまれる。
ロマンシングサガ3はこの他にも戦術級戦繊茱押璽爐任△襯泪好灰鵐丱奪箸覆鼻碣ぢ完成度の高いミニゲームを擁している。
根強いファンの間では「ミニゲームだけ切り離して売っても大丈夫」などと言われる。 追記:ゲーム後半に発生するマクシムス討伐イベントを発生させると、神王の塔のトレードエージェントがイベントのためトレードをしてくれなくなる
こうなると神王の塔にある物件は二度と手に入らなくなってしまうので、場合によってはトレード自体がクリア不可能になってしまう
ゲーム進行には問題無いが、トーマスが主人公の場合EDに影響を及ぼすので注意


  • 日時:2006年1月 9日 04:57

●どらごん-すれいやー【ドラゴンスレイヤー】

●どらごん-すれいやー【ドラゴンスレイヤー】

1)「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」というゲームが存在する。 2)怪物「ドラゴン」のみに異常なほど効果のある武器。
(他の怪物に対しては並程度の威力しかない)
のはずなのだが、ドラゴンクエストシリーズに登場する
「〜」はどんな怪物に対してもかなりのダメージを与えられる上、
ドラゴンに対してもとても効果的、という強力な武器になっている。
□あるいは、ただ単に怪物「ドラゴン」にとどめをさした武器の事を指す事も。 3)怪物「ドラゴン」を倒した勇者に送られる称号。
「ドラゴン」がとてつもなく強大だった時代には
冒険者にとってはこの上ない誉れだったが、
「ドラゴン」のインフレ化に伴いこの称号の価値も低くなってきたようだ。 4)日本ファルコムの看板RPGの一つ。
迷宮内にいるドラゴンを倒し、王冠を持ち帰る面クリア形式のARPG。
「ドラスレ」と略称で呼ばれることが多い。
なお、1)とはシリーズの関係にあるが、「ドラゴンスレイヤー」というと
帖名錣呂海舛蕕鮖悗掘■院砲蓮岷冤催狙癲廚噺討个譴襦碣ぢアンデッドスレイヤー、ドラスレシリーズ


  • 日時:2006年1月 9日 04:57

●どらごん-くえすと【ドラゴンクエスト】

●どらごん-くえすと【ドラゴンクエスト】

1)ヨーロッパで流行のテーブルRPGをヒントに企画されたコンピュータRPG。
基本的にRPGというものはこのドラクエタイプのものが指される。
レベル、HP、魔法、武器屋、宿屋、城、町、エンカウント、ダメージ床など
基本的にRPGに必要なシステムは一通りそろっており
今日のゲーム業界に与えた限りなく大きいであろう。
発売当時は日本にまだRPGなどいうジャンルが定着しておらず
関係者もそんなに売れないと予想されていた。
予想通りそんなに売れなかった。
が、その後口コミにより、少しずつ売れ始め、いつのまにか大ヒット作品となる。
で、RPGが売れるとわかったとたん、各ゲーム会社から大量の類似品が発売された。
ちなみにこのドラクエ1の容量は64キロバイト
ただ単にドラゴンクエストというとシリーズ全体を表すので
ドラゴンクエスト1と呼ばれるのが普通。 2)1作目は、ドラゴン退治(竜王or姫をさらったドラゴン)が目的だったので
実に核心鯑佑い織織ぅ肇襪任△辰拭碣ぢシリーズが進む毎に、ドラゴンからかけ離れて行く。
一応、雑魚敵としてドラゴンが出るからぎりぎり許されている感がある。
そこで出るであろう突っ込みとして、
しかし、■いわく
「ファイナルファンタジー=最後のファンタジーではなく、
□究極のファンタジーの意味である」
とのこと。
間違い無く後からつけた、こじ付けであることは否定できない。
あんまり究極じゃないし・・・。


  • 日時:2006年1月 9日 04:57

●とらいあ-さま【トライア様】

●とらいあ-さま【トライア様】

AAA作品ほぼ全てに登場する偉大なる創造神。
性格は気まぐれで遊び心いっぱい。時折オラクルでプレイヤーにメッセージを投げかけてくる。
その正体はAAAスタッフ自身。 ☆使用例☆
「大いなる創造神トライアよ、全ての敵を滅せよ!!」 ☆関連語☆
スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル、トライエース


  • 日時:2006年1月 9日 04:57

●とっけん-かいきゅう【特権階級】

●とっけん-かいきゅう【特権階級】

王族や貴族など、制度的・歴史的に特別の権利や地位を享受する階級のこと。
王政を舞台としたRPGにはたびたび登場する。
大抵は民衆を蹂躙する立場として描かれ、主人公及びプレイヤーと
敵対する存在として登場することが多い。
また、主人公側の人間がこれに属する場合、逆に差別意識に否定的で、
民衆踏みにじって当然という意識を持つ貴族たちの中では浮いていることが多い。
少々世間知らずな面が見られるのもこの階級の特徴。


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●とばる-なんばーわん【トバルNO1】

●とばる-なんばーわん【トバルNO1】

3D格闘アクションゲーム。
キャラが糞。
システムが糞。
みんなFF7体験版目的で購入。 ☆使用例☆
ジャンク品で96円で売ってた。


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●どく【毒】

●どく【毒】

1)主にステータス異常の1つ。RPGの中では最もポピュラーなものだと思われる。
効果は戦闘中ならターン終了時に一定量のダメージを受け、
それ以外の場合は歩くたびに画面がフラッシュしたりモザイク化したりして
少しずつHPが減っていく。
モンスターの攻撃以外にも、トラップなどに触れることにより冒される事が多い。
その分、治すのは比較的簡単でこの状態だけを治すための魔法があるRPGも多い。2)状態異常のひとつ
ゲームによってギリギリ生きるか死ぬかが分かれる
DQなどは1残り
WIZなどは気付いたら死んでいることが多い 3)ステータス異常の一種。
毒牙や毒矢などの攻撃によって毒に侵された状態。
戦闘ターン経過や移動のたびにHPが失われていく。
ゲームによっては毒の威力に強弱があったり、攻撃力半減などの特徴をもつものがある。
まれにアイテム合成等の失敗作や、得体の知れないアイテムを使用することで毒に侵されるゲームもある。
基本的に解毒操遒鬚靴覆じ造蟆麌垢襪海箸呂覆ぁぢただこれらはプレイヤキャラにのみ該当し、NPCが毒になったので
特殊な解毒草を取ってきてくる。と言うのは割とよくあるイベントである ☆関連語☆
まひ、ねむり、せきか、(死、きぜつ)


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●でんせつ-の-ぶぐ【伝説の武具】

●でんせつ-の-ぶぐ【伝説の武具】

中世ヨーロッパをモチーフとしたファンタジー系RPGによく登場する非売品の装備類。
大抵はワンセットである事が多いが、剣や盾、鎧兜等が主で、特殊な効果が付与されている。
副装備品(アクセサリー類)は、何故かそのカテゴリーに分類される事は少ない。
勇者の遺品であったり、名工の遺作であったり、超自然的な力を秘めていたりと様々。
物語の終盤で「扱うのに相応しい技量があるか」等の、試練的なイベントを経て入手する事が多い。
余談だが、レジェンドオブドラグーン(SCE PS)では普通に店で売られている上、在庫が無限である。


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●ときどき-で-いい-から-おもい-だして-ください【時々でいいから、思い出してください】

●ときどき-で-いい-から-おもい-だして-ください【時々でいいから、思い出してください】

既にすっかり人々の記憶から抜け去っている事物を思い出させたり、
ある条件に当てはまる事物を羅列する際に抜けがあることを指摘したりする目的で
ネタ半分で書き込まれる台詞。 元ネタはFF10のエンディングにおけるユウナの台詞・・・
と思いきや、その12年も前に既にイース2で
「ときどきでいいから、思い出してください。私のような女の子がいたってことを」
との台詞が確認されている。
この台詞によってどちらを思い出すかによって、その人のゲームの趣味がわかるかも知れない。 ☆使用例☆
A「あれ?ロマサガってリメイクされるの今回が初めてだよな?」
B「WSC版のこと、______」


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●どーぴんぐ-あいてむ【ドーピングアイテム】

●どーぴんぐ-あいてむ【ドーピングアイテム】

レベルを全開まで上げてもパラメータまでは全開になる事がまずない。
更なる強化を求めるには特定のイベント以外や装備ボーナス以外ではこれしかない。
使用すればHP、力、守備等をほんの少しだが上がる。普通なら宝箱から少し発見するくらいだろう。
ただし、特定のモンスターが_を落とす時がある。稀に_を高額で売る店が存在するゲームもある。
ひたすら_を手に入れる作業は忍耐力がいるし、その苦労に報われるのは当分先になるだろう。
努力した分、パラメータ全開のキャラの強さを味わってほしい。 ☆使用例☆
「まず、クラウドを_____を使って強化するか。」


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●とうぞく【盗賊】

●とうぞく【盗賊】

盗む人。宝箱を開けたり隠し通路を見つけたりするのが仕事の人。
戦闘力は期待できないがいないとえらい目にあったりする。便利屋。


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●てんこう【天候】

●てんこう【天候】

天気の状態。雨の日や晴れの日、嵐の日など、その種類は数え切れない程ある。
RPG世界においては、何か異変が起こりつつあるときや、
魔法・秘儀・奥義が使われたときなどに劇的に変化したりする。
また、イベントなどにおける雰囲気の演出には欠かせないものでもある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●てんはきょっこうざん【天覇極光斬】

●てんはきょっこうざん【天覇極光斬】

TOEで改造コードを利用し作成されたオリジナルの奥義。
当然ゲーム中には存在しないのだが、公開された動画が流出しすぎて
真実を知らないプレイヤーが掲示板で質問攻め。
質問禁止になっていることもしばしば。
因みに、技のモーションや表示される台詞は
TOD2のジューダスの秘奥義「義憐聖霊斬」を真似たものである。


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●でんぱ-けい-ひろいん【電波系ヒロイン】

●でんぱ-けい-ひろいん【電波系ヒロイン】

言動その他が著しく電波を孕んでいるヒロインのこと。
FF8のリノアやTOD2のリアラあたりが有名か。
一般にRPGのヒロインはストーリーの根幹を握ることが多く、必然的にプレイヤーと長く付き合うことにななるため
プレイヤーにはなるべく好感をもって受け入れられることが望ましい。
それ故当のヒロインが電波だったりすると下手な駄キャラより萎え度が増加し、
最悪の場合、もう2度とそのシリーズに手を出されなくなる恐れもある。要注意。
ちなみに前者(リノア)が素で電波な例で、
後者(リアラ)が主人公に感化され電波になった例。 ☆関連語☆
電波系主人公


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●てんち-そうぞう【天地創造】

●てんち-そうぞう【天地創造】

エニックス、クインテットが出したアクションRPG
主人公は槍を駆使して敵と戦って、謎を解いて行くゲーム
ゼルダとどこかしら似てる感じがするが、ゼルダとはまた違ったゲーム
このゲームはとにかくストーリーのスケールがでかい、
名の通り主人公アークがある事をきっかけに天地創造を果たすことになる
しかし今までのことは全ての黒幕である者に利用されてるだけであって、そのことに気付いたアークはその黒幕を倒す
簡単にストーリーを説明するとこうなるが、この後のエンディングがとにかく切ない、俗に言うBADENDとも言える
下手なラブコメなんかよりも泣ける、説明するのも難しいので省く ☆関連語☆
クインテット、イース


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●てんしょく【転職】

●てんしょく【転職】

職業を変えること。
この試みが初めて行われたのは、ウィザードリィで、
その後、ファミコン「ドラゴンクエスト3」によってその名が広まった。
DQでは戦士、武闘家、僧侶、魔法使い、商人、盗賊、遊び人などの中から自由に選択できる。
ダーマの神殿の司祭の一言で、よぼよぼのじいさんもピチピチギャルになれる(といいね)。
職業を変えることでその職業独特の新しい呪文や特技を覚えたり、ステータスが大きく変動する。
また、モンスターの職業になることも可能。
後の「ドラゴンクエスト6」、「7」では、幾つかの職業をマスターしたり、
特別な書物や心を司祭に袖の下として献上することで、新たな上級職業に就くこともできる。
(例:僧侶+魔法使い=賢者、はぐれの悟り⇒はぐれメタル、スライムのこころ⇒スライム)
ちなみに職業をマスターするには、経験値ではなく、戦闘を一定回数こなすことが必要で、
その回数は職業によって大きく変わる。
DQ3では転職しようとすると司祭に説教されるほぁ謬平Χ箸任△詬圓世碣ぢDQ6では特定の4つの上級職、DQ7では3つの上級職をマスターすることであなたも勇者に。
転職するとレベルが1に戻ってしまう場合もあるので、パーティ全員を一度に転職させてしまうと
あっという間に弱体化してしまうことを忘れてはいけない。 ☆使用例☆
商人にも飽きたし盗賊にでも____するか。
職業


  • 日時:2006年1月 9日 04:56

●てんいん-びーむ【店員ビーム】

●てんいん-びーむ【店員ビーム】

ゼルダの伝説・夢を見る島において、
リンクが店で万引きをした後に再び店に入った時
「あれほど金を払えと言ったのに」
との言葉と共にリンクを襲う伝説のビーム


  • 日時:2006年1月 9日 04:55

●てつや【徹夜】

●てつや【徹夜】

作品にのめりこんでしまった者が、一睡もせずに朝までゲームをプレイすること。
特に発売直後に起こりやすい。
早解きを目指す者にとっては避けて通れぬ道。 ☆使用例☆
最近、___してまでやりこみたいゲームが少なくなったなぁ…。


  • 日時:2006年1月 9日 04:55

●です-ぺなるてぃ【デスペナルティ】

●です-ぺなるてぃ【デスペナルティ】

death penalty
普通は死刑の意味だがRPGではあまり見ない。
ここでは死んだことを理由として与えられる不利益。
RPGにおいて死ぬことはペナルティに値する失策なのだ。
ひどい世界である。
ペナルティの内容はゲームによって様々。
王様に「情けない」といわれる。所持金の半分を失う。
最終セーブまで巻き戻りプレーヤーの費やした時間が無駄になる。
など。
ほとんどのゲームでは持っていたものを失うが
負債を背負うゲームもある。 追記:中には何のペナルティも負わないゲームや
死ぬことでストーリーが先にすすむゲームもある


  • 日時:2006年1月 9日 04:55

●てき-の-れべる-の-じょうしょう【敵のレベルの上昇】

●てき-の-れべる-の-じょうしょう【敵のレベルの上昇】

大部分のRPGにおいて、設定されている敵のレベルや種類はあらかじめ
出現場所及びシナリオの進行具合によって固定・規定されているのが一般的である。
しかしサガシリーズやFFのようにプレイヤー側の戦闘回数やパーティのレベルと連動して
敵の全体的な強さが順次上昇していくシステムも決して珍しくは無い。
そのような場合はプレイヤー側がかなり強化されたしても敵との戦力差が開きにくく
結果的に緊迫した戦闘を楽しめるという利点があるが、その反面「いくら鍛えてもこちらが
強くなった実感が湧かない」という意見も少なからず存在する。
なお一部の敵のみが上記のシステムの下にある場合、鍛えに鍛えた自慢のパーティが
思わぬ苦戦を強いられプレイヤーが面食らうこともある。
またレベルを限界まで上げた結果、逆に攻略難易度が跳ね上がる場合もあるので注意が必要。 例:テイルズオブエターニアの隠しダンジョンのボス(ネレイド) 補足:似たようなケースとして、
プレーヤーサイドのキャラの強気碣ぢ素の強さ+武器防具の強さで決定されるのに対して
敵サイドの強さはレベル依存で上がり続けるために、
プレーヤー側は武器防具の強さが打ち止めになる
(たとえばLv100+武器50=150の強さ)にも関わらず
という現象もある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:55

●つりばし【吊り橋】

●つりばし【吊り橋】

地上数百メートルの高さの断崖絶壁などに架かっている、腐ったロープと板のこと。
上に乗る→ロープを切る→落下する→崖下になぜか流れている川へダイブ、という手順で
主に川下に存在する辺境の村や一軒家等へのワープポイントとして使用する。
これを見つけたら、まもなく新たな町で新たな出会いの予感。
また逆に、最初から切れた状態で登場し、
それを補強修復する事でプレイヤーの行動範囲を広げるケースもある。 ☆使用例☆
と、とんでもねえ高さだ…!この____から落ちたら一巻の終わりだな…!


  • 日時:2006年1月 9日 04:55

●つうか【通貨】

●つうか【通貨】

その世界で広く使われている貨幣の単位。
基本的にグローバルスタンダードで、交流のない国家間や違う星系であってもこれだけは同一である事が多く、
そのため流通による貨幣価値の変化は皆無である。
店で売られている商品の価値から、円で換算すると幾らかなどといった考察の対象にもなる。
例として、DQのゴールド、FFのギル、メガテンのマッカ、テイルズのガルドなど。
これらのネーミングは、古来からの貨幣である金(=Gold)のもじりである事が多い。 余談だが、GB用RPGであるアレサというゲームでは他に類を見ないインフレが巻き起こっており、
最初の街で買うべき武器の値段が8000と非常に高価。
雑魚を倒そうにも武具が無いと太刀打ち出来ず、かつ倒せても貰える額は100単位であるために
街に設置してあるキャッシュディスペンサーからの借金を強要されるという、やくざな設定。
普通のRPGの適正な価格設定がありがたくなる一本である。


  • 日時:2006年1月 9日 04:54

●ちょう-ぶんめい【超文明】

●ちょう-ぶんめい【超文明】

ファンタジー世界に存在する、機械やコンピューターといった技術。
剣と魔法の世界においては当然異端であるが、
MP等を消費する魔法とは違いコストが不要だったり、魔法を上回る利便性を持つことが多い。
その殆どが「超古代文明」という設定である。 ☆関連語☆
物質文明、超古代文明、異世界。


  • 日時:2006年1月 9日 04:54

●ちょうかん【朝刊】

●ちょうかん【朝刊】

新聞の朝刊。
ついやりこんでしまい朝刊を配達するバイクの音やポストに入る音で
空が明るんできている事に気づくきっかけ。 ☆使用例☆
ブロロローン うおっ__や 5時かよ今日しごとやった!!


  • 日時:2006年1月 9日 04:54

●だめーじ-ゆか【ダメージ床】

●だめーじ-ゆか【ダメージ床】

フィールドやダンジョンに配置されており、通行するとダメージを受ける。
主な種類として、毒沼、毒霧、瘴気、バリアー、溶岩、酸などがある。
扱い的には常に見えているトラップのようなもの。
当然のことながらプレイヤーはこれを避けて通ろうとするわけだが、
作ったからにはなんとかプレイヤーに引っかかってもらいたい製作者は
ダメージ床地帯の中心に宝箱を置くなどして無理矢理通らせようとする。
そうとわかっていても被害覚悟で取りに行ってしまうのが
プレイヤーの悲しいサガである。 ☆使用例☆
「頑張って_____の中にあった宝箱開けたらミミックだったぞゴルァ!!」


  • 日時:2006年1月 9日 04:54

●ちゅう-ぼす【中ボス】

●ちゅう-ぼす【中ボス】

魔界戦記ディスガイアに登場する華麗な悪魔の名前。
自称・ビューティー男爵。
本名はプレイヤー含む大部分の人に忘れられる。
唐突に登場してはヘタレっぷりを存分に披露するステキな人。


  • 日時:2006年1月 9日 04:54

●ちゅーとりある【チュートリアル】

●ちゅーとりある【チュートリアル】

1)現在ではプレイヤーに戦闘の流れを教える模擬戦闘のことを指す。
現在ではあるのが普通になってきたが、ぶっちゃけ二週目ともなると邪魔以外の何者でもない。
ひどいのになるとチュートリアルの戦術は実践では猛烈に効果が悪く、自分で攻略法を見つけないとどうにもならないなんてのもある。 2)英語では、tutorial。指導授業という意味。
操作が複雑なソフトウェアなどで、
初心者が、基本操作を自己学習できるようにするための教材。
最近では、RPGなど、システムが複雑で簡単に把握できないようなゲームに付いてくるようになった。
あくまでも、操作に慣れたり、基本を教えたりする目的のものなので、
序盤のみ通用する解説であることが多い。
ほとんどは、一度見れば用済み程度の役に立たない情報ばかりだが、
取扱説明書に書かれていない情報があるときもあり、意外とあなどれない。
ゲームに慣れた人向けに、スキップできる場合も多いが、
チュートリアル終了した場合にのみ特殊なアイテムが貰えぁ訃豺腓發△蝓碣ぢゲームを最初からやり直した人が、不本意ながらもう一度チュートリアルを見る場合もある。 ☆関連語☆
取扱説明書、初心者の館


  • 日時:2006年1月 9日 04:54

●ちゅうごく-じん【中国人】

●ちゅうごく-じん【中国人】

中国風の名前を持ったキャラは
カンフー使いの武道家か、商人である場合がほとんど。
「〜アル」を主流とした特徴的な語尾で喋るキャラが多い。


  • 日時:2006年1月 9日 04:54

●ちゅうきゅう-まほう【中級魔法】

●ちゅうきゅう-まほう【中級魔法】

主に冒険の中盤にさしかかる地点で覚える魔法。
これを使えるようになった当初はかなりの能力を誇るものの、
いずれ上級魔法や禁呪魔法にその株を奪われてしまう哀しき存在。 ☆類義語☆
ラ系魔法、ダ系魔法


  • 日時:2006年1月 9日 04:54

●ちびっこ-はんまー【ちびっこハンマー】

●ちびっこ-はんまー【ちびっこハンマー】

聖剣シリーズに登場した、対象をちびっこにしたり戻したりすることができるハンマーで
ピコピコハンマーみたいな形をしており、イベントで手に入れる。
主に、イベントなどで小さくならないと入れないところへの移動や、ちびっこにされた際の回復に用いられる。
また、3ではちびっこになると他のステータス異常がなくなるため、ちびっこハンマーを2回使用して、ステータス異常を回復することもできる。
ルーツは「一寸法師」の打ち出の子槌と思われる(3の攻略本の解説では、打ち出の子槌をベースにしたとあった) ☆類似語☆
打ち出の子槌、ミニマム、ちいさくなーれ(サガ2) ☆(間違った)使用例☆
「________!光 に な れ 〜 〜 !!」
「○オ○イ○ーヲタはカエレ(・∀・)!」


  • 日時:2006年1月 9日 04:54

●だんまつま【断末魔】

●だんまつま【断末魔】

作中のキャラが息を引き取る際に残す苦痛から出る言葉。
一瞬で死ぬ場合は短く、数秒間に渡って死に至らしめられる場合は少し長くなる。
声が入っていないFCやSFC時代のRPGにおいてはそのキャラの印象を地味に強くする効果もあった。
特に初期のFFではそれが顕著で、代表的なものにFF2の皇帝の「ウボァー」や
FF4のスカルミリョーネの「グ…パァー!」、ゼロムスの「グ…ズ…ギャアアアム」などがある。
DQでは2のムーンブルク王や6のグレイス王の「ぎょえー!」や5のパパスの「ぬわーーーっ!」など強烈なのもあるが、
基本的に男女問わず「ぐふっ」が大半を占めるのが特徴。
近年ではRPGの伝説に残るような断末魔は記録されていないようだが・・・。 ☆関連語☆ ぐふっ、ウボァー、な なにをするきさまらー


  • 日時:2006年1月 9日 04:54

●だんす【ダンス】

●だんす【ダンス】

武器攻撃、魔法攻撃、アイテム攻撃に次ぐRPG第4の攻撃手段。
初出はDQ2の「ふしぎなおどり」か。
しかしこの段階ではHP攻撃の手段ではなく、その後のRPGにおいて「踊り子」系の職業が登場したことで物理攻撃の手段としてのダンスが登場する。
武器を持たない弱者達の戦闘術として格闘術が発展したが、それを恐れた時の権力者から弾圧を受け、演舞として命脈を保った・・・などという設定が付くときもある。
一撃必殺ではなく、低いダメージを多連コンボで繋げて大ダメージを導くことが多い。
ダンス系の技の効果は幅広く、回復や補助から物理攻撃、さらには即死系まであらゆるRPGを網羅するとほぼ何でもあるといってよい。
それが単なる武闘家との違いでもあるが、必然として武芸に特化した武闘家の拳技に比べると攻撃力は平均してほぼ半分以下という欠点もある。
最近だとドラゴンクエスト8でゼシカがハッスルダンスやピンクタイフーンなどのダンス系特技を覚えるが・・・
そんなことよりも悪魔系キャラのダンス技が、見た目がむかつく上に未△襪號楜い琶△弔海箸念櫃忙弔襦碣ぢつーかステテコダンス。お前らステテコなんざ履いてないクセに何でステテコダンスが踊れるのかと小一時間問い詰めたい。


  • 日時:2006年1月 9日 04:54

●たなかかおり【田中香】

●たなかかおり【田中香】

別名として嵯峨栗生(Clio Saga)、嵯峨空哉(Soraya Saga)などのPNも。
FF4イージータイプ、FF5、FF6、ゼノギアス、ゼノサーガEP1、ゼノサーガEP2、
ゼノサーガパイドパイパーなどに関わったゲーム制作スタッフ。
社員というわけではなくフリーランスらしい。
グラフィックデザイナー、ストーリー原案、キャラクター原案などが担当分野。
特にゼノサーガEP1ではシナリオプロットに大きく関わったようだ。
ゼノサーガEP2では初期プロットを書いたが開発途中で解雇されプロットも大きく変更されている。
ゼノサーガEP2発売後、主に海外からゼノサーガEP2に関しての質問が自分に多数寄せられた事に答え
英語のFAQを自らの個人サイトに掲載したことから(現在は削除)ゼノサーガスレで話題となった。
FF6ではエドガーやマッシュなどフィガロ王家関係の、ゼノギアスではバルトや
シグルドやメイソンなどファティマ王家関係の設定に関わった。
ち覆澆縫璽離▲垢筌璽離機璽登ぢの監督の高橋哲哉とは夫婦である。


  • 日時:2006年1月 9日 04:53

●たね【種】

●たね【種】

食べると人生経験に匹敵する成長を引き起こすドーピング剤。
植物の種であるので栽培が出来そうだが、大抵非売品。
これも最終決戦直前まで使えない貧乏性のプレイヤーにオとって悩みのタネ。
パラメータ上限の低いSRPGなどではドーピングだけでベンチから一軍に上がれたりする。 ☆類義語☆
実・カプセル・インセンス・香・素など ☆使用例☆
ジードからミスミじいさんの____籾を取り戻すんだ!


  • 日時:2006年1月 9日 04:53

●たにん-の-いえ-で-あーるぴーじー【他人の家でRPG】

●たにん-の-いえ-で-あーるぴーじー【他人の家でRPG】

ファミコンが高値の華の時期、ゲームをしに友人の家に集まることは日常的な光景だったが
持ち寄ったゲームがRPGの場合、場の空気が非常に微妙なものとなる
そもそもRPG自体が一人用であり、プレイヤー以外見ているしかないという
シュールな状況になり、それが他人の家となると空気を読まない奴として非常に嫌がられる
しかし、RPGを見ているだけでも楽しめるという
特殊なスキルを取得するものもいる。
現在アクション要素の入った一部RPGは2COMプレイが可能なものがあるが
基本的に一人で楽しむものなので、部室、友人の家、休憩施設での使用は控えめに
ましてやLV上げ等もってのほかである


  • 日時:2006年1月 9日 04:53

●たちいり-きんし【立入禁止】

●たちいり-きんし【立入禁止】

1)嫌でも後から行かないとならない所 2)大抵の場合イベントが進む事で入れるようになるのが常識とされているが、
時にその裏をかいて結局最後の最後まで入れなかったりすることもあり、
プレイヤーの期待を削ぐこともある。 補足:ボツイベントのなれの果てだったりする。例:ぺターニ東の門(SO3)など


  • 日時:2006年1月 9日 04:53

●たかはら-まさる【高原日勝】

●たかはら-まさる【高原日勝】

LIVEALIVE現代編主人公で格闘家。
最強になるのを夢見て頑張る人類最低頭脳の保持者。
どの位最低かというと原始人、果てはゴリラにまで負けているという始末。
まぁ自分であみ出せないから他人の技をパクッていたんだろうけど。
最初から覚えてる「烈風正拳突き」も明らかにアレだし… 因みに彼の名前の由来はプロレスラーからきているとのこと。
(スタッフがプロレス好きだったらしい)


  • 日時:2006年1月 9日 04:53

●たからばこ【宝箱】

●たからばこ【宝箱】

1)城、街、ダンジョンなどになぜか未開封でおいてある箱。
金、物などいろいろなものが入っている。
モンスターが落とすこともある。2)RPGには欠かせない存在。
おもに、武器、防具、消費アイテム、イベントアイテム、デコイ(ミミック等)
が入っている。
つぼや、普通の木箱でも、調べることが出来アイテムが入っている場合
「宝箱」と呼ばれる。
中身が敵や、トラップだとわかっていてもあえて開けられる可能性が非常に高い
謎の存在。
ダンジョンの深層部や、最終ダンジョンではレアな武防具やアイテムが入っている
可能性が非常に高い。
敵は、この宝箱を開けて中身を自分で使用することはまず無い。
つまり、宝箱の中身は敵が自ら準備し、入れていることがわかる。
このことから、RPGの敵は自分を倒してくれる存在が現れることを
望んでいるともいえる。

3)アイテムやお金を保管しておくための箱。
どうしてもという場合は、ダミ 爾箸覆詈織皀鵐好拭爾鬚翰僂世気ぁぢ4)RPGにおける資金稼ぎ&アイテムゲットの手段の一つ。
近年、タンスやツボにその立場を危ぶまれている存在。
シナリオ前半には、宝とは名ばかりの貧相な品が入っていることが多く。
中盤には、罠やモンスターが混在し。


  • 日時:2006年1月 9日 04:53

●だおす【ダオス】

●だおす【ダオス】

1)ナムコのRPGテイルズオブファンタジアのラスボス。時空を移動できる。
実は主人公のいる世界とは別のデリスカーラーンという世界からきていて
デリスカーラーンを守るために必要なエネルギーを無駄に使用する魔科学
を研究するミッドガルズ国と主人公の時代の百年前に戦争を起こし一度負
けるが主人公の時代の数年後ミッドガルズを滅ぼす。
設定では魔術しか効かないはずだがしっかりと攻撃が効く。しかしこちらの
攻撃が途切れるとあたえたダメージをそのまま回復するやっかいなやつ。
ダオスのストーリーから倒しにくい人やファンも多いだろう。 2)テイルズオブファンタジアのラスボス。
人を操る力を持っていて、ユークリッド騎士団長マルスを操って主人公クレスの故郷を滅ぼし、
自らの力が封印されたペンダントを強奪させて復活した。
時空転移の能力も持っており、敗れる度に時空転移し、幾度も窮地を脱するが、結局は未来でクレスらによって倒される。
彼の本当の目的が、ユグドラシルのマナの力(大い覆觴造蝓砲埜龍織妊螢后Ε璽蕁璽鵑魑澆任△辰唇戞碣ぢ彼に対して同情的な意見も多数あり、LIVEALIVEの魔王オディオ(オルステッド)などと並んで可哀想なラスボスと呼ぶ人も居る。
しかし、その目的を達成する為に現代で主人公の村トーティスを滅ぼし、過去ではハーメルの町を滅ぼし、未来ではミッドガルズを滅ぼしているなど、
余りにもその所業が血塗られているので、果たして彼が本当に同情されるべきかは疑問と言わざるを得ない。
そういう点では、DQ4のデスピサロにも通ずる所がある。
尚、ゲームでは塩沢兼人氏がその声を担当していたが、
☆関係語☆
デスピサロ オルステッド ☆類似語☆
ゼクンドゥス


  • 日時:2006年1月 9日 04:53

●たいむ-ぱらどっくす【タイムパラドックス】

●たいむ-ぱらどっくす【タイムパラドックス】

すなわち「時の逆説」で、過去や未来を行き来するRPGで起きがちな事柄である。
簡単に説明すると、今の時間(時空)を「A」として、「A」を元とした過去を「B」とする。
例えば主人公達がAからBへ行き、過去介入してAへ帰ろうとする。しかし、主人公達はAへは帰れない。
何故ならBがあったから、今のAがある訳であり、主人公達が過去介入した事により、新たな「B」が生まれ、それにより主人公達が過去介入したと言う「過去」がある新たな「A」が生まれるからである。
またRPGとは関係ないが、学者達の間でタイムスリップと時間の繋がりには諸説あり、「過去へ行く」と言う事に限って大まかに言うと、
1・上記で説明した通り、現在と過去は純粋に繋がっており、常に過去で起きた事柄により現在が構築されていると言う説。
2・元々(タイムスリップする人が)過去へ行くと言う必然の運命を持っており、過去から見た未来、すなわち上記のAは変わらないと言う説。
3・そもそも理論上、未来へは行けるが、過去へは行けないと言う説。
>他にも細かく分ければ色々な説があるが、タイムマシンすら発明されていない2005年現在、こんなものは机上の空論である。 ☆関連語☆
時間移動


  • 日時:2006年1月 9日 04:53

●だい-だめーじ【大ダメージ】

●だい-だめーじ【大ダメージ】

戦闘時、敵から与えられたダメージが大きかった場合に
使われる。
おもに、攻撃力の高い敵からの攻撃や、位の高い魔法を
使われた時にそうなる。 ☆使用例☆
○○は、△△から___を受けた! ☆関連語☆
ダメージ


  • 日時:2006年1月 9日 04:52

●だいじん【大臣】

●だいじん【大臣】

中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。
しかしたまに王様に隠れて何か怪しい行動を行うか
王様自身を操っていることがあるので注意は必要。
また、モンスターが化けてることもそう珍しくない。☆よくあるシーン☆
あの_____はあからさまに怪しいな。


  • 日時:2006年1月 9日 04:52

●たいけんばん【体験版】

●たいけんばん【体験版】

製品版の機能を一部制限し、無料で体験利用できるようにしたソフトのこと。
(参考URL:ttp://www.itmedia.co.jp/dict/software/distribution/02931.html)
RPGにおいては、発売前のソフトを無料でいち早くプレイできるため
ソフトを購入する際の貴重な判断材料として多いに活用される。
また出回る数が非常に少ない上、製品版にはないイベントやムービー等が
入っていることもあり、製品版発売後はレア度が急上昇する。 補足:テイルズオブエターニアの体験版に実はボイスとムービー以外のほとんどのデータが入ってたという事件があった。
補足2:幻想水滸伝3の体験版には、全仲間キャラクターのデータや紹介文が入ってたため
発売前に致命的なネタバレが公表されていた。 ☆関連単語☆
製品版


  • 日時:2006年1月 9日 04:52

●だいかいじゅうものがたり【大貝獣物語】

●だいかいじゅうものがたり【大貝獣物語】

ハドソン製のRPG。
王道的なストーリーと、貝獣というキャラクターたちが売りのゲーム。
なにげにグラフィックも綺麗。
だが、このゲームの最大の目玉は、
『超欝ダンジョン バイオベース』
である。


  • 日時:2006年1月 9日 04:52

●どらくえ-じけん【ドラクエ事件】

●どらくえ-じけん【ドラクエ事件】

1988年2月10日、ファミコンソフト「ドラゴンクエストIII」の発売とともに起こった事件。
「ドラクエIII」の発売時、多くの子供が販売店の前に徹夜で行列を作ったり
学校をサボったりしてまで購入しようとした。
教育委員会は「購入のために学校を欠席することの禁止」と指導するほどであった。
また、「ドラクエIII」狙いの恐喝、カツアゲ、ひったくりが多発して問題にもなった。
当時、予約というものがあればこのような事件は起こらなかっただろう。


  • 日時:2006年1月 9日 04:52

●どらっぐ-おん-どらぐーん【ドラッグオンドラグーン】

●どらっぐ-おん-どらぐーん【ドラッグオンドラグーン】

真・三国無双とパンツァードラグーンとベルセルクを足して3で割・・・ろうとして間違えて300で割ってしまった意欲作。
発売前の期待が高かった反動か、発売後の評価は散々で、一時はDoDスレではディレクター横尾氏を叩く書き込みが埋め尽くす騒ぎになった。
「東京タワー」という単語が出るたびに悪夢の記憶がよみがえるなどの症状を抱える人もいるとか。


  • 日時:2006年1月 9日 04:52

●どらむ-しき【ドラム式】

●どらむ-しき【ドラム式】

MOTHER2で採用された、HP・PP(いわゆるMPのこと)の特殊な表示形式。
HP・PPがそれぞれスロットマシンのドラムのような形で表示されており、
ダメージや回復などその値が変化する時は一気に変化するのではなく
アナログ的に徐々にHP・PPが増減してゆくというもの。
このシステムの最大の特徴は「戦闘不能になるほどの大ダメージを食らっても
HPが減りきる前に回復するか戦闘終了するかすれば戦闘不能を防げる」というもの。
この特徴ゆえ、ターン制コマンドバトルにアクティブタイムな感覚が生まれ、
退屈になりがちなバトルに今までにない緊張感を加えることができた。
反面敵の攻撃がやや凶悪化したのは内緒。
(実際ボスキャラの攻撃とかは理不尽なほど強い気が・・・)


  • 日時:2006年1月 9日 04:52

●どらすれ-しりーず【ドラスレシリーズ】

●どらすれ-しりーず【ドラスレシリーズ】

日本ファルコムのRPG「ドラゴンスレイヤー」シリーズの事。
一般的なRPGのシリーズが""タイトル+ナンバリング""であるのに対し、
ドラスレシリーズは全くタイトルの違う作品(ゲームジャンルすら違うもの
もある)でも、実はドラスレシリーズの一つだったりして、当時のファンを
混乱させた。
シリーズの定義には諸説あるが、よく言われるものに
 ・当時のプログラマー、木屋善夫氏の作品
 ・ラスボスで竜が登場し、退治するのに武器(ドラゴンスレイヤー)が必要
などがある。 以下がドラスレシーズとされているもの
 1. ドラゴンスレイヤー
 2. ザナドゥ
 3. ロマンシア ドラゴンスレイヤーJr.
 4. ドラゴンスレイヤー4 ドラスレファミリー(初出がFC、しかもナムコ)
 5. ソーサリアン
 6. ドラゴンスレイヤー 英雄伝説
 7. ロードモナーク (シリーズ0譟厥ぢではなくシミュレーション)
 8. 風の伝説ザナドゥ(初出がPCE SUPER CD-ROM2)
※現在、リニューアル版として発売されているものや、上記の更にシリーズ物
 (ソーサリアンの追加シナリオや英雄伝説2等)はドラスレシリーズには含まれない。


  • 日時:2006年1月 9日 04:52

●どらごん【ドラゴン】

●どらごん【ドラゴン】

1)RPGでは定番のモンスター。
殆どの場合比較的強力なステータスを持っている。
種類によって炎やら何やら色んなブレスを吐く。2)RPGの定番のモンスターで、全ての能力に長けている。
貴重なアイテム(主に最強装備)が入っている宝箱を守っていたり、
特定のイベントではボスである場合もある。雑魚として登場しても当然の如く強い。
体の色に合わせた名前を持ち、炎、氷などの様々なブレスを吐く。
強さ故に威厳さが感じられるが、弱点はあるのでそこを攻めれば少しは楽に倒せる。


  • 日時:2006年1月 9日 04:52

●とき-まほう【時魔法】

●とき-まほう【時魔法】

名の通り、時間を操る、行使する事ができる魔法の種類。
基本的に敵の時間を鈍くして補助したり味方を早くして補助したり、時間を止めて…
と何かと補助系なイメージがある。
ただゲームによっては時間軸をずらして敵の存在を完全消滅させたりそもそもラスボスの奥の手、
目的といったそらおそろしいシロモノだったりする。
考えてみればこの「時を操る」こそ「究極」の魔法なんじゃない?って意見も多々あるが
大抵のゲームじゃ派手さやイメージ的な強さがそんなに出てないことが多い。


  • 日時:2006年1月 9日 04:52

●とせいにん【渡世人】

●とせいにん【渡世人】

日本の文化の中では最も冒険者に近いと思われる職種。
しかし、なぜかRPGではあまり登場しない。純和風RPGそのものが少ないからか。 ☆関連語☆
がんばれゴエモン外伝、風来のシレン


  • 日時:2006年1月 9日 04:52

●どく-けし【毒消し】

●どく-けし【毒消し】

毒の状態異常を回復する。
アイテム店頭に普通においてあり値段もお手ごろだが、モンスターが落としたり宝箱に入っているため、
うっかり買うのを忘れて、ダンジョンの奥で大往生する可能性もある。 ☆関連語☆


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●とかあんどげー【トカ&ゲー】

●とかあんどげー【トカ&ゲー】

ワイルドアームズ2に登場したキャラクター。
元ネタは「宇宙猿人ゴリ」に登場するゴリとラーと思われる。
名前の通りトカゲであるが、主人公らと敵対するテログループ「オデッサ」の一員であり
科学班統括(自称)とその助手として日夜怪獣兵器作りにいそしんでいる。
その存在や行動はギャグ以外の何者でもなく、戦闘においても
味方にドーピング→使用技が強化されるが毒、病気化→自滅
爆破攻撃→自分達にまで大ダメージ などの奇怪な行動をとる。
オデッサの壊滅と共にしばらくストーリー上から消えていたが
終盤になって復活し、自分達の宇宙船を修理し外宇宙へと帰っていった(と思われたが墜落)。
同シリーズのゼットに勝るとも劣らないバカキャラであり、
その独特の台詞回しからコアなファンが多いとされる。
ちなみにコンビで登場するがゲーは「ゲー」としかしゃべれないため
実際の会話はほとんどトカと主人公アシュレーの間で行なわれる。
ストーリー綯鰐砲覆蠅舛兵膺邑他綺任盖韻い討い訃賁未任△襦ぢ☆台詞例☆
「げっげげー、げげーげっげ、げっげげーげげっげ(中略)げげーげ、げげっげ」
「『ありがとう』と、そう申しております。ゲーは」
「短ッ!!」


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●とおりな【通り名】

●とおりな【通り名】

1)世間一般に通用する名前。濃いキャラほど使用率が上がる。
2)「人呼んで〜」と自己紹介する場合に限って誰からもそう呼ばれていないもの。
3)四天王や六人衆などのグループの構成員にも良く使われるもの
☆使用例☆
赤い彗星の____


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●とーらす、たうらす【トーラス】

●とーらす、たうらす【トーラス】

数学用語でドーナツの形のことを指す。RPGの世界というのはたいていこの形を
している。どうやら物理法則が我々の世界とかなり違うようである。 例:
上と下(北と南)、左と右(東と西)がつながっているRPG世界を考えてみる。
一枚の画用紙を思い浮かべる。まずそれの上と下をくっつける。この時点で
画用紙は筒状になる。更にこの左右(筒の両端)をくっつけてみる。すると
画用紙はドーナツ型(トーラス)になる。 ちなみに我々の世界と同じ球形をしているとすれば左右(東西)はつながって
いるが上下(南北)はつながってはいない。


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●どう-の-つるぎ【どうのつるぎ】(ブロンズソード)

●どう-の-つるぎ【どうのつるぎ】(ブロンズソード)

ショートソード並に良く出てくる武器☆類似語☆
はがねのつるぎ、アイアンソード、ミスリルソード


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●どいつ-ご【ドイツ語】

●どいつ-ご【ドイツ語】

「ヴ」とか「シュ」とかが多くてなんとなく響きがかっこいいので、スクウェア系を中心にRPGで多用される。
お手軽にドイツ風味にしたいときは英語をローマ字読みして、「r」を「ル」、「w」「ヴ」と読んでみよう。
「ウムラウト記号¨」がないので発音は違うかもしれないけどなんとなくそれっぽくなるぞ。
SRPGになるがスパロボのオリジナルユニットはドイツ語が多い、厨臭い言語という印象も受けるようだ。
しかも技は英語が混じったりと無国籍。 ☆使用例☆
「必殺!クーゲルシュライバー!」
「ボールペンを____にしただけかよ。」


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●どうぐ-ぶくろ【道具袋】

●どうぐ-ぶくろ【道具袋】

または袋。4次元に繋がっていてどんなに大きくても重くても持ち運べるサイズにしてしまっておける袋。
しかし同じアイテムは9、99など決まった数までしか入らない。
今日常備され多くの冒険者たちに利用されているが、そのありがたみを理解する者も減ってしまった。 私見:鋼のよろい99個とか担いで戦うってどうよ?馬車の底だって抜けるぞ。
8個制限で泣く泣く捨てるギリギリ感も忘れたくないぜ。 追記:なお4次元との接点であるためバグも多くポーションを99個持ってアイテム欄を一つだけ開け、
右下に並べ替えたアイテムは変化することがある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●とうぎ-じょう【闘技場】

●とうぎ-じょう【闘技場】

競技として戦いを行っている場所。
ほとんどのRPGでは古代ローマに存在した闘技場のような悲惨さはなく、
あくまで「競技」という手軽さで、負けても死亡やゲームオーバーにはならない。
ストーリーの本筋とは関係ないミニゲーム的な存在であるが、
ラスボスをしのぐ強敵や通常では手に入らないレアアイテムなど、
やり込み派のプレイヤーにはたまらないものとなっている。


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●とぅーん-しぇーど【トゥーンシェード 】

●とぅーん-しぇーど【トゥーンシェード 】

アニメっぽい

  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●といれ【トイレ】

●といれ【トイレ】

1)ほとんどのゲームの民家にはこれが存在していない。
また、珍しく存在した場合なぜかアイテムが落ちていることがあったりする。
幼い頃友達とゲームの住人はどこで用を足しているか口論になったのは多分私だけだろう。2)人間の排泄物を処理する場所。
大抵のRPGの街などにはまずトイレは無いため、主人公達はどこで処理しているのかとても気になるところである。
(昔よくあったゲームやRPGを風刺した漫画のネタにも「トイレを探して走る主人公」なんてのも)
しかし、FF6、7では洋式トイレのグラフィックが登場、7ではトイレから排気口を通じて移動する場面もあった。
また、真・女神転生2では堕天使ベルフェゴールがトイレを玉座代わりに使用していた。 3)生活に必要なものだが、大抵付いていない。
「最低限のものがあればいいのだから、そんなもの必要ない」
といった意見もある。
「便所」「お手洗い」「WC」などといった呼び方もできる・・・のは当たり前。 追記:テイルズシリーズではトイレにアッァ廛襯哀澆遒舛討い襦錫追記2:サンサーラナーガではワープゾーンである。
追記3:ペルソナ2罪では トイレでイベント、トイレで戦闘、トイレ掃除のおばちゃんにセリフありなど盛りだくさん。
追記4:ブレスオブファイア2では山中鹿之介の如くトイレ(の中ダンジョン)から脱出する。


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●とう【塔】

●とう【塔】

多層の建造物。RPGでは砂漠や山頂、森などによく現れる怪しい建造物。
街になっている場合もあるが多くはダンジョンとして存在する。
ダンジョンとしては回復ポイントやセーブポイントが少ない上に、
攻略には時間がかかり強敵が潜んでいる場合も多く難易度が高い。
さらに最上階には多くの場合、強力なボスが待ち構えていたりするが、
その苦労の代償は大きく、レアアイテムを手に入れることも多くある。
上階に行くほど敵が強くなる、途中各階に難解な仕掛けがあるなどの特徴も見られる。
塔を攻略しフィールドマップに出た途端気を抜いてしまい、周りが砂漠・森に気付かず
セーブを忘れ、強力な雑魚敵にやられるという悲惨なプレイヤーも多いとか。 ☆関連語☆
ダンジョン


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●てれぽーと【テレポート】

●てれぽーと【テレポート】

マザー系に出てくる超能力(他世界での魔法の役割)の1つ。
今までに行ったことのある町に移動することができる。
このゲームにおけるテレポートでは助走が必要で、途中に障害物にぶつかると失敗する。
助走時のスピードはかなり速くなるため、使用してわざと障害物に当たることで
ダッシュの変わりにしていたプレイヤーは多い・・・と思う。 ☆使用例☆
A:___でマジカントへ移動しよう。
B:あそこへは「めのうつりばり」で行けよ。


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●でんせつ-の-ゆみや【伝説の弓矢】

●でんせつ-の-ゆみや【伝説の弓矢】

伝説だろうと、所詮は……と言い切れない所も有る。
「○○の矢でしか貫けない」なんてボスの場合、主人公が持ち替えて使ったり、
美形エコエルフが使ったり。


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●でんせつ-の-けん【伝説の剣】

●でんせつ-の-けん【伝説の剣】

ファンタジー系RPGには必ずと言っていいほど頻繁に登場する。
岩に突き刺さっていたり。昔の英雄や勇者が使っていたという言い伝えがあったり。
湖の女神がくれたり。竜の尻尾から出てきたりする。
聖剣伝説、FF4、初期DQなどでは、物語のキーアイテムとして重要な役割を持つ。
有名どころで、エクスカリバー、ロトの剣や草薙の剣など。
伝説の槍や伝説の斧を主題にしたRPGは聞かない、なぜだろうか。 ☆使用例☆
岩に刺さっている____ってさ、岩に刺さっているって伝説だけだろ?


  • 日時:2006年1月 9日 04:51

●てんしゅ【店主】

●てんしゅ【店主】

シレンシリーズで物の売り買いをしてくれる人。何故かフェイの最終問題の深層や月影村出口にいたり、
あまりにも態度が機械的だったので、昔は本当に人がどうか怪しまれていたが、64で山の民として登場したので一応その疑問は解決される。
ただでさえ強かったのに、その強さはシリーズを追うごとにパワーアップしていき、
初代は剣と盾が60くらいの強さを持っていればほぼ無傷で倒せたが、
64では最強の盾(150くらい)を装備していても20ポイントくらいダメージをうけるようになり、
GB2では倍速移動する上に、最強の剣を装備していても1ポイントしか与えられないという有様である(攻撃力も全敵で最強)。
アスカでもさらに強さに磨きがかかっており、そのうちどうしても倒せないようになるかもしれない。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●とれじゃーはんたー【トレジャーハンター】

●とれじゃーはんたー【トレジャーハンター】

古代の遺産、伝説の秘宝を捜し求めている人たちの呼称。
誰の許可もなくお宝を持ち去る彼らはあるいみ泥棒であるが、
ロマンだの、夢だののうんちくをつけて泥棒と区別しようとするのはお約束である。
RPGに出てくるとやつは、大抵なにかしたら物語の鍵になるような
宝物を探している事が多い。そして、彼らが仲間になると大抵は古代遺跡やら
洞窟にもぐりこまなければならない。だが実際やることは、ダンジョンへもぐって
普通に宝箱を探すだけだから、ある意味RPGのパーティーは全員元から
トレジャーハンターである。
この職業で有名なキャラクターでは、FF6のロックだが、泥棒と呼ばれることを
忌み嫌ってトレジャーハンターと呼ばせていた彼であるが、
実際に彼の戦闘での固有コマンドはぬすむとぶんどるだった。
それを、立派な泥棒行為というのでは?
どちらにせよ響きがよく、かっこのつく言葉ではあるから製作する側は使い勝手がよい。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●てんくう-しりーず【天空シリーズ】

●てんくう-しりーず【天空シリーズ】

天空の剣、盾、鎧、兜など、天空の名が付く武器、防具のこと。
最強とまではいかないが、ハイレベルな性能を持ち、剣の方は道具として使うと、
敵の魔法の効果を打ち消す「凍てつく波動」の効果を発揮することで有名。
DQ4〜6の作品を指すこともある。
6では天空の武器、防具は登場しないが「ゼニスの城」の造りが「天空城」に酷似している。
このことから、伝説の武器、防具も名前は違うが天空シリーズとつながりがあるのではないかと言われている。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●でんか【殿下】

●でんか【殿下】

ロマンシングサガ、ロマンシングサガミンストレルソングに登場する
カール・アウグスト・ナイトハルトの2chでの愛称。
ローザリア王国王子であり、マルディアス全土の統一を目指す野心あふれるお人。
また、優秀な武人であり、カヤキスレビタ(黒い悪魔)の異名を持つ。
初代ロマサガではイスマス城の城主の娘、ディアナに求婚した直後イスマスをモンスターが
襲撃するというイベントがあったため、サルーイン一派と手を組んでいるという疑惑が生まれていた。
ミンストレルソングでは裏でミニオンが糸を引いている、という描写が出たため疑惑は晴れた。
今作では仲間にもなるためプレイヤーの大きな力になる・・・のだが、
ボイスがとんでもない棒読みのため彼がしゃべるたびに脱力させてくれる。
戦闘中でも棒読み、エンディングの熱くなるシーンでも棒読み。そして脱力。
2chではその棒読みっぷりから「殿下」「棒読み殿下」の愛称で広く愛されている。
決めゼリフは「イクゾー」「シシャドノ」
ボイァ垢惑侏イ硫弾2輒藥瓠ぢ追記:このサルーイン一派と手を組んでいるという疑惑を受けて
漫画版ではサルーインの憑代だったという設定がある


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●でま【デマ】

●でま【デマ】

1)政治的効果を狙って意図的に流されるニセ情報。
RPG関連では主にゲーム内の悪い権力者によって流される。
これによって主人公やその仲間がが罪を着せられたりすることが多い。 2)根拠・確証の無い噂話。主にクラスの友達によって流される。
内容は隠しアイテムの入手法など。
ほとんどが常識的に考えるとウソと判るようなものであるが、
中には荒唐無稽すぎて逆に本当かと思えてしまうものや
ウソとしか思えないのにやってみたら本当だったということもある。 ☆関連語☆
指名手配、ファミマガ、エクスカリバー2


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●でち-ご【でち語】

●でち-ご【でち語】

出展:聖剣伝説3
聖剣3の主人公の1人シャルロットの口調で
固有名詞以外を平仮名でしゃべったり「さん」を「しゃん」と言ったりするが
もっとも特徴的なのが語尾に「〜でち」とつけることである。
たまに聖剣の雑談で口を滑らせてしゃべってしまうことがあるらしく、かなりはずかしいようだ。
聖剣シリーズに後継者は居ない様だが
一部のスタッフが同じ、マジカルバケーションに登場する虫の精霊バズが「〜でち」としゃべるのが確認されている。 ☆関連語☆
聖剣伝説シリーズ


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●どりあーど【ドリアード】

●どりあーど【ドリアード】

出展:聖剣伝説2、3、LOM
聖剣伝説2から登場する精霊、属性は「木」、木をそのまま擬人化したような少女である。
聖剣2、3では「月」のルナと対極に位置し、LOMでは「金」のアウラと対極に位置する
聖剣2、3共に最後に登場した。2では最終決戦の鍵を握っていたが、逆に3では「最も力が強い」と言われながらもほとんど出番がなく、使用頻度も低かった
(といっても木の魔法が使えるのは、ソードマスターのデュラン、光のクラス3になったケヴィンと光クラスに進んだホークアイだけであるが)
聖剣3の極度なまで弱気な性格は「萌える」と「ウザ過ぎる」に分かれているとかいないとか・・・
名前の由来は樫の木に宿るニンフ(妖精)であるが、髪の部分はヤシの木ぽいのが気になったりする。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●どらごん-くえすと-よんこま-まんが-げきじょう【ドラゴンクエスト4コマ漫画劇場】

●どらごん-くえすと-よんこま-まんが-げきじょう【ドラゴンクエスト4コマ漫画劇場】

FC版DQ4が発売された頃から始まったドラクエを題材にした四コマ漫画が掲載されている本。
この四コマ劇場から発掘されて後に創刊される少年ガンガン等
エニックス系雑誌に連載を持ち、人気を獲得していった漫画家も多い
柴田亜美、西川秀明、牧野博之、幸宮チノ、夜麻みゆき等が挙げられる


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●てーま-そんぐ【テーマソング】

●てーま-そんぐ【テーマソング】

または主題歌とも言う。
そのゲームの最初などにかかる音楽である。
初期は音楽だけであったが、
現在ではアニメのように歌となっている。(ゲームによってはアニメーションあり)
起源はテイルズオブファンタジアだと思うが、FF8が取り入れたことにより
ゲームのテーマソングに歌を取り入れるのが一般化してきた。
今ではアーティストの知名度向上、CD売上促進の手段の一つと言える。 追記:TOP以前からメガCDとかPCエンジンとかでも歌は存在した。
追記2:テーマソングの一般化はCD-ROM主流になったからという意見もある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●てつ-しりーず【鉄シリーズ】

●てつ-しりーず【鉄シリーズ】

鉄で出来た武具。基本的に序盤〜中盤で登場する。
やや重いため非力なキャラでは装備できないかわり、手に入れた時点では結構強め。
またFEでは安い値段のわりに軽い重量で・使用回数も多いため、最初から最後まで使われる事が多い。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●てつどう【鉄道】

●てつどう【鉄道】

RPGではあまり採用されない輸送手段。鉄道があるゲームもたまにあるが、
殆どは工事用のようなトロッコなどで、都市と都市を結ぶような規模の大きい
鉄道があるゲームは極めて稀。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●どらくぉ【ドラクォ】

●どらくぉ【ドラクォ】

カプコンから発売された「ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター」の略称。
ブレスオブファイアシリーズの第5作目。
だが、「こんなのブレスじゃない('A`)」「グラがダメ('A`)」「何このシステム('A`)」など、批判的な意見が多い。
しかしその一方でEDや主題歌は割と好評で、またこの閉塞感のある世界や独特のシステムに悉く大ハマりしてしまった人も数多く、信者となる者が続出。
現在も信者とアンチの対立がある、と言っても結構地味な対立だけど。
プレイする者によって最高の神ゲーにも最凶の糞ゲーにも成り得るソフト。
ただ、アンチに対して「人それぞれ」と言うと「言い訳」と罵られるので注意。 ※補足:「システムが鬼」と言われている主な原因は「D-カウンター」のせいだと思われる。
このD-カウンターの数値が100%に達すると強制的にゲームオーバー。
「D-ダイブ」や「D-ダッシュ」などの行動をとる度に大幅に数値が上昇し、
また一度上がった数値を下欧觴蠱覆眤減澆靴覆い燭瓠磴磴能蕕藝謄好拭璽函△覆鵑鴇靴亡戮襪海箸發△襦碣

  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●ていきせん【定期船】

●ていきせん【定期船】

特定の区間を行き来している船。
RPGの世界では、出航が遅れたり、
航海中に魔物に襲われ難破したりと
大抵何らかのトラブルに見舞われる。
また、出航できる状態でも主人公達の支度が
整うまでずっと待ち続けてくれる我慢強い船長さんがいる。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●とび-どうぐ【飛び道具】

●とび-どうぐ【飛び道具】

手に持って投げる武器・弓等もこれらに部類される
投げナイフ・弓・ボウガン・手裏剣・ブーメラン・チャクラム・指弾等
相手から離れた場所から射出し、ダメージを与える事が目的
相手に突き刺さるような物は当然使い捨てになる為、ある程度の数を用意しなければならないはずだが
RPGに於いてこの点を再現している物は意外と少ない 追記:同じランク(金額や入手時期など)で破壊力を比較してみると、
剣・槍・斧などの直接攻撃形の武器に劣ることが多いが、
それはロングレンジ攻撃である、複数・広範囲攻撃技の種類が比較的多いなどの
メリットの対価であると考えられる。
作品によっては、飛行・浮遊系のモンスターに特効という特性を持つ武器・技が存在したりする確率が高い。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●とびら【扉】

●とびら【扉】

1)新たなる冒険の道。開かれた運命。□例:旅の__
2)開くまでが大変で、開いて見ると拍子抜けする物。
3)罠。鍵穴から太矢やガスが出たり、扉自体が罠だったり… ☆使用例☆
せっかくだから、俺はこの赤い_を選ぶぜ!


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●とらいえーす【トライエース、AAA】

●とらいえーす【トライエース、AAA】

ゲームメーカー。
株式会社トライエース。
スターオーシャンシリーズやヴァルキリープロファイルの開発元として有名。
前身は日本テレネットでPC-98やメガドライブのゲームを作っていた伝説の開発集団「ウルフチーム」。
1995年、ナムコ『テイルズオブファンタジア』の開発時に、開発条件に限界を感じた一部スタッフがウルフチームを離脱し、この会社を設立した。 今は主にエニックスを発売元としたRPGを手がけるソフト開発会社。
彼らの作るゲームはどれもグラフィック、音楽、ディスクアクセス時間の短さ、
そしてスタッフの思いをはちきれんばかりに強引に詰め込んだかのようなゲーム性等、
今現在も多数の信者を抱えている事からも分かるように、その開発力は高い評価を受けている。
・・・が、それ以上に一大バグ&フリーズメーカーとしても有名。最近では、
「延期に延期を重ねたあげく蓋を開けてみれば序盤のチンピラで必ず凍るじゃねぇか( ゜Д゜)ゴルァ!」
とばかりに結局ディスクのことごとくを押鷦Ω魎垢垢訌箸覆辰殖咤錬海召世蹐Α碣ぢ(ゲーム性とはまた別)
仕様を後から後から追加してしまうような体質が問題なのだろうか?
因みに、桜庭統とは、ウルフチームの頃から共に仕事をする間柄である。 ☆関連語☆
桜庭統


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●どっと-え【ドット絵】

●どっと-え【ドット絵】

ドットと呼ばれる点で描かれた絵のこと。
2Dのゲームではこれを描く職人が欠かせない。補足:3Dでもテクスチャを描くのにドット絵の技術は必要


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●どせい-さん【どせいさん】

●どせい-さん【どせいさん】

マザーに登場する正体不明だが知能が高く、心優しい生物。「何者か?」
という議題は永遠に続くと思われる。CMでもトリをつとめており、言語不明瞭
ながら""癒し""さえ感じさせてくれる。またサターンバレーでのコーヒーは
格別の味らしい。 ☆使用例☆
「___、なんでくわがたむしなんか持ってんの?」


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●としょかん【図書館】

●としょかん【図書館】

本がたくさんある施設。
次の目的地のヒントや特殊アイテムや事象の伝説などを調べるために立ち寄る。
また散らかった本の片付けや本の貸しだし、紛失した本の調査といったおつかい系サブイベントも発生しやすい。
ある本だなにある本をさしこむと扉や仕掛けが動く・・なんてお決まりのギミックがあったりも。
ゲーム中になにかと立ち寄ることが多い施設。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●とくれせん たぼーび【とくれせん たぼーび】

●とくれせん たぼーび【とくれせん たぼーび】

ファイナルファンタジー(FC版、GBA版)に出てくる呪文。
魔女・マトーヤの部屋で掃除をしている箒に話し掛けると聞ける言葉。
一見ただの意味の無い呪文のようだが、逆から読むと「Bボタン セレクト」
この隠しコマンド(?)を使うと、フィールドの全体マップが見れるというちょっとしたお遊びになっている。
なお、スワン版ではセレクトボタンが無いので、「とーたすん たぼーび」になっているようだ。 追記:PS版では「とーたすんたぼつば」
携帯電話版だと「いてっけん たぼろぜ」


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●てぃー-あーるぴーじー【TRPG】

●てぃー-あーるぴーじー【TRPG】

Tabletalk(卓上会話) Role Playing Gameの略。
ドラゴンクエストの功績でRPGの名がCRPGを指すものとなったため、
混乱を避けるための日本製の造語。
この言葉が生まれる前は、単にRPG、または、非常に誤解を招く言い方だが、ボード版RPGなどと呼ばれていた。
しかし、各キャラクターや敵などの位置関係を把握する手段として、ボードとフィギュアを使用していたこともあるため、
間違いとはいえない。 ☆使用例☆
____厨ハケーン。 ☆関連☆
CRPG、Dungeons&Dragons、RPG、ドラゴンクエスト


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●でぃあぶろ【Diablo】

●でぃあぶろ【Diablo】

Blizzard North開発のアクションRPG。
元はPCの洋ゲーであるが、PSにも移植されている。
プレイヤーは白兵戦が得意なウォーリアー、弓が得意なローグ、魔法が得意なソーサラーの中から1人選び、トリストラムの街の地下で復活したディアブロの打倒を目指す。
世界で初めて成功したオンラインRPGであり、以後のオンラインRPGに多大な影響を与える。
もっとも、PS版はオフラインで2人までしかプレイ出来ず(PC版は最大4人)、操作性もPC版よりも悪くPSで出来るということ以外は特にメリットもない上に洋ゲーであるなど、成功する要素はないに等しかった。
PC版についても少し触れると、Battle.netというサーバーへ世界各国のプレイヤーが接続し、今のようにアジア圏、ヨーロッパ、USといった区切りがなく
日本やシンガポール、フランス、カナダなどのプレイヤーが一同に会することもあった。
また、PK(Player Kill)システムが搭載され、最強の敵はディアブロではなくプ譽ぅ筺爾任△辰拭碣ぢ何の前触れもなく攻撃出来たり、止めをモンスターにささせることによって相手の装備アイテムを剥がせるなどが出来た。
ある意味ではこれは日常茶飯事の出来事であり、ディアブロ経験者は最近のPK要素の薄いMMORPGに対して不満の声を挙げる人も多い。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●つぼ【壺】

●つぼ【壺】

1)粘土などを成型し、竈に入れ固めたもの。
入れ物状になっていて、主に液体を入れておくことが多い。
強度は基本的にあまりなく、硬い地面に取り落としたくらいで割れることも珍しくない。
大抵のRPGで町の中や家の中にあるもので、たまにアイテムが入っていることがある。 2)現実世界ではただの骨董品だがRPGにおいては
持ち上げて壊したり、置いたりとさまざまな用途に使う ☆使用例☆
〜を置いてスイッチを固定する


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●つなみ【津波】

●つなみ【津波】

ドバーってきて全てを飲みこみ攫って行く海の猛威。
戦闘での技・術では水属性でその中でも強力な部類になる事が多い。
英語名だとなんたらウェイブとかフラッドとかがよく使われる。水の龍とか神の必殺技である。
イベントとしてこれが発生した場合はたいてい
船に乗る→雲行きが怪しい→嵐だ→津波だ→ここはどこだ、とか
海岸の町→いつもより海が静かだ→ずごごごご→ここはどこだ、とか。
イベントでも発動者は水龍だの海神だのの場合が多い。
たまにみつめあうとお喋りできなくなる。 ☆使用例☆
「ちょwwwwwwダイダリアサン___連発しすぎwww死んだwww」 ☆関連語☆
海 嵐 リバイアサン 水属性


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●つかいま【使い魔】

●つかいま【使い魔】

1)魔術師が雑用や戦闘目的で証する悪魔。小型のものから大型のものまでさまざま。
敵として登場する場合、大抵は弱いがすばやくて補助魔法を乱発するのでかなりウザい。
2)主人公のサポート役のマスコットキャラ。
たいてい女性型でかなり小さい。説明役。露出度は作品によってさまざま。
エンディングで人間大に巨大化して主人公の愛人化するパターンは大抵嫌われる。 3)スタンド。ジョジョ第三部世代で、自分もスタンドバトルを書きたいと思いながらクリエイターになった人は、著作権の問題でスタンドと表記できないので、とりあえずスタンドのことを使い魔と称する。 4)女神転生における仲魔のうち、小型女性悪魔を指す。2の派生か。


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●つくりなおし【作り直し】

●つくりなおし【作り直し】

今まで作ったものを一部、または大幅に破棄し、新しく作り直すこと。
開発中のゲームにまれに見られる現象で、これをすると大抵ゲームの
質は上がるのだろうが、大幅な延期やゲーム規模の縮小を余儀なくされることも


  • 日時:2006年1月 9日 04:50

●つうしょう【通称】

●つうしょう【通称】

キャラクターに付けられる、名前とは別の呼び名。と言うか、あだ名。
プレイヤーたちにより、主に肉体、性格、名前など何かしらの特徴から名付けられる。
例としては、TOD2の穴子、DODのオナール兄さん等がある。
また、稀にキャラクターではなく武器などにも付けられる事もある。
例としては、SHフロムのアホ毛ブレード等がある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ついか-こうか【追加効果】

●ついか-こうか【追加効果】

特定の武器で攻撃すると、ステータス異常が発生したり、魔法攻撃が追加されたりすること
武器のネーミングで識別できる物(ポイズン〜の類)が多い
追加効果を持つ武器は総じて攻撃力は然程高くはない
しかし力の弱い魔道士系のキャラが、MP温存といった理由で手持ち無沙汰な時に、
沈黙や睡眠の追加効果を持った武器で、敵を攻撃してターンを消化することは多く
上手く効果が現れれば、ちょっと得した気分になれる・・・かも知れない


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ついか-ようそ【追加要素】

●ついか-ようそ【追加要素】

リメイクや完全版などが発売される時に追加されるイベントやダンジョン、仲間、敵、アイテム等の総称。
様々な要素が追加されるのは嬉しい限りだが、追加される仲間(武器)は「強すぎてバランスブレイク」もしくは「中途半端でイマイチ」のどちらかである。
また、追加要素が原因でクソゲーの烙印を押される場合も…


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ちんもく【沈黙】

●ちんもく【沈黙】

RPGにおいて毒や暗闇と並んでよく使われるステータス異常。
このステータス異常にかかると、魔法や特殊攻撃が使えなくなってしまう。
戦士系キャラがこの状態にかかってもさほど困らないが、
魔法使い系のキャラがこの状態にかかると、
どうしようもない役立たずになってしまう。
ちなみにこのステータス異常は名前の通り、対象を強制的に「沈黙」させてしまう
ステータス異常なのだが、殆どのRPGの場合、
キャラが「沈黙」状態でも何故か平然と会話をしていたりして萎える。 ☆関連語☆
ステータス異常、マホトーン、サイレンス、ド忘れ


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●どうぐ-つかう【道具-使う】

●どうぐ-つかう【道具-使う】

道具を使いたいときに一般的に見られる選択 ※ただし「桃太郎伝説」では注意
「おにぎり」などは「どうぐーたべる」にしないと泥がつくだけで
体力は回復しないので、「つかう」に慣れてこれに気付かないと
「あかおに(DQのスライム)」に屠られること必至


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●どうくつ【洞窟】

●どうくつ【洞窟】

山の内部や地中に自然にできた。または人工的に彫られた穴。
内部は複雑に道が分かれていたり、魔物の巣窟になっていることが多い。
RPGにはとにかく頻出するもの。 ☆関連語☆
ダンジョン、松明


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ちょこぼ【チョコボ】

●ちょこぼ【チョコボ】

ファイナルファンタジーの世界において馬の代わりに乗用として使われる動物。
当初は陸上を走るタイプのみだったが、そのうち空を飛ぶもの、
山を越えるもの、海を渡るものなど、さまざまなタイプ(と色)のチョコボが出現、
その進化はとどまるところを知らない。 補足:森永の某お菓子名が名前の由来。よって鳴き声も同じ。
ギザール村の特産品の野菜が好物。初歩的な召喚獣としても多く登場する。補足2:今でこそFF10などを見ると、チョコボ1匹に1人が乗るサイズの
鳥になってるが、本当のサイズはそんなカワイイものじゃない。
多分、FFの製作者も忘れているだろうが、原画を担当したアマノ君の絵を見ると
1匹のチョコボに4人乗れるくらいのビッグサイズである。(FF1原画参照。2かも)
ちなみに、この鳥、ニオイを嗅ぐだけでチョコボのニオイだとわかる位
クサイか又は、独特なニオイを放つ鳥でもある。
(FF3:「チョコボくさい」)


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ちょこ【ちょこ】

●ちょこ【ちょこ】

アークザラッドシリーズに共通して隠しキャラクターとして登場する幼女。(3ではミニゲームで登場)
底抜けに明るくお馬鹿なロリキャラ。隠しキャラだけあり全てのステータスが高く、戦闘でお世話になった人も多いだろう。
1で初登場したときはフリーバトルでのみ呼び出せる召喚獣扱いだったが2でプレイヤーキャラに昇格するとともに
専用のサブシナリオが追加。 このシナリオがキャラに似合わない重いストーリーで結果、人気が鰻のぼりとなった。
さらに↑のシナリオをコンプすると戦闘中に天使のような姿に変身出来るようになり(性格も聖母のようになる)多方面から人気を集めた。


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●どう【銅】

●どう【銅】

RPGの武器や防具などに使われる金属の1種。
武器や防具の素材として使われる金属では、低ランクであり序盤から購入することが可能。
熱を加えることで加工しやすくなるため、実際の歴史でも古くから使用され、
武器以外にも銅鏡や銅鐸など多くの物が作らている(こちらはイベントアイテムなどで登場することがある)
この銅とスズとの合金が青銅(ブロンズ)である(鋳造性に富み、耐食性に優れている)
ちなみに、原子量は63.55で実際は鉄より若干重い(ちなみに鉄の原子量は55.85)


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●でんわ【電話】

●でんわ【電話】

1)舞台が現代物のRPGでは割とメジャーな装置。アイテムの場合もある。
電話の使える主なRPGは、セーブやママのカウンセリング?・ピザの注文・運送屋の呼び出し・
パパからの休憩のススメなど実に多用途なMOTHERシリーズ、ヒントがもらえるシャドウハーツ、
仲間を呼び出せるPHS(パーティー編成システムの略とあるがどう見てもPHS)があるFF7など。 2)ポーズがきかないイベントや戦闘の敵。
俺はこれのおかげでエンディングを見逃すはめになったことが何度かある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ちょう-ちょう【町長】

●ちょう-ちょう【町長】

町の長。大概町の近くで起こっている事件や住み着いたモンスターに頭を悩ませている。
…それだけならただの善良な人間なのだが、なぜかやたらとムカつく奴が多い。
ロマサガ3の町長はその最たる例で、
「町の近くの洞窟にモンスターが住み着いた。退治してくれ」と依頼してくるのだが、
プレイヤーキャラが案内されてその洞窟に入った途端閉じ込めて「退治できたら出してやるよ」
最初からいけにえにするつもりだったらしく、出せー!!と叫んでも「(∩゜д゜)アーアーきこえなーい」
その後その町の人に入り口を開けてもらうのだが、今度はその人をいけにえにしやがった。
まあなんとかモンスターを倒し、いけにえにされた人を助けたのだが、その後も平気なツラして町長を続けている。


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ちゅうもん-の-おおい-ようへい-たち【注文の多い傭兵たち】

●ちゅうもん-の-おおい-ようへい-たち【注文の多い傭兵たち】

押井守という小難しい話ばっかり作るアニメ監督が書いた本。
RPG内のキャラクターにRPGについてを延々と語らせるReplay篇と、
作者の考えたRPGの企画書が載っている企画編にわかれている。
特に前編はウィザードリィ等、古典RPGの知識がないとわかりづらいが、
それでもこれほどRPGについて語った本は珍しい。
一時は廃刊になったものの、現在新装版が出ているので、
興味があったら手にとってみるのも良いだろう


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●でんぱ-きゃら【電波キャラ】

●でんぱ-きゃら【電波キャラ】

電波とも略される。 1)主人公サイドの登場人物で、言動がちぐはぐで矛盾していたり、
とにかく一人よがりな発言をする者のこと。
例えば「主人公が感動で力強い説得をするシーン」であれば、
肝心の説得内容が(゜Д゜)ハァ?であったり、開発側が行為そのものを重視するあまり
中身が空洞化してしまう時にそのキャラは不幸にも「電波」とレッテル貼りされるのである。
こうしたキャラは概して感情移入されなく、嫌われる傾向が非常に強く、またアンチの恰好のエサとなる。 例:TOD2 カイル
作中の作戦司令官が立場を重視し彼女を助けにいかないと判断した時に
「あんたは英雄なんかじゃない!ただの腰抜けだ!」と罵倒した後、
自分が全く同じ状況に立たされたときには「英雄なんて止めてやる!」と逆ギレ。 補足:ちなみに、なぜ電波キャラの称号が味方サイドに限定されるのかというと
敵キャラがこのような言動をとった場合は「世界と噛み合わない、狂った判断力を持つ者」として
これから倒すべき敵ぁ琉枉錣機柩佑気覆匹魘瓦垢襪世韻任△碣ぢその内容が意味不明でも不快でも感情移入できない苦しみを味わわなくて済むからである。
悪役は嫌われてなんぼ、ということか。
前者の場合497に書いてある通り電波っぷりが意思疎通の出来ない畏怖の敵としての効果を表すが
後者だった場合、プレイヤー側の哀れみを誘う境遇である場合も多い。
例:FF6 ケフカ 度重なる魔道実験の試験体になった結果、精神の均衡を崩した。
         甲高い声で突き上げる独特の笑い方が特徴。 2)敵サイドのキャラで、狂気に近い言動や行動をする者。


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ちゅうこ-そふと【中古ソフト】

●ちゅうこ-そふと【中古ソフト】

他のプレイヤーが一度プレイし、中古ショップに売りに出したソフトのこと。
新品と比べて安く手に入るのが売りだが、その分
カートリッジの場合はバッテリーバックアップ機能の低下、
CD(DVD)-ROMの場合はディスク裏面の傷など、新品と比べて必然的に質が劣る部分が多い。
また発売直後はすぐに店頭に並ばないのも特徴。
(人気の少ない、またはつまらないソフトの場合は翌日すぐに並ぶ場合もある)
またバッテリーバックアップ機能つきソフトの場合、前の所持者が残したセーブデータを
堪能するのも中古ソフトの魅力のひとつである。


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ちゅう-ぼす【中ボス】

●ちゅう-ぼす【中ボス】

1)ゲーム中に主人公が最初に出会うボスキャラから
魔王直属の四天王までと幅広く存在する。
大抵、イベント毎に出てくるボスキャラで、こいつを倒すまで
重要アイテムを手に入れられなかったり、メインキャラを
仲間にできない等、主人公達の妨害が主。
中には下手をするとラスボスよりも倒すのが困難な奴もいる。
改心して仲間になったり、大臣が化けていたり
お姫様をさらったり、生贄を要求したりと役割も様々。追記:口癖は「ここがお前たちの墓場」だが、実際は逆になる。☆使用例☆
うわっ!この____強すぎ。むかつく〜。2)物語の途中途中に現れるボス敵。大きく分けて、ダンジョンの主、
個人的に主人公を狙う人物、ラスボスの手下などである。
仲間になる者もいるが、そうなった途端に弱くなるのはよくあることだ。
たいていはダンジョンの最深部で待ち構えているが、
中には、ダンジョンを出ようとしたところで邪魔をする、
☆関連語☆
ラスボス


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ちゅうせいよーろっぱ【中世ヨーロッパ】

●ちゅうせいよーろっぱ【中世ヨーロッパ】

多くのRPGにおいて基盤とされている世界観。
街並み、職業、生物、戦闘時に使用する物から民家の日用品まで、
そのゲームの世界を形作るものに取り入れられている。
実際の歴史の暗黒面は薄められ、事実・伝説取り混ぜて、
現代人の感覚から見て格好いい要素が集められる。
また、こうした世界観では""異なる文明""として、
機械の発達した近代都市や江戸時代の日本のような町が登場することが多い。


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ちめい【地名】

●ちめい【地名】

クリエイター泣かせなもののひとつ。
覚えにくい名前は駄目だし、 安直でも厨ゲー呼ばわりされる、でも大量に出さなくてはならないイヤなもの。
よくあるものとしては
1.二つの単語をあわせる→アレフ(はじまりの)+ガルド(大地)=アレフガルド
2.既存の単語に「ia」「burg」をつける→「ロンダルキア(ローン+ダーク(ダルク)+ia)」「ムーンブルグ(ムーン+burg)」
3.地球の既存地名をもじる、あるいはそのまんま→「ポルトガ」「エジンベア」
4.そのまんま→「大灯台」「聖なるほこら」 あとは既存単語のアナグラムや、まったくランダムにカタカナを組み合わせるのもある。
まあ、覚えやすい名前でさえあればそれ以上は望むべきではないのかもしれない。


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ち-ぞくせい【地属性】

●ち-ぞくせい【地属性】

1)主にむさい大男の属性。融通性、意外性の無さは属性の中でも1

  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ちせい-てき-な-ぱわー-がた-の-きゃら【知性的なパワー型のキャラ】

●ちせい-てき-な-ぱわー-がた-の-きゃら【知性的なパワー型のキャラ】

一昔前のRPGのパワー型のキャラといえば、その見た目どおりの単細胞で筋骨隆々の大男が
軒並み主流だった。
しかし、昨今のRPGにおいては、身の丈ほどある戦斧を持った幼女など、見た目の意外性を狙った
パワー型のキャラが出現したりするのも珍しくない。唯の筋肉バカにとどまらず、なにか更に一つ
特徴を付け加えることによってキャラクターの魅力を際立たせるのだ。
その中でも多く見かけるのが知性的なパワー型のキャラである。代表的な例としては
ゼノギアスの シタン=ウヅキ
ワイルドアームズ3の クライヴ=ウィンスレット
テイルズオブレジェンディアの ウィル=レイナード
あたりである。大体年齢は20代後半〜30代前半に設定されており、妻子持ち。職業は8割がた学者
である。知的なだけあって、常に冷静で論理的。短絡的な行動に走りがちな主人公やヒロインを
たしなめる役どころである場合が多い。
キャラ性能は高めに設定されている作品が多く、ずっとパーァ謄爾琉豬海燃萍任覿気鮓悗

  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●ちぇーんそー【チェーンソー】

●ちぇーんそー【チェーンソー】

1)最強最後の武器は、
一撃のみの究極剣ガラスの剣ではなく、
世界を焼き尽くす核爆弾でもなく、
全てを消し去る波動砲でもなかった。
ゾクの町で購入した4000ケロの電動ノコギリは、
神をも屠る究極の殺人兵器として、
当時の子供達に語り継がれたと言う。 2)GBサガ1ではこちらの力が敵の防御力より低ければどんな敵でも即死という効果。
神にはよく効くのに最初の雑魚にはほとんどあたらないのはこれが原因。 ☆関係語☆


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●でんげき-や【電撃屋】

●でんげき-や【電撃屋】

BOF4に出てきた、とある条件を満たさないと存在すらしない店。
その条件が困ったもので、電撃プレイステーションDのオマケを利用しないといけないという
電撃以外を読んでる読者は見事に置いてきぼりにされてしまっていた店だった。
当時カプコンはメディアワークスと仲が良かったのか、トロンにコブンでも
「電撃コブン」という凄い使い勝手の良いキャラまで存在していた。
DASH2でロックに「42人目のコブンになりませんか?」という手紙が来たので公式設定らしい。


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●だんろ【暖炉】

●だんろ【暖炉】

RPGの名小道具としてさまざまなRPGに登場しているがいまいち影が薄い。
生活感を出すため主に民家の正面の壁に設置されていることが多い。
また、調べた時の反応も各RPGで差異があり比べてみるのも面白い。
例として、暖まる、火だるま、隠し部屋、何かありそうなメッセージを出すが何も無い、などなど ☆使用例☆
「ロマサガ2で金稼ぎするのに何度___出入りした事か…」
■チ■


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●たんす【箪笥】

●たんす【箪笥】

現実世界では、衣服や日用品、場合によっては現金・通帳
などの貴重品を入れておく家具の一種。
なぜか主人公たちは、ここに入っている金・薬、場合によっては
武器・防具まで勝手に持っていってしまう。
こういった「正義の味方がする窃盗」という矛盾した行為は、
あらゆるところでネタにされている。
特に有名な例と言えば、やはり「Moon」のCMであった
□「あるじゃねえか。ネカと剣。」というフレーズであろうか。 ☆使用例☆
「ちっ。この___も不発か。」
「こっちの___には薬草が入っていたぞ!」 ☆関係語☆


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●でゅらはん【デュラハン】

●でゅらはん【デュラハン】

元はケルトの伝承に登場する、自分の首を小脇に抱えた亡霊騎士。
死を司るといわれ、どこに逃げても首なし馬に乗って標的を追い続ける。
RPGにおいてはアンデッド系モンスターの中でも強力な敵として設定されてることが多い。
ちなみに、サガフロンティアでは同名のモンスターが「デュラハンの盾」という防具を落とすが…
当然の如くデュラハンの首だと思われる。怖いよ。 追記:その外見から、多数のゲームでアンデッド扱いされているが
原典であるケルト伝承では死を告げこそすれ、死者の霊であるとの明確な描写はなく
実は「妖精」に分類されるという事実は意外に知られていない。 ☆関連語☆
アンデッド、スケルトン


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●だんじょん-ますたー【ダンジョンマスター】

●だんじょん-ますたー【ダンジョンマスター】

1)ASCIIがMSX用に出した3人同時プレイのリアルタイムRPG。
この話になるとたいてい誰かがボケのネタに使う。 2)FTL社の出した一人称視点のリアルタイムRPG。
見出し語が出た場合たいていこちらの意味。
当初与えられた目的を無事果たすと(+д+)マズーというストーリーは斬新であった。
なお、このゲームの特徴を一文であらわすなら、
「迷宮にあるものは、全て凶器です。」 3)Dungeons&Dragonsにおけるゲームマスター(判定、進行役)の呼称(板違い)。


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●でふぉるめ【デフォルメ】

●でふぉるめ【デフォルメ】

対象を変形させて表現すること。通常頭身キャラの2頭身化などの意味で使われるが、
ゲーム内ではプレイする上で生じる様々な矛盾を解決するために端折られること。
RPGでは銀以外の武器でアンデッドや獣人間が倒せるのか、核爆発をくらっても被爆したり
炭化しないのか、神が何故チェーンソ−で切り刻めるのか等数知れない功績がある。
偶にその矛盾をゲーム内の設定で解決しているものもあるが、そのために別の点をデフォルメしなければならず、
まさにゲームはデフォルメで成り立っていると言っても過言ではない。
ちなみにその矛盾を解釈していこうと日々検討しているのが、
「ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ」である。


  • 日時:2006年1月 9日 04:49

●だめーじ-いんふれ【ダメージインフレ】

●だめーじ-いんふれ【ダメージインフレ】

最近のRPGで増えてきた。武器をうまく改造したりレベルを異常なほど
上げたりするとなる。今までのRPGだと表示されるダメージは9999
あたりが最高だったりするが最近では数万、数十万行ったり、ゲームによっては
億とか行くのもある。
「凄いダメージが飛び出したら爽快」との声もあるが
「ゲームバランス崩れて嫌」というのもよく聞く。
ちなみにこの状態になるとラスボスが通常攻撃数発で終わる場合も。
またこの状態にならないと裏ボスに歯が立たないというのもよくある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●だんじょんず-あんど-どらごんず【Dungeons&Dragons】

●だんじょんず-あんど-どらごんず【Dungeons&Dragons】

米国STR社から1974年に発売された世界初のRPG。通称「D&D]。「指輪物語」等のファンタジー小説を基調とした世界で
地下迷宮を探索し、財宝を得るという冒険を仮想体験するゲーム。
複数の参加者を要するこのゲームを、コンピュータを使い一人で遊べないかという発想が
「ウィザードリィ」「ウルティマ」「などのコンピュータRPG、また「アドベンチャー」「ゾーク」などのAVGに繋がっていった。
映画「E.T.」の冒頭で、エリオットの兄たちが興じているゲームがこのD&Dなのは有名な話。
日本では、1985年に新和より箱入りセットで発売、1994年にメディアワークスより文庫版で発売(いずれも現在絶版)。
長らく日本語版は入手困難とされていたが、現在ホビージャパンより最新版が翻訳発売中。


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●ているず-おぶ-しんふぉにあ【テイルズオブシンフォニア】

●ているず-おぶ-しんふぉにあ【テイルズオブシンフォニア】

ナムコが誇る人気RPGシリーズの5作目。(なりダンなどは除く)
2003年の夏の終わり、8月29日にゲームキューブで発売された。
しかしPS2は持ってるけどGCを持ってるファンが少なく、「なんでGCなんだ!」とか
「買えねぇよ!しかも移植されることは無いだとう!?」など
関連スレで悲痛な叫びが結構聞こえた。だが2004年春、事態は急変し
なんとPS2への移植が決まってしまった。それによって任天堂ユーザーと
PSユーザーが火花を散らしまくるようになってしまった。関連スレ、攻略サイト
の雑談版でも「ナムコは信用ならない」とか「移植はいいけどナムコのやり方が
…」といったあまり気分のいい話はされていなかったりする。発表から1ヶ月半
たった現在では大分落ち着いてきたようにみえるが…。
ゲームの全体的な内容としてはテイルズシリーズでも屈指の作品といえる。
が、賛否両論のなんちゃって3D戦闘、どこからか引用したようなシナリオ、
いつにも泙靴徳世辰討襪砲い垢襯礇蕁忘遒蠅海澆鼎ぁ巴版)
等否定派意見も多々あるのも否めない事実。まあそれでもかなりのプレイヤー
が支持しているので良ゲーと言えなくもないだろう。 ☆関連語☆
AAA、テイルズシリーズ


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●だますくす【ダマスクス】

●だますくす【ダマスクス】

ダマスカス、ウーツとも呼ばれる。
古代インドで作られていた謎の金属。
表面に浮かび上がる波紋のような独特の模様と、錆びない、弾力があるという特徴をもつ。
作成方法が一子相伝で伝承されていたらしく、本場インドでも遺失してしまった。
多くの学者たちがこの金属を再現しようと試みたが、うまくいかなかった。
(その過程でステンレスなどが生まれた)
現在、刀剣屋で手に入るダマスクスソードは、模様をダマスクスに似せたいわば模造品である。
(強度が無い)
RPGにおいては、『スターオーシャンシリーズ』、最近では『アンリミテッド・サガ』などに登場した。
銃夢という漫画にも主人公の武器として登場した。 追記:ダマスクスソードは買えません。
この国の銃刀法では「日本刀」以外の刀剣は、刃がついてなくても鉄製(ダマスカスは真鉄)ではダメなのです。
巷の模造刀の殆どが、亜鉛か真鍮、あるいはアルミジュラ製です。
多分ナイフのことでしょうか。 追記2:ミスリル、アァ瀬泪鵐織ぅ箸醗磴ぁ△海譴麓尊澆垢碣ぢまぁ攻撃力が異常に高かったり魔力は帯びてないが
通信販売でダマスカスといえば包丁である
オリハルコン、ミスリル☆使用例☆
くそ!またただの鋼かよ!__はいつになったらできるんじゃー!


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●だぶる-ひろいん【ダブルヒロイン】

●だぶる-ひろいん【ダブルヒロイン】

ヒロイン的役割の女性キャラが2人いること。
9割方、主人公を巡って争いになる。
主人公の幼馴染VS旅の途中で出会った女性というパターンが王道。
各ヒロインのファン同士で論争になる事も多く、
特にDQ5のビアンカとフローラ、FF7のエアリスとティファは
ゲーム自体の知名度も手伝ってか未だにファン同士の確執がある模様。
キャラゲー色の強いゲームの場合、ヒロインが2人と言わず多数いる場合もある。
最近は男キャラが混じっているものもある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●でぃーどりっと【ディードリット】

●でぃーどりっと【ディードリット】

ロードス島戦記シリーズに登場し「エルフ=耳の長い人」というイメージを
定着させる原因になったといわれる、日本一有名なエルフ。
だけど、中の人が男(具体的に言うと山本弘氏)だという事はあまり知りたくない事実。 ☆関連語☆
エルフ ロードス島戦記


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●てぃーおー【TO】

●てぃーおー【TO】

1)タクティクスオウガの略称 2)テイルズシリーズの略称
T・D・E・Sなどを後につけるのが一般的だが
稀にTO単体で使うこともある


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●つんでれ【ツンデレ】

●つんでれ【ツンデレ】

>エロゲーヒロインの属性のひとつ。
>ストーリー開始時は主人公にツンツンした態度を取るが、なにかの
>きっかけでツンツンの中にも隠し切れない照れを見せる、あるいは
>反転して急速にデレデレするようになる女性。 あるいは、そのさま。
上記引用元・2典(http://www.media-k.co.jp/jiten/) 最近ではエロゲに限らず、普通のまともなRPGにおいても普通に登場する事になったヒロイン属性。
よくあるパターンとしては、主人公と同じ職場のライバルとか、
貴族or王家のお姫様とか、敵の暗殺者とか・・・なぜか幼馴染なのにツンデレとかいうのさえある。
メインヒロインではなく、サブヒロインにつく事が多い。
攻略不可の女性キャラにツンデレ属性がついていると・・・デレになった瞬間に死亡フラグが立つケースが多い。
なお、テイルズオブリバースにおいて年齢差25歳(男40歳・女15歳)という犯罪的ツンデレシナリ个気譴燭△修蕕海谿幣紊稜雕好張鵐妊譴倭看陬轡淵螢任呂覆い里任呂覆蹐ΔΑΑ碣昭肬銓蝴綵□□昭釶辣就♯紜⊂■テ■


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●つるぎ【剣】

●つるぎ【剣】

RPGで広く普及している武器。
RPGでは他の種類の武器をさしおいて最強の場合が圧倒的多数。
見栄えがよいのはわかるが、超接近戦では短剣、開けた場所では槍や弓のほうが強い。
場所を選ばず使えるから強いのだろうか?
祭器としても使われていた経緯からか特殊能力が他の武器に比べて付加されていることが多い。 ☆関連語☆
武器、アイスソード、村正


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●つよくて-にゅーげーむ【強くてニューゲーム】

●つよくて-にゅーげーむ【強くてニューゲーム】

1)RPGなどにおいて、ゲームクリア後にクリア時の強さのまま、
最初からゲームを始めることができるシステム。
初回プレイで苦労したボスキャラなども簡単に倒せるので、さくさくストーリーを楽しめる。
SFCソフト「クロノトリガー」などで有名。
同ソフトでは、いつでもラスボスと戦える上に、倒すタイミングでEDが変わる
マルチEDが採用されていたので、このシステムはまさに最適なものと言えた。
なお、二週目に引き継がれる要素は、レベル・アイテム・仲間・クリアフラグなどソフトによって様々。 2)プレイヤーの知識増・技術上達による擬似的な「強くてニューゲーム」現象。
シミュレーションRPGなどでよく見られる。早解きのやりこみなどにも必須。
昔は攻略情報など無くてもみんなこうなってたもんだ。 ☆類義語☆
二週目、引き継ぎ


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●ただん-ひっと【多段ヒット】

●ただん-ひっと【多段ヒット】

戦闘時に受けたり与えたりしたダメージの数値を表示するとき、
数回に分けて表示すること。
元々は、格闘ゲームで爽快感を増すために超必殺技と並んで
広く取り入れられていた要素だったが、これをRPGに取り入れたことで、
それまで退屈なイメージがあったRPGの戦闘に爽快感が生まれた。
戦闘システムがアクションちっくなRPGの場合、
これと一緒に格闘ゲームから派生した超必殺技のシステムが導入されていると、
コマンド入力の簡単な格闘ゲームをプレイしているような楽しさを味わえる。


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●つうこん-の-いちげき【痛恨の一撃】

●つうこん-の-いちげき【痛恨の一撃】

会心の一撃の敵バージョン。
内容は会心の一撃とほぼ変わらないのに、こう表現されるだけで
途端にものすごく痛い攻撃に思えるのはなぜだろうか(実際食らうとすごく痛いが) 追記:DQ7では防御無視のタイプと守備力考慮・ダメージ2倍のタイプとがある。
当然前者のほうが破壊力ははるかに上。


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●っ!【ッ!】

●っ!【ッ!】

WILD ARMSシリーズのある意味では「本体」。
あらゆる状況説明に必ず付けられ
(例:「アイテム」を入手ッ!・「キャラクター」のSTRがあがったッ!etc)
無駄に熱いテンションをかもし出す。
また、キャラクターの叫びにも同様に必ずこれが付いている。
最初はあまりの多さに辟易するが、最終的にはあらゆる場所で思わず
「ッ!」を使った書き込みや文章を作りたくなってしまうほどの中毒性を持つ。


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●しんかい【深海】

●しんかい【深海】

文字通り深い海。
ほぼ確実にそれまで使用していた船の改修か、新しい乗り物が必要。
ちなみにこのイベントが発生するのは大抵ストーリーの佳境で、クリア後の隠しダンジョンがある場合も多い。
あと、高確率で伝説の海賊の財宝がどこかに眠っていたりする。 ☆関連語☆
マーメイドハープ、潜水艦


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●ちょう-ひっさつわざ【超必殺技】

●ちょう-ひっさつわざ【超必殺技】

ピンチになると使用出来る逆転のためにある必殺技の強化版の事である。
元は恐らくだが、SNKの格闘ゲーム「龍虎の拳」における龍虎乱舞が元祖かと。
その後に色々な格闘ゲームに伝わり、更にRPGにも飛び火が燃え移る。
RPGでの元祖はFFか。瀕死状態で「戦う」を選択すると16分の1で出るのがそれ。
時代が進むに連れ、超必殺技発動の条件もライフポイントとは別のゲージを
一定、あるいは満タンにまで溜めて、それを消費して使える様にもなる。
何であれ、超必殺技の魅力は一発逆転性がある攻撃力と見た目のインパクトにある。
打撃を何発か当てて必殺技でトドメを刺す乱舞系と飛び道具系の技の強化版が殆どか。
だが、威力のインフレもどうかと思う。(FFのエンドオブハートが正にそれ)


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●たいりょく‐おんぞん【体力温存】

●たいりょく‐おんぞん【体力温存】

ダンジョン最深部にいるボスに備えて、
最深部に辿り着くまで、HP・MP消費をなるべく抑えること。
HPよりも、MPを優先して温存するように心掛けたい。
MP使用量の多い魔法・技は極力使わない、
ダメージを受けたら、MPを消費する魔法ではなくアイテムで回復するなど、
プレイヤーはパーティーの管理に神経を使わねばならない。
最近のRPGは昔のRPGに比べて、MP回復手段が充実しているため、
このような行動を取ることも少なくなってきている。
最近のRPGが、比較的易しくなってきている要因の一つでもある。 ☆使用例☆
A:「ボスまで辿り着いたはいいけど、ボコられたよ・・・」
B:「ちゃんと____しておけばよかったのに・・・」


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●ちょう-のうりょく【超能力】

●ちょう-のうりょく【超能力】

現代や近未来を舞台にしたRPGでは
魔法の代りに使用されてることが多い。
しかし、その多くは炎で攻撃したり、傷を癒したりと
魔法と何ら変わりはない。
この種のRPGで超能力を有しているキャラは
底抜けに暗い過去があり、人間不信気味か
あるいは、その暗い過去を隠すようにワザとらしい位の
明るい性格かの両極端のような気がするのは気のせいであろうか。


  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●たいほう-の-えんごしゃげき【大砲の援護射撃】

●たいほう-の-えんごしゃげき【大砲の援護射撃】

やっても意味のないこと。

  • 日時:2006年1月 9日 04:48

●ちゅう-せってい【厨設定】

●ちゅう-せってい【厨設定】

1)明らかに作り手の趣味が一人で暴走しているとき、たまに使われる言葉。
殺し嫌いで現実離れした理想を持つ主人公。
暗い過去を持つライバルキャラ。親友との対立等を使うとき、
ストーリーを上手く消化できなかったときは、この烙印を受ける可能性が高い。
また、作り手の好みが露骨に強さへ反映されているときもこう呼ばれやすい。 2)自分の嫌いなキャラが強かったり活躍した場合に
厨が言い張る怨み全開の言い分、言い訳 3)厨房(中坊、中学生男子)が好みそうな設定のこと。
具体的には、少し難しい漢字や外来語の多用、かじった程度の哲学・文学や
神話伝承からの借用、爽快感を出すための数値インフレなどが挙げられる。
RPGではファイナルファンタジー・女神転生・テイルズシリーズなどが厨設定の
を多様する代表的なシリーズである。
RPGの主購買層が中高生であることを考えると、厨設定であればあるほど
より優れた商品であると言える。
つまり厨設定とは商品としての訴求力を紊欧襪燭瓩陵彖任任△蝓∪什郤圓碣ぢ趣味嗜好によるひとりよがりなオナニー設定とは本質的にまったく異なる。
もしあなたが「厨設定が鼻につく」と感じるようになったなら……それはあなたが


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●ちゅうぼう【厨房】

●ちゅうぼう【厨房】

中学生→中坊→厨房。
ゲーム系板に存在する生命体の大半を占める。
特に中学生というわけではないが頭の悪い文章を書き込む人間を指す。
酒鬼薔薇事件以降、Web上で頻繁に使われるようになった。
この手の人間が書き込む文章は世の道理から外れており端から見れば実に不愉快なこと極まりない。
こういう人間に出くわしたらむやみに返答レスしないことが望ましい。 ☆類義語☆
消防、工房


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●ちゅうだん-せーぶ【中断セーブ】

●ちゅうだん-せーぶ【中断セーブ】

本来定められたセーブポイント以外の場所でも
セーブしてゲームデータを保存できるシステム。
急いでゲームを終わらせる必要があるのに、ダンジョンの奥深くを探索中など
セーブポイントに容易に向かえないときなど重宝する。
いつでもどこでも実行可能なのがほとんどだが
中断セーブと同時にゲーム終了、再びロードしたら中断データ消失、などの制限があることが多い。
要は名前の通り「ちょっと中断してまた再開しよう」という目的のために使われる機能であって
バックアップ目的で使うものではないのである。


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●ちゅうこ【中古】

●ちゅうこ【中古】

転生學園幻蒼録の電波系ヒロイン「紫上結奈」の蔑称。
生徒会長とあまりにベッタリだったことと、ゲーム自体があまりにも
ヒドイ出来だった為、怒りの声を含めてこのあだ名がついた。
要は「もう会長とやったんじゃないか」という事。
因みにキャラデザはスバラシイと評判。


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●たいき-ばんせい【大器晩成】

●たいき-ばんせい【大器晩成】

真の大物は時間をかけて頭角を表す、という意味。
仲間にしたては弱いけど後半になったり高レベルになると戦闘能力が急成長する
キャラのこと。FFのたまねぎ剣士やDQMのスライム、ポケモンでは
コイキングやミニリュウなどが良い例か。育てる過程は結構つらい…というのが多い。 ☆対義語☆
ヤムチャ


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●だい-きぎょう【大企業】

●だい-きぎょう【大企業】

近代系のRPGに良く登場する組織。
都会の中心に本社高層ビルを建てている事が多い。
大抵危険な技術を開発したり街を財力で無理やり支配いたりする悪役的な役回り。
しかし仲間に企業の重役やらがいると飛空挺とか秘密兵器とかを提供してくれたりもする。 例)FF7:神羅カンパニー□TOD:オベロン社□SO3:スフィア社
などなど


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●たいけん【大剣】

●たいけん【大剣】

主に剣よりも一回り大きく、刀身の左右両方に刃のついた諸刃の剣。
非常に重量があるため、剣の扱いに慣れた者でも使いこなすのは容易でない。
また、その重量ゆえに、両手で扱うことが多いため、盾と一緒に装備できないことが多い。
その分、破壊力は十分にある。 追記:「剣」ってのは元々諸刃のものの事。
中国では諸刃の直剣の事を「剣」(ちぇん)片刃の曲刀の事を「刀」(ダオ)と厳密に分ける。
日本語でも厳密にはそうなのだが、日本では「剣」が廃れ皆「刀」になってしまった為、一般での区別は曖昧。
ちなみに時代劇などでは一般に、「刀」というと「刀そのもの」を指し
「剣」というと「剣術」や「抽象的概念としての剣」を指す場合が多い。 ☆使用例☆
お礼にこの__を差し上げましょう。


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●ちから-を-みせる【力を見せる】

●ちから-を-みせる【力を見せる】

冒険の途中、主人公たちだけではどうしようもない局面にぶつかって、
神だとか賢者だとかの助けを借りる時、要求される行為。結局は中ボス戦である。 ☆使用例☆
「ならばお前たちの力を見せてもらおうか」→戦闘(逃げられない) ☆類似語☆
「だったら麻雀で勝負よ!」


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●だーく-またー【ダークマター】

●だーく-またー【ダークマター】

1)FF4のラスボスから盗める謎の物質。
使い道謎。盗める確率謎。ラスボス戦なのでセーブできない謎。
謎に満ち溢れたアイテム。 追記:持っているとラスボス最強技ビッグバーンのダメージが減るというウワサもあったが
これもどうやらデマらしい。
これに関しては信じてる人も多かったのではないだろうか。 2)負の力を凝縮した物質。
DQM2では物質系最強として生み出されたモンスターでもある。
FFでは貴重なアイテムである他、オーディンの力を宿した宝石である場合も。
KHでは最強武器アルテマウェポンを作るうえで必要となる合成素材として知られる。 3)直訳すると暗黒物質。
宇宙に大量に存在するとされている物質。
光や電磁波では見つけることが出来ないと言う性質を持つ。
計算と実際の測定で宇宙の質量に大きな差があるためあるとされている。
DQM2では物質系最強として生み出されたモンスターでもある。
FFでは貴重なアイテムである他、オーディンの力を宿した宝石である場后腓癲碣ぢ強力な武器の材料にされることが多い。 補足:理論物理学で仮想的に考えられた物質。銀河の質量を考える問題で、星が発する
光から計算された質量と銀河系の運動を観測して計算された質量との間に大きな
差があることから存在が予測されている。光(電磁波)を発しないために目に見える
事は無く、それゆえダークマター(暗黒物質)やミッシングマス(消えた質量)等と呼


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●だんそう-の-れいじん【男装の麗人】

●だんそう-の-れいじん【男装の麗人】

男装した女性のこと。
ジャジャ馬な女や男勝りの女は多いが、___は少ない。


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●だんじょん-しょうてんかい〜でんせつ-の-けん-はじめました【だんじょん商店会〜伝説の剣はじめました】

●だんじょん-しょうてんかい〜でんせつ-の-けん-はじめました【だんじょん商店会〜伝説の剣はじめました】

キノトロープ制作のRPG。ただし販売がなぜか講談社だったため知名度は低い。
ダンジョンで有名な街にやってきた魔女の女の子になり、店を開いて冒険者や街の住民にものを売りつけ、
仕入れのために自らダンジョンへ入っていく。
要するに、ウィザードリィのボルタック商店の経営シュミレーションである。
佐々木亮によるかわいらしいキャラやマルチエンディング、アイテム収集要素などもあって
根強いファンが多い。
サブタイトルの「伝説の剣はじめました」は伊達ではなく、終盤になると一般市民が伝説の剣や鎧を売りに来る。
なお、「商店街」でも「商会」でもなく「商店会」である。


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●たろっと【タロット】

●たろっと【タロット】

占いに用いられる全78枚で構成されるカード。
そのうちの大アルカナと呼ばれる22枚の絵の描かれたカードはRPGで登場する機会も多い。
単なるアイテムであることもあるが、占い師系のキャラがパーティにいる場合は、
戦闘中にカードを引いて特殊効果を与えるという使い方ができることも。
敵にペナルティを与えたり、味方を回復させたり、ステータスをアップさせたり、
他の魔法やアイテムでは得られない効果を与えてくれることが多く、
使いこなせればかなり便利なのだが、いかんせん引くカードはランダムである。
中には引いてはいけないマイナス効果のカードもあり、いきなり全滅ということもある諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。まあプレイヤー自身を占ってくれることもあるからやってもらってなさいってこった。 追記:登場するゲームの例
ドラクエ4、ペルソナ、ウイザードリィ、ダンジョン商店会、オウガシリーズ、耽美夢想マイネリーベ
アークザラッド2、TOR、シャドウハーツ2、JoJoぁ隆駝碧糎ぢコブラチーム)、リヴィエラなど。


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●だめーじ-げん【ダメージ源】

●だめーじ-げん【ダメージ源】

文字通り、敵にダメージを与える源となる技や手段のこと。
別言いで「ダメージソース」と呼ぶこともある。
これをいかにうまく確保するかがバトルの勝敗の決め手となる。


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●たま-に-むかし-の-げーむ-を-やってみる【たまに昔のゲームをやってみる】

●たま-に-むかし-の-げーむ-を-やってみる【たまに昔のゲームをやってみる】

最近の怒涛の糞ゲーラッシュに疲れ、そして飽き、やるゲームがなくなったとき、
ふと部屋の片隅にほこりをかぶっているソフトを発見。そしてやってみる。
・・・徹夜・・・。


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●たて【盾】

●たて【盾】

片手武器装備者がもう片方の手に装備する防具。 紋章が刻まれ、戦場での身分の証ともなる。
攻撃を受け流したり、バリアを張ったり、それ自体で殴ったりできる。
どうぐとして使うと回復や魔法反射の効果があることも多い。
最近の主人公格は両手持ちの大剣を振り回すのがブームになってすっかり存在を忘れられた、哀れ。 ☆使用例☆
____を装備したプリースト二人でトレーニングをさせるのさ。


  • 日時:2006年1月 9日 04:47

●だっしゅつ-まほう、だっしゅつ-あいてむ【脱出魔法、脱出アイテム】

●だっしゅつ-まほう、だっしゅつ-あいてむ【脱出魔法、脱出アイテム】

ダンジョンの中から地上へと脱出するための魔法、もしくはアイテム。
例)DQのリレミト、FFのテレポ、MOTHER2のあなぬけネズミ等
主な用途はダンジョン内で体力やアイテムがつきかけたとき、
最深部でボスを倒すなどのイベントをこなした後、
経験値・金・アイテム稼ぎをしていて目標達成した、あるいは飽きたとき。
まだクリアしてないダンジョンでこれが使える仲間が倒れたときは緊張感が走る。
また、最深部でイベントをこなしたあとに脱出しようとしたのに何かしらの制限がかかったときは
その後の帰路(主に出口直前)で更なるイベントが待っていると思っていい。
例)封印の洞窟(FF4)


  • 日時:2006年1月 9日 04:46

●だだだだだだだだぢぢぢぢぢぢぢぢづづづづづづづづででででででででどどどどどどどどどどーん!!

●だだだだだだだだぢぢぢぢぢぢぢぢづづづづづづづづででででででででどどどどどどどどどどーん!!

【だだだだだだだだ ぢぢぢぢぢぢぢぢ づづづづづづづづ でででででででで どどどどどどどど どどーん!!】
桃太郎伝説で、最強の攻撃魔法「だだぢぢの術」を使うときの呪文詠唱の言葉。
とにかくすごそうな雰囲気は伝わる。


  • 日時:2006年1月 9日 04:46

●たかはし-ひでのぶ【高橋秀信】

●たかはし-ひでのぶ【高橋秀信】

グランディアIII、Xの監督を手がける人物。
グランディアIIIのあまりのシナリオのひどさにプレイヤーが憤る中、
あろうことかファミ通に勘違い全開のインタビューを掲載したことにより
彼への怒りは一気に集中した。
(その内容は90%以上がゲーム内で「全く」触れられてない高橋の脳内設定)
愛するグランディアシリーズへの想いをことごとく踏みにじられたことに対する
プレイヤーの怒りは今も消える事はない。そしてこれからも・・・ ☆使用例☆
「______死ね」 ☆関連語☆
グランディア、アルフィナ、ニャン☆、高橋死ね


  • 日時:2006年1月 9日 04:46

●だいぼーらく【大暴落】

●だいぼーらく【大暴落】

発売前から期待を集め発売後大売れ、
しかしあまりに中身がつまらん為に購入者が早いうちに中古屋に売却。
その結果ワゴンセール的に安売りされる現象。近年、なぜか大作に良く見られる。 ☆使用例☆
定価で買ったアンサガが______で980円だと!


  • 日時:2006年1月 9日 04:46

●たいまつ【松明】

●たいまつ【松明】

1)木製などの柄の先に鞣革などを巻き、その先に点火できるようにしたもの。
古いゲームだとダンジョンを探索するためには欠かせない。
最近は、ダンジョンの壁などに初めから設置してあることが多い。
そう、例え人が踏み入れたことのないはずのダンジョンでも・・・。
ダンジョンゲーでは火を灯したり、消したりできる。 2)ダンジョン内部を照らす燃料、レミーラなど光魔法で代用できる。
最近見かけないな……、雰囲気出すのに凄くいい小道具だと思うんだけどね。 ☆使用例☆
__をつけないとトラップが発見できないぞ。 ああっ ひが・・・!! たのみのつなのひが きえてしまった。 くらい!!
みわたすかぎり まっくらやみだ!! わたしは あかりをもとめて てさぐりで いどうしようとした。
ゴンッ!!
そのとたん あしがすべり かべに きょうれつに たたきつけられて しまった。
ざんねん!! わたしのぼうけんは これで おわって しまった!!


  • 日時:2006年1月 9日 04:46

●だいまおう【大魔王】

●だいまおう【大魔王】

魔王を超える存在。ドラクエ3のゾーマのように、圧倒的な力をもっていたり、
魔王クラスのキャラを手玉に取っているとこう呼ばれることがある。
しかし、どちらかというと魔王が自分の威厳を出すために自分でこう名乗っている
ということがほとんどである。


  • 日時:2006年1月 9日 04:46

●たいせい【耐性】

●たいせい【耐性】

1)呪文または魔法等の属性に対する抵抗力の事。
雪原地帯のモンスターには氷系が通用しにくいが燃えやすい、
機械系のエネミーには斬撃がほとんど効かないが電気に弱いなどの例がある。
通常のダメージの2倍、半減、無効、吸収などRPGによって様々で、
戦う前から見た目で耐性と弱点が丸分かりだったり、
実際色々と試行して調べないと全く分からない敵もいる。
また、それらに属さない属性…無属性、超越属性、万能属性等があるが、
それすらも含めて全て半減してしまう剛の者もいる。 ☆関連語☆
属性 2)ステータス異常に対する抵抗力の事。
操作側では、キャラ特有に持っている事もあるが、
防具や装飾品等によってそれを得る事が多い。
また、それぞれのRPGにもよるが、
耐性を持っていても、ステータス異常が絶対に発生しないとは限らない。
耐性無視の特殊攻撃を喰らわしてくる敵もいる。
基本的に、ボスのステータス異常に対する耐性は完璧ぁ任△觧燭いぢ☆関連語☆
ステータス異常


  • 日時:2006年1月 9日 04:46

●だいじょうぶ-ふぁみつう-の-こうりゃくぼん-だよ【大丈夫ファミ通の攻略本だよ】

●だいじょうぶ-ふぁみつう-の-こうりゃくぼん-だよ【大丈夫ファミ通の攻略本だよ】

嘘つき。 ☆関連語☆
エルムドア


  • 日時:2006年1月 9日 04:46

●たいこう-りっしでん-ふぁいぶ【太閤立志伝V】

●たいこう-りっしでん-ふぁいぶ【太閤立志伝V】

2004年、コーエー。リコエイションゲームと銘打たれ、RPGとは証されていないが、その内容は紛れもなくRPGであり、しかもその自由度は相当なものであるためにユーザー間の評価は高い。
800人を超える戦国武将や忍者、商人たちとなり、それぞれの道の天下一を目指すという大まかな目的はあるが、そこに行くまでの家庭はまったくプレイヤーの自由裁量にゆだねられている。
たとえるなら豊臣秀吉が伊賀忍者の棟梁となって闇の首領になることも、石川五右衛門が大名になって天下を統一することも、呂宋助左衛門が剣豪になるのも自由である。
前作、太閤立志伝IVの不評を受けて、恐ろしく不出来なカードバトルだった合戦や個人戦がHEX使用の合戦と普通のRPG風の戦闘に変更されたことも特徴である。
そのために勝つも負けるも結局は運任せだった前作から一気に、自分の実力で勝てるシステムとなったことでライト戦国マニアを引き込むことに成功した。
難易度を抑え、金儲けが容易になり、スキルも簡単なミニゲームで習得できるなど、かつての硬派というかサディズム爆発の匹蕕倭杼發任覆い曚疋罅璽供璽侫譽鵐疋蝓爾砲覆辰討い襦碣ぢそれが繰り返しプレイをさせる原因となり、ユーザーを長期間プレイさせることになった。
が、そのせいで同時期に発売された三国志Xがことあるたびに比較され、哀れ三国志Xは三戦板において「駄作を超えた恥作」のレッテルを貼られることになる。
・・・が、無双いがいのコーエー作品の例に漏れず、作りこみの割りに売り上げは悲惨の極みだった。


  • 日時:2006年1月 9日 04:46

●たいがーきめら【タイガーキメラ】

●たいがーきめら【タイガーキメラ】

聖剣伝説2のボス。恐らく何の攻略情報も無しに初見で勝利を手にする事は不可能に近い。
初見ではランディ達のレベルが低く、あれよあれよと言う間にHPが削られて全滅…というパターンが多い。
またコレは聖剣伝説2全般において言える事だが、ボスを倒したからと言って安心は出来ない。なぜなら例のバグのせいで、ストーリーが先に進まない事(ボスを倒しても何も起こらない事)があるからだ。


  • 日時:2006年1月 9日 04:46

●たいあたり【体当たり】

●たいあたり【体当たり】

自分の体を敵にぶつけてダメージを与える攻撃方法。
ポケモンのように初歩的な攻撃方法の事もあれば、
ドラクエのように相手を瀕死に追い込む強力な技である事もあり、
ゲームによって威力は結構違うが、全体的には比較的強力な技であることが多い。
また、類似した攻撃方法に突進というものもある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:45

●だいあもんど【ダイアモンド】

●だいあもんど【ダイアモンド】

硬度10を誇る鉱物で、一般的に「現実に存在する一番硬い物質」というイメージある。
これを使った武具が登場するRPGもあるが、ダイアモンドは衝撃や熱には弱いので、
加工法によるものの武具(特に防具)の素材にはあまり向かないような。


  • 日時:2006年1月 9日 04:45

●だーく-えるふ【ダークエルフ】

●だーく-えるふ【ダークエルフ】

エルフに対立する暗黒のエルフ。
同朋を裏切って悪の神に仕えているとされている。
エルフに対して強い憎しみを抱いている。
全身の肌の色が黒く、髪の色は白いことが多い。
敵キャラとして登場する場合が多く、
多彩な魔法攻撃、そして強力な魔法抵抗力に苦しめられる場合が多い。 補足:なぜかセクシーで年上な女性キャラが多い。
美形な幹部とアダルトな関係となりやすい。
有名なダークエルフは「ロードス島戦記」のピロテース、
「バスタード」のアーシェス・ネイなどがいる。
いずれもダイナマイトボディの持ち主。 補足2:ダークエルフの元ネタは、北欧神話に遡るようである。
北欧神話においては、エルフはライトエルフとダークエルフに分けられ、
後者は巨人ユミルの死体から湧き出たウジから誕生した邪悪な小人
「ドウェルグ」と同一視される。
ちなみに、ドウェルグはドワーフの原型である。
現代の作品におけるダークエルフの扱いは作品によってかなり異覆蝓碣ぢすなわち暗闇の中に生きたエルフたちの事を指す。邪悪でもなんでもないのである。
ダークエルフ=邪悪の構図を日本において決定づけたのは、どうやらロードス島戦記の
ようである。 ☆関連語☆
ドリッズト・ドゥアーデン


  • 日時:2006年1月 9日 04:45

●ざこ-せん【ザコ戦】

●ざこ-せん【ザコ戦】

「量より質」であること。

  • 日時:2006年1月 9日 04:34

Return to page top