BLOG TOP > ゲーム用語集 > か~こ

●こんぼう【棍棒】

●こんぼう【棍棒】

主に硬い木や岩石、鉱物などで出来ている鈍器。
加工されずに自然にできたものが多く、一般的といえば一般的だが殺傷力はあまりない。
それでも敵の後頭部や鳩尾などを殴打すれば失神させることくらいは出来る。
獣人系のモンスターが持っていることも多い。柄が細く、先端のほうが太いのは杖と同じ。 ☆使用例☆
こんな__じゃ魔王は倒せん。


  • 日時:2006年1月 9日 06:19

●げつれい【月齢】

●げつれい【月齢】

月の満ち欠けをあらわす数字。新月の日をゼロとして数え始め、15でほぼ満月となる。
潮の干満と密接な関係があり、人間も含めて地球に住むすべての生物は
心身にこの影響を受けていると言われている。
だいたい新月の日は注意力が不足し、満月の日は気分が昂揚する。
月はRPG世界において神秘・ 魔力・狂気などの象徴として描かれることが多く、
そのイメージを重視しているゲームでは
魔法の効果や雑魚モンスターの強さなどに影響を及ぼすようなシステムを採用している。
たいてい新月から満月に向かって力が強まるように設定されていて、
女神転生シリーズでおなじみの「交渉」を行う場合の
「悪魔の狂暴性が高い満月の日には交渉してもろくに話を聞いてもらえない」などがいい例。


  • 日時:2006年1月 9日 06:17

●げーむ-は-いちにち-いちじかん【ゲームは一日一時間】

●げーむ-は-いちにち-いちじかん【ゲームは一日一時間】

かの有名な16連射の高橋名人のお言葉。
だが、クリアするのに多大な時間が要するRPGにおいて、
一日一時間では、クリアするのはいつになることかは保障はできない。
また、大作RPGでは長いダンジョン、
さいては会話イベントだけでも1時間軽く越えることも少なくない。
特にFF3やゼノ○○○はこの言葉を律儀に守れば
クリアは到底不可能であろう・・・。


  • 日時:2006年1月 9日 06:17

●げーむ-ぶっく【ゲームブック】

●げーむ-ぶっく【ゲームブック】

TRPGのゲームマスターやCRPGのCPUの役目を手軽で携行可能な本に押し付けたもの。
Ian LivingstoneとSteve Jackson(英)が著した
The Warlock of Firetop Mountain(邦題:火吹山の魔法使い/故・社会思想社刊/絶版)が初のゲームブックである。
内容は一般的には行動を選択できる小説の形を取る。
本文は多くの番号を振った項目(パラグラフ)にわかれていて、読者はそれを順番に読み進めるのではなく、
文中の指示に従い(例:243へ行け)、もしくは行動を選択して(例:剣で切りつけるなら34へ、剣を自分に刺すなら14へ)、
パラグラフ間を飛んで読み進める形になる。
日本でも一時ブームになり、海外翻訳物、日本オリジナル物、漫画やアニメを題材にした物、
パソコン/家庭用ゲームを原作とした物など多数出版された。
が、粗製濫造が仇となり、または読者がTRPGに移行することにより、ブームは終焉を迎えた。
現在でも、極江瑤覆藹佝任気譴討い襦ぢ☆関連語☆
CRPG、RPG、TRPG


  • 日時:2006年1月 9日 06:17

●けっかい【結界】

●けっかい【結界】

ラスボスや中ボスが使用する、いわゆるバリア。
前者がこれを張っているとダメージが極端に減ったり、
酷い時には全ての攻撃をノーダメージにしたりと、倒す事が困難になることが多い。
の割には、解除方法が一目で分かったり、伝説の剣で攻撃すれば消え去ったり、特定のアイテムを使ったりと
解除には意外と苦労しない。敵のオツムの弱さが伺える。
この結界を解かずに倒すというやり込みゲーマーも多い。
また、ダンジョンで行く手を阻む、トラップとして登場することもある。 追記:ドラクォのアブソリュートディフェンスみたいに、解除不可能なものもある☆使用例☆
この___がある限り、私はどんな攻撃も受け付けん!!


  • 日時:2006年1月 9日 06:17

●こんばーと【コンバート】

●こんばーと【コンバート】

PS以降のシリーズ化されたRPG作品において、シリーズ一作前のゲームのデータを新作でも引き継げるシステム。
基本的にこれをせずともニューゲームで普通に開始することはできるのだが、
これを行うことでキャラクターの初期データや初期所持アイテムが強くなっていたり、
通常では手に入らないアイテムや仲間が入手できたりといろいろ有利になる。
代表的なのはアーク・ザ・ラッドシリーズや幻想水滸伝シリーズ。


  • 日時:2006年1月 9日 04:59

●こんふぃぐ【コンフィグ】

●こんふぃぐ【コンフィグ】

1)コンフィグとは「設定」を表す英単語configurationの略。
もともとOSやサーバアプリケーションソフトなどの設定項目を指すことが多い。
1、メニューの色を変える、サウンドテストをする、ボイステストをする、キーカスタマイズをする。
2、音声、BGM、効果音のバランスをプレイヤーが取ったりする。
3、本編をクリアすると特典として、聞ける曲が増えていたりする。
「今時コレが無いRPGは皆無だろう」ってくらいにあらゆるRPGに付属している機能。
意外とコンフィグにこだわるプレイヤーも多い。
コンフィグがしっかりしているゲームは内容もしっかりしている事が多く、それゆえにコンフィグにこだわるプレイヤーが居るようだ。 2)ゲームでのシステム周りを調整する項目。
作品によりカスタマイズなどと呼ばれていることもある。
コントローラーのボタン操作配置の変更や、メッセージの出るスピードの変更、メニューや会話のウィンドウの種類変更、色変えなどが代表的。
キャラクターボイス佞虜酩覆任蓮▲椒ぅ垢離鵝Ε奸弊璽Ε競い隼廚佑砲箸辰討寮弧神砲箍士鳴汗瓩覆匹任觧燭ぁ碣ぢ設定できる項目を細かくし、プレイヤーにかかるストレスを軽減できるコンフィグが良いコンフィグだと思われる。 ☆関連語☆
サウンドテスト


  • 日時:2006年1月 9日 04:59

●こんとろーら-に-やつあたり【コントローラに八つ当たり】

●こんとろーら-に-やつあたり【コントローラに八つ当たり】

ゲームと切っても切り離せないもの。RPGも例外ではない。
あとちょっとでボスを倒せた、セーブデータが消えた、等理由は人それぞれ。
ゲームボーイでこれをやって本体をぶっ壊しちゃった人もいるかもしれない。


  • 日時:2006年1月 9日 04:59

●げーむ-やめなさい【ゲーム止めなさい】

●げーむ-やめなさい【ゲーム止めなさい】

セーブポイントが無い場合や、長いイベントに突入した場合などのような、
なかなかゲームが止められない状況にあるときに、周囲の者から
警告として使われる言葉。☆使用例☆
たかしー?もうご飯よー。何時までゲームやってるのー?もう____。☆関連語☆
ゲームするな、ゲームは良くない、など


  • 日時:2006年1月 9日 04:57

●げきじょう【劇場】

●げきじょう【劇場】

幻想水滸伝3のミニゲーム。本拠地の仲間にお芝居をさせる。
いろいろと評判の芳しくないこのゲームで、多くのプレイヤーから絶賛を受けている数少ない要素。
108星にはそれぞれ、演じる役の得手不得手・演技力の上手下手・役者自身の人気度が設定されており、
配役が理想的であるほど多くの観劇料が手に入る仕組み。ただ、ほとんどのプレイヤーは
このミニゲームの真価を面白ミスキャスト作りに見出しており、それが人気の一番の秘訣になっている。
〔ここが劇場の魅力だ〕
・まず配役選択時の解説コメントからして絶妙なセンスで笑える
・配役の自由度がかなり高く、おバカ配役も自由自在で笑える
・バカ配役の芝居を実際に見ることができる、もちろんツッコミどころ豊富で笑える
・108星それぞれの個性が強調され、印象が深まる
・データコンバートによって旧作の名イベントが舞台で蘇るのでファン感涙 かように申し分のないシステムで、多くの仲間キャラが集う幻水ならではのミニゲームといえる。
4で鐔気譴燭里論砲靴泙譴襪箸海蹇柄イ防饌罎鮹屬里睇埃海覆里如△修諒佞六妬覆い法碣ぢさあ、君もルックなんか放っといて劇場に入り浸ろう!


  • 日時:2006年1月 9日 04:57

●こきょう【故郷】

●こきょう【故郷】

1)焼き払われるためにある。 2)主人公、あるいは仲間達の出身地。
ゲームのスタート地点というのは、もはや通例。
売っている物は、初歩的な装備や、基本的な回復アイテムが主。
旅立ちの理由は、村から追い出される、行方不明の肉親を探しになど様々。
一人の小さな人間が、世界を駆け巡る壮大な冒険は、ここから始まる。
世界を救うも良し、広大な世界を思う存分巡るも良し。
でも何の意味も無くとも、たまには帰って、親御さんや幼なじみ、
村の人々に顔を見せてあげるようにしましょう。 ☆村民(町民)の方へ☆
貴方の村の中に勇者や英雄の家系、もしくは将来その兆しがある青年がいた場合覚悟してください
高確率で村に災害や悪の組織(魔物の集団もあり)の襲撃などの不幸に見舞われます。
その青年が旅立っても安心はできません、その青年と敵対する組織が青年がいない間に
襲撃をしかけてくることも充分予想できます。
対処法は特にありませんが、自分の子を青年と仲良くさせておいて碣ぢ青年が旅立つときはお供に旅立たせ世界を救わせて一緒に英雄と称えられるといいでしょう。
さらに自分に娘がいる場合は積極的にアタックさせておけば玉の輿も夢ではありません。 ☆使用例☆
__の親父やおふくろは、今頃どうしてるかな・・・


  • 日時:2006年1月 9日 04:46

●げひん-な-なまえ【下品な名前】

●げひん-な-なまえ【下品な名前】

一度は親や兄弟に隠れて付けたことがあるであろう名前(ち○ぽ セッ○ス ま○こ等)
DQモンスターズなどでモンスターにこのような名前を付けようとすると「他の名前にかえてください。」と出る(マジで)
ただ、「おっぱい」という名前が引っ掛らないのは流石パフパフ大好きのDQである(?)
下ネタスマソ ☆関連語☆
ああああ


  • 日時:2006年1月 9日 04:45

●こゆう-せんとう-びーじーえむ【固有戦闘BGM】

●こゆう-せんとう-びーじーえむ【固有戦闘BGM】

そのボスのテーマとも言える曲。ラスボス(当たり前か)や重要ボスの特権。
名曲、良曲が多い。
例)ギルガメッシュ戦(FF5)、四魔貴族戦(ロマサガ3)、
□□ガブリエ・セレスタ戦(VP)、神獣戦(聖剣2)などなどなど


  • 日時:2006年1月 9日 04:38

●ことう【孤島】

●ことう【孤島】

地図上でも確認できないような、人跡未踏の島。
ストーリーの進行には影響しない場合、今まで見たこともない敵が現れたり、
何かしらのサブイベントに関係あったりと、
プレイヤーの冒険心を駆り立てるポイントでもある。
ストーリーの進行に関係する場合は、
忘れ去られた古代文明の遺跡や、キーアイテムが眠る神殿があったり、
古代人の末裔が隠れ住んでいたり、異世界へ通じている場所であったりと、
物語の進行上で、かなり重要な場所である場合が多い。
島であるのに、山に囲まれていて、船では侵入できない島もあり、
その場合は、言わずもがな空からの侵入を必要とする。
飛行手段を手に入れ、行動可能範囲が世界規模になる終盤に訪れることになる。 追記:逆に移動手段の入手場所になることもある。
例)船が難破して辿り着いた先→移動手段入手して脱出


  • 日時:2006年1月 9日 04:38

●ごつごう-しゅぎ【ご都合主義】

●ごつごう-しゅぎ【ご都合主義】

安っぽい奇跡を連発するとこう呼ばれる。
例えば、
絶対に死ぬはずのヒロインが主人公の涙によって生き返ったり、
絶対に壊れるはずの世界が想いの力によってとどまったり、
絶対に勝てないはずの敵に不思議パワーで勝ってしまったり
絶対的にありえないタイミングで「こんなこともあろうかと…」が出たり、
その名の通りストーリーの流れを都合良く変えることを言う。
昔はこれで感動を誘えたのだが、今ではこれをやられると
「ご都合主義かよ…萎えた」となり、ストーリー上の説得力・重みがグンとなくなってしまう諸刃の剣。
それゆえ素人にはオススメする。 ☆関連語☆
奇跡


  • 日時:2006年1月 9日 04:38

●ぐんたい【軍隊】

●ぐんたい【軍隊】

1)武力を行使するために一定の規律を元に編成された組織。
帝国の名が付く国家は極めて強力な軍隊を保持しているのが普通で、
ほぼ確実と言って良いほど、周辺諸国への侵略を行う事になる。
また味方の軍隊は大抵の場合役に立たないことが多く、
魔物にあっさり殺されたりゾンビとして復活したりとあまり扱いが良くない。
RPGの主人公は帝国の兵士としばしば戦うことになるが、
所詮人間なので強敵になることは少ない。 2)敵だとしつこく、仲間だといまいち恩恵がわからないものの典型。


  • 日時:2006年1月 9日 04:38

●こうかおん【効果音】

●こうかおん【効果音】

主人公が壁にぶつかったり、敵を攻撃した時に出る音などの総称。
フィールドなどでは地味な音だが、攻撃する時の音などは結構派手なものが多い。
たま〜にマヌケなものがあったりする。
RPGに限らず様々なゲームに欠かせない要素なのだがちょっと地味。
作り出すにはある意味作曲するくらいの労力があるかもしれない。


  • 日時:2006年1月 9日 04:38

●げんそう-すいこでん【幻想水滸伝】

●げんそう-すいこでん【幻想水滸伝】

KONAMIより発売のRPG。
元ネタの水滸伝とは中国の物語で、善人宋江が108人の仲間達と
宋国の奸臣高を倒す、というお話。
元ネタ通り108人ものキャラを仲間にすることができることが大きな特徴で、
仲間が増えるに従って主人公率いる解放軍の本拠地がどんどん発展する
「本拠地システム」が大きな特徴。
他にはこれといった特徴は無いが、魅力的なキャラ、物悲しいストーリーが評価され
1・2にして早くもファン層を確率。一躍人気タイトルとなったが
3において、無理矢理な3Dへの移行、不完全燃焼な感のあるストーリーに
前作からのファンの怒りが炸裂、集中非難を浴びる。 追記:4作目は2004年8月に発売された。
キャラデザが1作目の河野氏に戻ったり、コンセプトとして「原点回帰」を掲げていたりで
発売前は「これは期待できるか!?」と多くのファンが思っていた。
しかし、実際には
「本拠地である船の操作性が悪くてイライラする」、「ストーリーが中喩消爾垢碣ぢなどを筆頭として山のような批判が噴出。
とてもファンの期待に応えられるような出来ではなかった。
期待が大きかった分、ファンの失望も大きく、3作目以上に叩かれる結果となる。


  • 日時:2006年1月 9日 04:38

●ごきぶり【ゴキブリ】

●ごきぶり【ゴキブリ】

1)最も現実で嫌われているであろう昆虫。
その茶色がかった羽、脂っこい色、不潔性、生命力.
想像してごらんよ、無数のゴキブリが飛びはね周り自分の顔面に向かって
突撃してくる光景を…
そしてこの嫌われっぷりを意図したのか、ゲームにおいても敵キャラとして登場する。
マザー2、BOF、近いところだとシャドウハーツ2.
近ではこの恐ろしき自体にゲームのビジュアル面の発達のおかげで
出会う事が可能になった。
特にシャドウハーツ2では敵ゴキブリの「ナイトメア」効果エフェクトが
ゴキブリが大量に走りテレビ画面に向かって貼りつく、というもの。
頼む、本気で泣きたくなるから勘弁してください。 2)太古より生き続け、あらゆる所に潜む人類の敵。
時々コイツはRPGにも登場し、主人公たちとついでにプレイヤーも苦しませる。
コイツが登場するRPGの中でもマザー2の「あれ」はデフォルメされていてまだ可愛い方で、そんなに怖くもない。
しかしブレスオァ屮侫.ぅ▲轡蝓璽困離乾などは綺麗なドット絵でかなり細かく描かれている上に
カサカサという動きも微妙にリアルなため生理的にかなり嫌。
さらにシャドウハーツシリーズに登場するG(ry)はPS2の技術を生かしたポリゴンで動きまでも再現されており、
嫌悪感を抱かずにはいられない。2で「ナイトメア」を使われた日なんかは泣きそうになる。


  • 日時:2006年1月 9日 04:38

●ごきとらながん【ゴキトラナガン】

●ごきとらながん【ゴキトラナガン】

第三次スーパーロボット大戦αの主人公機体の一つベルグバウとその後継機につけられた仇名。
この主人公機体ベルグバウは、メガテンの悪魔絵師でお馴染みの金子一馬氏がメカデザインをしたのだが、
その姿形が、悪魔と言うよりはゴキブリに見えた為にそう名付けられた。
何故ゴキトラナガンと言うのかは、このゴキブリことベルグバウとそのパイロットが、
バンプレストオリジナル(一応超機大戦SRXという枠にはなっているが)
のキャラクター、イングラム・プリスケンとその愛機アストラナガンを示唆した形式になっているからで、
その後継機などは、アストラナガンがゴキブリになった様な姿になっていたので、
2ch上でゴキトラナガンと呼ばれる様になった。
尚、「ゴキブリ」とか「ゴキ」と略される場合もある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:38

●こがはざん【虎牙破斬】

●こがはざん【虎牙破斬】

魔人剣と並んでテイルズシリーズ常連の技
内容は上下に2回斬るだけといたってシンプルな技だが
その上下に2回斬るといったシンプルさ故に使いやすく連携にも繋ぎやすく多くのプレイヤーが愛用してると思われる
ちなみにこれの強化版の虎牙連斬という技も存在する。


  • 日時:2006年1月 9日 04:38

●ごーぜわろす【ゴーゼワロス】

●ごーぜわろす【ゴーゼワロス】

ベルウィックサーガの第9章出撃依頼「兵站基地」の敵将で、
ラーズ帝国の聖騎士。
通称「閣下」、略称「ワロス」。
新型の強力なバリスタ「ドーラ」の試作実験の指揮をとるが、
開発中に主人公配下のシノン騎士団の奇襲に遭い、
2発しか打てない「ドーラ」をひっさげて迎え撃つ。
顔は敵将の汎用グラで、特化した能力を持っていないため、脇役となるはずが、
名前を「ゴーゼ、ワロス」と読んでツボにはまった2ちゃんねらーが続出、
一気に人気者となる。
加えて、マップ中に破壊可能な障害物(なかにはアイテムが出てくるありがたいものも)が多く、
敵の強さもほどほどと、育成に適したマップで、
高難易度のベルサガにおいて一服の清涼剤と化している。
閣下と兵士たちとの熱いやりとりはファンの心をつかみ、
殺すのを惜しんで捕縛して監禁するものが後を絶たない。
ベルサガの開発スタッフにも愛されているらしく、
対ゴーゼワロス戦の戦闘画面では、
>終盤のボス戦でないと聴けない特別な曲が使われていたり、
公式マスターズガイドの人物事典に立項されていたりする。
なお、ゴーゼワロスより派生した語として、 閣下捕縛直前。
周りをシノン騎士団に取り囲まれるの図    m9(^Д^) m9(^Д^)
m9(^Д^) (´・ω・`) m9(^Д^)


  • 日時:2006年1月 9日 04:38

●こうりゃく‐ぼん【攻略本】

●こうりゃく‐ぼん【攻略本】

1)ゲームに関する様々な情報が書かれた本。
ゲームシステム、シナリオ解説、武器、防具、道具データ、敵データなど。
ヌルゲーマー、ライトユーザは必須。
最近は、攻略サイトの充実により影が薄いが、
データだけでなく、開発者インタビューや設定資料なども乗せられているので、
ゲームをさらにディープに楽しみたい人にもお勧め。
ゲーム発売直後、簡易攻略本□しばらくして□完全攻略本と
二冊発行する販売戦略があるので注意。
また誤植、誤字、脱字等の間違いが多い。 2)その名称通り、ゲームを攻略する目的で編集された書籍を指す。
特にRPGはその性質上、攻略本は重宝される。
かつては、各専門誌、攻略雑誌から、より詳しく情報を編集された別冊付録的な内容で出版されていたが、
エニックス(現スクウェアエニックス)の「ドラゴンクエスト 公式ガイドブック」シリーズが
ベストセラーとなり、その頃からメーカー自体が多大な協力を行ったり、あるいは自社や
関連会社ぁ藹佝任垢襦△い錣罎襦峺亜廚旅粁椶仂譴靴拭碣ぢこのような「公式攻略本」は、大作RPGであればゲームソフト売り上げの約半分の部数が
売れ、書籍ベストセラーの常連。メーカーにとって貴重な追加収入源となっている。
開発者のインタビューや裏設定、普通にプレイしてはユーザーが発見できない隠し要素なとが掲載されており、
☆同義語☆
ガイドブック ☆関連語☆
解体新書、アルティマニア、エンターブレイン


  • 日時:2006年1月 9日 04:38

●こうしょ-てんらく【高所転落】

●こうしょ-てんらく【高所転落】

イベントで追い詰められて敵に突き落とされたり
または一か八かで自ら高所から飛び降りること
大抵追手は死んだと思っているのでそれ以上追いかけて来ることは無いことが多い。
しかし、落ちた奴は怪我や気絶はするものの、たいてい生きている事が多い。
特にすごいのは初代聖剣及び新約聖剣のヒーローで
超高度をとっている飛空艇から落とされても死んでいなかったというタフな人間だった。
また、塔などではショートカットとして飛び降りてすぐに出ることができる場合もある。 追記:また、ダンジョンなどでは一度上の階から飛び下りないと入れない部屋があったりする。
たいてい重要なアイテムが隠されているので、恐れず飛び込む勇気が必要。
HPが減らないのは冒険で鍛え上げた肉体のおかげと思われるが、
重力に勝ってもモンスターに負けることはある。
追記2:真・女神転生3ノクターンではマントラ軍本営(サンシャイン60)の頂上から飛び降りると
ショートカットできるけどHPが1に覆襦錫

  • 日時:2006年1月 9日 04:37

●げんり-しゅぎしゃ【原理主義者】

●げんり-しゅぎしゃ【原理主義者】

長く続いているシリーズ物でも、一作目、あるいは初期の作品しか認めない人たちのこと。
価値観の多様性というものが理解できないため、自分の好きな作品以外を楽しんでいる人たちのことを
程度の低い奴らだと思いこんでいるためか、やたらと新規のファンに対して態度がでかく居丈高で、
原理主義者が現れると必ずスレが荒れるので嫌われている。
RPG板において最も出現率が高いのはWizスレだと思われる。 ☆関連語☆
アンチ、懐古主義者
■コ■


  • 日時:2006年1月 9日 04:37

●げんと-の-つえ【ゲントの杖】

●げんと-の-つえ【ゲントの杖】

1)ドラゴンクエスト6の5人目の仲間、チャモロのこと 2)上が初期状態で所持しているアイテム「ゲントの杖」のこと
 戦闘中に使用するとベホイミ(HP60前後回復)の効果があり、所持者は誰でも無限に使用できる
 非常にコストパフォーマンスの優れたアイテムとして序盤〜中盤で大いに役に立つ
 終盤でも攻撃に余裕があった場合、小まめに回復する手段として役に立つ
 その使い勝手の良さはチャモロの存在そのものよりも役に立つと言われるほどで、そのため上の逆転現象が起こった


  • 日時:2006年1月 9日 04:37

●げんてんかいき【原点回帰】

●げんてんかいき【原点回帰】

1)その作品の基本となったシステムを参考にゲームを作ること。
長く続いているシリーズ物が、集大成的な作品を作る時や、
売り上げの伸びが悪くなり、離れていった初作品のファンを戻したい時などに使われる手段。
方向性を見失った時などにやらかす苦し紛れの手法でもある。
原点に戻ったからといって必ずしもファンが帰ってくるとは限らず、
それどころか、新しいファンには何故戻したのかと批判され、
古いファンには中途半端な回帰をするなと批判される場合もある。
最初は中世ヨーロッパ風の剣と魔法の世界観だったのに、途中から科学を急激に発展させてしまい、
銃が標準装備の世界なのに主人公達だけ剣や鞭など原始的な武器を使うという矛盾爆発状態を作ると引っ込みがつかなくなって、
原点回帰してもファン層がついてこれない。 2)これを言うスタッフは間違いなく原点を見失っている。 ☆使用例☆
「今作は原点に戻り、あの『クリスタル』が復活し、中世欧州をモチーフにしたファンタジックな世界が舞台となっ討い泙后

  • 日時:2006年1月 9日 04:37

●げーむ-しゅだいか【ゲーム主題歌】

●げーむ-しゅだいか【ゲーム主題歌】

FC時代、ゲームに使用される音楽はBGMやSEのみで、CMに使われる音楽もゲーム内音楽や、作風にあわせたBGMなどであった。
だが、SFC末期に発売された「テイルズオブファンタジア」のオープニングに普通の歌詞のある歌が使われ、その後、PSのあらゆるソフトにこの傾向が現れ始めた。
初めは声優やアニメ歌手の歌が使われていたが、最近では「鬼束ちひろ」「倖田來未」を初め、普通のJポップミュージシャン達がゲーム主題歌に参戦。
ゲームを媒体としたタイアップによる、ゲーム会社の販売促進と音楽業界の販売促進。
双方の「新しい購買層の開拓」という目的が一致し、有効な手段としてよく用いられるようになった。
この手法はもはや常識となったと言っても過言ではない。
RPGではないが、サクラ大戦など、あらかじめ歌や主題歌をゲームに上手く組み込んだり(アニメのOP風)、DDRのように歌自身をゲームにするなど、ハードの進化とともに音楽の扱われようも幅広くなった。


  • 日時:2006年1月 9日 04:37

●げーむ-でざいなー【ゲームデザイナー】

●げーむ-でざいなー【ゲームデザイナー】

ゲームをデザインする人のこと。
一般人にとっては曖昧なイメージの言葉で、広義に用いられる。
一時期は飯野賢治の働きによって、
「なんかうさんくさい職業」という偏見が一般人に刷り込まれたりもしたが、
それがあながち間違いでないのか、本当に偏見なのかは、
ゲーム業界の外にいる人間にとっては定かでない事である。
広告屋や放送作家などから転向するケースが多いらしい。 有名なところを挙げるとすれば
DQの堀井雄二(テキストの暖かみが特色)
FFの坂口博信(ガイア理論を好む)
マリオの宮本茂(任天堂の顔)
天外の広井王子(サクラ対戦も手がけている)
MOTHERの糸井重里(本職はコピーライター)、
桝田省治(えげつない)あたりか。 作品そのものでなく、こちらの方につく信者&アンチも多い。


  • 日時:2006年1月 9日 04:37

●げーむ-はいってないんだけど【ゲーム入ってないんだけど】

●げーむ-はいってないんだけど【ゲーム入ってないんだけど】

イリスのアトリエ・エターナルマナ2発売時に起こった事件。
公式サイトの通販でサントラ付セットを購入したプレイヤーの一部から
ゲームディスクが入っていない、箱が潰れている、
サントラのリストが無理やり折って押し込まれているなどの報告が上がった。
公式サイトでの謝罪にも当初、不適切とも取れる文章が用いられたこともあり
苦情が相次いだ模様。
ゲーム内容そのものはそう悪くなかったものの
2ちゃん本スレは一時不穏な空気に包まれた。


  • 日時:2006年1月 9日 04:37

●げーむ-しすてむ【ゲームシステム】

●げーむ-しすてむ【ゲームシステム】

戦闘・成長・移動・表示・セーブ・・・等、ゲームを構成する機構の総称。
特に明確な定義があるわけでもないがRPGに限らずゲームの根幹を成す存在。
「戦闘システム」や「成長システム」という分類がなされることも多いが、
それらは程度の差こそあれ相互に関係があるため、決して独立した存在ではない。
原則的にシナリオとは別次元の概念だが余りに乖離が酷いと違和感を生むことになる。
また、同じシリーズではある程度は似たゲームシステムが用いられるが
大幅な変更や追加・削除が行われることもあるので油断できない。
新作を前にはやる気持ちは分かるが、説明書はよく読むように! なお難易度が高いゲームは賛否両論となるのが一般的だが、その場合は肯定派がそれ相応に
ゲームシステムに適応しているのに対し、否定派はシステムを理解していない単なる初心者と
理解した上でシステムのコンセプトを批判する人が入り混じるため、互いの話が噛み合わずに
スレが荒れる事も少なくない。
肯定派が否定派を韻覆襯悒織譴叛擇蠎里董歡蠻匹猟蠻匹魘舷垳討个錣蠅垢襪繁屐ぢ☆関連語☆
戦闘 セーブ 難易度


  • 日時:2006年1月 9日 04:37

●げーむ-ばらんす【ゲームバランス】

●げーむ-ばらんす【ゲームバランス】

1)音楽シナリオ画像以外のゲームのおもしろさのこと。
人によってはシナリオを含む。 2)難しいゲームは難しすぎてゲームバランスがおかしいとか(洋RPGetc
ぬるいゲームはぬるすぎてゲームバランスがおかしいとか(FF系RPGetc
クソいゲームはクソすぎてゲームバランスがおかしいとか(アンサガ、里見の謎etc
ゲームを進める上での難易度とか適当に使われてる用語。結局そのプレイヤーに合うかどうかだろう。


  • 日時:2006年1月 9日 04:37

●ごんざれす【ゴンザレス】

●ごんざれす【ゴンザレス】

15ptと経験値をくれる。
お前が強いのは分かったから、早く歌い終われよ。 ☆使用例☆
だ〜からあげ〜るよ15pt〜。


  • 日時:2006年1月 9日 04:34

●こんぼ-こまんど【コンボコマンド】

●こんぼ-こまんど【コンボコマンド】

RPG界に格ゲー風のコマンド入力を導入した恐るべき存在。
格ゲー苦手な人には、普通に使うことすら困難だろう。 補足:SFC版TOPでのコマンド(http://albion.org1.com/tales/skill/top_sfc.htm)
辛いように見えて、実は結構楽に出せる。
そして奥義の威力はゲームバランスを崩すほどである。 ☆使用例☆
「______で時空奥義出せたら神!!(SFC版)」


  • 日時:2006年1月 9日 04:34

●こんらん【混乱】

●こんらん【混乱】

1)RPGにおける主だった状態異常の一つ。
その症状はゲームによってある程度異なり、主なものとしては
1.敵味方を問わず攻撃を始める
2.味方に対して攻撃を始める
の二つ。
被害は受けたキャラや回復までにかかった時間によってだいぶ異なってくるが、
混乱したキャラ一人のお陰で全滅寸前まで追い込まれる危険もあるので、
基本的には速攻で治してしまった方が良い。 2)操作不能になり自分の味方を攻撃するようになるステータス異常。
作品によっては狂乱、錯乱、魅了などと呼ばれることも。
敵より強力な攻撃をする上、回復手段が通常攻撃だけという場合もあり、
自分では回復できないなどのことから即死の次に厄介なステータス異常とも言える。
逆にこちらが使えば実質味方が1人増えたことになり、とても有利になる。 基本的には通常攻撃のみ、自然回復ありだが作品によっては
1.殴らないと直らない、なかなか直らない。(殴る人物によっては即死)
2.技や睨,盪箸Αぢ全体魔法は勘弁)
3.アイテムまで使う。(ボスが全回復) 混乱は即死や沈黙などと同じボスには効かないステータス異常だが、
まれに効果があるボスも居る。(DQ6・ブラティーポなど) ☆類義語☆
魅了、昂揚


  • 日時:2006年1月 9日 04:34

●こんちゅう-もんすたー【昆虫モンスター】

●こんちゅう-もんすたー【昆虫モンスター】

現実世界にいる昆虫をそのまま大きくしたようなモンスター。蟻や蜂、蟷螂など。
厚い装甲や強力な毒をもっていたりするのでけっこう手強い。
しかし昆虫はクチクラ層を支える筋肉が必要なのと、肺が無いため酸素を身体の奥に取り込む能力に乏しいので、巨大化には限界があるはずなのだが・・・。
巨大昆虫モンスターが出現するRPGの世界はきっと酸素が豊富なのであろう。


  • 日時:2006年1月 9日 04:34

●こんとろーらー【コントローラー】

●こんとろーらー【コントローラー】

1)テレビの画面に映し出されたゲームのキャラ、ユニットなどあらゆる物を動かすための機械。
たいていはどのゲームハードにも付属しており
新しく買う必要も無いがより使いやすい物や専用の
物を使う場合は別売りの物を買わなければならない。
ゲームをプレイする上で必要不可欠な物。
しかし任天堂が開発した「十字キー」があまりにも
完成されたシステムだったため他のゲーム会社は
いかに特許を通り抜けるか四苦八苦している。 2)誰もが一つは持っている。
が、それを誰が見ても上手に扱える人間はあまりいないし、
どのコントローラーを選ぶかの権利もあまりない。
時にはとても突飛に使う人間もいてバカと紙一重だと言われる。
昨今、操作があまり行かない人が増え社会的にも少し問題がある。
恐ろしい事に時にはあえて手放す人もいる。
しかし手放した人が新たなゲームを出来るかどうかは、
手放すまではわからないのでお勧めしないさせない。 3)長く使っていぁ襪汎澆覆襪發痢碣ぢ次世代ハードになってからはあまりこの現象は起きなく
なっているが、FC、SFCのコントローラーはよく堅くなり
誰もが使いにくさに泣いただろう。
一般には連打に使用される「A」ボタンが先に潰れるが
RPGの場合「十時キー」を酷使するので先にそっちが潰れる。
主な原因は長期使用でボタンから伝わる伝導部分が剥げ落ちる、錆つく、ゴミが溜まる等が上げられる。


  • 日時:2006年1月 9日 04:34

●これ-は-ひどい【これはひどい】

●これ-は-ひどい【これはひどい】

セガサターンのRPG「大冒険セントエルモスの悪夢」のオープニングで出てくる言葉。
画面のひどさとあいまってその後サターンユーザーに一気に普及した。
しかもセガサターンのRPGには一部を除いてなんとも微妙な出来の作品が多かったため、必然的にこの言葉の使用機会も増えた。 ☆関連語☆
ぴきぴき、夢オチ


  • 日時:2006年1月 9日 04:34

●ごるべーざ【ゴルベーザ】

●ごるべーざ【ゴルベーザ】

FF4の重要キャラ。
前半では軍事帝国バロンの協力者として登場。後に帝国を乗っ取り、帝国の飛空挺団や、四天王などの強力な部下達を率いて、世界中の
クリスタルを手に入れようと動き出す。
主人公・セシルの親友であるカインの嫉妬心につけ込んで、彼を洗脳したり、ヒロインを人質に取ったり、多彩な悪逆非道ぶりを見せつける。
因みになぜか腕だけでも生きていられる(普通の人間のはずなのだが)。
真の正体はセシルの実の兄であり、さらに月の民で、彼は幼い頃に黒幕のゼムスに連れ去られ、操られていただけだった。
ついには、表と裏のクリスタルを全て手中に収め、バブイルの巨人を起動させてセシル達の星を荒らしたが、同じ月の民・フースーヤの手によって
正気を取り戻し、セシル達と共にゼムス、そしてゼロムスへと立ち向かう。
最終的に、ゼロムスを倒した後に月に帰って眠りにつき、セシル達のその後を月から見守っている。
尚、ゼムス戦にて、フースーヤの呼び掛けに応じて言い放った「いいですとも!」というセリフは、彼のそぁ譴泙任離礇蕕魎佞澆襪法碣ぢけっこう衝撃的であった。


  • 日時:2006年1月 9日 04:34

●この-げーむ-には-ぼうりょく-しーん-や-ぐろてすく-な-ひょうげん-が-ふくまれています

●この-げーむ-には-ぼうりょく-しーん-や-ぐろてすく-な-ひょうげん-が-ふくまれています

【このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています】
通称グロ表示。
有名なところだとバイオハザードが挙げられる。
ホラーサバイバルモノ以外にもゼノサーガなど、有名RPGにもつけられている。
純粋にグロを求めて買う人はRPGにはあまりいない。
この表記があると子供達には刺激の強い内容もあり、CERO(対象年齢)もつられて上がる。
故に色々と「エロい」シーンもあり、パンチラはほぼ確実にあると言っていいだろう。
寧ろこっちを目的として買う人が存在する。


  • 日時:2006年1月 9日 04:33

●こまーしゃる【CM】

●こまーしゃる【CM】

TV番組の間に入る宣伝。金があるやつが作れる。
CMでしか聴けない曲があったり、
世界で一番ピュアだったり、
お前はルイージだろうってヤツがマリオを演じたり、
ヘビーローテーションっていうか同社の2パターンのCMだけで30分回したり、
あとコスプレしたり召喚したりする。
打てば売れることもあるが、勿論売れないこともある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:33

●こっこ【コッコ】

●こっこ【コッコ】

「ゼルダの伝説」に出てくるニワトリ。
こいつを持って高いところから飛び降りるとグライダー体験ができる。
調子に乗って虐めると手痛い逆襲を受ける。
小さい手乗りコッコというのもあるらしい。 ☆使用例☆
___を捕まえて!


  • 日時:2006年1月 9日 04:33

●こだい-ぶんめい【古代文明】

●こだい-ぶんめい【古代文明】

1)現実の世界とは違い、ゲーム中の現代を
はるかに超えるオーバーテクノロジーを所有していることが多い。
普通の生活をしていたのに、古代文明の血を引く、
または古代文明の遺産を探す鍵を持っている等の理由で
悪役に追い回された被害者(ヒロイン)も多い。
悪役で国の上層部、そして野心を持つキャラなどは、
たいていは古代文明の遺産が目当てなので注意が必要だ。 2)主人公たちの活躍する時代よりも前に繁栄していた文明。
たいていの場合、現在よりも文明レベルが高く失われた超兵器などが遺産として残っている。
滅んだ理由として「発達しすぎた技術(魔法・機械)で自滅」、「外敵からの侵略で滅亡」等がある。 3)大抵高い技術力を持ち、謎に満ちた滅び方をする
また星を破壊するような魔法やトンデモ超兵器などラスボスがこぞって求めるろくでもない物を遺す場合が殆ど
重要人物がこれの末裔であることも多い


  • 日時:2006年1月 9日 04:33

●ごー-ごー-あーるぴーじー【GO GO RPG】

●ごー-ごー-あーるぴーじー【GO GO RPG】

雑誌「電撃PlayStation」のRPG専門コーナー。
内容は「新作の紹介」「発売済み話題作の攻略+ライター陣によるお遊び記事」と、
これといって変わった点はないが、はっきりとRPGというジャンル名を掲げ、
1つにまとめた点が独特といえば独特である。
「ザ・プレイステーション」からリニューアルした「ザプレ」が
「RPG LOVE」と題した同類の企画を打ち出しているが、
やはり「今さら」という感じはぬぐえず、盛り上がりは今一つである。


  • 日時:2006年1月 9日 04:33

●こうてい【皇帝】

●こうてい【皇帝】

1)「王様」とほぼ同義語。ただ、何故か敵として登場する事が多い。「帝」国が敵である事が多いせいだろうか。 2)「ロマンシングサ・ガ2」の主人公。古代人の秘法「伝承法」によって、先代の力を受け継ぎ、来たる決戦の時まで
力を蓄える。より強い力を得るため自害して別の体に憑依する事多数。 3)「ファイナルファンタジー2」のラストボスにして、FF最強のラストボスと名高い。小説版の名前はマティウス。
初プレイ時にこいつに負ける原因は大抵の場合
パターン1:ここに辿り着くまでに戦力をボロボロにされており、ロクに攻撃できないままやられる
パターン2:バグの神「ナーシャ・ジベリ」、サガのバトルシステムを担当している鬼才プログラマー「小泉今日冶」の罠に引っ掛かり、
回避率をロクに上げてないまま、もしくは補助魔法の有用さに気付かず瞬殺される のどちらかだと思う。
その鬼の様な強さはまさにサガの源流であるFF2のラスボスに相応しい。
また、戦い方によっては1ターンで即殺できたり、MP吸い上げて木偶にさ譴謄椒海蕕譴襪覆鼻∪錣な砲茲辰碣ぢ楽勝だったりとこの辺にもサガの片鱗が見られており、FF2が「元祖サガ」と呼ばれるのはこいつの存在も大きいであろう。 ☆使用例☆
(2):あの陣形欲しいから今の__には強制退位してもらおう。
(3):__「この わたしが やられるとは(中略)ウボァー」


  • 日時:2006年1月 9日 04:33

●ごうとう【強盗】

●ごうとう【強盗】

昔のPCゲーム、ハイドライド3に存在していた職業。
LIFEが異常に高く腕力もあるのだが、MPが0であるために魔法を使えない。
が、このゲームにおける魔法の役割は非常に微小であるために、魔法が使えなくても
クリアが非常に困難になるというほどでもなかったり・・・。
強盗と言っても、人から物を奪ったり盗んだりするわけでもない。
どこが強盗なのかは非常に疑問である。


  • 日時:2006年1月 9日 04:33

●こうしょう【交渉】

●こうしょう【交渉】

メガテン用語。
出くわした悪魔(モンスター)と会話すること。
成功すれば主人公の味方になったり、お金やアイテムをくれたりする。
失敗すると、悪魔が去ってしまうか、有無をいわさず戦闘になってしまうこともある。☆類似語☆
会話☆関係語☆
仲魔、合体☆使用例☆
この悪魔と__してみようっと。


  • 日時:2006年1月 9日 04:33

●けいけんち-どめ【経験値止め】

●けいけんち-どめ【経験値止め】

最もお手軽なバランス調整法の一つ。
例えば
レベル8:必要経験値500
レベル9:必要経験値900
レベル10:必要経験値1500
      ↓
レベル11:必要経験値3000
という風に一気に倍にし、レベル上げを止めさせる(それでもやる人はやるだろうが)
他にもある程度レベルが上がると弱いモンスターを倒しても貰える経験値が少なくなったり、レベルが上がらなくなるRPGもある。 ☆関連語☆
経験値、レベル上げ、ゲームバランス


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●ご【5・ファイブ】

●ご【5・ファイブ】

1)ここまで出す作品なんてドラクエかエフエフぐらいしかないですよ。 2)よくぞここまでたどりつきましたね。ここまできたということは、
そうおうのちめいどと、たくさんのファンをえてきたというあかし
しかし ここからはそううまくはいきませんよ!!
ファンの目も肥え、そろそろシリーズの集大成的な作品を出さなくてはいけなくなるナンバー。
4ではちょっと異色作を作ってみちゃったりしても、ここでは本気を出さなくてはいけない。
成功するとシリーズの代表作が生まれるが、失敗するとキリのいい数字なので打ち切り。
●こいん【コイン】
某ヒゲ横スクACTゲームのポイント。ハリネズミの方はリングなのに
どうしてもコインと言われる。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●げんきだま-こうか【元気玉効果】

●げんきだま-こうか【元気玉効果】

あの有名な作品「ドラゴンボール」で
主人公の孫悟空が使っていた技「元気玉」の効果。
内容は、たくさんの生物や植物や自然界のパワーを一箇所に少しずつ集めて
強大なパワーの塊(ドラゴンボールでは玉だった)を作り出し、
それを対象にくらわせて大ダメージを与えるというもの。
RPGでもキャラの特殊能力や重要イベントシーンなどで度々見かける。
ドラゴンボールが好きな人は、これ関係のシーンを見ると
脳内で例の名セリフ「オラに元気を分けてくれ!」が出るとか出ないとか。 ☆関連語☆
ミナデイン、マナの力、FF、Mother2


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●げんかい-すうち-ひょうじ【限界数値表示】

●げんかい-すうち-ひょうじ【限界数値表示】

9だけが幾つか並んだ数字。そのゲームのインフレ具合を計る、ひとつの物差しとなる。
最大HPの成長が999で止まったり、
一回の攻撃で与えられるダメージが9999で打ち止めになったりする、
そのゲームのシステム上それ以上は大きくならない数値。
演算の処理限界に由来する255や65535とはまた別のものである。
実際には最大HPが1万を越えて成長するが、四桁までしか表示できないため、
9999で止まっているかの様に見えるという場合も。
昔の作品では三桁〜四桁であることが多かったが、今時は五桁や六桁になるものも少なくない。
一万以上のダメージが出せるゲームで、9999ジャストダメージが出るとちょっぴり複雑な気分になったりならなかったりする。
最大HPが999までしか上がらないゲームで四桁のダメージを受けると絶望したりもする。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●けり【蹴り】

●けり【蹴り】

足を使った攻撃の総称。
多くは格闘系キャラの必殺技だが、キャラによっては通常攻撃である。
また、武器を持っていたとしても当然足は空いているため、
格闘系キャラでなくとも蹴り技、もしくは蹴りを交えた乱舞技などを持つキャラは多い。
その場合、武器を使った攻撃より蹴りの方が強かったりすると、
「お前格闘家に転身しろ」などと言われたりする。
FFの竜騎士を始めとして、とてつもないジャンプ力を持つキャラもいるが、
あの脚力で蹴り技を繰り出したらどうなるのか見てみたいものである。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●けん【剣】

●けん【剣】

ファンタジーRPGにおける万能兵器。
その気になればこれ一つでなんだってできる。はず。きっと。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●げーむ-ひひょう【ゲーム批評】

●げーむ-ひひょう【ゲーム批評】

マイクロマガジン社から出版されている、文字通りゲームを批評することがメインの雑誌。
ゲームの広告を載せない方針だったり、新作ソフトの情報を貰う必要が無かったりとゲーム会社への依存が薄く、
割と言いたいことが言えるため批評内容は辛口傾向。
時々読者の言いたかったことをズバッと言ってくれるのでちょっとスッキリする。
ただ、一つのソフトに対する批評が1〜2ページなせいか、
肝心なところを一言二言程度で済ませてしまうことも多々ある。
批評内容に共感するかしないかは読者次第だが、
しっかりプレイしてから批評するためファミ通等のゲーム雑誌に載っているレビューよりは的確であろうと思われる。
しかし新作の批評が載るのは発売から約二ヵ月後で、新作ソフト購入の参考としては使いにくい。
どちらかと言うとクリア後に読む雑誌。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●げーむ-おーばー【ゲームオーバー】

●げーむ-おーばー【ゲームオーバー】

1)「全滅」と同じ意味。2)一般的にRPGなどでは戦闘における敗北・全滅や選択肢のミス等によりゲームが終了する事態を指すが、
本来は純粋にゲーム終了そのものを指す言葉であり、ゲームクリアもまたゲームオーバーの一つの形である。
(例えばアーケードの格ゲーなどではクリア時にGAMEOVERと表示される作品も多い)
RPGにおいてゲームオーバーと言えば全滅のペナルティというイメージが強いが、何故全滅すると終了なのだろうか?
パーティ全滅→主人公達が死亡→物語が進まなくなるという論理だとしても、戦闘に負けることで物語が進む場合もある。
また強引に勝利するとゲームオーバーになる場合もある事から、ゲームオーバーとはバッドエンドの一種と言えなくもない。
しかしゲームオーバーとなる展開でも物語の上では十分に進展が考えられる状況は多く、単なるバッドエンドとも言い切れない。
結局のところゲームオーバーとは製作者が用意した「作品内の展開の範囲」をプレイヤーが逸れてしまった状態と言える。
最初に入る店が武器屋任盻媛阿任皀押璽爐療験糧楼脇發世験紊修海派催櫃垢戮呂困療┐防蕕韻襪海箸碣ぢ相手がスライムでもラスボスでも「あってはならない事態」でありゲームオーバーとなるのだ。
命の保障がある戦い(例えば練習試合)でも負けることが許されないなら敗北=ゲームオーバーであり、
展開上負けなければならない戦いでは必ず敗北しなければならない。
選択肢の場合でも同様であり、マルチエンディングの作品も「認められる展開の範囲」がある面で少し広いというだけである。
ゲームとは作品によって幅や分岐の数が違っても、極論すれば敷かれたレールの上を走るということなのだ。ちょっと虚しいかも。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●こんごともよろしく【コンゴトモヨロシク】

●こんごともよろしく【コンゴトモヨロシク】

メガテンシリーズにおける超有名セリフ。
悪魔が交渉や合体で仲魔になったときに、プレイヤーに対して言うセリフである。
昔のメガテンほど、セリフパターンが少ない為このセリフが多用された。 ☆使用例☆
ワレハ魔獣ケルベロス□コンゴトモヨロシク…


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●ころす-かち-も-ない【殺す価値もない】

●ころす-かち-も-ない【殺す価値もない】

敵組織の幹部クラスと初めて戦った場合、かなりの確率でこれと同じような台詞を吐き見逃してくれる。
しかし最終的にはその発言対象に滅ぼされるのは平清盛の時代からのお約束。
たまに初回から本気で挑んでくる敵もいるがその場合は邪魔が入ることが多い。 追記:ちなみに「今ここで殺すのは惜しい」という戦闘好きのバリエーションもある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●こわれる【壊れる】

●こわれる【壊れる】

主に、ハードの寿命。外的要因(地面に強打・水中に沈没・埃の混入)などが原因でソフトおよびハードが
起動不可能になってしまうこと。外的要因で壊れてしまうと、自己責任ということで補償が受けられない可能性があるのでご注意。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●こわされる【壊される】

●こわされる【壊される】

2パターンあり、前者は親友・親類等に貸したソフトが前述の要因などで起動不可能になってしまう事。
後者は「親にソフト等を隠される」の発展型であり、親の言う事を守らない子供に対する最終手段となる。
前者は、その友人との仲が不和になる危険性があり、後者は、親子の溝を出現させる危険性があり、最悪の事態の危険性もあるだろう。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●こわす【壊す】

●こわす【壊す】

ゲームをやっている最中に、理不尽な出来事が起こり、今までやってきた行為が無駄になってしまった時に発生する。
その場の怒りで、ゲームに無慈悲な鉄槌を浴びせ、起動不可能に追いやってしまうこと。
また、誤ってソフトを踏みつける、落とす行為などをしたことで、こういう状況になることもある。
自己責任ということで補償はまず受けられないだろうし、とくに前者はおそらく親から厳しい制裁を受けることもあるだろう。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●ごぶりん【ゴブリン】

●ごぶりん【ゴブリン】

1)元はヨーロッパの伝承に出てくる妖精
昔は人間に協力する妖精だったがキリスト教の流入により他教排斥のため邪悪な小鬼とされた
指輪物語で悪役として出てきたことにより後者のイメージがRPGでも定着するようになった
出てくるときは小形な人型をしており棍棒を持っていることが多い 2)旧FFにおけるスライム的存在。
が、その愛くるしくない風貌のせいで人気は低かった。
FF6で大規模なリストラにあい、現在は絶滅品種。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●ごはんよー、おりてらっしゃい【ご飯よー、下りてらっしゃい】

●ごはんよー、おりてらっしゃい【ご飯よー、下りてらっしゃい】

RPGゲーマーにとっての最大の危機。
母親の放つ死へのカウントダウン。
最初は穏やかな口調だが、徐々に激しさを増す。 ☆対処法☆
「まだセーブできないからちょっと待って」
※セーブの意味を知らない母親には効果がない ☆関連語☆
セーブ、母親


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●ごにん-たいほ【誤認逮捕】

●ごにん-たいほ【誤認逮捕】

主人公一行がある事件現場に居合わせたばかりに犯人と勘違いされ捕まること。
これを行うキャラはえてして人の話聞かないケースが多い。
主人公一行が疑いを晴らすため真犯人を探す展開になるのはお約束。 ☆誤認逮捕フローチャート☆
なんか人死んでる(物壊されてるor盗まれてる)
→「一体誰がこんなことを・・・」
→背後から謎の声「お前らそこで何をしている!」
→誤認逮捕キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!! ☆関連語☆
牢屋


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●こども-と-こむー【子供と子ムー】

●こども-と-こむー【子供と子ムー】

ロマシングサガ2に登場。
地名。
似たようなのにロマサガ1にはコンスタンツというのがある。
〜の洞窟みたいなのをつけなかったシビアなセンスがナイス。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●こて【籠手】

●こて【籠手】

腕や手を守る防具。人気の無さは兜以上であり、筆者もガントレットと剣道の籠手
位しかその存在を知らない。レイピア等の柄と一体化していることもあるらしい。 ☆関連☆
手袋


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●こだいーたいせん【古代大戦】

●こだいーたいせん【古代大戦】

RPGの時代背景のお約束。
何百年、何千年前に世界規模の大戦争があった…から物語が始まることが多い。
そして大抵そのゲームのラスボスは古代大戦に関係のある人物である。
FFやテイルズシリーズはほぼ全ての作品に古代の大戦みたいな設定がある


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●こだい-へいき【古代兵器】

●こだい-へいき【古代兵器】

ファンタジー系(近未来系じゃない)RPGにだいたいお約束で出る。
それはただの雑魚だったり、シナリオに深く関係する事柄だったり、いろいろ。
基本的に古代に栄えた文明の名残。
DQの魔物・キラーマシンやFF5のロンカ遺跡とか。


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●ごそうぞう-に-おまかせします【ご想像にお任せします】

●ごそうぞう-に-おまかせします【ご想像にお任せします】

わけのわからないエンディングに対する制作者の言い訳。 ☆同義語☆
「深い意味はありません」


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●こすちゅーむ-ちぇんじ【コスチュームチェンジ】

●こすちゅーむ-ちぇんじ【コスチュームチェンジ】

言葉通り、ゲーム中のキャラの見た目が変化すること。
キャラクターの職業や装備などにより変化したりする。
前者の場合は見た目と共に能力も変化したりするが、後者の場合は見た目だけのサービス要素の場合が多い。 ☆関連語☆
あぶない水着


  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●こすと-ぱふぉーまんす【コストパフォーマンス】

●こすと-ぱふぉーまんす【コストパフォーマンス】

#NAME?

  • 日時:2006年1月 9日 04:32

●こころ-の-せいちょう【心の成長】

●こころ-の-せいちょう【心の成長】

最初は頼りなかったり、やたらと高飛車だったキャラクターが、
様々なつらい出来事を経験し、立派な人物に成長する事をいう。
こういうキャラはたいていスタッフが力を入れており、うまくいけばストーリーに大きな好影響を与えられるが、
失敗したらかなりたたかれる事になるという危険性もある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●こころ-にも-ない-ことば【心にも無い言葉】

●こころ-にも-ない-ことば【心にも無い言葉】

一例として、良い所まで来た時に全滅したら今までの苦労が水の泡となり、
「糞ゲー!」と心にも無い事を叫ぶ時がある。
それは本意から来るのではなく、一時の感情に駆られての衝動なのだが、
その時ついコントローラーを投げて不貞腐れたりと物に当たったりする時もある。
この感情の揺れが物質破損へと繋がるのだ、感情とは怖いものである。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●ここは-○○-の-まち-です【ここは○○の町です】

●ここは-○○-の-まち-です【ここは○○の町です】

一昔前のRPGは、町人達の中に、
このようなメッセージを残す人が必ず一人は存在していた。
現実にこんなこというやつはいねぇ!☆使用例☆
ようこそ。____。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●ここから-は-にど-と-でられないぜ【ここからは二度と出られないぜ】

●ここから-は-にど-と-でられないぜ【ここからは二度と出られないぜ】

牢獄に入れられた主人公一行を絶望の淵に追いやるために浴びせられる第一声。
まぁ、数十分後にイベントで脱出することになる主人公一行には縁のない台詞なのだが。 ☆関連語☆
牢屋


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●ごぎょう【五行】

●ごぎょう【五行】

万物を組成する五つの元気。木・火・土・金・水の称。
五行相克というジャンケンな関係が存在し、ゲーム内の属性として用いられることもある。
同じく属性として広く用いられている地・水・火・風の四大元素とはまた別の物。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●ご-きょう【5強】

●ご-きょう【5強】

PS2版DQ5で、極端に仲間に入りにくい次の5種類のモンスターのこと。
主に仲間モンスター実況スレで用いられている(というか、使ってるのそこ以外見たことない)
・メタルスライム
・はぐれメタル
・メガザルロック
・キラーマシン
・ヘルバトラー 彼らの具体的な仲間加入確率はいずれも1匹目1/256、2匹目以降1/1024。
しかし乱数パターンの変化により必ずしも額面どおりの確率で仲間にになるとは限らず、
ひどい時は1000匹倒しても1匹目すら仲間にならない等、モンスター仲間コンプの障壁となっている。
その分、仲間にした時の充実感・戦力もかなりのものなのだが。 ☆関連語☆
モンスター仲間システム


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●ごーれむ【ゴーレム】

●ごーれむ【ゴーレム】

粘土などで作られた人工の巨人。ヘブライ語で「胎児」を意味する。
ユダヤ教によると、人間(ユダヤ教の神官)によって作られ、主人の命令だけを忠実に実行する召し使いのような存在。
日に日に大きくなり、最終的には壊さなければならない。
また、家から出してはいけないとか、昼しか動かしてはならないという制約があり、
守らないとゴーレムは急に狂暴になり、創造者でも手が付けられなくなる。
RPGにおいては、モンスターや召喚中として登場することが多い。
その姿も、泥でできていたり、岩でできていたり、金属でできていたりと作品によってさまざま。
最近はロボットっぽいゴーレムが多いような気がする。
ゴーレムが重要な役割を果たすゲームとして忘れてはいけないのがやはりドラクエ1であろうか。
元々あのゲームのゴーレムは、モンスターから街を守るために街の住人が作ったものであり、
そういう意味では本来のゴーレムの定義に結構近いと思う。 追記:ちなみに半不死のゴーレムを倒す方法は額ぁ砲△襦斗都ぢ」の「E」を削り
「METH」(泥という意味)にすればいいと言われている


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●ごーるど【ゴールド】(名)

●ごーるど【ゴールド】(名)

一般的にRPGで使われる通貨単位。
異なった通貨単位のRPGでも友達同士の会話で使われてしまうが
3人に一人は「ゴールドじゃないヨ」と突っ込みをいれるが相手にされない ☆類似語☆
コイン


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●こおり-ぞくせい【氷属性】

●こおり-ぞくせい【氷属性】

冷気を司る属性。水属性といっしょくたにされることもままある。
燃えてる敵や爬虫類に効果大。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●こおり-の-どうくつ【氷の洞窟】

●こおり-の-どうくつ【氷の洞窟】

主に雪国の山麓などに存在する洞窟。こちらもRPGのダンジョンとしてはおなじみ。
多くの場合、凍りついた床に乗り上げてしまうと壁にぶつかるまでキャラが勝手に滑ってしまい、
これを利用して正しい進み方をしないと先に進めなくなるパズルめいたトラップが用意されてる事が多い。
最深部には、雪女や氷の精霊といった冷気属性のボスが待ち受けているのもお約束。
ボスとの戦闘が終わった地点で猛吹雪がやみ、穏やかな気候に戻る事も多い。
また、洞窟ではなく氷で出来た神殿が登場するという場合も多々ある。
氷の洞窟や神殿とは逆に炎や溶岩に満たされたダンジョンと対になったイベントが用意されているRPGもある。 補足:GBC版DQ3にも登場するが、こちらは何と2つ目の隠しダンジョンである。
モンスターメダルをある程度以上集めなければ先に進めないため、ここで挫折した人も多いのでは? ☆対義語☆
火山、炎の洞窟


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●こおり-づけ【氷漬け】

●こおり-づけ【氷漬け】

1)封印として施されている処置の1つ、言うまでも無く中に生命体や物が入っている。
なぜか、封印や石化に比べ中身の生存率はなぜか低めである。 ☆使用例☆
__にされている、羽根が生えた少女は助けられないから無視。とくにヨシュアを仲間にしているときはその部屋に入っても駄目だ。
__の幻獣、ガ系魔法覚えられるから良く使ってます。 2)FF6


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●こーえー-しょうほう【光栄商法】

●こーえー-しょうほう【光栄商法】

ソフト発売後半年から一年した頃に追加要素を入れた新バージョンを売るやり方。
名前の下の光栄は歴史系のSLG大手だがパワーアップキットなるものを追加販売して二度売っている。
家庭用ではアクションになってしまうが三国無双の「猛将伝」がこれに当たる。
FF、KHなどをみるかぎりRPG大手のスクウェアもマネをしだしたようだ。
ほかに弱小だがガストのアトリエシリーズのプラス版も同じコンセプトと思われる。
旧来の作品が中古市場で値下がりするなどユーザーに多少嬉しい点もあるが
ベスト版発売と同じく中古産業に打撃を与え崩壊させようとする大企業の陰謀とも言われる
我々ユーザーはどう対処すればいいのだろうか?


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●こうれべる-しゅうとくわざ【高レベル習得技】

●こうれべる-しゅうとくわざ【高レベル習得技】

極めて高いレベル或いは最高レベルに達した時点で覚える技のこと。
既にラスボスを軽く倒せるレベルになってから覚えるので、
「誰に使うんだよ」という思いに駆られることも。単に主人公の特権だったり、裏ボス用だったり、
一部のキャラを際立たせるためだけの半ばネタ技だったり。まぁおまけです。見てない人の方が多い。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●こうていさ【高低差】

●こうていさ【高低差】

SRPGなどでよく使用される概念。ユニットの立つ位置により命中率、攻撃力、消費行動力が変わる仕様のこと。
以下のようなパターンがお約束である。
・高いところから低いところへの攻撃は命中しやすく攻撃力も高い。低いところから高いところへは命中しにくくダメージも低い。
・高いところから低いところへは移動しやすく、低いところから高いところへは移動しにくい。
・隣接するマスの高低差が極端な場合、歩行ユニットは移動できないが飛行ユニットは移動できる。
・河川マスの場合、高いところから低いところへと水が流れるため、待機ユニットは低い場所へと流されるぅ。
・遠距離攻撃を行う場合、高度の高いマスは障壁となる。
・範囲魔法を使用する際、魔法効果内に魔法発動基点と極端に高低差のあるマスがあった場合、そのマスは魔法の適用がされないことがある。
……もちろん、すべてが現実の物理法則にのっとっているわけではないが、ゲームとしてのわかりやすさを優先した結果、基本的に「高所有利、低所不利」が一般的である。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●こうちゃく-じょうたい【膠着状態】

●こうちゃく-じょうたい【膠着状態】

主に自分の体力値を回復できるボス戦で起こる現象。
いくら削ってもたちまち回復されてしまい、
またプレイヤー側も回復するため、
いつまでたってもお互いに決定打を与えられない状態を指す。
打破する方法としては、イベントによる救済、レベル上げなどが挙げられる。
また、敵の多くは体力が一定以下にならないと攻撃思考を改めないため、
プレイヤーが諦めるかアイテムが尽きるまで延々とチキンレースが続く場合もある。
ちなみにレベル上げで事態が解決した場合、
ゲームバランスに問題がある可能性がある。 ☆関連語☆
防戦一方


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●ごうせい-まほう【合成魔法】

●ごうせい-まほう【合成魔法】

特殊攻撃である魔法システムをさらに進化させようとして考案されたシステム
レベルが上がれば自動的に全ての魔法を覚えるのではなく
強力な魔法は通常魔法やその他のアイテムを組み合わせることで覚えるシステム
これによりプレーヤーごとのキャラクターの幅が広がった
有名所ではスクエアの看板ソフト、ロマンシングサガ2などがこのシステムを取り入れている
対するエニックスの看板ソフトドラゴンクエストでは漫画ロトの紋章において賢者ポロンが使用していたが
ゲーム本編では存在しない


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●ごうせい【合成】

●ごうせい【合成】

武器と武器を合成して新しい武器を作り出したり、耐久度を高めること。
大抵は竈(+火をつけるための物)や店などでないとできない。
所謂、錬金術に近い設定の場合もあるが。
場合によってはそういうものを一切無視している場合もある。
主にアクションRPGやダンジョンゲーに多い機能。 ☆使用例☆
鉄と木材を__すると鋼になるんだ。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●こうこう-せい【高校生】

●こうこう-せい【高校生】

昔のRPGでは魔法で別世界に飛ばされた平凡な人間が勇者となって世界を救うというシナリオがしばしばあった。
おそらくはダンバインあたりからの発想なのだろうが、こういう場合たいてい「日本の普通の高校生」が召還されるのがお約束であった。
さすがに最近ではこんな痛い設定はないな・・・と思っていたら、実は未だにこんな設定を使うメーカーも存在する。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●げんきだま【元気玉】

●げんきだま【元気玉】

全ての人の気力を使って発動し、ビジュアル効果は絶大、容易に感動的展開に繋ぎやすいという、
鳥山御代の考えた中でも最高級の一品。
その為か以後のRPGでしばしば似たようなのを見かける事があり、
そういう時は、「また__展開かよ」と皮肉がられる。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●こうげき-ぱたーん【攻撃パターン】

●こうげき-ぱたーん【攻撃パターン】

敵の攻撃順にある法則のこと。
完全ランダムから、完全にローテーションまで多種多様。 追記:なかには状況によって変化するのもいる。自分一体になると攻撃が激化したり
一定時間経つとパターンが変わったり。HPの残りでも変わる。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●こうかん-ど【好感度】

●こうかん-ど【好感度】

最近のキャラ重視系なRPGでよくあるシステム。感情度ともいわれる。
キャラごとに隠しパラメータとして存在し、これが高かったりすると
イベントやエンディングでその高かったキャラがでて専用の会話とかが発生する。
好感度を上げる為にはイベントなどの選択肢でそのキャラにあった選択肢、
例えば前向きな奴と仲良くなりたければ前向きな意見や行動をすれば良い。
ただし隠しパラメータなので誰がどう上がったとかはよほど研究しないと
知ることは無理。
このシステムを取り入れてるのはFF7・XやTOS、SOシリーズが有名。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●げんだい【現代】

●げんだい【現代】

RPGの世界観の一つで、その名のとおり今現在が元になっている。
敵キャラやストーリーに王道パターンが使えないため、作品の個性が強く出ており、
人気の高いものが多い(例外もある)。
作品例は、MOTHERシリーズ、ポケットモンスター、LIVEALIVEの近未来編、
ご近所冒険隊、里見の謎(途中で過去に行くけど)など。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●けんじゃ-の-いし【賢者の石】

●けんじゃ-の-いし【賢者の石】

錬金術を語る際に無くてはならないもの。錬金術の究極目標。
「卑金属を貴金属に変える」「永遠の命を可能にする」などの効果を持ち、
エリクシール(エリクサー)と同一視されることもある。
最近のアトリエシリーズなどの錬金術ブームや、ハリー・ポッターのタイトルにも使われたことから、
聞いたことの無い人は少ないと思われる。
もちろんRPGに登場する際も超貴重品であることが多い。
が、ドラクエシリーズでは錬金術ブーム以前からこのアイテムが登場していた。
効果は戦闘中使うと味方全員のHPを100程度回復。
つまり、戦闘中という制限はあるものの、魔法の知識もMPも不要で、
ベホマラーが何度でも使えるという強力回復アイテムである。
ゆえに入手はたいていどの作品も終盤となるのだが。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●けんじゃ【賢者】

●けんじゃ【賢者】

多くの知識を持ち、重要な人物である事が多い。貴重な情報を多く得る事も。
仲間だとあらゆる魔法を極めた強力なメンバーになる。 追記:これに会いに行く事自体が一つのイベントになることも多い。
一般的には髭の老人のイメージがあるが
RPGの場合、実年齢に関わらず外見は若い賢者がよく登場する。
人外の存在の場合もある。(樹木・亀など) ☆使用例☆
「○○山に住む賢者××様なら、この事態をどうにかすることが出来るかも知れぬ・・・」
「では、僕たちが行きます!」


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●げんじ-の-よろい【源氏の鎧】

●げんじ-の-よろい【源氏の鎧】

FFシリーズに出てくる防御力の極めて高い鎧。他にも盾,兜,小手がある。特にFF5ではそれぞれギルガメッシュから盗むしか入手方法がない。
名前からして平安末期から鎌倉時代にかけての源氏やその親族が着用したと思われる。騎馬戦対応の大鎧が該当するのだと考えられるのだがなぜか攻略本に載っているイラストは,戦国時代以降に流行した対鉄砲・槍用の当世具足。謎だ。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●けんぎ【剣技】

●けんぎ【剣技】

まんま。剣を使って繰り出す技。当然剣士や騎士が使う。
ただ、素早く斬りつける「二段斬り」やトリッキーに斬る
「ツバメ返し」などは解るが、剣からビームが出て地上を吹き飛ばす
「エナジーレイン」や凄まじい波動陣で敵を捕らえる「エターナルブレイド」
などはもはや「剣」の技ではもう無い気がする。
必殺技っぽく派手なのは良いけど。


  • 日時:2006年1月 9日 04:31

●けんきゅうじょ【研究所】

●けんきゅうじょ【研究所】

シナリオの中盤から終盤にかけて登場し、物語中重要なポジションを占めることが多い建物。
その理由として、 1)世界や主人公に秘められた設定、人造人間系の仲間の秘密を出しやすい それまで語られていなかった設定がモニターに映し出されてたりする。
また、人造人間や改造体や特殊な遺伝子を持つ、などの設定を持つキャラにとっては山場になる。
その設定に関する研究所が出てきたら、そろそろ謎が明らかになりますよという合図。 2)○○砲発射!的展開が待っている。
敵の本拠地は大抵バリアとかで覆われていたりする。
それを解除するために何らかの兵器を開発していたりする。ラストダンジョンが近いという合図。 3)敵の非道さ、強力さをアピール
敵側による人体実験や兵器開発が行われたりする。
そこで出てくる兵器が大規模なものだと、世界崩壊ネタとかに繋がる可能性あり。 また、例え舞台が中世ファンタジーでも登場する。その際過去の文明の遺産などの説明が入る。
この中では、メカを出そうが遺伝子を出そぁΔ睨,箸楼磴ι垰弋弔蔑呂鮟个修Δ

  • 日時:2006年1月 9日 04:30

●けつだせ!!【ケツ出せ!!】

●けつだせ!!【ケツ出せ!!】

アークザラッド2の戦闘中でアークがターンが回ってきた時に言い放つセリフ。
オンドゥル語の一種で、正確には「蹴散らせ!!」と言っている。
アークスレでは時々戦闘中のセリフをつなげて会話を楽しむことがあり、この「ケツ出せ!!」も良く使われている。 例)「ケツ出せ!!」
  「おりゃおりゃおりゃ〜!!」
  「体が熱い!」
  「痛くないの〜?」


  • 日時:2006年1月 9日 04:30

●けっこん【結婚】

●けっこん【結婚】

DQ5(他は知らない)での一大イベント。「どちらがいいか?」は永遠の課題である。
また一定以上の年齢の男性は「お前らいつ(ry」と一度は考える。おそらく
結婚指輪が殺傷能力をもっているのは彼らだけだろう。ちなみに「まずルドマン」は常識らしい。 ☆使用例☆
「俺も現実で早く___してえなぁ」


  • 日時:2006年1月 9日 04:30

●けいけんち-○ばい【経験値○倍】

●けいけんち-○ばい【経験値○倍】

装備や特殊能力によって付加される能力。
基本的には経験値2倍であろう。一気にレベルが上がりやすくなる。
ただどちらかと言うと後半でないと取得できない事が多い。
また実質戦闘能力的な効果ではないため装備欄などをさくのは気が引ける…
ということも。中には経験値が上がるが常にハンデを背負う事に…といった
ものもある。
ちなみに対義として能力が上がる分経験値半分とか無しとかの要素を持つものもある。
ついでにTOSには二週目特典に経験値10倍というのがある。


  • 日時:2006年1月 9日 04:30

●けいたい‐やどや【携帯宿屋】

●けいたい‐やどや【携帯宿屋】

ドラゴンクエストのストーリー序盤、MPが全くないローレシア王子にとっての薬草のこと。
余談であるが、一国の王子である息子に安物の剣のみを与え旅立たせたローレシア王は、
本当の意味での勇者と言える。☆使用例☆
薬草は俺にとって____だな。


  • 日時:2006年1月 9日 04:30

●けいけんち【経験値、EXP】

●けいけんち【経験値、EXP】

モンスターを倒すとGと共に手に入る。
この経験値が一定量たまるとレベルアップつまり成長できる。
モンスター一体の持つ経験値は、大概その強さと比例する。
稀に、イベントなどで戦闘をしなくても経験値が手に入ること有り。☆使用例☆
モンスターのむれをたおした!65の_______と450Gをてにいれた!


  • 日時:2006年1月 9日 04:30

●けある【ケアル】

●けある【ケアル】

PCエンジンのRPG「天使の詩」の主人公。
彼の特徴はそのFFの回復魔法みたいな名前とものすごい人の良い性格と
そして、あまりにも不幸な境遇にある。
特にその不幸さはRPGの主人公の中でもトップレベルである。以下、ネタバレ。 幼馴染のクレアと結婚して新婚旅行にでかけるというトップクラスにハッピーな旅立ちだったのだが
魔物にクレアをさらわれてしまったことから、あっという間に苦難の魔物退治に旅に早変わり。
なんとかクレアを助け出したと思ったら実は天上人の王女だったというクレアの都合で
今度は魔物のボスである覇王ルキフェルを退治する旅につきあわさせられることに。
その後、覇王ルキフェルを倒してやっとゆっくり新婚生活をと思いきや、
クレアは自分の命とひきかえに覇王ルキフェルを封印して居なくなってしまう。
そこへやってきたクレアの母マリアがクレアを復活させてくれたのだけれど、
あろうことかマリアはクレアを天上界に連れてかえってしまう…… ぢ結局、クレアを助けるために旅に出たはずのケアルは一人で地上に取り残されることに。
あのエンディングでケアルが見せた苦悩に満ちた表情はオープニングの幸せ絶頂の笑顔からは
想像もできないぐらい悲惨なものであった。
ついでに、おまけのもし世界は平和だったらという内容のミニドラマでも
キャラデザが冨士宏から結城信輝になったせいで別人になってるわで、やっぱり不幸。 なにより、名前がFFシリーズの回復魔法みたいだというのが不幸。 追記:2のその後が描かれたSFC版では 天上界でクレアと結ばれ子供まで生まれている。


  • 日時:2006年1月 9日 04:30

●けい‐せんし【軽戦士】

●けい‐せんし【軽戦士】

白兵戦向きのキャラクターの内、比較的軽装のキャラクターを指す。
一般的な特徴として、
・装備は短剣、爪、革鎧、胸当てといった軽量なものが中心で、
プレートアーマーのような重いものは装備できず、生粋の戦士より防御力が劣る
・攻撃力はそこそこある
・素早い
・職業が盗賊、忍者、武闘家など 例)エッジ(FF4)


  • 日時:2006年1月 9日 04:30

●きゃらくたー-でざいなー【キャラクターデザイナー】

●きゃらくたー-でざいなー【キャラクターデザイナー】

ゲームの売り上げの一部(いや一部どころか…?)を担う、重要な職業。
この人たちの信者のおかげで、クソゲーでもそれなりの売り上げを確保できるため、
各企業、人気絵師を獲得するのに必死になったりもする。
しかし、一度でも自社のゲームを担当してくれたからといって、この先ずっと担当してくれるわけではなく、
苦労して確保しても、他社にあえなく引っこ抜かれたりするのもしばしば。
引っこ抜かれたり、絵師多忙のため、続編を作るとき絵師が変わったりすると、
「なんで前作の○○さんじゃねェんだゴラァ」って信者から苦情が来たりするため、絵師に対するアフターケアが大事。
まれに「今作の○○さんの方が良い」って好評も得たりもする。
企業の中の人も大変だな。

  • 日時:2006年1月 9日 04:10

●ぐるーぷ-こうげき【グループ攻撃】

●ぐるーぷ-こうげき【グループ攻撃】

敵1グループにダメージを与える攻撃手段。
序盤〜中盤にかけて非常に重宝されるが、終盤になると
全体攻撃可能な最強呪文の前に存在価値が薄れるという
パターンが多い。
(DQ5以降のギガデインなど一部例外あり)
敵がグループ攻撃を使用した場合、たいていのゲームでは
味方全員がダメージを受けるので、全体攻撃を食らうのと
大した違いがない。
グループという概念自体がないゲームもある。 ☆関連語☆
全体攻撃、範囲攻撃

  • 日時:2006年1月 9日 04:04

●くるぞ!【来るぞ!】

●くるぞ!【来るぞ!】

FFシリーズでボス戦に突入する際に一度は言うセリフの一つ。
ダンジョンの最深部にあるアイテムを入手しようとすると
どこからともなくいきなり現れるモンスターと戦う直前によく言う。 ☆使用例☆
「よし、こいつを持って帰れば」
「そうだな。ん?・・・なにか居るぞ!」
「!?」
「・・・・・・来るぞ!」そしてボス戦に突入

  • 日時:2006年1月 9日 04:04

●ぐるが【グルガ】

●ぐるが【グルガ】

アークザラッド2に登場するキャラクター。
盲目の少女エレナを養いつつ闘技場で日々戦いつづける心優しき戦士である。
あまりメインのストーリーには絡むことのないキャラクターであるが
筋肉質な体に褌一枚というインパクト抜群の容姿、
斧を振り回してものすごい掛け声とともに戦う姿や
敵を倒した後の「戦士の力だ」「俺の血が!」等のこれまたインパクト大のセリフに
虜にされるプレイヤーが続出し、よくネタにされる。 ☆使用例☆
___のエロ画像キボンヌ

  • 日時:2006年1月 9日 04:04

●くりすたる-たわー【クリスタルタワー】

●くりすたる-たわー【クリスタルタワー】

ファイナルファンタジー3のラストダンジョン。
ラスボスに辿りつくまで2時間はかかり、数々の強敵が出現し、
ボスも何体も配置されている。しかも当時のFFの特徴としてセーブポイントが無い。
その挑戦者を嘲笑うかのような難易度は、多くのプレイヤーの脳裏に刻み付けられており、
ラスボス戦で負けたときの「ああ、また登らなきゃならないのか」という気持ちは
筆舌に尽くし難い。だがそれならばまだいい方で、これを登りきった時にバグったり、
ペットにカセットやリセットボタンを弄られたりすると、最早涙すら出てこない。 ☆関連語☆

  • 日時:2006年1月 9日 04:04

●くりふと【クリフト】

●くりふと【クリフト】

DQ4に登場するキャラ。神官の若い男。
アリーナ姫に密かに恋心を抱いているが、口には出せずにいる。
「DQ4コマ劇場」ではここら辺がよくネタにされる。
神官らしく、回復、即死、復活にかかわる呪文を多く習得する。
装備品にも恵まれており、肉弾戦もそれなりにこなす使い勝手の良いキャラ。
ただし、AI戦闘に任せることしかできないファミコン版では、
効かない敵に「ザラキ」を連発し、そのアホっぷりをプレイヤーの脳に刻み込ませた。
ザラキと聞けばクリフトを思い出すゲーマーも多いことだろう。
一応それなりに学習するらしいが、ファミコン程度の性能ではどこまで学習できるのか怪しいところ。
リメイクされたPS版では直接操作可能になった。

  • 日時:2006年1月 9日 04:04

●ぎるがめっしゅ【ギルガメッシュ】

●ぎるがめっしゅ【ギルガメッシュ】

1)FF5でたびたび主人公の前に立ちふさがった伝説の好敵手。 ボス敵エクスデスの懐刀として登場するもその手腕は行動、攻撃の両方ともお笑い以外の何者でもなく
泣き言残して逃走、命乞いしながら攻撃補助魔法を連発等変な攻撃をたびたび仕掛けてきた。
四戦目で戦闘中に今までのやり取りを回想し、本気で戦うため変身し巨大化するも
手にした剣がまがい物だったためろくなダメージとはならず、業を煮やしたエクスデスが魔法で直接異次元に追放する。
…がしかしラストダンジョンの次元のはざまで憔悴しているギルガメッシュに遭遇、
突如襲いかかられるもこちらに気づき正気を取り戻しここからの脱出方法をきいて別れる。
…と思いきや最後のセーブポイントを守るボスとの苦戦中に突如として駆けつけ、
一人一人に熱い言葉を残した後じばくでボスと相打ちという壮絶な最期を迎える。
主人公と比べても遜色ないほどキャラとしての濃い肉付けがされたというそれまでのFFにはなかった敵役であり
また最強の防具の源氏のこて、かぶと、た董△茲蹐い魯押璽狠翦爐箸梁仞鐫罎砲修里弔錨陲澆箸襪海箸任靴靴┐蕕譴碣ぢ彼がつかまされた伝説的なまがい物エクスカリパーとともにアイテム収集派もその名前をおぼえておくことになる。
その忘れがたい強烈な個性ゆえに召喚獣としてFF8、チョイ役でFF9にも出演している。
なお名前の元ネタはメソポタミア神話にある勇者であり
親友エンキドゥと共に怪物フンババを倒しにいくというごくまっとうな普通の英雄である。
ちなみにナムコの名作ドルアーガの塔の主人公ギルもこの神話の勇者から由来している。 2)ギルガメシュとも。メソポタミアの半神半人の英雄。
☆関連用語☆
エクスカリパー

  • 日時:2006年1月 9日 03:58

●ぎりしあ-しんわ【ギリシア神話】

●ぎりしあ-しんわ【ギリシア神話】

西洋多神教の代表格。美人と見るや神人かまわず口説くゼウスが最高神なので非常に軟派な神様たち。
当然ハーフも多いし、妖精やら人間の英雄やら登場人物が多いが大抵美形。
北欧神話の方がマイナーだった分自由な改変が出来るせいか最近出番が減っている、ような気がする。

  • 日時:2006年1月 9日 03:57

●きょうせい-いべんと【強制イベント】

●きょうせい-いべんと【強制イベント】

ゲームの進行上避けられないイベントのことを指す。
その性質のため、ストーリーの根幹に関わる非常に重要な内容のものが多い。
ストーリーを重視する最近のRPGでは比較的多く見かけるが、
繰り返しプレイするとなると何度も見るのは面倒くさく、多用するのも考え物である。

  • 日時:2006年1月 9日 03:56

●きゅうそく【休息】

●きゅうそく【休息】

RPGでのHPとMPを回復させる主な手段。宿屋に泊まることで行われる
ことが多い。時にはイベントなどでも行われる。
蛇足だがドラゴンクエストなど朝と夜があるRPGでは主人公達は
HPとMPがある0にならない限り何日間もダンジョンなどに潜り続けても
平然としている。よく休息を取らないでいられるものである。
現実の人間は休息を取らないと死にますので、皆さんちゃんと寝れる
ときに寝ときましょう。 ☆関連語☆
HP、MP

  • 日時:2006年1月 9日 03:56

●きゃら-ぎろん【キャラ議論】

●きゃら-ぎろん【キャラ議論】

ゲーム中で謎が多かったキャラについて、「この人の設定はAだ」「いやBだ」
などという具合に延々と論争を繰り広げる事。例をあげると、
サガ2秘宝伝説で主人公の父親は覆面が同一人物かという事や、
ドラクエ3のオルテガは一体どうやって大陸に渡っていったか。
といった感じである。最近は恋愛沙汰についてもよくされるようになり、
どんどん不毛になっている。

  • 日時:2006年1月 9日 03:55

●きゃぷてん-きゃぷてん-ほーく【キャプテンキャプテンホーク】

●きゃぷてん-きゃぷてん-ほーく【キャプテンキャプテンホーク】

ロマンシングサガ1における、ネームエントリーの悲劇?
このゲームは男女合わせて八人の中から主人公を一人選ぶことができるが、
そのうちのホークというキャラクターはなぜか取り扱い説明書に
「キャプテンホーク」と名前が記されている。
そのため、ゲーム開始時にそれを名前にすると、オープニングのイベントで、
「レイディラック号の船長、キャプテンキャプテンホーク!」
というメッセージが出てしまい、非常に間抜けになってしまう。
(ちなみにサガフロンティアのT260Gも、
タコおじさんにT260GGにされてしまうことがある)
なお、ワンダースワン版では名前を決めるときにデフォルトネームがあらかじめ
「ホーク」と入っており、この悲劇は未然に回避される模様。

  • 日時:2006年1月 9日 03:55

●ぎゃっぷ【ギャップ】

●ぎゃっぷ【ギャップ】

誰もが1度は体験する現象。
最近のRPGは声優が使われる為このよくこの現象が起きる。
早い話、キャラと声が違和感あり過ぎる事。
ただし、そのギャップも馴れれば愛に変わる事もある。
(俺はクラトスがそうだった…) 追記:その他ギャップの例
・劇中だと非常に強力な存在として描かれているのに、いざ戦ってみると楽勝な敵。
・似たようなので、敵だったキャラが仲間になると敵の時の強力さが無い。(当然バランスの問題だけど)
・名前負けしてるような装備品。 ☆使用例☆
このキャラ____あり過ぎ!! 萎えた……(鬱

  • 日時:2006年1月 9日 03:55

●ぎゃぐ-わざ【ギャグ技】

●ぎゃぐ-わざ【ギャグ技】

性能より存在そのものを笑いの種とするための技。
1発だけ出す分にはいいが、何発も出されるとさすがに萎える。

  • 日時:2006年1月 9日 03:55

●きみは…いいにおいがする【君は…いい匂いがする】

●きみは…いいにおいがする【君は…いい匂いがする】

ドラッグオンドラグーンのメインキャラの一人、レオナールの台詞。
主にDODスレで香ばしい発言をした者に対して使われる。
何も知らない者がこの台詞だけ見ればただの煽りに見えるかもしれないが、
レオナールの性癖を知れば途端に意味合いが変わってくる。

  • 日時:2006年1月 9日 03:54

●きのこ【茸】

●きのこ【茸】

担子菌類等が作る子実体の通称。
RPGでは摂取できるアイテムとして登場することが多く、
有用なものと毒のあるものにほぼ二分される。 ☆使用例☆
「___を取ってスーパーマリオ♪」

  • 日時:2006年1月 9日 03:53

●きかい【機械】

●きかい【機械】

鉄製などの歯車などを組み合わせて様々な作業に用いるため人工的に作られたもの。
中には兵器として用いられるものもある。
重火器、化学兵器などもこれに含まれる。
ただ、金属製なので、錆や電気、水には弱い。

  • 日時:2006年1月 9日 03:53

●ぐんぐにる【グングニル】

●ぐんぐにる【グングニル】

北欧神話の神オーディンが持つとされる神の武器。
巨大な槍、というのが一般的。
槍の最強武器、伝説武器として名が使われることがおおい。
グーングニルとかグングニールとかは発音的な違い。
たまに巨大兵器とかの名前にも使われる。

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●くろの-とりがー【クロノトリガー】

●くろの-とりがー【クロノトリガー】

95年にSFCにて発売されたRPG。
まったくの偶然から時間旅行の能力を手に入れてしまった主人公のクロノたち。その結果、
彼らは、遠い未来の世界が謎の鉱物生命体「ラヴォス」によって滅ぼされる運命にあることを知ってしまう。彼らは「未来」を
救うために、時間旅行の能力を駆使して、原始・古代・中世・現代・未来とあらゆる時代を巡り、運命を変えようとする。
DQの堀井雄治・FFの坂口博信・人気漫画家の鳥山明ら超豪華メンバー「ドリームプロジェクト」によって製作されたことが
話題となり、210万本の大ヒット作となる。
2人以上の戦闘メンバーで繰り出す「連携技」や、全13通りのマルチエンディング、個性的な6人のパーティメンバーや
単純でありながらも人を引き込むシナリオなどが受け、ゲーム好きからの評価は高い。
99年にはPS移植版が発売。TVアニメ「ドラゴンボール」スタッフによって製作されたアニメーションムービーが追加。
しかし、ロード時間の長さや正規エンディングの若干の追段儿垢覆匹蕁啼ぢ版の方が好き、という人もいる。
99年にPSで正式な続編、「クロノクロス」が発売されている。

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●ぐろーらんさー【グローランサー】

●ぐろーらんさー【グローランサー】

ジャンル/ノンストップドラマチックRPGと名づけれたRPG
現在は4作目まで作られている
1作目はフィールド移動中のイベントが多い
町の中での戦闘でNPCが死ぬと戦闘が終わっても復活しないなど
ノンストップの名に恥じない出来だったがシリーズ物の定めか
2作目以降はノンストップRPGでは無く普通のRPGとなっている感が強い
なおゲーム中でのグローランサーとは「光の救世主」の意味
公式絵師の手によってコミケと呼ばれる場所で
そっくりなキャラが裸に剥かれるゲームとしても有名
一応、よく似た別キャラと言う事になっては要る

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●くろの-くろす【クロノクロス】

●くろの-くろす【クロノクロス】

99年にPSで発売されたRPG。SFCのRPG「クロノトリガー」の続編に当たる。
ある日、漁村に暮らす平凡な少年・セルジュは、もう一つの世界「パラレルワールド」に
迷い込む。その世界の「セルジュ」は既に死んでいることを知った彼は、秘宝「凍てついた炎」を探す盗賊の娘・キッドと共に、
「もう一つの世界の自分」は、なぜ死んだのかを知るために旅に出る。
トリガーの続編ではあるものの、堀井・坂口・鳥山は参加しておらず、製作指揮を取ったのはトリガーのスタッフの1人であり、
「ゼノギアス」などで有名な加藤正人。
先に進めば進むほど哲学的になっていくシナリオ、スクウェアらしい綺麗なグラフィック、総勢42人のパーティーメンバー、
スタミナが続く限り行動できる「クロスシーケンス・バトル」、自由に配置することが出来る魔法攻撃「エレメント」などが
特徴で、多くの信者を生み出した。
反面、ストーリー中盤までは前作がまったく関わってこないこと、シナリオの方向性がトリガーとクロスで全く異な襪海函碣ぢキャラデザイン担当が鳥山明でないこと、トリガーの主役3人が死んでしまっている事実が判明する、などの理由から、前作の
熱狂的な信者の一部からは、否定的に捉えられている。
(様々な意味で)続編が望まれる作品ではあるが、01年にシリーズ第3弾「クロノブレイク」の商標登録のみされたものの、結局、
翌年に破棄される。現在、新作リリースの予定はなし。 余談ではあるが、96年にSFCのサテラビューにて配信された「ラジカル・ドリーマーズ 〜盗めない宝石〜」という
サウンドノベル形式のトリガーの続編&クロスの原型も存在するが、こちらは現在、入手困難となっている。
 ストーリーは、盗賊団「ラジカル・ドリーマーズ」が秘宝「凍てついた炎」を手に入れるために屋敷に潜入する、
というもので、「セルジュ」「キッド」「ヤマネコ」と言ったクロスの重要キャラが既に登場しており、
追記:ラジカル・ドリーマーズは入手困難だが、http://www.radical.or!
.tv/
でシナリオを読む事は可能。

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●くろすぼう【クロスボウ】

●くろすぼう【クロスボウ】

機械仕掛けの強力な弓矢。古代中国では「弩」と呼ばれ、これのおかげで元々
戦闘に不馴れな農民でも強大な騎馬民族に十分対抗できるようになった。
ちなみに中国の弩には昔からトリガー(引き金)がついていた。
ゲームでは弓矢よりも登場機会が少なく、主にSRPGに出てくる。
概して弓矢よりも威力と射程にすぐれているが、発射間隔が長いというデメリットがある。
また敵として出てくる場合、盗賊などがよく持っている。 追記:なお、ドラゴンクエストシリーズではで初登場した。が・・・
登場と同時に「飛び道具のクセに単体攻撃しかできないクソ武器」のレッテルを貼られてしまった・・・ ☆関連語☆
弓矢

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●くりてぃか-る【クリティカる】

●くりてぃか-る【クリティカる】

クリティカルヒットが出ること。 ☆関連語☆
クリティカル、回る、マサムネる、エクスカリバる

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●くりすたる【クリスタル】

●くりすたる【クリスタル】

言わずと知れた初期のFFのキーアイテム。ある意味主人公。
5まではちゃんと存在感をあらわしていたが、
6以降はまったくといっていいほど出番がない。
一説によると、6は魔石、7はマテリアに姿を変えて出演しているというが真偽のほどは不明。
他のRPGではもっぱら剣や防具の材料になっている。
現実世界では水晶。 ☆使用例☆
戦士たちよ、_____に祝福を! ☆関連語☆
○○石

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●ぐらんでぃあでじたる-みゅーじあむ【グランディアデジタルミュージアム】

●ぐらんでぃあ でじたる-みゅーじあむ【グランディア デジタルミュージアム】

グランディア(初代)のファンディスク。だけど本編さながらのRPGパートがメイン。
もちろん、各種設定資料をはじめミニドラマやミニゲームなど、ファンディスクとしても充実した内容。
特に、はっちゃけまくった内容のミニゲームはおすすめ。

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●くりすたらー【クリスタラー】

●くりすたらー【クリスタラー】

95年に発売された任天堂・スクウェアの連携作品・スーパーマリオRPGに登場した所謂裏ボス。
2Dの異世界より3Dのマリオワールドに力ある者を求めやってきた魔物。
いうなればスクウェアからのゲストキャラでFFシリーズのラストボスのような
威圧感のあるデザインの2Dグラフィックをしている。
また戦闘時にかかるテーマもFF4の通常ボスの曲で、さらには勝利時にはFFおなじみのファンファーレの中で
戦闘結果をするというFFファンはニヤリとする演出。
もちろん戦闘力も裏ボスらしく(?)本編ラストボスをも凌駕し、さらにおともの火水風土の4体の各クリスタルが強力な
属性攻撃を乱発してくる為ひまんパタこうらやセーフティリングなど強力な武具や回復アイテムを用意しておかないと
あっという間に勝負をつけられる。
ちなみに「なにかんがえてるの」をかけると
「チョット バチガイ、、、カ、、モ、、ネ。」とプレイヤーの思っている事を考えている。

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●くらやみ【暗闇】

●くらやみ【暗闇】

RPGにおいては毒と並んでよく使われるステータス異常。
簡単に言ってしまえば、いわゆる目潰し状態であり、
このステータス異常にかかると、通常攻撃の命中率が大きく下がってしまう。 しかし、一部を除く殆どのRPGでは暗闇状態になっていても
魔法や特殊攻撃を使う場合においては何故か命中率が変化しない。
そのため、敵が暗闇状態の時も結局は特殊攻撃や魔法を使われてしまうので
いわゆる「使えないステータス異常」のレッテルを貼られることも多々ある。 ☆関連語☆
ステータス異常、マヌーサ

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●ぐらでぃうす【グラディウス】

●ぐらでぃうす【グラディウス】

古代ローマで用いられていた剣の総称。
RPGで登場する際は最強クラスの武器であったり
店で売られているような量産品であったりと差が激しい。
某シミュレーションRPGでは、なぜか「槍」として登場。
なお、ここでは毒蛇の名を持つ宇宙戦闘機とは何の関係もない。

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●ぐみ【グミ】

●ぐみ【グミ】

1)日本人好みの触感が特徴的なキャンディ。 2)テイルズシリーズで定番の回復アイテム。
デザインはまんまグミそのものでアップルグミ、レモングミ等のくだもの系の名前と色をしている。
回復が固定でなく割合で行うので他のRPGに比べどんな安物でも終盤まで効率よく回復できる特徴がある。
一冒険中に一個はトイレでアップルグミを拾う機会があったりするのはご愛嬌。 3)ブレスシリーズの代表的なザコキャラ。
グミに簡素な目玉を二つのっけたようなザコキャラ。ブレスのスライム。
代表的ザコだけあっていろんな種類がいるがその中でもその名のとおりの王様、グミオウを倒すと
これもまたそのまんまグミオウの剣というなぜか最強の剣をごく稀に落としたりするシリーズもある。
そんなシリーズではそれを手に入れなければブレスを極めたと豪語できないので
ブレスを極めたい奴は結局グミの王との果て無き死闘を繰り広げることになる。 4)野生の植物。
実は食用になり、見た目は菓子のぐみに似てなくもない。☆関連譟碣ぢテイルズシリーズ、ブレスオブファイア、スライム

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●ぐふっ【ぐふっ】

●ぐふっ【ぐふっ】

一般人や傷だらけの兵士、魔物にいたるまで初期のドラクエで使われる死に台詞
この台詞を吐いた者は消えるかただの屍になる。
印象に残りやすいのかガンガンの漫画、魔方陣グルグルなどにも使われていたりする。
FC版のドラクエ4ではラスボスの恋人のロザリーまで
「ピサロさま… どうかやぼうをすててわたしと… ぐふっ」
と言って死ぬ。いくらなんでもあんまりだ。

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●くのいち【くノ一】

●くのいち【くノ一】

女忍者のこと。
くノ一と書くと、女という字になることからきている。
ゲーム上は、忍者と同等の扱いを受けるはずなのだが、
某ゲームでは、忍者とくノ一が別クラスの扱いになっている。
クラスを分ける必要があったのかと小一時間問い詰めて差し上げたい。
身軽さが身上であるため、軽装であるのが普通であるが、
大抵の場合、軽装を通り越して露出度が高い場合が多い。
某黄門の女忍者のように、露骨に色仕掛けをするキャラがほとんどいないのが、唯一の救いか。 ☆関連語☆
忍者、すず、カスミ、タキ

  • 日時:2006年1月 9日 03:52

●くちぐせ【口癖】

●くちぐせ【口癖】

キャラを特徴付ける為に設定されるもの。
〜ッスや〜でやんすといった語尾につけられるタイプ、
尤も〜といった台詞始めに付けられるタイプがある。
こういう口癖があるキャラはファンからの人気が高い。
しかし、語尾ににゃん、りゅん、みょん、などと拗音を付けて手軽に萌えキャラを作れるので
ギャルゲー的と嫌われる可能性もある諸刃の剣。

  • 日時:2006年1月 9日 03:51

●くずのは-きょうじ【葛葉キョウジ】

●くずのは-きょうじ【葛葉キョウジ】

真・女神転生デビルサマナーで主人公に体を貸すキーパーソン。
傲慢な台詞回しとキョウジスペシャルと語り継がれる焼殺コンボ技をもつタフガイ。
作品のコンセプトが探偵物語とルパン三世で構築されており、
主人公がルパン三世で彼は松田優作である。
もちろん松田優作であるので決める時は決めるが普段の行いはキツイ。
彼の行いをまとめると
・生業を目撃した主人公を未遂に終わるが始末しようとする
・敵に追い詰められ魂だけ逃れ、進退に窮したところ主人公の状態を確かめずに魂を抜き取って自分の体に入れる。
・自分の仕事を任せるがヘマをすると無間地獄に突き落とすと脅す
・主人公の恋人(物語の核心)を敵の手から救う。
・敵組織を壊滅し残党狩りに移行する時、体を取り戻しにくる。
・ちゃっかり無間地獄に突き落としてくれる。
・でも死神に裏切られて体は主人公に取られる。
以上から鑑みると完全に悪者である。
しかし松田優作がコンセプトで野性的なカッコ良さを藹个靴討い襪里膿裕い蝋發ぁ碣ぢそのうえ自身の体を失う代わりに他人の体を乗っ取れる事が出来るようになり、
犠牲者の外見に頓着せず実利を求める姿勢がカッコ良さに拍車を駆けている。
個人的にいつ因果応報を受けるか楽しみな人物でもあるが
ゲームキャラなのでそんな事はありえないだろう。 補足2:なお、設定として・・・
「千年前から世界の裏で魔と戦い続ける一門の出で、一門屈指の実力の持ち主。
そのサポートとしてクズノハと呼ばれる組織を持ち、サマナーであるキョウジにも女性のサポート役がつく。
GUMPという特殊機器を用いて普段はディスクに封印された悪魔を使役することができる・・・」
というのがある。

  • 日時:2006年1月 9日 03:51

●くーる-きゃら【クールキャラ】

●くーる-きゃら【クールキャラ】

RPGにおいて1人はでてくるであろうパーティキャラ
外見的特徴としてはカラーに寒色・落ちついてる系(青やもしくは黒といった感じ)が多い。
いつも視線が鋭く、年齢は他のパーティキャラより高め。
低い場合にはキャラ説明に年のわりには落ちついている〜みたいなのがある。
戦闘スタイルはスマートな感じで鋭い剣や魔法を使う万能戦士と言うイメージ。
設定的に「謎の〜」「天才」「元○○…」といった強そうな設定(あくまで設定の
場合も多い)が付いている。
馴合いや無駄を好まない。
事件の真相を知ってたりや裏で暗躍してたりする事も多い。
最終的には主人公ら熱血キャラの影響を受けて熱い台詞を吐くこともある。
主人公を庇って死亡、などの悲劇的な展開も多い。 容姿端麗であることが多く、とりあえず女子のみなさん方に人気が出るタイプだが、
制作者がクールな性格というものを勘違いしている場合は単なるウザいキャラになる。
さらに前述の通りヨイショされる設定が多いためキァ兇辰廚蠅箏漾κ気舛笋垢ぁぢ因みに性格を指してcoolと言うならば本来は「冷静」という意味になる。
情に乏しい「冷淡」の意味合いならばドライ(dry)の方が適切。

  • 日時:2006年1月 9日 03:50

●きんだん-の -ち【禁断の地】

●きんだん-の-ち【禁断の地】

嫌でもそのうちいくことになる場所


  • 日時:2006年1月 9日 03:50

●きんだん-の -こい【禁断の恋】

●きんだん-の-こい【禁断の恋】

RPGの中のエピソードのひとつとして取り扱われているテーマで、
主に「身分違いの恋」「異種族間の恋」などがあげられる。
当然それらを乗り越えていく過程も大変だが、見事に恋が実っても
その後「呪いに掛かる」「子供が虐待を受ける」などのリスクを伴うケースも多々ある。

  • 日時:2006年1月 9日 03:49

●きんしん-そうかん【近親相姦】

●きんしん-そうかん【近親相姦】

親子・兄弟姉妹など近い間柄の血縁関係者の男女が肉体関係を持つ事
人間社会に於いて禁忌とされる行為
RPGの世界に於いても時に行われる物である
お互いの関係を知りながら、それに至る場合
お互いの関係を知らずに恋に落ち、それに至る場合
どちらにしてもストーリーに重いテーマを残す
有名どころでは
FE聖戦のアルヴィスとディアドラ
WA2のアーヴィングとアルテイシア

  • 日時:2006年1月 9日 03:48

●きんじゅ-まほう【禁呪魔法】

●きんじゅ-まほう【禁呪魔法】

主に冒険の終盤か、クリア後に覚える魔法。
その破壊力は凶悪で、ゲームによってはラスボスすら1撃で葬り去る程。
近年のRPGのバランスを大きく崩している張本人のひとつ。 ☆使用例☆
フレア、メテオ、アルテマ、プリンセスオブマーメ(ry

  • 日時:2006年1月 9日 03:48

●ぎれんしょうれざん【義憐聖霊斬】

●ぎれんしょうれざん【義憐聖霊斬】

ナムコ「テイルズオブデスティニー2」のメインキャラの一人、
「ジューダス」の必殺技。光の剣(由来は不明)で乱舞攻撃を行う。
ただ、やたら小難しげで意味不明な名前を見て分かるように所謂非常に「厨」な内容の技で、
ブツブツと小難しそうな言葉をつぶやき、そしてテロップにカタカナで「キセキハオトズレナイ」
などのこれまた結構アレな文章が流れながら攻撃するという有様。
さらにジューダス自身、非常に腐女子の方々を中心に人気があるキャラで
「開発陣は絶対コイツに喋らせたかっただけだろ」「腐女子に媚び杉」「寒い!イタイ!」
などと、技そのものの性能は高い反面このキャラのファンで無いユーザーの反応は冷たい。
さらにゲームを三週(!)すると一定確率でキャラの仮面が砕けて最強の隠し技に連係するなど、
もはやコイツが主人公かという錯覚をプレイヤーに与えるほどの過剰演出であった。
いろんな意味で度の過ぎた技。別名「念仏斬り」。

  • 日時:2006年1月 9日 03:48

●ぎるど【ギルド】

●ぎるど【ギルド】

同業者組合の意。
本来は、中世に成立した商業・手工業の組合を指す言葉であったが
RPGにおいては「盗賊ギルド」「魔法使いギルド」「冒険者ギルド」などの、冒険に直接関連する
職業のギルドも多数登場する。
このような冒険職種ギルドの期限は、米国の作家フリッツ・ライバーの「ファファード&グレイ・マウザー」
シリーズに登場する「盗賊ギルド」を、Dungeons & Dragonsが元ネタとして取りこんだのが
起源と考えられている。

  • 日時:2006年1月 9日 03:48

●ぎん【銀】

●ぎん【銀】

RPGの武器や防具などに使われる金属の1種、
武器や防具の素材として使われるが実際に鉄などより効果があるかは不明。
銀製の武具の特徴としては悪霊などに対して有効であることが多く
(これは昔、銀の食器で悪霊と戦った話があったとか。)神聖視されている作品も多い。
またロマサガ3では音波攻撃に対して耐性があった。
なお、ファイナルファンタジー7以降のキャラクターデザイン担当の野村哲也氏の描くキャラは
銀製のアクセサリーを身に付けていることが多い。 追記:獣人に特に効果を与えるとされたのは、映画The Wolf Man(狼男の殺人)から本格的にひろまるようになる
一部、"故意"にミスリルと混同されることがあるのは、今ではミスリルの名がメジャーで陳腐になっているからであろうか
(サガシリーズの精霊銀等は性能・特質的にミスリルのイメージがある)
西洋では毒に触れれば、曇ってその存在を明かすといわれていたので上流階級の人間が毒殺避けに使っていたとか
実際の金属とぁ靴討賄瓦茲蟒世蕕洞發茲蠅蝋鼎ぁ匹辰舛砲擦萇雋鑠俵颪忙箸Δ發里任呂覆ぢ☆関連語☆
ミスリル、獣人

  • 日時:2006年1月 9日 03:48

●きれい-な -じゃいあん【綺麗なジャイアン】

●きれい-な-じゃいあん【綺麗なジャイアン】

WILD ARMSアルターコードFのヒロイン、セシリアの蔑称。
イラスト等では普通に可愛いのだが、ゲーム内(特にマテリアル・星の輝き使用時)の
ポリゴンの造形が酷く、さらに綺麗なジャイアンのAAに似ているためにこう呼ばれるように。
尚、次回作においてゲスト出演を果たしたが、普通に可愛くなって
綺麗なジャイアンからの卒業を惜しむ声がごく一部で聞かれることとなった。 追記:綺麗なジャイアンについては下の通り。


      ______       ______
     r'

  • 日時:2006年1月 9日 03:47

●きょうしんじゃ【狂信者】

●きょうしんじゃ【狂信者】

RPGで、この単語が出てきたら個人にせよ、団体にせよ確実に後に戦う事になる。まれにラスボスの時もある。
また___のボス的存在は「無」や「神」などといった言葉を連呼しまくる。
基本的にDQNや電波が多い。

  • 日時:2006年1月 9日 03:45

●ぎょうしょうにん【行商人】

●ぎょうしょうにん【行商人】

モンスターが我が物顔であるいている世界を旅しながら商売をしているたくましい商人。
基本的にはどの町でも店があるため、数自体はあまり多いとはいえないが貴重な品物を売っている事も多い。
また、一軒屋や山道、果ては洞窟にまでやって来てることもあり、いざというときは役に立つ。
他にも風来のシレン2ではかなり個性的な存在になっており、ダンジョン内をうろつき
落ちているものを自分の売り物に加え(元々の売り物もある)、
その代わりに割引券を置いていくという行動をする。
上手く利用すれば定価の二割で物を買えるため、役に立つのだがその行為ゆえにかなり嫌われている。
(ちなみに攻撃したらこちらを攻撃するようになり、経験値が入る方法で倒したら泥棒扱いになる)

  • 日時:2006年1月 9日 03:45

●きゅうひゃくはちじゅうえん【980円】

●きゅうひゃくはちじゅうえん【980円】

千円札一枚でおつりが来る値段、小学生でも小遣いで買える値段。
つまらなくても諦めがつく値段、ちょっと冒険が出来る値段。
新品ソフトの1/7の値段、庶民に優しいイメージの値段、親しみが持てる値段。
もしも相当のクソゲーだったとしてもギリギリ良心が痛まない値段。
単体ではそれほどでもないが
「現行ハードで遊べる」「関連作品と値段が離れている」
「前評判は悪くなかった」「大手の作品」
などの条件が重なっているものは地雷であることを覚悟した方が良い。 追記:なお、これが税抜き価格であった場合は、
「消費税付くと千円札一枚では足りない」ということも忘れてはいけない。
(最近では税込価格で表示されてる店多いからそんな状況は減ったが。)

  • 日時:2006年1月 9日 03:44

●ぐんぐにる【グングニル】

●ぐんぐにる【グングニル】

多くのRPGで最強クラスの武器として登場する槍。
が、最強装備はたいてい剣なのでイマイチ脚光を浴びないのは槍の運命なのか。
出典は北欧神話で、オーディンが世界樹ユグドラシルの枝を削り出して作った。
蛇足だがオーディンに付け加える。
FFでは兜鎧を着込んだ年齢不詳の男に見えるが、
本来のオーディンは隻眼・ヒゲヅラのおじいさんでこれはこれで味がある。
槍を振り回すイメージではないが。 ☆関連語☆
>槍、オーディン

  • 日時:2006年1月 9日 03:44

●くろまめ【黒豆】

●くろまめ【黒豆】

1)スターオーシャン3のヒロイン。
目が黒豆のようにでかくキモイ。 2)スターオーシャン3のヒロイン、ソフィア・エスティードのこと。
このゲームの情報が公開され始めた頃は、彼女も普通の
正統派ヒロイン風のデザインであったが、
数ヵ月後に情報が更新されたときにキャラデザが一変。
一転して、黒目だけが異様に大きい現在のデザインへと変更を遂げた。
そのため、多くの住民達がこのキャラデザに激しく嫌悪感を示し、
その目を「黒豆みたいでキモイ」と非難するフラッシュ※まで作成された。
「黒豆」という呼称も、この時生まれたものと思われる。
現在では、当時ほどこのキャラデザを非難する者もいなくなったが、
この時生まれた「黒豆」という呼称だけは、今も変わらず受け継がれている。
なおSOスレでは、「豆」といえばソフィア、
「笛」や「糸」といえば主人公のフェイト・ラインゴッドのことを表す。 ="_blank">http://nanasiswf.tripod.co.jp/image/flash/sophia.swf
(SOスレにて散々ガイシュツのフラッシュ)

  • 日時:2006年1月 9日 03:44

●きゅうさい-きゃら【救済キャラ】

●きゅうさい-きゃら【救済キャラ】

主にキャラクター育成が自由なSRPGでキャラクターの育成を失敗した場合でも
ゲームを進めることが出来るようにする為に用意されるキャラ
基本的にステータス、成長率も高く、装備も充実している場合が多い
FEトラキア776のセティ、ティアリングサーガのヨーダ等

  • 日時:2006年1月 9日 03:44

●くろえ・ヴぁれんす【クロエ・ヴァレンス】

●くろえ・ヴぁれんす【クロエ・ヴァレンス】

テイルズ・オブ・レジェンディアの登場キャラ。
セネルとのフラグイベントの多さ、キャラクターの性格から、2ch、一般問わず、ほぼ万人にとって『真のヒロイン』。
戦闘では、テイルズ主人公伝統の剣技を使いこなし、場合によっては主人公のセネルよりも使いやすい。
いろんな意味で『シャーリィ氏ねゴミヒロイン』の意見を加速させた一因かも知れない。

  • 日時:2006年1月 9日 03:44

●ぐらんでぃあ【グランディア】

●ぐらんでぃあ【グランディア】

ゲームアーツ製作のSSで発売されたRPG。
以下シリーズとして2(DC、PS2)、Xtreme、3(PS2)、
番外的な作品としてデジタルミュージアム(SS)、パラレルトリッパーズ(GB)が発売されている。
シリーズ通しての特徴としては、コマンド選択式ながら戦略性の高い戦闘システムや
NPCや仲間キャラとの豊富な会話等が挙げられる。
初代グランディアは好奇心旺盛な少年の冒険譚という非常にわかりやすいストーリーで好評を博したが
続編の2では方向性をガラリと変え、心に傷を負った青年が主人公。
更にXではストーリー性をほぼ排除し戦闘に特化するという全く違ったベクトルの作品となったため、
同一シリーズながら各作品ごとの信者同士の確執は深い。
2005年4月には「1の魂を受け継ぐ」作品として3が発表されスレ住人(特に初代ファン)を狂喜させたが、
過度の広告や電波なストーリー・ヒロイン、台詞の棒読み等の原因により
あまり芳しくない評価を得てしまったよΔ任△襦碣ぢ次回作での巻き返しが期待されるところだが、果たして次はあるのか………… ☆関連語☆
アルフィナ、グランディア デジタルミュージアム、高橋秀信、ニャン☆

  • 日時:2006年1月 9日 03:44

●くらうど【クラウド】

●くらうど【クラウド】

ファイナルファンタジー7の主人公。
…なのだが、FF7のみならず多数の作品にゲストとして出演している、
スクウェアの裏マスコット的キャラクター。FF7以外のおもな出演作品は、
ファイナルファンタジータクティクス、エアガイツ、チョコボレーシング、
キングダムハーツ、半熟英雄対3D(これは名前だけの出演)。

  • 日時:2006年1月 9日 03:43

●くとぅるふ-しんわ【クトゥルフ神話】

●くとぅるふ-しんわ【クトゥルフ神話】

1)小説家ラブクラフトの作品を元にして1900年代に生まれた創作神話。
RPGにおいては、モンスターやアイテムとして引用されることが多い(這いよる混沌やネクロノミコンなど)が、
クトゥルフ神話そのものを扱ったゲーム(ラプラスの魔やクトゥルフの呼び声など)もある。 2)米国のホラー作家、H・P・ラヴクラフト(1890〜1937)の作品を根幹とする創作神話大系。
クトゥルフ、アザトース、ナイアルラトホテップ、ヨグ=ソトースといった邪神の復活を巡り
恐怖に翻弄される人間の無力さと恐怖を描く。
オリジナルの怪異や魔導書、地名を予め設定し、複数の作品にちりばめて描写するという演出、
また、その設定を同業の友人や作家としての弟子たちと共有することによって
クトゥルフ神話大系は個人の創作に留まらぬ厚みを獲得し、現代でもその後継作家を得ている。
ゲーム分野においても、TRPG「クトゥルフの呼び声」をはじめ、作品そのもののゲーム化から
固有名詞を引用したパロディ、パスティ璽轡紊忙蠅襪泙蚤真瑤隆慙∈酩覆減澆靴討い襦碣ぢなお、クトゥルフ(Cthulhu)は本来「人間には発音できない言葉を無理に表記したもの」とされており
クトゥルー、クスルー、クルウルウ、ク・リトル・リトル、クズリュウなどの表記も存在する。 ☆関連語☆
這いよる混沌、ネクロノミコン

  • 日時:2006年1月 9日 03:43

●くっしせん【窟子仙】

●くっしせん【窟子仙】

ポケモンとほぼ同時期(二週間違い)で世に出た黄色いマスコットネズミ。
悲しいかな、その存在は登場ゲーム同様あまり知られていない。 ☆関連語☆
カオスシード、ネバーランドカンパニー

  • 日時:2006年1月 9日 03:43

●くつ【靴】

●くつ【靴】

足を守る防具、というよりは歩くための日用品。その性格を反映してか、履くと
素早さが上がるものや空を飛べるようになるもの等、特殊なものが多い。
防具といえるのは安全靴(工事現場等で使われるつま先に鉄板が入った靴)
位のものであろうか。冒険者は現代でいうトレッキングブーツみたいのを履いて
いるとかと想像すると結構面白い。基本的に消耗品である。

  • 日時:2006年1月 9日 03:43

●くさなぎ-の -けん【草薙の剣】

●くさなぎ-の-けん【草薙の剣】

三種の神器の内の一つ。
スサノオノミコトが大蛇ヤマタノオロチを倒した際、その尾から出てきたと云う剣。
その後、日本武尊が東国遠征に際してこの剣を持っていき、
火難に逢った際、草を切り払って助かったと云うことから、草薙の剣と呼ばれるようになった。
いわば日本神話を代表する剣である。RPGではDQ3、サガフロンティアなどに登場。
また、別の名を天の叢雲といい、FFシリーズにはこちらの方の名前で登場している。

  • 日時:2006年1月 9日 03:42

●くいんてっと【クインテット】

●くいんてっと【クインテット】

主にSFC時代に活躍したエニックス傘下の開発会社。
アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、スラップスティック
天地創造など、数々の名作ソフトを生み出した。
神が世界を復興させるストーリーが多い特徴がある。
今でも一部で信者は存在するが、公式サイトは長年にわたり更新されず
社の情報も一切わからない状態が続き、その安否が気遣われている。 追記:ファルコムのイース1・2の製作者達を中心に1989年4月に設立。
設立後もファルコムのスタッフが何人か合流した。 ☆関連語☆
アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、スラップスティック
天地創造

  • 日時:2006年1月 9日 03:41

●くいっくたいむ【クイックタイム】

●くいっくたいむ【クイックタイム】

ロマンシングサガ2の水の術の最高峰。莫大な術ポイントを消費する代わりに敵の攻撃を完全に封じる。
ラピッドストリームの陣形と併せるとラストボスをも無傷で倒せるハメ技が可能。
それ故に【クイックタイム】を使う事を禁止にするプレイヤーもいる。
どんなゲームでもハメ技で勝利するより正々堂々と戦って勝利を掴む方が良いもんだ。 ☆使用例☆
「七英雄戦は_____なしで戦って、勝つ!!!」

  • 日時:2006年1月 9日 03:41

●くいっく-せ−ぶ【クイックセーブ】

●くいっく-せ−ぶ【クイックセーブ】

主に近年のサガシリーズなどに使われているシステム。基本的にいつでも可能。
ハード本体のメモリを使用するデータセーブで、原則的に必ず上書きされる。
あくまで簡易的な記録であるため本体のリセットや通常のセーブ・ロードで消去されるが、
メモリーカード等を用いた通常のセーブ(及びロード)よりも遥かに高速という利点がある。
製作側もその特性を考慮し、スピーディにコマンドを行えるようになっているため
プレイヤーにとっては非常に重宝する機能。
特に深入りすると帰還できなくなる可能性があるようなダンジョンの攻略では
事前に通常のセーブを行いダンジョンの中ではクイックセーブ、という手法が有効。
幾つかのデータを上書きせずに残しておく方法よりも手間がかからず、
またセーブデータの容量の節約にもつながる。
他にもタイムアタックやアイテム収集などでリセットとロードを繰り返す場合にも便利。
安全が確保できた場合や大きな収穫があった時、そしてゲームを終了するときは
忘れ困膨名錣離察璽屬鮃圓Δ茲Δ砲靴茲Αぢ☆関連語☆
セーブ、中断セーブ

  • 日時:2006年1月 9日 03:41

●くいず【クイズ】

●くいず【クイズ】

主にゲーム内で提示されている情報について問題を出し、
答えさせる遊び。またはその問題。
基本的にサブイベントで行われることが多く、全問正解することで
レアなアイテムが手に入ったり、称号がもらえたりする。
なお、TOD2では旧作品や小説・アニメ等のメディアミックス作品に触れ、
更に開発スタッフや発売元の会社についてまで熟知していないと
解答できないようなマニアックなクイズが用意されていた。
(一応直後に正解が提示されるので、そこまで理不尽さは感じないが) ☆使用例☆
主人公は______王の称号を手に入れた! ☆関連語☆
ミニゲーム

  • 日時:2006年1月 9日 03:41

●ぎんゆうしじん【吟遊詩人】

●ぎんゆうしじん【吟遊詩人】

1)中世ヨーロッパで、自作の詩を吟唱して各地を旅した叙情詩人の一派。
RPGでは、登場しても仲間になる作品は少ない。また、ただの詩人として登場する作品も。 2)ドラクエモンスターズ1において、旅のとびら内で一定条件を満たすと登場する他国のマスター。話しかけると勝負することができる。
また、倒した後にとてもお得な効果が得られる、____の薬を目当てに、やりこみ派プレイヤーの狩りの対象となった可哀相な人物。 3)ロマサガシリーズ全作に登場するキャラクター。1では神の化身、2では物語の始まりと締めくくりを担う、
それなりに重要な人物。ロマサガ3で晴れて仲間キャラに昇格するが、とある事情により
各プレイヤーの手によってほぼ9割は不幸な道を辿らされてしまうという悲しいキャラになってしまった。 ☆関連語☆
詩人・「いやです」・私が説得してあげましょう・ここに始まるは遥かな戦いの詩…

  • 日時:2006年1月 9日 03:41

●きん-の-たま【きんのたま】

●きん-の-たま【きんのたま】

ゲーム「ポケットモンスター」で入手できるアイテム
だが戦闘中及びフィールド上では一切使用できない。
ではどうするのかというと、お店で売るのである。
一個につき5

  • 日時:2006年1月 9日 03:41

●きんぐすふぃーるど-しりーず【キングスフィールド シリーズ】

●きんぐすふぃーるど-しりーず【キングスフィールド シリーズ】

フロムソフトウェアから発売されている一人称視点のARPG。
PSのシリーズは中古で500円程度で売られていたことるので有名(?)。
動作のもっさり感・難易度が高い・3D酔いする人には辛いなど、一般受けは到底望めないが、
ストイックな世界に惹かれた熱狂的なファンがいる。
開始直後の「秒殺」はもはや名物。
2作目が最高傑作であるとの意見が多い。
現在4作目まで発売中。1〜3はPS、4はPS2。

  • 日時:2006年1月 9日 03:40

●きんぐだむはーつ【キングダムハーツ】

●きんぐだむはーつ【キングダムハーツ】

スクウェア(現スクウェアエニックス)とディズニーによる3DアクションRPG。
主人公のソラとドナルドとグーフィーの3人が、様々なディズニーの世界に乗り込んでいき
ディズニーの悪役やハートレスを倒しつつ、たまにFFのキャラが登場して
OPとEDでは宇多田ヒカルが歌う主題歌「光」が流れるというのが大まかな内容。
ボタン連打でクリアできるくらいの難度だがゲーム性は良いものに仕上がっていて好評。
ただしカメラワークがものすごく酷くて3D酔いをする人が続出。
その後北米版をローカライズしたものに多くの要素を追加したファイナルミックス版も発売。
続編のキングダムハーツ2(PS2)、チェインオブメモリーズ(GBA)が現在(2004年10月)開発中。

  • 日時:2006年1月 9日 03:40

●きんぐあっくす【キングアックス】

●きんぐあっくす【キングアックス】

DQ8に登場した斧系武器。攻撃力+80。
中盤くらいに錬金で手に入る金のオノと序盤でイベント入手可能なスライムのかんむりを
錬金することで作成でき、入手可能となる地点では凶悪な破壊力を誇る。
しかし実はこれ、終盤の町で普通に購入することが可能であり、
さらに斧系最強のはおうのオノが普通に宝箱で入手できる事が判明し価値は暴落。
しかも錬金に必要な金塊(金のオノの材料)、スライムのかんむりが超貴重品であると判明し、
ジャンプの攻略情報などに踊らされて作ってしまった住民たちは一斉に血の涙を流した。
(スライムのかんむりを利用してさらに凶悪な武器防具を作成できるという事実もこれに拍車をかけた)
この衝撃がいかほどのものであったかは、現在でもFFDQ板でスレタイ検索すると
いまだにキングアックス関連のネタスレが数件ヒットすることからも容易に想像がつくであろう。
まさにDQ8地雷錬金の代名詞的存在。 ☆使用例☆
「おい______最強杉!早めに錬金汁」 r />「お前も辛かっただろう」 ☆関連単語☆
錬金システム、地雷

  • 日時:2006年1月 9日 03:40

●きんぐすふぃーるど-ツー【キングスフィールドII】

●きんぐすふぃーるど-ツー【キングスフィールドII】

一人称視点のARPGでフロムソフトウェアより発売された。
このゲームはシリーズの二作目で前作の主人公の友人が
奪われた伝説の剣を取り戻すために邪教徒や化け物が
ひしめく島に行こうとして嵐に会い、島の周りの浅瀬の小島に
ダガー一本しか持ってない状態で流れ付く所から始まる。
ちなみに主人公はカナヅチである。
さて、実際にこのゲームをやった人間はこう思うだろう、
ストーリーよりも語ることがあるだろう!と、
実はこのゲーム、尋常じゃないぐらい死にやすいのだ。
具体的な主人公の死に様をあげていくと…
・スタート地点の小島で何をすればいいかわからず適当に横に
 進んだら海に落ちて死亡。開始一秒で死ねるRPGを私は他に知らない
・何とか小島を脱出して島の周辺をうろつくと初めての敵を発見。
 巨大なイカだが所詮イカだと思って戦うと一撃で葬られる。
・島の洞窟にやっっとの思いで入り、地下を探索していると巨大な
 双頭のカタ張爛蠅瞭罎離屮譽垢冒鬚蕕譴襦碣ぢと、序盤だけで八割のプレイヤーがゲームを進めることを諦める。
この辺がこのソフトをワゴンセール行きにした理由だろう。(980円で購入)
また、攻撃魔法は自分にも当たり判定があり、メテオの呪文の時間差
しかしながらそれらの困難をクリアした時、独特の世界観や
絶妙な難易度にハマり、一気に良ゲーになるあたり侮れない。
ちなみに主人公は続編で問答無用に死んでいる、

  • 日時:2006年1月 9日 03:40

●きん【金】

●きん【金】

ロマンシング・サガの通貨。
RPGでは他にもいくらでも珍しい単位はあるのに、
なぜか厨に目をつけられて 「ネーミングセンスが感じられない」「ジュエルもあるのは変」
など意味不明ないちゃもんをつけられた。
ちなみにリメイク作品のミンストレルも同じ通貨である。 追記:ロマンシング・サガでは何故か「9999金までしかもてない」という縛りがあり1万以上持とうと思うとジュエル(1ジュエル=10000金)に両替しなければならなかった。
しかもその両替の方法が「店に物を売って所持金が1万を超えると自動的に両替される」というこれまたよく分からない方法であった。
 このため中盤以降でダンジョンを探索しているといつの間にかカンストしていて手に入るはずの金が無駄になって悲しい思いをすることも多々あった。
 余談だがアイスソードは買おうと思うと3ジュエル。 ☆関連語☆
な、なにをするきさまらー!、アイスソード、オーラム、クラウン

  • 日時:2006年1月 9日 03:39

●くろ-れきし【黒歴史】

●くろ-れきし【黒歴史】

1)アニメ「∀ガンダム(ターンエーガンダム)」で用いられた言葉
 過去に起きた戦争等、歴史の黒い部分を指す 2)シリーズモノにおいて、ある作品がそれ以前の作品の内容と矛盾していたり、全く繋がりが無かったりする場合や、
 或いは単にその作品がクソゲーである場合に用いられる蔑称。
 そのシリーズのファンにとっては思い出したくない恥部であり、シリーズを語る際には往々にして無かったことにされている 3)触れてはならない過去。
「なかったことにして下さい」と言いたくなるような、恥ずかしい過去の事。
主に有名シリーズの汚点を指すときに使われる。
要するに大コケしてシリーズのブランドに傷を付けた作品のこと。
でもこんな作品にもちゃんとファン(マニア)がいるから面白い。 ☆使用例☆
A:あー◯◯の続編でないかなー
B:◯◯◯があるじゃん
A:あれは___だ!

  • 日時:2006年1月 9日 03:39

●ぐろーらんさ【グローランサ】

●ぐろーらんさ【グローランサ】

グレッグ・スタフォードによる創作ファンタジー世界で、
テーブルトークRPGのルーンクエストやヒーローウォーズで使われている。
コンピュータRPGであるグローランサーとは長音一つの違いだが、
英語のつづりは大きく異なる(グローランサはGLORANTHA、グローランサーはGROWLANSER)。

  • 日時:2006年1月 9日 03:39

●ぐりふぉん【グリフォン】

●ぐりふぉん【グリフォン】

グリフィン、グリフィス、グリュプスとも。ライオンの下半身とワシの上半身を持つ魔獣。
RPGでメジャーなモンスターの一つ。仲間キャラとなるゲームもある。
神話世界においてはその扱いはさまざまで、ギリシャ神話ではゼウス、アポロン、ネメシスなどの車を引き、
聖書ではエデンの園の門番をし、エジプトでは悪の神セトの象徴、
バビロニア神話ではティアマトの配下の一人である。
金銀財宝の守護者であるとよく言われる。
紋章などにも良く使われている。

  • 日時:2006年1月 9日 03:39

●くりてぃかる【クリティカル】

●くりてぃかる【クリティカル】

1)決定的な、重大な、といった意。
ゲームによってある程度定義が違うが、多くの場合
「運がよければ発動し、通常より大きなダメージを与える」ことを指す。
「会心の一撃」「必殺の一撃」などと呼び換えられることも多い。
あるいは、敵の武器を叩き落して攻撃を遅らせる、防具を破壊するなどの
戦略的に大きな影響を与える要素を持つ場合もある。
また、かならずしも武器攻撃に限った要素ではなく、
クリティカル魔法などのシステムを持つRPGも存在する。
TRPGでは、しばしば「外せない罠」「倒せないボス」などの相手に発動してしまい
ゲームマスターを泣かせることがある。 2)「かいしんのいちげき」に代表される一定確率で発生し、大ダメージを与えるもの。
特にSRPG等で期待されることが多く、ドラクエにおいてはメタル狩りの際のみに期待される。
通常より大きいダメージが出るためにプレイヤーにとってはうれしい代物なのだが、
SRPGに置いてはギリギリまで敵を弱らせる時に出襪肇螢札奪畔箸覆襦碣ぢただ作品によってダメージにはばらつきがあり、通常攻撃に毛が生えた程度のダメージしか出ない物から
強敵に大打撃を与えられるようなダメージを出すものもある。
最近増えてきたスピード感あふれる戦闘ではあまりありがたみが感じられない。
追記:本来の「critical」は「決定的な、危険な」の意で、必ずしも肯定的な意味とは限らない。
「critical fumble(致命的なヘマ)」という用法も存在する。
ただしRPG関連においては、かのウィザードリィが用いた「critical hit」にちなみ
(発生させた側にとって)よい結果、好成績を保証する単語としての用法が定着している。

  • 日時:2006年1月 9日 03:39

●くらす【クラス】

●くらす【クラス】

SRPGでよく登場する物で、現在の職業、もしくは肩書きを表したもの。
大抵のゲームで、クラスチェンジという概念も一緒に採用されており、
特定の条件を満たせば比較的上位のクラスに変更することも可能。
また、重要なキャラには専用のクラスが用意されてる事もあり、
一般のクラスより1ランク(なかには場違いな位)実力が上になっている事も多い。 ☆関連語☆
シュミレーションRPG、クラスチェンジ、専用クラス、

  • 日時:2006年1月 9日 03:39

●ぎるがめ【ギルガメ】

●ぎるがめ【ギルガメ】

FF5でギルの洞窟という所に出てくるアンデッド亀。
三つある世界のうち第二世界というところにしか登場せず、
戦える期間が中盤〜後半に入るころなのだが、その強さは異常で、
30000を超える体力に冷気以外には強力な耐性(当然レイズなども聞かない)。
その時点のメンバーの体力を半分近く奪う通常攻撃に、高い防御力に回避率、
さらに攻撃されたら(魔法でも)、亀の甲羅という毒や暗闇の追加効果がある2回攻撃の反撃を行い、
やられた際には地震で道連れを狙ってくる(しかも倒してもあまり利益はないし、何度でも出る)。
この事からもわかるように、オメガ同様戦い方が非常に重要な敵で、
やりこみ好きなユーザーにたいするメーカーの挑戦状といったところだろうか? ☆関連語☆
オメガ、実はアンデッド、ファイナルファンタジー5

  • 日時:2006年1月 9日 03:38

●くちおしやー【くちおしやー】

●くちおしやー【くちおしやー】

ドラゴンクエストの準ボスの断末魔の叫び。
こんな台詞を日常会話で使う小学生に、家のおじいちゃんは愕然としたという。

  • 日時:2006年1月 9日 03:37

●くりっと【クリット】

●くりっと【クリット】

クリティカルヒットの略。
基本的にTRPG用語だが、語感がいいからか、プレイヤー同士の会話では使われる事がままある。

  • 日時:2006年1月 9日 03:37

●くうちゅうせん【空中戦】

●くうちゅうせん【空中戦】

まんま。空中で戦う事。
龍や怪鳥、戦闘機、に乗ったり場合によっては自力などで飛ぶ。(落ちる場合もある)
微妙に盛り上がる戦闘なんじゃない? 例)聖剣3・VSダンガード □ロマサガ3・VSビューネイ TOP・VSイシュラントとか。 巨大動物の背に乗って戦う場合、地面に武器を突き刺す技とか使うと可哀想。というかネタになる。補足:FF6だと何とプレイヤーが身ひとつで落下しながら敵と戦うという
物理的にあり得ないバトルが発生する。

  • 日時:2006年1月 9日 03:37

●くも-ぞくせい【雲属性】

●くも-ぞくせい【雲属性】

我が拳は我流、我流は無形、ゆえに誰にも読めぬ!


  • 日時:2006年1月 9日 03:37

●くーろんようまがくえんき【九龍妖魔學園紀】

●くーろんようまがくえんき【九龍妖魔學園紀】

開発はSHOUT!とアトラス。
魔人学園(東京魔人学園剣風帳)と同一世界観を背景にするゲーム。
ジャンルはADV+FPSLG(公式)□というよくわからん物である。
大まかには魔人譲りのADVパートと、学園地下の古代遺跡の遺跡探索パートに別れる。
遺跡探索中の戦闘は、APという行動力を消費するターン制のBUSINという感じ。
80年代の臭いのするオマージュ満載の良質なB級ゲーム。
2004年の地雷ゲーム大量発生&転生学園という類似品も強烈な地雷だった為か、
売り上げに打撃を受けている感のある、不遇なゲームでもある。 ☆関連語☆
魔人学園、転生学園幻蒼録

  • 日時:2006年1月 9日 03:37

●くび-を-はねられた【首をはねられた】

●くび-を-はねられた【首をはねられた】

名のとおり一撃で殺されること。効果は防御力関係なしなうえに
首切りを持っている敵は強敵ぞろいなのでリセットボタンなしでは戦えない。☆使用例☆
え?__ってなに?死んだの?なんで?☆関係語☆
リセット

  • 日時:2006年1月 9日 03:37

●くつ【靴】

●くつ【靴】

装備品の一種で足に身につけるものだが、装備欄に足があるゲームは少ないので、
アクセサリー扱いされる事が多い。そのため意外に貴重品。
全般的に防御力はいまいちだが、素早さをあげたり、危険な場所が安全に通れたりと、
動く事に関して大きな効果をあげる。

  • 日時:2006年1月 9日 03:36

●くつじょく−いべんと【屈辱イベント】

●くつじょく−いべんと【屈辱イベント】

プレイヤーに対し、屈辱感を抱かせようとするイベントの総称。
例えば、意味もなくドラム缶を押すことになったり(メタルマックス2)、
持ち物(着ている服も)を全て奪われたり(ビタミーナ王国物語、ソウル&ソード)、
兵士の妨害を受けながら水運びをやらされる(リグロードサーガ)など。
キャラに実害があるかは、イベントによる。

  • 日時:2006年1月 9日 03:36

●きゅうしゅう【吸収】

●きゅうしゅう【吸収】

吸い取ること。
RPGでは主に相手のHP・MP等を吸い取ることが多い。
攻撃自体にその能力が備わっていたり、
ある属性に対する耐性が強すぎて防御から転じたり、
高い性能を持つ武器や防具のリスクとして存在したりする。

  • 日時:2006年1月 9日 03:35

●きゃらめいく【キャラメイク】

●きゃらめいく【キャラメイク】

キャラを製作できるシステムのこと。
職業や種族などを選んで自由に製作できる。
大抵、強力な汎用キャラ程、製作するための条件が厳しい。
お金で雇うか、ノーリスクで作りたい放題などのパターンも多い。
作りたい放題だといい加減な名前を付けられ、身包み剥がされ、
危険な実験に付き合わされた挙句、解雇処分という悲惨な末路を強いられるキャラもいる。 ☆関連用語☆
あ あああ 汎用キャラ

  • 日時:2006年1月 9日 03:35

●くさい-いき【臭い息】

●くさい-いき【臭い息】

FFシリーズに出現する「モルボル」系統のモンスターが主に使用する特殊技能。
毒、沈黙、混乱、作品によりカエル、カッパ変身などといった多重ステータス異常を一気に引き起こす。
最も凶悪なものは10に出るモルボルグレート、ワーストが使うものであり、絶対に戦闘開始時にいきなり使用され、
何らかの対策を施していない場合はほぼ確実に、操作不能のまま全員毒のダメージが蓄積して死亡という悪夢を見ることになる。
先駆けのアビリティを利用して一撃で倒すか、オート回復薬使用のアビリティを装備させるのが妥当。 ☆関連語☆
ファイナルファンタジーシリーズ、不意打ち(10のみ)

  • 日時:2006年1月 9日 03:35

●くくくく-くろ-まてりあ【クククク…黒マテリア】

●くくくく-くろ-まてりあ【クククク…黒マテリア】

FF7を彩る永遠の名台詞の一つ。


  • 日時:2006年1月 9日 03:35

●ぎり-の-ちち【義理の父】

●ぎり-の-ちち【義理の父】

主人公の義理の父。大抵の確率で主人公はその事実を知らない。
本当の父親とは親友、もしくは兄弟関係にある可能性が高い。
また、主人公が久々に実家に帰ると
「とうとう本当の事を話す時が来たか……。」
と、隠し持っていた日記や、本当の父親が使ってた武器をくれたりする。 ☆良く言う言葉☆
「私はお前の事を本当の息子だと思っているよ。」
「お…お前の本当の父親は…○○にいる……ぐふ」

  • 日時:2006年1月 9日 03:33

●きょだいか【巨大化】

●きょだいか【巨大化】

ラスボスが人間、又は人間タイプの異種族の場合
そのままの姿で敗北(この段階は飛ばされることが多いが)→巨大化
となる場合がある。
巨大化のパターンとして、
1、真の姿が大型の異種族
2、大いなる力などを吸収して、変態する
など
ラストバトルで小さめな敵の場合、何段階かのボディチェンジを見越して
プレイヤーはMP配分をする必要がある。 補足:古く戦隊モノの特撮で多用されたパターンであり、
そちらでは味方側も対抗してロボットを出す。
RPGだと大抵生身でボコる

  • 日時:2006年1月 9日 03:32

●きょだい-な -てき【巨大な敵】

●きょだい-な-てき【巨大な敵】

RPGにおいて登場する主人公達の数十倍ほどの大きさを誇る敵ボス
用途としては中盤辺りのマンネリ感を感じてくる辺りに投入され
プレイヤーにインパクトを与えるイベントとして扱われる事が多い
巨大なロボットであったり、古代に封印された魔神だったりと様々であるが
一様にして大昔何らかの災厄を齎した存在として伝説に残っている事が殆ど
出現時に街の一つや二つ吹き飛ばすのも印象付けには効果的
この敵と戦闘を行う時は大まかに四つの選択肢がある
・正面から正々堂々と生身で戦う
・高い所に昇るor空を飛べる物に乗って戦う
・敵の内部に突入し、内部から破壊する
・こちらも巨大な兵器を用いて対等に戦う

  • 日時:2006年1月 9日 03:32

●ぎりしあ-の -きょじん【ギリシアの巨人】

●ぎりしあ-の-きょじん【ギリシアの巨人】

ヘカトンケイル、サイクロプス、ティターン等。
大地の女神ガイアと、天空神ウラノス(ガイアとカオスの子供)
の間に生まれた巨人族。ゼウス達12神からいうと叔父に当たる。 ゼウス達は彼ら巨人族を破りオリュンポスの支配者となった。
大神ゼウス達よりも旧い人種とは著者本人驚いている。

  • 日時:2006年1月 9日 03:31

●きゅうじゅうきゅう-ひっと【99ヒット】

●きゅうじゅうきゅう-ひっと【99ヒット】

FF3にて最高レベルのキャラによる攻撃
敵をどれくらい攻撃したのかを表したかったのだろうが、白魔導士だろうが戦士だろうが同じなのは何か納得いかない
所で手裏剣で99ヒットはどうやってるんだ?

  • 日時:2006年1月 9日 03:31

●きゃんせる【キャンセル】

●きゃんせる【キャンセル】

予約(客注)を解除すること。
理由としては、「お金が足りなくなった」「買おうとしたゲームソフトの評価が(ゲーム雑誌などで)低かった」
「すでに別の販売店で買った」がベスト3かな。単純に、仕入れ値の分だけ赤字になるので、
誰も買わないようなものだと悲惨。ゲームソフトの原価率はだいたい75%なので、
1本キャンセルされて残ると、4本売れた分の利益が吹き飛ぶ。そーゆー理由も含めて、
これを繰り返すお客様の名前は、間違いなくチェックされています

  • 日時:2006年1月 9日 03:30

●きゃんせる-わざ【キャンセル技】

●きゃんせる-わざ【キャンセル技】

行動を決定した後に取り消し、別の行動を行わせた場合に前の行動の効果が現れる技のこと。
DQ3の防御キャンセル、FF2のABキャンセル、ロマサガのハヤブサ切りキャンセル、
ロマサガ2の活人剣キャンセルなどが有名。
ほとんどはフラグの監視をし忘れた事が原因のプログラムミス。
FF2のABキャンセルはWSC、PSでリメイクされても修正されなかったため、
仕様だったのではないかと言われていたが、GBA版で修正されてしまった。

  • 日時:2006年1月 9日 03:30

●きゃら-べつ-えんでぃんぐ【キャラ別エンディング】

●きゃら-べつ-えんでぃんぐ【キャラ別エンディング】

主人公が好みのキャラとクリア後同じ道を歩み幸せになるという形式。
旧来RPGでは一本道のストーリーとお決まりのヒロインとのEDが多かった。
美少女ゲームで主流の形であったが近年RPGや戦略SLGでも主流になりつつある。ラングリッサーあたりから見られるようになった気がする。
ただ、メーカーにキャラ萌えを重視しすぎる傾向があるのかキャラだけ良くて他地雷と
いうゲームも増えているようだ。例(アイシア、転生学園等)

  • 日時:2006年1月 9日 03:30

●きゃら-げー【キャラゲー】

●きゃら-げー【キャラゲー】

キャラクターデザインに力を入れたり、有名声優やムービーといったものを使っているのに、
シナリオや戦闘システムといったRPGの面白さに関わるところが、
なっていないゲームの評価としてつけられる不名誉なもの。煽りでもよく使われる。
キャラ人気が非常に高く、そのファンも売上の割りに多くなるので、
中毒性の高いゲームと同様、熱狂的な信者がやたらとたくさんいるのが特徴。 ☆関連語☆
信者、キャラクターデザイナー、声優

  • 日時:2006年1月 9日 03:30

●きょうせい-さんか【強制参加】

●きょうせい-さんか【強制参加】

RPGなどで、特定の仲間がパーティー一軍から外せなくなるイベントのこと。
大抵シナリオ上そのキャラに関わるイベントである。
仲間になるときのイベントでこうなるキャラも多い。
シナリオ上の演出と、色々なキャラを使ってほしいという制作者の思いからか
多人数が仲間になるRPGにはだいたい存在するイベントであるが、
あまり魅力がないキャラであったりするとこのイベントのときだけ使って、
後はサヨウナラしてずっと二軍というキャラも少なくない。
また、シナリオ後半ずっと使っていなかったキャラでこのイベントが発生すると
わざわざレベルを上げる必要が有ったり、下手をするとハマることもある。
やはり仲間はまんべんなく育てた方が良いのだろうか。 ☆関連語☆
単独行動

  • 日時:2006年1月 9日 03:30

●きゅう-せいちょう【急成長】

●きゅう-せいちょう【急成長】

RPGにて、子供キャラがいつのまにか1人だけ大人になっている現象。
理由は様々だが大体むちゃくちゃな理由であることが多い。
もっとも急成長きゃらで有名なFF4もなぜ大人にする必要があったのか、何故地底に住んでいる幻獣が地上に現れたのか?
などつじつまがあわな過ぎている。
などと、文句を言うと一発でロリコン容疑がかけられるので注意が必要。

  • 日時:2006年1月 9日 03:29

●きのせいか・・・【気のせいか・・・】

●きのせいか・・・【気のせいか・・・】

ふと、気配を感じたりしたので見てみたが、何も無かった時に言われる台詞。割と良く聞く台詞である。
現実世界では本当に「気のせい」だった事の方が多いが、RPGの世界ではほぼ確実に「気のせい」では無い。
何か、やや重要なイベントの前触れでもある。
(敵の侵入、同時刻にどこかで仲間がピンチになっている etc...) ☆似たような台詞集☆
「何かの気配が・・・」
「さっきから見られているような・・・」
「!・・・いや、何でも無い。」

  • 日時:2006年1月 9日 03:27

●きっぱ【キッパ】

●きっぱ【キッパ】

FF10に登場するブリッツボールチームの1つ、ビサイド・オーラカの選手。
太った青年で、ポジションはキーパー。デブ=キーパーというのは一種の宿命なのかと思わせてくれる男。
そして選手としての彼だが、能力的に他のキーパーに比べて劣る事に加えて
初試合の相手チーム、ルカ・ゴワーズとの実力差のせいでいきなり駄目な選手のレッテルを貼られる事も多いだろう。
更に、常時雇用可能であるフリー選手には彼より優秀なキーパーであるジュマルという選手が存在する。
それらの事項が重なった結果、彼を早期のうちに解雇したプレイヤーは多いと思われる。
しかし、彼はレベルが高くなるにつれST(シュート力)が凄まじい勢いで上昇するようになっていき
最終的には99という全選手中最高の値まで成長するが、同時にCA(キーパー能力)が低迷するという奇妙な成長をする。
だが元がキーパーなので他の能力は二流、つまるところ宝の持ち腐れ。
それ以前に序盤でメンバーから外されてしまう事が多いために、その成帖垢鯡椶療燭蠅砲垢覯椎柔里磴ぁ碣ぢちなみに、彼の契約金は初期メンバー(ティーダ除く)の中では僅かな差ながらも最高額である。
余談だが、ユダヤ教の民族衣装にはキッパという帽子のような物が存在する。
「キーパーをもじって付けられた」と考えたプレイヤーも多いと思うが、実際の所どうなのかは不明。 ☆使用例☆
___取れないゴール!!

  • 日時:2006年1月 9日 03:26

●きゃんせる【キャンセル】

●きゃんせる【キャンセル】

予約(客注)を解除すること。
理由としては、「お金が足りなくなった」「買おうとしたゲームソフトの評価が(ゲーム雑誌などで)低かった」
「すでに別の販売店で買った」がベスト3かな。単純に、仕入れ値の分だけ赤字になるので、
誰も買わないようなものだと悲惨。ゲームソフトの原価率はだいたい75%なので、
1本キャンセルされて残ると、4本売れた分の利益が吹き飛ぶ。そーゆー理由も含めて、
これを繰り返すお客様の名前は、間違いなくチェックされています

  • 日時:2006年1月 9日 03:25

●かじや【鍛冶屋】

●かじや【鍛冶屋】

中世ファンタジー風なRPGであれば大抵存在する。
が、その重要度は作品によってマチマチ。おもに 1、装備品を改造できるなどゲームシステムに組み込まれている作品
2、「伝説の剣を作って貰う」などシナリオに関連して存在している作品
3、ただの村人Aなどと同じく単に存在しているだけの作品 の三つに分けられるだろうか。
また、往々にして鍛冶屋のあるじには
・オヤジ
・気難しく、気に入った相手にしか仕事をしない
・「○○の剣を作ることができる腕を持ったのはこの鍛冶屋だけ」
・珍しい鉱石や武器を見ると喜んで仕事をする
などの属性が付加されることが多い。

  • 日時:2006年1月 9日 03:25

●かしこさ【かしこさ】

●かしこさ【かしこさ】

キャラクターの能力値の一項目。見ての通り「頭の良さ」を表わす。
intelligenceの略でINTとも呼ばれる。
RPGでは魔法の能力に関係し、かしこさ(INT)が大きいほど
多くの魔法を覚えたり、魔法を使った時の威力が大きくなったりする。
あくまで魔法の能力なので、おバカでノーテンキな魔女っ子が
パーティーの中で一番かしこさ(INT)が高いこともある。 追記:知力(INT)と賢さ(WIS)が分かれてるゲームもある。
追記2:DQ5では仲間モンスターにかしこさが設定されている。
かしこさが20未満の仲間モンスターは、主人公の命令(作戦)を無視して
行動する。20以上になれば指示通りに戦ってくれるが、それ以上は上げても
意味がなかったりする。
ビアンカのリボンを装備する事で、かしこさが10上がる。が、AIの賢さの方を
どうにかしたいと思っているプレイヤーがほとんど。

  • 日時:2006年1月 9日 03:25

●きゃら-ぎろん【キャラ議論】

●きゃら-ぎろん【キャラ議論】

ゲーム中で謎が多かったキャラについて、「この人の設定はAだ」「いやBだ」
などという具合に延々と論争を繰り広げる事。例をあげると、
サガ2秘宝伝説で主人公の父親は覆面が同一人物かという事や、
ドラクエ3のオルテガは一体どうやって大陸に渡っていったか。
といった感じである。最近は恋愛沙汰についてもよくされるようになり、
どんどん不毛になっている。

  • 日時:2006年1月 9日 03:23

●きゃらくたー-でざいなー【キャラクターデザイナー】

●きゃらくたー-でざいなー【キャラクターデザイナー】

ゲームの売り上げの一部(いや一部どころか…?)を担う、重要な職業。
この人たちの信者のおかげで、クソゲーでもそれなりの売り上げを確保できるため、
各企業、人気絵師を獲得するのに必死になったりもする。
しかし、一度でも自社のゲームを担当してくれたからといって、この先ずっと担当してくれるわけではなく、
苦労して確保しても、他社にあえなく引っこ抜かれたりするのもしばしば。
引っこ抜かれたり、絵師多忙のため、続編を作るとき絵師が変わったりすると、
「なんで前作の○○さんじゃねェんだゴラァ」って信者から苦情が来たりするため、絵師に対するアフターケアが大事。
まれに「今作の○○さんの方が良い」って好評も得たりもする。
企業の中の人も大変だな。

  • 日時:2006年1月 9日 03:23

●かんぺき-しゅぎしゃ【完璧主義者】

●かんぺき-しゅぎしゃ【完璧主義者】

RPGにおいて、イベントの見過ごしやアイテムの取りのがしなどがないようにストーリーを進める人。完璧の定義は人によって様々だが、主に以下のような人がコレに当てはまるのでは。
・ストーリーを進める上で、現在の時点で取れるアイテムなどは全部取らないと気が済まない。
・パーティーが現在の時点での雑魚敵を楽勝で倒せるレベルじゃないと気が済まない。もしくは楽勝で倒せるレベルまで上げる。
・FFなどで、ボスからアイテムを盗む場合、全て盗めるまで倒さない。
・とにかく現在の時点での最強装備じゃないと気が済まない。…等々。
なお_____にとって、クリアするまでにとてつもない時間と精神力を費やさなければならないソフトが、ハードとRPGのシステムの向上により、年々増えている。 追記:
>・パーティーが現在の時点での雑魚敵を楽勝で倒せるレベルじゃないと気が済まない。
>もしくは楽勝で倒せるレベルまで上げる。
これをやるとコンプできなくなるゲームも最近は存在するので油断がならない追記2:完璧主義者にと辰萄蚤腓療┐碣ぢレベルアップの能力値上昇がランダムなRPG
常に最高の上昇値になるまでリセットし続ける様は涙なしには語れない 追記3:完璧主義者を悩ませる原因となるものの一例
・非常に高い自由度
・期間限定モンスター及びイベント
・パーティーの誰かか一時離脱
・ミニゲーム(景品有)

  • 日時:2006年1月 9日 03:19

●きょだい-な -てき【巨大な敵】

●きょだい-な-てき【巨大な敵】

RPGにおいて登場する主人公達の数十倍ほどの大きさを誇る敵ボス
用途としては中盤辺りのマンネリ感を感じてくる辺りに投入され
プレイヤーにインパクトを与えるイベントとして扱われる事が多い
巨大なロボットであったり、古代に封印された魔神だったりと様々であるが
一様にして大昔何らかの災厄を齎した存在として伝説に残っている事が殆ど
出現時に街の一つや二つ吹き飛ばすのも印象付けには効果的
この敵と戦闘を行う時は大まかに四つの選択肢がある
・正面から正々堂々と生身で戦う
・高い所に昇るor空を飛べる物に乗って戦う
・敵の内部に突入し、内部から破壊する
・こちらも巨大な兵器を用いて対等に戦う

  • 日時:2006年1月 9日 03:17

●きょだい-か【巨大化】

●きょだい-か【巨大化】

部分的にとは言え、RPGと言えるのか疑問だが、
飛龍の拳ではそもそも巨大だったり合体したりするラスボスに対抗して
主人公リュウヒ率いる龍戦士までも合体できる稀有な例。

  • 日時:2006年1月 9日 03:17

●きゃんせる【キャンセル】

●きゃんせる【キャンセル】

予約(客注)を解除すること。
理由としては、「お金が足りなくなった」「買おうとしたゲームソフトの評価が(ゲーム雑誌などで)低かった」
「すでに別の販売店で買った」がベスト3かな。単純に、仕入れ値の分だけ赤字になるので、
誰も買わないようなものだと悲惨。ゲームソフトの原価率はだいたい75%なので、
1本キャンセルされて残ると、4本売れた分の利益が吹き飛ぶ。そーゆー理由も含めて、
これを繰り返すお客様の名前は、間違いなくチェックされています

  • 日時:2006年1月 9日 03:16

●きゅうじゅうきゅう-ひっと【99ヒット】

●きゅうじゅうきゅう-ひっと【99ヒット】

FF3にて最高レベルのキャラによる攻撃
敵をどれくらい攻撃したのかを表したかったのだろうが、白魔導士だろうが戦士だろうが同じなのは何か納得いかない
所で手裏剣で99ヒットはどうやってるんだ?

  • 日時:2006年1月 9日 03:16

●ぎゃっぷ【ギャップ】

●ぎゃっぷ【ギャップ】

誰もが1度は体験する現象。
最近のRPGは声優が使われる為このよくこの現象が起きる。
早い話、キャラと声が違和感あり過ぎる事。
ただし、そのギャップも馴れれば愛に変わる事もある。
(俺はクラトスがそうだった…) 追記:その他ギャップの例
・劇中だと非常に強力な存在として描かれているのに、いざ戦ってみると楽勝な敵。
・似たようなので、敵だったキャラが仲間になると敵の時の強力さが無い。(当然バランスの問題だけど)
・名前負けしてるような装備品。 ☆使用例☆
このキャラ____あり過ぎ!! 萎えた……(鬱

  • 日時:2006年1月 9日 03:14

●ぎりしあ-しんわ【ギリシア神話】

●ぎりしあ-しんわ【ギリシア神話】

西洋多神教の代表格。美人と見るや神人かまわず口説くゼウスが最高神なので非常に軟派な神様たち。
当然ハーフも多いし、妖精やら人間の英雄やら登場人物が多いが大抵美形。
北欧神話の方がマイナーだった分自由な改変が出来るせいか最近出番が減っている、ような気がする。

  • 日時:2006年1月 9日 03:12

●きょだいか【巨大化】

●きょだいか【巨大化】

ラスボスが人間、又は人間タイプの異種族の場合
そのままの姿で敗北(この段階は飛ばされることが多いが)→巨大化
となる場合がある。
巨大化のパターンとして、
1、真の姿が大型の異種族
2、大いなる力などを吸収して、変態する
など
ラストバトルで小さめな敵の場合、何段階かのボディチェンジを見越して
プレイヤーはMP配分をする必要がある。 補足:古く戦隊モノの特撮で多用されたパターンであり、
そちらでは味方側も対抗してロボットを出す。
RPGだと大抵生身でボコる

  • 日時:2006年1月 9日 03:12

●きょじん-ぞく【巨人族】

●きょじん-ぞく【巨人族】

人間の背丈を越えた大きさを持つ人間形の種族。英語でジャイアント。
RPGによく登場するのはぼさぼさ髪でボロの腰巻きを巻き付けただけの格好の男というのが大多数。
その格好からか、しばしばオーガやトロルといった鬼族と混合されやすい。
RPGには中世ヨーロッパ風の舞台が多いだけに欧米の巨人が多く、
大まかに分けてサイクロプスやアトラス(タイタン)などのギリシア系スルトなどの北欧系に大別される。
RPGでは主に敵としてよく登場し、見てくれ通りのパワータイプが殆ど。
主に単独で出てくるが、Wizのポイズンジャイアントは複数で出てきてブレスで奇襲という
極悪ぶりを発揮してくれた。
ただし上位になると神格が備わってくることがあり
こうなると一筋縄ではいかない相手となるが、こうなると戦いよりも話し合いがメインになる。
友好的な場合は、牧歌的で体力があり、力持ちというイメージが多い。 ☆関連語☆
ジャイアント、サイクロプス、神族

  • 日時:2006年1月 9日 03:12

●きょうせい-さんか【強制参加】

●きょうせい-さんか【強制参加】

RPGなどで、特定の仲間がパーティー一軍から外せなくなるイベントのこと。
大抵シナリオ上そのキャラに関わるイベントである。
仲間になるときのイベントでこうなるキャラも多い。
シナリオ上の演出と、色々なキャラを使ってほしいという制作者の思いからか
多人数が仲間になるRPGにはだいたい存在するイベントであるが、
あまり魅力がないキャラであったりするとこのイベントのときだけ使って、
後はサヨウナラしてずっと二軍というキャラも少なくない。
また、シナリオ後半ずっと使っていなかったキャラでこのイベントが発生すると
わざわざレベルを上げる必要が有ったり、下手をするとハマることもある。
やはり仲間はまんべんなく育てた方が良いのだろうか。 ☆関連語☆
単独行動

  • 日時:2006年1月 9日 03:12

●きょうしんじゃ【狂信者】

●きょうしんじゃ【狂信者】

RPGで、この単語が出てきたら個人にせよ、団体にせよ確実に後に戦う事になる。まれにラスボスの時もある。
また___のボス的存在は「無」や「神」などといった言葉を連呼しまくる。
基本的にDQNや電波が多い。

  • 日時:2006年1月 9日 03:12

●かめん【仮面】

●かめん【仮面】

1)味方だったキャラクターが裏切りや洗脳などの諸事情で正体を隠すために用いるアイテム。 ドクロの形をしていたり、中途半端に目だけ隠していたりとバリエーションは様々だが、
結局主人公との戦いに敗れて脱ぐ(壊れる)ケースが大半を占める。
とはいえ声と体格でモロばれ、正体を知って驚くのは主人公達くらいである。
また、自分の美学のためだけに付けるキャラも。 人物例:ダークナイト(ラングリッサー3)、真紅の盾(スターオーシャン)
    黒騎士(聖戦士ダンバイン)、シャドーナイト・ゼノス(グローランサー) 2)終盤でほぼ必ず外します。中の人はきっと逆の立場です。敵なら味方、味方なら敵。
はずさないときは正体が既にバレバレ。続編で外すかもしれないけど続編が出るかどうかは売れ行き次第。 3)頭用防具、またはアクセサリ、鉄だったり邪神だったり。
これらを街中でつけてる姿は、きっと通報されるに値する。 ☆使用例☆
「また___キャラかよ、どうせアイツだろ?」

  • 日時:2006年1月 9日 03:12

●きょうかい【教会】

●きょうかい【教会】

中世タイプRPGの街に多く見られる建屋。
中では神父が在中しており、セーブやあらゆる状態変化をなおす場所。

  • 日時:2006年1月 9日 03:12

●きゅうひゃくはちじゅうえん【980円】

●きゅうひゃくはちじゅうえん【980円】

千円札一枚でおつりが来る値段、小学生でも小遣いで買える値段。
つまらなくても諦めがつく値段、ちょっと冒険が出来る値段。
新品ソフトの1/7の値段、庶民に優しいイメージの値段、親しみが持てる値段。
もしも相当のクソゲーだったとしてもギリギリ良心が痛まない値段。
単体ではそれほどでもないが
「現行ハードで遊べる」「関連作品と値段が離れている」
「前評判は悪くなかった」「大手の作品」
などの条件が重なっているものは地雷であることを覚悟した方が良い。 追記:なお、これが税抜き価格であった場合は、
「消費税付くと千円札一枚では足りない」ということも忘れてはいけない。
(最近では税込価格で表示されてる店多いからそんな状況は減ったが。)

  • 日時:2006年1月 9日 03:11

●きょうせい-いべんと【強制イベント】

●きょうせい-いべんと【強制イベント】

ゲームの進行上避けられないイベントのことを指す。
その性質のため、ストーリーの根幹に関わる非常に重要な内容のものが多い。
ストーリーを重視する最近のRPGでは比較的多く見かけるが、
繰り返しプレイするとなると何度も見るのは面倒くさく、多用するのも考え物である。

  • 日時:2006年1月 9日 03:10

●きょうこう【恐慌】

●きょうこう【恐慌】

「テイルズオブリバース」に登場するステータス異常。
奥義を使うために必要なラッシュゲージがどんどん減り、これが0になると気絶(ピヨリ)状態になる。
自分で治療しないと数秒毎に何度も気絶状態になり、反撃も間合いを離すこともままならなくなってしまう。
敵に浴びせかけるステータス異常としては麻痺と同じかそれ以上に便利である。

  • 日時:2006年1月 9日 03:10

●きゃぷてん-きゃぷてん-ほーく【キャプテンキャプテンホーク】

●きゃぷてん-きゃぷてん-ほーく【キャプテンキャプテンホーク】

ロマンシングサガ1における、ネームエントリーの悲劇?
このゲームは男女合わせて八人の中から主人公を一人選ぶことができるが、
そのうちのホークというキャラクターはなぜか取り扱い説明書に
「キャプテンホーク」と名前が記されている。
そのため、ゲーム開始時にそれを名前にすると、オープニングのイベントで、
「レイディラック号の船長、キャプテンキャプテンホーク!」
というメッセージが出てしまい、非常に間抜けになってしまう。
(ちなみにサガフロンティアのT260Gも、
タコおじさんにT260GGにされてしまうことがある)
なお、ワンダースワン版では名前を決めるときにデフォルトネームがあらかじめ
「ホーク」と入っており、この悲劇は未然に回避される模様。

  • 日時:2006年1月 9日 03:09

●きゅうそく【休息】

●きゅうそく【休息】

RPGでのHPとMPを回復させる主な手段。宿屋に泊まることで行われる
ことが多い。時にはイベントなどでも行われる。
蛇足だがドラゴンクエストなど朝と夜があるRPGでは主人公達は
HPとMPがある0にならない限り何日間もダンジョンなどに潜り続けても
平然としている。よく休息を取らないでいられるものである。
現実の人間は休息を取らないと死にますので、皆さんちゃんと寝れる
ときに寝ときましょう。 ☆関連語☆
HP、MP

  • 日時:2006年1月 9日 03:09

●ぎゃぐ-わざ【ギャグ技】

●ぎゃぐ-わざ【ギャグ技】

性能より存在そのものを笑いの種とするための技。
1発だけ出す分にはいいが、何発も出されるとさすがに萎える。

  • 日時:2006年1月 9日 03:09

●きゅう-せいちょう【急成長】

●きゅう-せいちょう【急成長】

RPGにて、子供キャラがいつのまにか1人だけ大人になっている現象。
理由は様々だが大体むちゃくちゃな理由であることが多い。
もっとも急成長きゃらで有名なFF4もなぜ大人にする必要があったのか、何故地底に住んでいる幻獣が地上に現れたのか?
などつじつまがあわな過ぎている。
などと、文句を言うと一発でロリコン容疑がかけられるので注意が必要。

  • 日時:2006年1月 9日 03:09

●かおするーらー【カオスルーラー】

●かおするーらー【カオスルーラー】

発売当初、説明不足にも程があるシステムになんとか適応し
どうにかラスボスまでたどり着いたプレーヤーを返り討ちにし、挫折に挫折を重ねさせたラスボス。
こいつのせいで中古屋に並んだアンサガも決して少なくはないだろう。
真書において「勝率6割でもいいんじゃないかと思っている」と小泉が言ったようにその攻撃はかなり強烈。
どの主人公でもラスボスはこのカオスルーラーとなるが、前座のボスがそれぞれ異なる。
また、前座のボスから一つ特殊攻撃を吸収して使用する。
この二点により主人公ごとにラスボス戦の難易度が変わってくるのである。
最も厳しいマイス編は前座で11連戦した後、石化攻撃を吸収したこいつと戦う。
裏技「全身鎧装備」の使用もやむなしの感があった。
ただ、実はラスボス戦用の戦法さえ確立してしまえば100%勝てるレベル。
現在攻略スレでは、全身鎧はロマサガ2のクイックタイム的扱いになっていて
全身鎧無しで倒せないプレイヤーはヘタレ扱いされている。 r />

  • 日時:2006年1月 9日 03:09

●きもん【鬼門】

●きもん【鬼門】

行くとろくな目にあわない所。また、苦手とする人物や事柄。
話題とされるのは主に2Dの3D化。
DQは8から3D化したが、流石スクエニ。上手くやたらしく強烈な批判は少ない。 ☆悪例☆
今まで二頭身キャラを使ってきたシリーズがいきなり六頭身になる。

ユーザーの声:二頭身の可愛いキャラが好きだったのに! 3D化により、世界が立体化。視点も回転可能になる。

ユーザーの声:画面がぐるぐる回って気持ち悪い。東西南北が分かりづらい。 ☆使用例☆
「今度○○が3D化するってさ」
「2Dの立体化はかなりの鬼門だと思うけど…」

  • 日時:2006年1月 9日 03:09

●きゅうさい-きゃら【救済キャラ】

●きゅうさい-きゃら【救済キャラ】

主にキャラクター育成が自由なSRPGでキャラクターの育成を失敗した場合でも
ゲームを進めることが出来るようにする為に用意されるキャラ
基本的にステータス、成長率も高く、装備も充実している場合が多い
FEトラキア776のセティ、ティアリングサーガのヨーダ等

  • 日時:2006年1月 9日 03:09

●きゃんせる-わざ【キャンセル技】

●きゃんせる-わざ【キャンセル技】

行動を決定した後に取り消し、別の行動を行わせた場合に前の行動の効果が現れる技のこと。
DQ3の防御キャンセル、FF2のABキャンセル、ロマサガのハヤブサ切りキャンセル、
ロマサガ2の活人剣キャンセルなどが有名。
ほとんどはフラグの監視をし忘れた事が原因のプログラムミス。
FF2のABキャンセルはWSC、PSでリメイクされても修正されなかったため、
仕様だったのではないかと言われていたが、GBA版で修正されてしまった。

  • 日時:2006年1月 9日 03:08

●きゃらめいく【キャラメイク】

●きゃらめいく【キャラメイク】

キャラを製作できるシステムのこと。
職業や種族などを選んで自由に製作できる。
大抵、強力な汎用キャラ程、製作するための条件が厳しい。
お金で雇うか、ノーリスクで作りたい放題などのパターンも多い。
作りたい放題だといい加減な名前を付けられ、身包み剥がされ、
危険な実験に付き合わされた挙句、解雇処分という悲惨な末路を強いられるキャラもいる。 ☆関連用語☆
あ あああ 汎用キャラ

  • 日時:2006年1月 9日 03:08

●きゃら-べつ-えんでぃんぐ【キャラ別エンディング】

●きゃら-べつ-えんでぃんぐ【キャラ別エンディング】

主人公が好みのキャラとクリア後同じ道を歩み幸せになるという形式。
旧来RPGでは一本道のストーリーとお決まりのヒロインとのEDが多かった。
美少女ゲームで主流の形であったが近年RPGや戦略SLGでも主流になりつつある。ラングリッサーあたりから見られるようになった気がする。
ただ、メーカーにキャラ萌えを重視しすぎる傾向があるのかキャラだけ良くて他地雷と
いうゲームも増えているようだ。例(アイシア、転生学園等)

  • 日時:2006年1月 9日 03:08

●きゃら-げー【キャラゲー】

●きゃら-げー【キャラゲー】

キャラクターデザインに力を入れたり、有名声優やムービーといったものを使っているのに、
シナリオや戦闘システムといったRPGの面白さに関わるところが、
なっていないゲームの評価としてつけられる不名誉なもの。煽りでもよく使われる。
キャラ人気が非常に高く、そのファンも売上の割りに多くなるので、
中毒性の高いゲームと同様、熱狂的な信者がやたらとたくさんいるのが特徴。 ☆関連語☆
信者、キャラクターデザイナー、声優

  • 日時:2006年1月 9日 03:08

●きもうと【キモウト】

●きもうと【キモウト】

「キモイ妹」を指す蔑称。
キモイ妹であればとりあえずこう呼ばれる資格を有するので、一口にキモウトと言っても様々なキャラが存在する。
その起源は浅く、18禁ゲーム「永遠のアセリア」関連スレにて、主人公の義理の妹である「高嶺佳織」に対し、
「見た目がキモイ」「性格キモイ」「あんな妹に執着する主人公もキモイ」などキモイキモイと連呼されているうちに
妹をキモウトとタイプミスして、この言葉が生まれたと言われている。
そして同時期やはりキモイ妹がメインヒロインであったデュエルセイバーもあってエロゲ板において知られるようになる。
…と本来なら家庭用ゲームにはあまり縁のない言葉であったのだが、
2005年、テイルズオブレジェンディア、グランディア3、ベルウィックサーガと、
立て続けにキモウトと呼ばれる存在が出現。
上記のエロゲーも家庭用に移植され、その魔の手は着実に広がりつつある? ☆関連語☆
妹、アルフィナ、シャーリィ、リネット

  • 日時:2006年1月 9日 03:07

●きみは…いいにおいがする【君は…いい匂いがする】

●きみは…いいにおいがする【君は…いい匂いがする】

ドラッグオンドラグーンのメインキャラの一人、レオナールの台詞。
主にDODスレで香ばしい発言をした者に対して使われる。
何も知らない者がこの台詞だけ見ればただの煽りに見えるかもしれないが、
レオナールの性癖を知れば途端に意味合いが変わってくる。

  • 日時:2006年1月 9日 03:07

●きまいら【キマイラ】

●きまいら【キマイラ】

キメラとも。獅子・山羊・竜の3つの首と、蛇の尾を持つ合成魔獣。
RPGでメジャーなモンスターの一つ。ボスモンスターであることも少なくない。
ギリシャ神話では、テュポーンを父親、エキドナを母親に持つ。
リュキアス山に生息していたと言われるが、恐らくこのリュキアス山の具象化した存在がキメラである。
この山は火山で、ふもとには大蛇、中腹には山羊、山頂にはライオンが住んでいたという。
ドラゴン(または蛇)、獅子、山羊の頭を持ち、火を吐く。
つまり、リュキアス山を擬獣化した姿である。
また、その姿が不可解で説明しにくいことから、わけのわからないことを「キメラ的」といったり、
生物学でも、異なる生物種の細胞を持つ生物をキメラと呼んでいる。
どうでもいいが、ドラクエのキメラ(キメイラ)は一般的なキマイラのグラフィックと大きく異なる姿をしている。
一応鳥と蛇との合成生物ということでキメラと名づけているのであろうが。
あと聖剣伝説2のタイガーキメラ・バイ瓮蕕皀泪ぅ蕕辰櫃覆ぁ碣

  • 日時:2006年1月 9日 03:07

●きのせいか・・・【気のせいか・・・】

●きのせいか・・・【気のせいか・・・】

ふと、気配を感じたりしたので見てみたが、何も無かった時に言われる台詞。割と良く聞く台詞である。
現実世界では本当に「気のせい」だった事の方が多いが、RPGの世界ではほぼ確実に「気のせい」では無い。
何か、やや重要なイベントの前触れでもある。
(敵の侵入、同時刻にどこかで仲間がピンチになっている etc...) ☆似たような台詞集☆
「何かの気配が・・・」
「さっきから見られているような・・・」
「!・・・いや、何でも無い。」

  • 日時:2006年1月 9日 03:06

●きのこ【茸】

●きのこ【茸】

担子菌類等が作る子実体の通称。
RPGでは摂取できるアイテムとして登場することが多く、
有用なものと毒のあるものにほぼ二分される。 ☆使用例☆
「___を取ってスーパーマリオ♪」

  • 日時:2006年1月 9日 03:06

●きちく【鬼畜】

●きちく【鬼畜】

1)鬼の様に人間らしい心をもっていない人のこと。また、そういった行い。
それは製作者の陰謀だったり、プレイヤーの心だったり、ゲームの仕様だったりする。 2)畜生にも劣る行動を取る人。最近はCEROの規制で中々やりにくくなってるようです。 ☆使用例☆
ブタは死ね!!!

  • 日時:2006年1月 9日 03:06

●きっぱ【キッパ】

●きっぱ【キッパ】

FF10に登場するブリッツボールチームの1つ、ビサイド・オーラカの選手。
太った青年で、ポジションはキーパー。デブ=キーパーというのは一種の宿命なのかと思わせてくれる男。
そして選手としての彼だが、能力的に他のキーパーに比べて劣る事に加えて
初試合の相手チーム、ルカ・ゴワーズとの実力差のせいでいきなり駄目な選手のレッテルを貼られる事も多いだろう。
更に、常時雇用可能であるフリー選手には彼より優秀なキーパーであるジュマルという選手が存在する。
それらの事項が重なった結果、彼を早期のうちに解雇したプレイヤーは多いと思われる。
しかし、彼はレベルが高くなるにつれST(シュート力)が凄まじい勢いで上昇するようになっていき
最終的には99という全選手中最高の値まで成長するが、同時にCA(キーパー能力)が低迷するという奇妙な成長をする。
だが元がキーパーなので他の能力は二流、つまるところ宝の持ち腐れ。
それ以前に序盤でメンバーから外されてしまう事が多いために、その成帖垢鯡椶療燭蠅砲垢覯椎柔里磴ぁ碣ぢちなみに、彼の契約金は初期メンバー(ティーダ除く)の中では僅かな差ながらも最高額である。
余談だが、ユダヤ教の民族衣装にはキッパという帽子のような物が存在する。
「キーパーをもじって付けられた」と考えたプレイヤーも多いと思うが、実際の所どうなのかは不明。 ☆使用例☆
___取れないゴール!!

  • 日時:2006年1月 9日 03:06

●きゅう-せいちょう【急成長】

●きゅう-せいちょう【急成長】

RPGにて、子供キャラがいつのまにか1人だけ大人になっている現象。
理由は様々だが大体むちゃくちゃな理由であることが多い。
もっとも急成長きゃらで有名なFF4もなぜ大人にする必要があったのか、何故地底に住んでいる幻獣が地上に現れたのか?
などつじつまがあわな過ぎている。
などと、文句を言うと一発でロリコン容疑がかけられるので注意が必要。

  • 日時:2006年1月 9日 03:05

●きゅうしゅう【吸収】

●きゅうしゅう【吸収】

吸い取ること。
RPGでは主に相手のHP・MP等を吸い取ることが多い。
攻撃自体にその能力が備わっていたり、
ある属性に対する耐性が強すぎて防御から転じたり、
高い性能を持つ武器や防具のリスクとして存在したりする。

  • 日時:2006年1月 9日 03:05

●きゅうさい-きゃら【救済キャラ】

●きゅうさい-きゃら【救済キャラ】

主にキャラクター育成が自由なSRPGでキャラクターの育成を失敗した場合でも
ゲームを進めることが出来るようにする為に用意されるキャラ
基本的にステータス、成長率も高く、装備も充実している場合が多い
FEトラキア776のセティ、ティアリングサーガのヨーダ等

  • 日時:2006年1月 9日 03:05

●きゃんせる-わざ【キャンセル技】

●きゃんせる-わざ【キャンセル技】

行動を決定した後に取り消し、別の行動を行わせた場合に前の行動の効果が現れる技のこと。
DQ3の防御キャンセル、FF2のABキャンセル、ロマサガのハヤブサ切りキャンセル、
ロマサガ2の活人剣キャンセルなどが有名。
ほとんどはフラグの監視をし忘れた事が原因のプログラムミス。
FF2のABキャンセルはWSC、PSでリメイクされても修正されなかったため、
仕様だったのではないかと言われていたが、GBA版で修正されてしまった。

  • 日時:2006年1月 9日 03:05

●きゃら-ぎろん【キャラ議論】

●きゃら-ぎろん【キャラ議論】

ゲーム中で謎が多かったキャラについて、「この人の設定はAだ」「いやBだ」
などという具合に延々と論争を繰り広げる事。例をあげると、
サガ2秘宝伝説で主人公の父親は覆面が同一人物かという事や、
ドラクエ3のオルテガは一体どうやって大陸に渡っていったか。
といった感じである。最近は恋愛沙汰についてもよくされるようになり、
どんどん不毛になっている。

  • 日時:2006年1月 9日 03:04

●きゃらくたー-でざいなー【キャラクターデザイナー】

●きゃらくたー-でざいなー【キャラクターデザイナー】

ゲームの売り上げの一部(いや一部どころか…?)を担う、重要な職業。
この人たちの信者のおかげで、クソゲーでもそれなりの売り上げを確保できるため、
各企業、人気絵師を獲得するのに必死になったりもする。
しかし、一度でも自社のゲームを担当してくれたからといって、この先ずっと担当してくれるわけではなく、
苦労して確保しても、他社にあえなく引っこ抜かれたりするのもしばしば。
引っこ抜かれたり、絵師多忙のため、続編を作るとき絵師が変わったりすると、
「なんで前作の○○さんじゃねェんだゴラァ」って信者から苦情が来たりするため、絵師に対するアフターケアが大事。
まれに「今作の○○さんの方が良い」って好評も得たりもする。
企業の中の人も大変だな。

  • 日時:2006年1月 9日 03:04

●かいだん【階段】

●かいだん【階段】

1)階の移動に使う段差。RPGでは階段シンボルに触れることでマップの移動ができることが多い。
家の2階や地下室の入り口、塔や城の階層など至る所に存在する。
未開の洞窟や手つかずの森林の中とかでも何故か階段だけは整備されていたりする。追記:初代ドラゴンクエスト(FC)においてはなぜか「かいだん」というコマンドが存在していたため、松明もしくはレミーラなしで洞窟を移動するのは自殺行為だった。 2)FC版初代ドラゴンクエストで、階段を上り下りするためのコマンド。
ただし2以降、階段は上に乗るだけで上り下りできるようになり、「かいだん」コマンドは姿を消すことに。 ☆関連語☆
とる 3)声優の塩沢兼人氏を死に追いやった恐怖のデストラップ。

  • 日時:2006年1月 9日 03:04

●きもん【鬼門】

●きもん【鬼門】

行くとろくな目にあわない所。また、苦手とする人物や事柄。
話題とされるのは主に2Dの3D化。
DQは8から3D化したが、流石スクエニ。上手くやたらしく強烈な批判は少ない。 ☆悪例☆
今まで二頭身キャラを使ってきたシリーズがいきなり六頭身になる。

ユーザーの声:二頭身の可愛いキャラが好きだったのに! 3D化により、世界が立体化。視点も回転可能になる。

ユーザーの声:画面がぐるぐる回って気持ち悪い。東西南北が分かりづらい。 ☆使用例☆
「今度○○が3D化するってさ」
「2Dの立体化はかなりの鬼門だと思うけど…」

  • 日時:2006年1月 9日 03:04

●きまいら【キマイラ】

●きまいら【キマイラ】

キメラとも。獅子・山羊・竜の3つの首と、蛇の尾を持つ合成魔獣。
RPGでメジャーなモンスターの一つ。ボスモンスターであることも少なくない。
ギリシャ神話では、テュポーンを父親、エキドナを母親に持つ。
リュキアス山に生息していたと言われるが、恐らくこのリュキアス山の具象化した存在がキメラである。
この山は火山で、ふもとには大蛇、中腹には山羊、山頂にはライオンが住んでいたという。
ドラゴン(または蛇)、獅子、山羊の頭を持ち、火を吐く。
つまり、リュキアス山を擬獣化した姿である。
また、その姿が不可解で説明しにくいことから、わけのわからないことを「キメラ的」といったり、
生物学でも、異なる生物種の細胞を持つ生物をキメラと呼んでいる。
どうでもいいが、ドラクエのキメラ(キメイラ)は一般的なキマイラのグラフィックと大きく異なる姿をしている。
一応鳥と蛇との合成生物ということでキメラと名づけているのであろうが。
あと聖剣伝説2のタイガーキメラ・バイ瓮蕕皀泪ぅ蕕辰櫃覆ぁ碣

  • 日時:2006年1月 9日 03:03

●きねんび-けい-ばとるこれくしょん【記念日系バトルコレクション】

●きねんび-けい-ばとるこれくしょん【記念日系バトルコレクション】

無印版SO3のバトルコレクションのひとつで、SOシリーズの発売日など
特定の日付に戦闘を行うと取れる。
(厳密には戦闘中に相手に1回でも攻撃を当てることで取得)
ただし日付の判定はPS2本体内蔵の時計を利用しているため、
本体の時刻設定をいじるだけで容易に取れてしまうという悲しい存在。
ちなみにDC版では全て削除されているので収集している方は注意。

  • 日時:2006年1月 9日 03:03

●きちょう-ひん【貴重品】

●きちょう-ひん【貴重品】

ゲームの進行に必要なアイテム。
他の道具と間違って使用したり、うっかり手放してしまったりするのを防ぐため
普通のアイテムとは別に保管されていたり文字色が違ったりする。
要するにキーアイテムなのだが、中を見てみると「花冠」だの「オカリナ」だの「アメ玉」だの
お世辞にも貴重といえないようなものが多く含まれており
プレイヤーのつっこみを受けることもしばしば。 ☆同義語☆
イベントアイテム、キーアイテム

  • 日時:2006年1月 9日 03:01

●かみなり【雷】

●かみなり【雷】

雷や電撃などで攻撃する、ダメージは電流そのものまたはそこから発生する高熱によるものと思われる。
ゲームによって属性や立場は曖昧で、「雷属性」として独立してたり、風属性の一部だったり、地属性の魔法だったり
はたまた選ばれた勇者のみが行使できたりする。
当然属性間の強弱関係もゲームによってバラバラで、風属性の反対だったり、水属性の反対だったり
火と氷と合わせて三大属性といわれたり、古に強く水に弱かったりした。
麻痺(痺れ)の追加効果があるときもある。

  • 日時:2006年1月 9日 03:01

●きょうこう【恐慌】

●きょうこう【恐慌】

「テイルズオブリバース」に登場するステータス異常。
奥義を使うために必要なラッシュゲージがどんどん減り、これが0になると気絶(ピヨリ)状態になる。
自分で治療しないと数秒毎に何度も気絶状態になり、反撃も間合いを離すこともままならなくなってしまう。
敵に浴びせかけるステータス異常としては麻痺と同じかそれ以上に便利である。

  • 日時:2006年1月 9日 03:00

●きょうかい【教会】

●きょうかい【教会】

中世タイプRPGの街に多く見られる建屋。
中では神父が在中しており、セーブやあらゆる状態変化をなおす場所。

  • 日時:2006年1月 9日 03:00

●きゅうそく【休息】

●きゅうそく【休息】

RPGでのHPとMPを回復させる主な手段。宿屋に泊まることで行われる
ことが多い。時にはイベントなどでも行われる。
蛇足だがドラゴンクエストなど朝と夜があるRPGでは主人公達は
HPとMPがある0にならない限り何日間もダンジョンなどに潜り続けても
平然としている。よく休息を取らないでいられるものである。
現実の人間は休息を取らないと死にますので、皆さんちゃんと寝れる
ときに寝ときましょう。 ☆関連語☆
HP、MP

  • 日時:2006年1月 9日 03:00

●かべ-の-なか-に-うまっています【かべのなかにうまっています】

●かべ-の-なか-に-うまっています【かべのなかにうまっています】

Wizシリーズで、リセットが遅れた時に起こる。

  • 日時:2006年1月 9日 03:00

●きゅうじゅうきゅう-ひっと【99ヒット】

●きゅうじゅうきゅう-ひっと【99ヒット】

FF3にて最高レベルのキャラによる攻撃
敵をどれくらい攻撃したのかを表したかったのだろうが、白魔導士だろうが戦士だろうが同じなのは何か納得いかない
所で手裏剣で99ヒットはどうやってるんだ?

  • 日時:2006年1月 9日 03:00

●ききゅう【気球】

●ききゅう【気球】

ドラクエやウルティマで使われた移動手段。
飛空挺でかっ飛ばす爽快感のFFに対してのんびりとした空の旅を味わえる。
ところでどうやって方向を決めるのだろうか。
「たけしの挑戦状」だと、外れ選択肢で死亡確定だった、かな。 追記:ウルティマは、風に流されるだけだけど、
魔法で風向きを操ることができる。☆関連語☆
乗り物

  • 日時:2006年1月 9日 03:00

●きゃらめいく【キャラメイク】

●きゃらめいく【キャラメイク】

キャラを製作できるシステムのこと。
職業や種族などを選んで自由に製作できる。
大抵、強力な汎用キャラ程、製作するための条件が厳しい。
お金で雇うか、ノーリスクで作りたい放題などのパターンも多い。
作りたい放題だといい加減な名前を付けられ、身包み剥がされ、
危険な実験に付き合わされた挙句、解雇処分という悲惨な末路を強いられるキャラもいる。 ☆関連用語☆
あ あああ 汎用キャラ

  • 日時:2006年1月 9日 03:00

●きゃら-べつ-えんでぃんぐ【キャラ別エンディング】

●きゃら-べつ-えんでぃんぐ【キャラ別エンディング】

主人公が好みのキャラとクリア後同じ道を歩み幸せになるという形式。
旧来RPGでは一本道のストーリーとお決まりのヒロインとのEDが多かった。
美少女ゲームで主流の形であったが近年RPGや戦略SLGでも主流になりつつある。ラングリッサーあたりから見られるようになった気がする。
ただ、メーカーにキャラ萌えを重視しすぎる傾向があるのかキャラだけ良くて他地雷と
いうゲームも増えているようだ。例(アイシア、転生学園等)

  • 日時:2006年1月 9日 03:00

●きゃら-げー【キャラゲー】

●きゃら-げー【キャラゲー】

キャラクターデザインに力を入れたり、有名声優やムービーといったものを使っているのに、
シナリオや戦闘システムといったRPGの面白さに関わるところが、
なっていないゲームの評価としてつけられる不名誉なもの。煽りでもよく使われる。
キャラ人気が非常に高く、そのファンも売上の割りに多くなるので、
中毒性の高いゲームと同様、熱狂的な信者がやたらとたくさんいるのが特徴。 ☆関連語☆
信者、キャラクターデザイナー、声優

  • 日時:2006年1月 9日 02:59

●きゃぷてん-きゃぷてん-ほーく【キャプテンキャプテンホーク】

●きゃぷてん-きゃぷてん-ほーく【キャプテンキャプテンホーク】

ロマンシングサガ1における、ネームエントリーの悲劇?
このゲームは男女合わせて八人の中から主人公を一人選ぶことができるが、
そのうちのホークというキャラクターはなぜか取り扱い説明書に
「キャプテンホーク」と名前が記されている。
そのため、ゲーム開始時にそれを名前にすると、オープニングのイベントで、
「レイディラック号の船長、キャプテンキャプテンホーク!」
というメッセージが出てしまい、非常に間抜けになってしまう。
(ちなみにサガフロンティアのT260Gも、
タコおじさんにT260GGにされてしまうことがある)
なお、ワンダースワン版では名前を決めるときにデフォルトネームがあらかじめ
「ホーク」と入っており、この悲劇は未然に回避される模様。

  • 日時:2006年1月 9日 02:59

●ぎゃっぷ【ギャップ】

●ぎゃっぷ【ギャップ】

誰もが1度は体験する現象。
最近のRPGは声優が使われる為このよくこの現象が起きる。
早い話、キャラと声が違和感あり過ぎる事。
ただし、そのギャップも馴れれば愛に変わる事もある。
(俺はクラトスがそうだった…) 追記:その他ギャップの例
・劇中だと非常に強力な存在として描かれているのに、いざ戦ってみると楽勝な敵。
・似たようなので、敵だったキャラが仲間になると敵の時の強力さが無い。(当然バランスの問題だけど)
・名前負けしてるような装備品。 ☆使用例☆
このキャラ____あり過ぎ!! 萎えた……(鬱

  • 日時:2006年1月 9日 02:59

●ぎゃぐ-わざ【ギャグ技】

●ぎゃぐ-わざ【ギャグ技】

性能より存在そのものを笑いの種とするための技。
1発だけ出す分にはいいが、何発も出されるとさすがに萎える。

  • 日時:2006年1月 9日 02:59

●きゅうひゃくはちじゅうえん【980円】

●きゅうひゃくはちじゅうえん【980円】

千円札一枚でおつりが来る値段、小学生でも小遣いで買える値段。
つまらなくても諦めがつく値段、ちょっと冒険が出来る値段。
新品ソフトの1/7の値段、庶民に優しいイメージの値段、親しみが持てる値段。
もしも相当のクソゲーだったとしてもギリギリ良心が痛まない値段。
単体ではそれほどでもないが
「現行ハードで遊べる」「関連作品と値段が離れている」
「前評判は悪くなかった」「大手の作品」
などの条件が重なっているものは地雷であることを覚悟した方が良い。 追記:なお、これが税抜き価格であった場合は、
「消費税付くと千円札一枚では足りない」ということも忘れてはいけない。
(最近では税込価格で表示されてる店多いからそんな状況は減ったが。)

  • 日時:2006年1月 9日 02:59

●きのせいか・・・【気のせいか・・・】

●きのせいか・・・【気のせいか・・・】

ふと、気配を感じたりしたので見てみたが、何も無かった時に言われる台詞。割と良く聞く台詞である。
現実世界では本当に「気のせい」だった事の方が多いが、RPGの世界ではほぼ確実に「気のせい」では無い。
何か、やや重要なイベントの前触れでもある。
(敵の侵入、同時刻にどこかで仲間がピンチになっている etc...) ☆似たような台詞集☆
「何かの気配が・・・」
「さっきから見られているような・・・」
「!・・・いや、何でも無い。」

  • 日時:2006年1月 9日 02:58

●かくめい【革命】

●かくめい【革命】

現体制を反体制側が打ち倒すこと。
序盤で発生した場合ほぼ確実にメインパーソンの誰か一人は王族で、主人公と共に国を追われることとなる。
中盤〜後半に発生する場合は大体は自分達が反体制側。
本来ならば周囲の国が黙っていないはずなのだが、そういった国家関係は無視される場合が多い。
悪い大臣なんかが居たら気をつけよう。

  • 日時:2006年1月 9日 02:58

●きちく【鬼畜】

●きちく【鬼畜】

1)鬼の様に人間らしい心をもっていない人のこと。また、そういった行い。
それは製作者の陰謀だったり、プレイヤーの心だったり、ゲームの仕様だったりする。 2)畜生にも劣る行動を取る人。最近はCEROの規制で中々やりにくくなってるようです。 ☆使用例☆
ブタは死ね!!!

  • 日時:2006年1月 9日 02:58

●かえる-の -ため-に-かね-は-なる【カエルの為に鐘は鳴る】

●かえる-の-ため-に-かね-は-なる【カエルの為に鐘は鳴る】

任天堂から92年に発売されたGB用ソフト。
紹介ページでは大冒険アドベンチャーゲームとなっているが中身はアクションRPG。
基本的に画面、システムはゼルダ系だが戦闘はオートで交互に攻撃しあい、アイテム使用以外にする事がない。
主人公が王子なので最初から所持金がMAX(イベントで奪われるが)、カエルやヘビに変身する力を得ることで先に進めるようになるなど独特のシナリオや操作性の良さなど今でも評判が高い。
が、マイナーであるため中古で見かけることも少ない。見つけたら買っておくべき。
難易度は高くは無いがアクションが苦手な人には時間がかかる部分もあるかもしれない。

  • 日時:2006年1月 9日 02:57

●かおすしーど【カオスシード】

●かおすしーど【カオスシード】

96年にSFCで、98年にサターンで発売されたRPG。SFC版の販売はタイトーだが開発はネバーランドカンパニー
SFCの末期であり、分岐シナリオ、アクション戦闘、ダンジョン作成と意欲的に諸要素を取り込んだ作品。
知名度に比例して販売数も少ないようで、サターン版は定価の2〜3倍の値がついて取引されていた。 ☆関連語☆
ネバーランドカンパニー

  • 日時:2006年1月 9日 02:57

●がん-ぶれーど【ガンブレード】

●がん-ぶれーど【ガンブレード】

FF8の主人公スコールとそのライバルキャラサイファーが扱う銃と剣が一体化したような武器。
銃と剣が一体化しているといっても、銃剣のように弾を撃つことは出来ず
斬りつけた瞬間に引き金を引き弾薬(火薬?)を炸裂させることで、刀身を振動させ大ダメージを与える(ようだ)
戦闘中でもトリガーボタンがあり攻撃時タイミングよく押せば大ダメージを与えることが出来る。
結構インパクトのある武器だったのか「パラサイトイブ2」にも登場している。
余談だが、ワイルドアームズ2の主人公が銃剣を使うと記事に書かれたとき「ガンブレードだ」といわれたときもあった。

  • 日時:2006年1月 9日 02:57

●きみは…いいにおいがする【君は…いい匂いがする】

●きみは…いいにおいがする【君は…いい匂いがする】

ドラッグオンドラグーンのメインキャラの一人、レオナールの台詞。
主にDODスレで香ばしい発言をした者に対して使われる。
何も知らない者がこの台詞だけ見ればただの煽りに見えるかもしれないが、
レオナールの性癖を知れば途端に意味合いが変わってくる。

  • 日時:2006年1月 9日 02:57

●きっぱ【キッパ】

●きっぱ【キッパ】

FF10に登場するブリッツボールチームの1つ、ビサイド・オーラカの選手。
太った青年で、ポジションはキーパー。デブ=キーパーというのは一種の宿命なのかと思わせてくれる男。
そして選手としての彼だが、能力的に他のキーパーに比べて劣る事に加えて
初試合の相手チーム、ルカ・ゴワーズとの実力差のせいでいきなり駄目な選手のレッテルを貼られる事も多いだろう。
更に、常時雇用可能であるフリー選手には彼より優秀なキーパーであるジュマルという選手が存在する。
それらの事項が重なった結果、彼を早期のうちに解雇したプレイヤーは多いと思われる。
しかし、彼はレベルが高くなるにつれST(シュート力)が凄まじい勢いで上昇するようになっていき
最終的には99という全選手中最高の値まで成長するが、同時にCA(キーパー能力)が低迷するという奇妙な成長をする。
だが元がキーパーなので他の能力は二流、つまるところ宝の持ち腐れ。
それ以前に序盤でメンバーから外されてしまう事が多いために、その成帖垢鯡椶療燭蠅砲垢覯椎柔里磴ぁ碣ぢちなみに、彼の契約金は初期メンバー(ティーダ除く)の中では僅かな差ながらも最高額である。
余談だが、ユダヤ教の民族衣装にはキッパという帽子のような物が存在する。
「キーパーをもじって付けられた」と考えたプレイヤーも多いと思うが、実際の所どうなのかは不明。 ☆使用例☆
___取れないゴール!!

  • 日時:2006年1月 9日 02:56

●きかい-そうび【機械装備】

●きかい-そうび【機械装備】

ファイナルファンタジー6において、本来は装備できない「きかい」を
バグを利用して無理やり装備する裏技。SFC版でのみ可能。
効果の高さ(や装備している姿を想像したときのインパクトの強さ)から、
ドリルを装備することを特に「ドリル装備」と呼ぶこともある。 ☆関連語☆
バグ、全身鎧

  • 日時:2006年1月 9日 02:56

●きせき【奇跡】

●きせき【奇跡】

1)極めて高度な魔法技術により、自然界の法則をねじ曲げたり
神の力を行使する事により、本来起こるはずもない現象を発生させる魔法。
人智を越えた力を制御する事は極めて困難であり、
術者の意図するような結果を引き出せない事も多い。
ドラゴンクエスト「パルプンテ」、Wizardry「ハマン」など。 2)物語の劇的な変化が期待できる偶発的な現象。
 ・死んだ仲間が実は生きていた
 ・敵の秘密兵器が偶然誤作動を起こした
 ・呪われた主人公が愛の力で呪いから解放された
乱発すると「ご都合主義」としてシラけてしまう諸刃の剣。 3)起こるべくして起こるもの。
また、説明出来ない出来事に対する魔法の言葉。 4)一度に
魂・ひらめき・必中・加速・幸運・努力・気合×3
の効果を得られます。 y=奇跡が発動する確率
 a=危険・危機の規模
 b=(純粋な気持ちや愛などの)想いの深さ
 x=物語の核となるアイテムの凄さ、他 の箸■痰+xとなる。

  • 日時:2006年1月 9日 02:56

●きずぐすり【傷薬】

●きずぐすり【傷薬】

主にメガテン等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。☆使用例☆
ヒットポイント回復するなら__と宝玉で
瀕死たいへん仲間を助ける地返しの玉と反魂香
石化回復ディストーン 毒で痛いよディスポイズン
マヒした時はディスパライズで 病気を治すディスシック
いつも 戦う みんなのみかた
ぼくらのまちの おくすりや・さ・ん

  • 日時:2006年1月 9日 02:55

●ぎじゅつ【技術】

●ぎじゅつ【技術】

パラメータの一つ。技、器用さなどと表示されることも。
主に攻撃の命中率やクリティカル率に関わる数値。
弓矢など遠距離攻撃武器を使うキャラはこの数値が高い傾向にある。
逆に、大きな武器を扱う戦士などは、この数値が低いこともしばしば。
「器用さ」なら低くてもそんなに不思議ではないが、歴戦の戦士の「技」が低いとは
思えないのでちょっと理不尽。

  • 日時:2006年1月 9日 02:55

●きし【騎士】

●きし【騎士】

ナイト、もしくはロードの和訳。小規模封建領主。
RPGにおいては、兵士よりやや実力に勝る存在として登場する。
雑魚敵として登場するときは馬に乗って槍を構えた、一般に認識された騎士のデザインで登場することが多い。
ただし敵味方を問わず、名前と顔グラつきで登場したが最後、騎士のはずなのに馬に乗れなくなってしまい、徒歩で剣を構えて戦うキャラになってしまう。
ましてや、装備が巨大槍&プレートメイルだったりした日には、それは騎士じゃなくただの重装歩兵だろうといいたくなる。
・・・とはいえ、そもそも原語であるナイトなりロードなりには、馬に乗るという定義はないため、別に徒歩であろうと何の問題もない。
要はナイトを騎士とやくしたかつての翻訳家の責任ということになるだろうか。
ステータス的には、武器攻撃力に優れ、多少の回復・補助魔法が使える設定が多い。剣を愛用するが、槍を用いることもある。ただし弓・斧を使うことは少ない。
また、RPGには時折「自由騎士」なんて言葉が出るが、なんとなく格好良く聞こえぁ襪海慮斥佞蓮崛馬何諭廚汎欝舛任△襦ぢ補足:実際の騎士はボウガンも主力武器として使っていた。
ボウガンの命中率を上げる訓練なども行っている。
しかし、ボウガンという武器自体どうにも地味な雰囲気が漂うため、
これを主力武器としている騎士がゲームで登場することは少ない。

  • 日時:2006年1月 9日 02:55

●きさまらのでーたはみきっている【貴様らの戦闘データは見切っている】

●きさまらのでーたはみきっている【貴様らの戦闘データは見切っている】

物語中盤から終盤にかけての敵がたまに発言するセリフ。
過去の主人公たちの戦闘のデータを分析しているから負けないと絶対的な自信を見せながら使われる。
しかし新技や第三者ものなどデータに無い攻撃には極端に弱かったり、データが古くて役に立たなかったりとけっこうヘタレ。
WA4では「そのテのセリフを言った時点で敗北必至」とまで言われる。

  • 日時:2006年1月 9日 02:55

●ぎぜんしゃ【偽善者】

●ぎぜんしゃ【偽善者】

1)敵に回った親友やら恋人などに対して
「殺したく無い!」やら「この戦い自体が無意味です!」だとか言いつつ
脇役とモンスターには無情な人
2)本心からではない、うわべだけの善行(例:売名だけのために慈善団体に寄付する)
3)「正義の為」と称して非人道的な事をする者(例:テロリスト掃討と称して市民毎虐殺)
4)柏s
5)オウガシリーズや松野作品にはよく浮き彫りにされる方々。
TOでは同胞の民族虐殺の是非でプレイヤーに問うが何のことはない。
・同胞虐殺スル(民族解放とかいいながら何言ってんだよ偽善者め)
・同胞虐殺シナイ(結局は戦争が終わるまで異民族殺しまくるのに何言ってんだ偽善者め)
こうなるからである。
かといって偽善者とそしられないようにすると腰抜け・負け犬・腐れ外道の道が開いている。
生きる事は厳しいのだ。

  • 日時:2006年1月 9日 02:54

●きせかえ【着せ替え】

●きせかえ【着せ替え】

装備(特に鎧)を変えることによって、そのキャラの見た目を変えること。
あらゆる武器・防具に専用のグラフィックがついている場合もあれば、
特定の防具(の組み合わせ)を装備した場合のみグラフィックが変わる場合もある。
(広義では職業変更やイベント経過によるグラフィック変化も含まれるかもしれない)
後者で有名なのはやはりドラクエ3のあぶない水着だろう。
中には性能を無視して見た目だけで装備を選んで(特に女性キャラに露出度の高い装備)
重大な決戦に挑むプレイヤーも…
ゲームのビジュアル面での向上により、この要素も当たり前になる…かもしれない ☆関連語☆
コスチュームチェンジ

  • 日時:2006年1月 9日 02:54

●きしゅ-りゅうり-たん【貴種流離譚】

●きしゅ-りゅうり-たん【貴種流離譚】

高貴な生まれの主人公が本来居た場所から出て彷徨い繰り広げる物語。古今の物語の基礎。
両親が実親でなかった場合の主人公は大抵高貴な生まれである。
古代人の末裔とか、滅んだ王家の生き残りとか、生体兵器のロストナンバーとか。そこら辺はヒロインと一緒。

  • 日時:2006年1月 9日 02:54

●きずついた-へいし【傷ついた兵士】

●きずついた-へいし【傷ついた兵士】

物語の開始や新展開を告げる人物。
プレイヤーは、この兵士のセリフを聞いた後、
危険かつ遠大な旅を始めたり、
新イベントに取り組むことになる。
なお、この兵士は「ぐふっ」と発音した後、
画面上から消える場合が多い。 ☆関連語☆
兵士

  • 日時:2006年1月 9日 02:54

●きじょうよう-どうぶつ【騎乗用動物】

●きじょうよう-どうぶつ【騎乗用動物】

現実には大抵馬であり、RPG界においても大体が馬である。
稀に馬以外のその世界独自の生物が登場し、フィールドで移動スピードを上げるために
乗ったり戦闘中に乗ったりイベントで騎士が乗ったりする。
現実では生き物に乗ってゆったり、なんて経験できるのは少数の上流階級の人たちなので、
非現実的な騎乗用動物にはみんなのロマンが詰まってるのかもしれない。 ☆具体例☆
チョコボ、ヨッシー、バーニィ、キラーパンサー、ツノウマ、竜馬、竜、イワドリ

  • 日時:2006年1月 9日 02:53

●ききうで【利き腕】

●ききうで【利き腕】

たまーにあるキャラ設定・ステータス。
利き腕に武器を装備しないと威力や命中精度が落ちるとかそういう効果がある。
FF4やロマサガ1あたりが思いつく人が多いであろう。 追記:FF2にもある。あとリンクは左利き。
追記2:クロノクロスのステータスにも表示されている。しかし、特に意味は無い。
追記3:同じキャラのシリーズが長く続くと逆の腕で剣を持ってたりすることもある。

  • 日時:2006年1月 9日 02:53

●きかん-げんてい-もんすたー【期間限定モンスター】

●きかん-げんてい-もんすたー【期間限定モンスター】

シナリオを進めていくと、モンスター分布の変更や入れない場所が出来るといった理由で、
最終的には登場しなくなるモンスターの事。モンスター辞典完成の最大の敵。
そうでなくても、MOTHER2やFF4などでは、
この手のモンスターが最強装備やそれに関するものを持っているので、油断ならない。

  • 日時:2006年1月 9日 02:53

●きおく【記憶】

●きおく【記憶】

取り戻すと何故か強くなれるもの。


  • 日時:2006年1月 9日 02:53

●きおく-そうしつ【記憶喪失】

●きおく-そうしつ【記憶喪失】

RPGにおいて、重要なキャラクターが初登場した時にこの状態に陥ってたり、物語の途中でこの状態に陥る場合が多い。
そしてこの状態に陥ってる(陥った)キャラは大抵、物語のキーパーソンになる。
記憶を戻す(記憶が戻る)方法としては、重要アイテムをそのキャラに使ったり、触れさせたり、見せたりする場合や、重要人物に会ったりすると記憶が戻る場合が大半を締める。
また記憶が戻ると、忘れていた呪文や特技を思い出したり、物語を進行させるフラグが立ったりと様々。
中には死んでしまうキャラもいるから気を付けろ!

  • 日時:2006年1月 9日 02:53

●ぎーぐ【ギーグ】

●ぎーぐ【ギーグ】

1)マザー1、2のラスボスで地球の侵略を計画する宇宙人。
1では小さい頃、主人公の曾祖母のクイーンマリーに育てられた。
1の頃の姿はグレイタイプの宇宙人に動物の耳と尻尾が生えていて、
変な形のカプセルの中に入っているという姿。ホーリーローリーマウンテンの頂上に登場する
1のギーグは、7ターン後にでるコマンドうたうを連発をすれば倒せる。 2)MOTHERシリーズのラスボス。性別不明。年齢不明。他色々不明。
1ではまだ話が通じる部類に入ったが、2では完璧に壊れており、
数々の電波ボキャブラリーで幼いプレイヤーにトラウマを残した。
同一人物なのか別人なのか、両者の関連は不明。
1のギーグは宇宙人で、人間拉致など各種の宇宙人的ゲリラ活動を行っていたが、
主人公の歌う子守歌に戦意をそがれ地球から退散(彼の母親は主人公の血族と面識があり、
その縁で主人公の血族から子守歌を教えられていた)
ゲリラ活動の意図はいまいち不明だったが、小説版では早くに母を亡くし、
福貎突澆靴気暴鮟犬瓩討い燭箸い瀋蠅弔い討い拭碣ぢ2のギーグは未来人で、「お前は主人公に殺される」と機械に予知されたことを機に、
主人公を殺すため現代へ侵略してきた。

  • 日時:2006年1月 9日 02:53

●きー-あいてむ【キーアイテム】

●きー-あいてむ【キーアイテム】

アイテム欄のとなりによくある、ストーリー上必要で捨てられないもの。
貴重品、だいじなものなどとも書かれる。
FF7ではランジェリーやカツラなど、どこが大事なのかよくわからない
アイテムもあった。

  • 日時:2006年1月 9日 02:52

●からすとうさぎ【からすとうさぎ】

●からすとうさぎ【からすとうさぎ】

サガフロンティア2以降のサガシリーズに登場する、主に杖で使用出来る技。
分類的にはかなり上位の技に位置づけられ、気絶や即死といった追加効果を持つ。
なんだか昔話や童話に出てきそうなくらい和やかな名前だが、
漢字に直すと『烏と兎』になり、さらに『と』を抜くと『烏兎(うと)』になる。
『烏兎』とは眉間にある急所のことを指し、
これに一撃を加えることによって相手を気絶、即死させる技であると推測される。
余談ではあるが『烏兎』には『太陽と月』という意味もある。
英語版では『Time & Tide』と訳される(意味は知らない)。

  • 日時:2006年1月 9日 02:52

●がんだむ-とぅるー-おでっせい【ガンダムトゥルーオデッセイ】

●がんだむ-とぅるー-おでっせい【ガンダムトゥルーオデッセイ】

2005年6月30日発売。
武者・外伝系以外のガンダムゲームでは異色の純RPG。
今時珍しい一本気で喧嘩っ早い主人公が弟分と共に復讐の旅に出て
やがては世界の危機に立ち向かうという極めてオーソドックスなストーリー。
さらに、モビルスーツのカスタマイズやロジック構築型の武器装備以外には
特徴と呼べるものは無く、おまけに声も無いという古めかしさすら感じさせる
内容となっている。
特筆すべきは戦闘が非常に高難度な点で、ただボタンを連打しているだけ
では雑魚相手でもあっさり全滅しかねない上に、ボスともなると行動パターン
に合わせた的確な戦術と運がないと勝ち目は無い。
ガンダムファンからの評価は微妙だが、SFC時代のRPGを懐かしむプレイ
ヤーには特に好評のようだ。
固定式で少々見づらいMAPとロード時間はご愛嬌。
発売直後は先に発売されていた「機動戦士ガンダム 一年戦争」の大コケ
のあおりを受けて出荷数が極端に諭泙┐蕕譟△覆蠅良頁両靴世辰拭ぢ☆関連語☆
ガンダム系RPG

  • 日時:2006年1月 9日 02:52

●がんだむ-けい-あーるぴーじー【ガンダム系RPG】

●がんだむ-けい-あーるぴーじー【ガンダム系RPG】

Gジェネやスパロボなどは一部ではSRPGなどと呼ばれてはいるが実際はSLGに近い。
元はRPGブームなどで中世ヨーロッパの人気が集まったことから、2等身にディフォルメされたSDガンダムに騎士(ナイト) の概念を取り入れたガンプラが発売されたことによる。
これにより主にFC などで展開されたのが「騎士ガンダム物語」である。
本来戦争ロボット物のアニメであるガンダムをRPGの世界に展開させたこのゲームは、
ある意味画期的だったかどうかは定かではない。
実際このゲームで遊んだ人より、むしろプラモデルを沢山買った人が多いことは間違いないだろう。

  • 日時:2006年1月 9日 02:52

●かんすと-ごえ【カンスト超え】

●かんすと-ごえ【カンスト超え】

主にサガ。最近だと真女神転生3とか。
単体ならまだしも全体攻撃だと死ねる。しかも回避不能だったりする。
その例
・サガ2のはにわ(七支刀2000〜7000強、血を吸う2500前後、
         フレア1000前後&※全体攻撃)
・ロマサガ2のスービエやリザードキング(触手1500前後、線切り1000超え)
・真女神転生3のラスボス(無辺無尽光1200〜1500ぐらい※全体攻撃) 追加。最大HPが4桁なのに5桁ダメージを与えてくる敵
・ウィザードリィエンパイアのル´レイブレス(ブレス12000前後※全体攻撃)

  • 日時:2006年1月 9日 02:51

●かんしょうばくや【干将莫耶】

●かんしょうばくや【干将莫耶】

RPGには古今東西の名剣、名刀が登場する。
有名なところでは日本の草薙の剣、イギリスのエクスカリバー、北欧のグラム、インドのバジュラなどがあり、その他ギリシャ神話や南米神話などから取り上げられていることさえもある。
そんな中で、なぜかRPG30年の歴史においてただの一度も登場した事のない、文字通りの幻の名剣が存在する。
それこそが呉の刀工夫婦、干将と莫耶の手になる陰陽二対の剣であり、夫婦の名のまま干将莫耶と呼ばれる剣である。
後に覇王と呼ばれる呉王夫差の父、闔閭が王だったころ、王者にふさわしい剣を作れと命じ作らせる。
一説には妻の莫耶が、自ら溶鉱炉に身を投げたことで理想の鉄を生み、その鉄で打たれたとか、また遺児の眉間尺の復讐劇(異説では干将莫耶の夫妻は楚王に殺害されている)などで中国人には知名度が高い。
RPGに登場しないのは、その血塗られすぎた逸話のせいかもしれない。
ちなみに中国の名剣としては他に魚腸剣(荊軻が始皇帝暗殺に用いた)や冷艶鋸(三国志の関羽が用いた青龍偃月刀!
)なんかもあるが・・・そろいもそろってRPGに出されたためしがない。 追記:実はスターオーシャンブルースフィアに出ていた

  • 日時:2006年1月 9日 02:51

●かんじょう-いにゅう【感情移入】

●かんじょう-いにゅう【感情移入】

1)呼んで字のごとく、ゲームの主人公キャラに感情を移入すること。
本当に、こんなことができる香具師は神。 2)昔のRPGでは主人公はあまり喋らず、ゲーム画面上でも記号のようなものだったので、主人公=プレイヤーとなり感情移入はしやすかった。
最近のゲームでは台詞が多く、ゲーム画面上でもリアルに描画されている為に感情移入が困難なゲームが多い。

  • 日時:2006年1月 9日 02:51

●かんばん【看板】

●かんばん【看板】

フィールド上や町などに置かれており主に道案内などをしてくれる。
だがほとんど役に立たず、苦労して見てもその見返りは少ない。 ☆使用例☆
花壇の中に____が有るので見てみたら、
「かだんにはいらないでください」
花壇の中の人も大変だな。

  • 日時:2006年1月 9日 02:50

●かんちがい-するな【勘違いするな】

●かんちがい-するな【勘違いするな】

主に、渋いorかっこいいライバル的敵キャラが主人公を助けてくれる時に発する言葉。
「改心したと勘違いするな」「仲間になると勘違いするな」□という意味で使われる。
言い訳としては「目的が同じだった」「貴様を倒すのは俺だ」「奴のやり方が気に食わなかっただけだ」等。
が、言葉は冷たくとも行動は正義そのものだったりする。
たいていの場合は後に仲間になったりするのだが、最後まで敵のまま通す事もある。
いずれの場合も主人公との奇妙な友情があるのは疑いない。

  • 日時:2006年1月 9日 02:50

●かんぜんばん【完全版】

●かんぜんばん【完全版】

1)既存版から新ムービー、新イベント、新アイテム、新キャラなどを追加したり
バグを取り除いて再び発売されるソフトのこと。
また完全版との二段構えが規定路線の商法を___商法という。
(代表格メーカー:コナミ、コーエー)
ちょっとした手直しだけで、ある程度の売上が期待できるため昨今乱発されている。
ちなみに完全版発売後、既存版は中古市場での値段が大幅に下がる。
そのため、ザベストとして既存版も再発売して小銭稼ぎするメーカーもある。
完全版発売のニュースは既存版購入者の怒りを買うことしばしば。
皮肉を込めて既存版は体験版と呼ばれることもある。 2)オリジナル版に追加要素を追加して再発売される作品のこと。別名ディレクターカット版。
既存のゲームをほぼ100%流用できるので開発費用が極端に少ない上、
話題を継続させる効果や、熱心なユーザーの再購入が期待できるため、
売る側にとっては非常に利益の高い商品である。
反面、大多数のオリジナル版を買ったユーァ供爾碣ぢ完全版を発売されたことに不満を持つことが多いため、
度が過ぎる「完全版商法」は企業の評判を低下させるリスクが有る。 ☆関連語☆

  • 日時:2006年1月 9日 02:50

●かんすと【カンスト】

●かんすと【カンスト】

カウンターストップの略。
数字が限界に達してそれ以上増えなくなった状態の事。
表示可能な桁数が足りなくなって起こる事が多いが
2進法の関係により1024、65536などの数字でカンストする事もある。
やり込みに挑戦するときの目標の一つ。
大概は時間さえかければ誰でも達成できるので、注目度は低い。☆使用例☆
攻撃力上げすぎたらダメージ9999で__しちまったよ。 ☆関係語☆
やりこみ

  • 日時:2006年1月 9日 02:50

●かたい、つよい、おそい【固い、強い、おそい】

●かたい、つよい、おそい【固い、強い、おそい】

「防御」「守備」などが高くて強いけど、「速さ」や「素早さ」などが低いキャラの事。
主に巨大な鎧を着た兵士などを指す。
恐らくこの言葉の元ネタは、FE聖戦の系譜のアーダンであろう。
しかしポケモンの攻略本などにもこの言葉は登場しているらしい。
ちなみに「遅い」では無く「おそい」である。一応。 ☆関連語☆

  • 日時:2006年1月 9日 02:50

●かぜ-の-どうくつ【風の洞窟】

●かぜ-の-どうくつ【風の洞窟】

主に砂漠の岩山に存在する洞窟。
パズルめいたトラップ自体は少ないが、中には強い風で一方にしか進めない通路や、謎の上昇気流で上の階に吹き飛ばされるなどというトラップがある。
登場する敵として多いのは、鳥、盗賊、各種精霊、ミイラ・・・などなど。風属性の武器が途中で見つかるのはお約束。
最深部に存在するのは風の精霊や巨鳥、ワイバーンなどが多いが・・・じつはそれ以上に、風の洞窟では敵の幹部クラスが待ち構えていることが 異 常 に 多い。 何かしらの秘密を手に入れに潜り込み、段ジョンのラスボスを倒して最深部に進む

「フン・・・遅かったな。この神殿(洞窟の)秘密はすでにいただいた/ここにはなにもないようだ」
「待て! ○○○!」
「今は貴様らと戦っているヒマはない。さらばだ」
「待てええぇぇぇぇッ!」
「・・・やめろ。それよりも次の目的地に急げば、やつの機先を制することができる」 これが黄金パターン。ちなみにここに登場する敵幹部は美形キャラが多い。
!
近隣の町を救うパターンよりも、ゲームの根幹の秘密を得るために入り込むパターンが多い。

  • 日時:2006年1月 9日 02:50

●かんしいん【監視員】

●かんしいん【監視員】

2chのスレを監視している各企業の監視員
9/13にテイルズ総合スレにて発見された。
「公式のココが変だぞ」と指摘された数分後にそこが修正される現象を数回観測された。
恐らく、他の企業も自分の会社の看板ゲームを取り扱ってるスレを監視していると思われる。
MP3、OPムービー等のupロードをするときは、監視員が居ることをお忘れ無く。

  • 日時:2006年1月 9日 02:50

●かんじ【漢字】

●かんじ【漢字】

古来より伝えられ、ひらがなやカタカナの元にもなった文字。
パソコン等で無闇に変換し過ぎるとかえって読み難いので程々にひらがな等も交えましょう。
RPGではその小難しいイメージが心地よいのだろうか、
西洋風のRPGでも必殺技の名前などで頻繁に使われる。
人気なのは三文字(○○斬など)及び五文字(△△○○撃など)。
あまり乱用しすぎると厨臭いと言われたりも。
テイルズ・オブ・デスティニー2の『震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃』など、
厨臭いとか言われることを逆手に取ったバカ(ホメ言葉)技も存在する。

  • 日時:2006年1月 9日 02:49

●かんさいべん【関西弁】

●かんさいべん【関西弁】

ゲームの世界観が和風だろうが洋風だろうが一切関係無しに
何故か、かなりの確率で喋る人間が存在する方言。
ちなみにこれを喋る人間が町の人など名前無しのキャラの場合は職業が商人である事が多く
パーティメンバーや敵役の場合は三枚目なポジションに付く事が多い。

  • 日時:2006年1月 9日 02:49

●かんきん-あいてむ【換金アイテム】

●かんきん-あいてむ【換金アイテム】

所持しているだけでは何の効果もないが、店で売却すると相応の値段になるアイテム。
はじめからお金入手させろという声もあるが、やはり世界観を表現する要素ともなる。
全滅すると所持金を半減させられるゲームは換金アイテムを沢山買っておくことで負担を軽減できる。
ゲームによっては買値と売値が同じものも存在する。

  • 日時:2006年1月 9日 02:49

●かおきゃら【顔キャラ】

●かおきゃら【顔キャラ】

主に職業などの概念があるSLGで登場する、
シナリオ上重要キャラであるなどの理由で専用グラフィックを与えられているキャラの総称。
普通優先的に使われるが自分が育ててきた一般キャラの方が愛着が沸くと敢えて使わないプレイヤーもいる。
キャラによってバランスを崩していたり激弱だったり妙にクセが強かったり色々。
特にTOのハボリム、FFTのオルランドゥなどはバランス破壊顔キャラの代表格。

  • 日時:2006年1月 9日 02:49

●かいはつ-ひ【開発費】

●かいはつ-ひ【開発費】

多ければ多い程良い物が出来るとは限らないが、少なければやはりそれなりのものしか作れない。
開発期間と密接な関係があり、開発期間が長い程自然とこれが多くなり、その逆も然り。
その作品のスケールを示す売り文句の一つにもされたりする。
なお、ゲームハードの高機能化と共にソフトの開発費も増大してきたが、これが大きな問題となっている。
開発費がかさめば業界に参入できる資本力あるメーカーは限られるし、ソフトを製作するにしても
利益が出るかどうか分からない冒険的な作品への挑戦は大手メーカーであっても尻込みしてしまう。
結果として現在のゲーム業界については保守化及び閉鎖的な傾向が進んでおり、シリーズの安易な
続編ばかりで完全な新作や斬新な意欲作が少なくなった・・・と嘆く声も少なくない。
もっとも本当に昨今のゲームの「質」が落ちているのかどうか、均質化しているのかどうかは簡単には
断言できないが、昨今のゲーム業界が少なくとも経済的には停滞ないし衰微しつつあるのは事実であり、
ソフト颪糧鄲腓修琉谿任△襪海箸牢岼磴い覆い世蹐Αぢ☆使用例☆
「___数十億の超大作だってさ」「採算取れるのか?」 ☆関連語☆
開発期間

  • 日時:2006年1月 9日 02:49

●かえる-の -えほん【かえるの絵本】

●かえる-の-えほん【かえるの絵本】

1999年に発売された育成RPG。
呪いでかえるにされてしまい、記憶を失ってしまった主人公が賢者の力で人間の姿になり呪いを解く手がかりを探す、というストーリー。
うまく記憶が戻れば英雄になれたり、竜の子としてNPCとラブラブになれたり、姫や王子と結婚できたりするが
へたすると豚になったりかえるの王様になったりする。
男7人、女6人のNPCにそれぞれ好感度が用意されており、それによって台詞やエンディングが変わったりする。
年齢も13歳のハーフエルフから56歳のホビット迄幅広いが、56歳の、しかも彼女もちに気に入られて誰がうれしいのだろうか。

  • 日時:2006年1月 9日 02:49

●がん・かた【ガン=カタ】

●がん・かた【ガン=カタ】

元ネタは映画『リベリオン』に登場する
銃と東洋武術の『型』を融合させた無敵の格闘術
RPGにおいては
ナムコXカプコンの主人公、有栖零児の必殺技【銃の型】
WA4のガウンの異能力、双截銃騎【ダブルドラグナー】
シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールドのナタンの【銃風】(ガンフー)
などが、ガン=カタをモチーフにしている 補足:ガンフーはトーキョーNOVAで前世紀からでてるから、元ネタは
リベリオン以前にあるのでは。

  • 日時:2006年1月 9日 02:49

●かりょく【火力】

●かりょく【火力】

兵器の威力を現す言葉
RPGなどで使われる場合は(魔法・武器両方含め)攻撃力を指す
実際強いキャラは攻撃力が高い、使い勝手が良いなどと言い表されるが
見た目やストーリーの位置付けから空気と思われていたが
意外に使えるキャラクターなどを紹介する時時々使われる 例:でも○○は火力として使えるんだよな〜

  • 日時:2006年1月 9日 02:49

●がらはど【ガラハド】

●がらはど【ガラハド】

「念願のアイスソードを手に入れたぞ」
    ↓
「殺してでも奪う」
    ↓
「な なにをする きさまらー!」 ガラハドからアイスソードを奪い取った。
これからの展開が楽しみだ。(ロマンシングサガ徹底攻略編P35より) ☆関連語☆
アイスソード強奪事件、アイスソード

  • 日時:2006年1月 9日 02:49

●かわ-の-よろい【皮の鎧】[Leather jarkin][Leathar armor]

●かわ-の-よろい【皮の鎧】[Leather jarkin][Leathar armor]

1、DQの通過儀礼。これを買える時の状況によって評価される時もある。
2、硬くなめした革(主にタールなどで煮詰める)を鎧状に加工した物。
打撃と斬撃に耐えうるが、刺突武器に弱い。また、音を立てない。
初心者の装備と思われがちだが、盗賊には欠かせない大事な鎧。

  • 日時:2006年1月 9日 02:49

●かみなり-ぞくせい【雷属性】

●かみなり-ぞくせい【雷属性】

主にじいさんか、謎の精神体の属性。
前者の場合は含蓄深いパーティの導き役、後者の場合は思考回路不明な場合が多い。

  • 日時:2006年1月 9日 02:48

●からばこ【空箱】

●からばこ【空箱】

なんにも入ってない宝箱。
沢山分布しているダンジョンとかあったりする。

  • 日時:2006年1月 9日 02:48

●かわの-じゅんこ【河野純子】

●かわの-じゅんこ【河野純子】

幻想水滸伝1の絵師だったが、幻想水滸伝4で絵師とシナリオを兼任し、
薄いシナリオ&存在感のないキャラ(一人だけ例外あり)によって4のクソゲー化を促進した。
さらに、SRPGとして売り出したラプソディアでも同じように薄く説明不足のシナリオを展開させた。
戦争を扱うゲームを書いているのに戦略戦術を一切知らず、ケレン味やはったりを
効かせたセリフがまったく書けない。およそRPGのシナリオライターには向いていない人物。
彼女が登用されていない幻水5ではシナリオの復活に期待が寄せられている。

  • 日時:2006年1月 9日 02:48

●かわづ-あきとし【河津秋敏】

●かわづ-あきとし【河津秋敏】

サガシリーズの生みの親としておなじみのスクウェア・エニックス所属のゲームクリエイター。
大学時代からRPGに没頭し、TRPGを翻訳したりボードゲームで遊んでいたという。
FF、FF2の開発に携わった後、GB初のRPG魔界塔士SAGAを世に送り出し、大ヒットさせる。
当時のGBでRPGの開発をしようと思うあたり、彼の挑戦心の高さがうかがえるだろう。
その後のロマサガシリーズなどで多くのファンを獲得、彼の名は一気に広まるところとなる。
彼の作るゲームの特徴として、自由度の高さ、斬新なシステム、独特のテキストなどが挙げられ、
その魅力に取り付かれた信者は多数。
しかし、斬新過ぎてファン離れを起こしてしまうこともあったり。
2005年現在、病気療養中の松野泰己に代わり、FF12を製作中。
スクエニと任天堂の関係を修復したりと、良くも悪くも今後のゲーム業界を左右する人物の一人だろうか。
ちなみにSAGA3を黒歴史にしたい模様。

  • 日時:2006年1月 9日 02:48

●かわ【皮】

●かわ【皮】

現実の世界では高価だが、RPGでは安い。追記:非常にありふれているが、何の皮なのかの説明は無いことが多い。
教えてくれ
あれは一体何の皮なんだ?

  • 日時:2006年1月 9日 02:47

●かわ【川】

●かわ【川】

フィールド付きのRPGにおいて往々にして製作者の都合で作られるもの
氾濫させるのもよし、橋を壊すのもよし、水門を設置するのもよし 釣りや川下りなどのミニゲームの舞台にもなる。

  • 日時:2006年1月 9日 02:47

●カルラ【かるら】

●カルラ【かるら】

ハドソンのRPG「新桃太郎伝説」に登場した悪役キャラ。
見てくれは狡賢く、強い者には遜る小物以外なんでもない奴。
…のはずだった。
主人公達に負けた鬼は殺すは、人間や人魚を皆殺しにするは、
敵の王の伐折羅王を情報操作して操るは、
ヒロインであるかぐや姫を殺して大陸を沈めるはと
凄まじいまでの外道っぷりを披露。
あげく最後は改心した伐折羅王を殺そうとした所
アジャセ王子(良心的な敵キャラ)がみがわりとなり重傷。
アジャセ王子に流れる月の血(凄い物だと理解すればいい)を飲み
異形の怪物になりラスボス化…というもの。
同時期に惜しくもFF6のケフカがいたため影が薄いが
新桃がいままでのシリーズと比べてシリアス傾向(桃伝は元々牧歌的なRPGだった)
に加え、独特の「ケーッケッケッケ!」という声無しなのに声が聞こえてきそうな笑い声と
「贅沢がしたいんだろ!女がほしいんだろ!人の上に立ちたいんだろ!」
「海に!山に!空に 帖閉垢垢襪燭畩蔑法碣ぢなど強烈すぎる台詞回しから新桃をプレイしたファンたちの心に
根強く残った悪役だった…
尚、ラスボスとしては極普通の強さ。仲間とアイテムをそろえれば決して勝てない相手ではない。

  • 日時:2006年1月 9日 02:47

●かみなり-まほう【雷魔法】

●かみなり-まほう【雷魔法】

天より雷をおとしたり空間に放電現象を引き起こしたりする魔法。
ありふれた属性魔法ではあるものの他の一般属性(炎や水、土など)に比べてランクが高い事が多い。
例えばDQのデイン系は勇者の特技であるし、テイルズのインディグネイションは
シリーズを代表する術の中の術。
神が位置する天を味方につけ操る魔法ということで他のに比べて特殊な存在、という感じか。

  • 日時:2006年1月 9日 02:46

●がらはげ【ガラハゲ】

●がらはげ【ガラハゲ】

1)「ロマンシングサガ」に登場する、
「ねんがんのアイスソード」を「殺してでもうばいと」られることで有名なガラハドの、
ミンストレルソング版においてのあだ名。
理由は簡単、ミンストレルソング版として、直良有祐(オナラ)によるリデザインを受けたあと、
彼の頭頂部が 見 事 に 禿 げ 上 が っ て い た ためである。
元々アイスソードの件のためにネタキャラ扱いされていたところで、さらにネタキャラ度が上がったのは言うまでもない。
あとは「殺してでもうばいとる」がちゃんと残っているかが旧作ファンの気になるところだが、
もし残っていたとしたら、こんな状態のため、前よりいっそう哀愁を漂わせるイベントとなることは必死である。2)SFCゲーム□ロマンシングサガのキャラで有るガラハドが
ロマンシングサガ□ミンストレルソングとなりリメイクされた際に
デザイン変更で禿げた為こう呼ばれたりもする。
以前だったら
殺してでも(ry → なにをするきさまらー だぁ辰燭碣ぢなんとミンサガでは彼と戦うことができるのだ!
どうせ弱いんだろ?
と思ったら、吹雪一発で全滅という事態に。
この数年間の間に彼に何があったのだろう・・・ 2)ロマンシングサガ(ミンスト)に登場する聖戦士。SFC版では中期以降アイスソードという
強力な武器を持っており、選択次第ではあっさりと殺す事が出来る。
(最初の項に書いてあるやりとりはかなり有名)
その悲惨さゆえにサガシリーズでは屈指のネタキャラとなっており、
ロマサガは知らなくてもガラハドのことは知っているという人も多い。
ミンサガでは、容姿やイベントに変化が見られ、頭髪が大きく後退し、

  • 日時:2006年1月 9日 02:46

●かゆみ【痒み】

●かゆみ【痒み】

RPG内のレースゲーやアクションゲーのタイムアタックやノーミスクリアにおける隠れた強敵。
もう少しでクリア…と思う所で頭や背中が痒くなる事も多い。
これでミスるとやり場の無い怒りと歯痒さに支配される。

  • 日時:2006年1月 9日 02:46

●かみ【かみ】

●かみ【かみ】

1)SAGAのラスボス。普通に戦うと結構強いが、
チェーンソー一発でバラバラにされる事実はショックだった。

2)半熟英雄シリーズに登場するエッグモンスターで、一反木綿の頭の上に輪を浮かべて、チェーンソーを持たせたような姿をしている。
WSC移植版の際の公募モンスターだが、一説によると2chの半熟スレで生まれたという。
「くいあらためよ」の声と共にチェーンソーで敵をバラバラにするが、かみもバラバラになる。
半熟4ではメインダンジョンでシルクハット男の姿で現れてヒントを何度かくれるのだが、
20階に付いた途端正体を現し、「どんな願いでも叶えて差し上げましょう」と言ったと直後、
こっちは黙っているのにどういうわけだかケンカを売られたと思いこんで襲いかかってくる。
ちなみに勝ちセリフは
「わたしにさからうとは これもいきものの サガ か・・・」 ☆関連語☆
チェーンソー 神 魔界塔士Sa・Ga

  • 日時:2006年1月 9日 02:46

●かま【鎌】

●かま【鎌】

英語では、サイズ(scythe)。
実際に武器としては昔の農民一揆などで武器の不足を補う時に
農具の大鎌が使われていただけであり、戦闘能力は相当低く、
鎌を模した武器も登場したが使われなくなった。
雑草を刈るように人の首を刈る、魂を刈る、というイメージな為
死神などの象徴として使われて来た。
ゲームにおいては象徴する通り、死神、悪魔、禍禍しいボスキャラなどに多く使われる。
農具の鎌をそのまま巨大化したように描かれるのが普通であるが、
実際に使われたものは、刃の部分が反り返っていて、より斬りやすくなっているらしい。 ☆関連語☆
バトルサイズ、デスサイズ、死神のカマ、ポールアーム

  • 日時:2006年1月 9日 02:46

●かべ-ぼす【壁ボス】

●かべ-ぼす【壁ボス】

ストーリーで絶対戦うボスのくせにやたらめったら強い奴のこと。
味方全体を一気に瀕死に追い込んだり素朴に強い攻撃をしてくる。
例としては、FFTのウィーグラフ・ベリアス、TOD2のバルバトス等。
倒せなくて進めないのでそのゲームをやめちゃうこともしばしば。
ラスボスより強いよこいつらとまで言われる始末。

  • 日時:2006年1月 9日 02:46

●から-の-たからばこ【空の宝箱】

●から-の-たからばこ【空の宝箱】

中身を取った後に残るもの。ただし、最初から中身の無いものが大量に
用意されていることもあり、これに遭遇するとなんとなくやるせない気持ちになる。
中に敵が潜んでいればいくらかの経験値が得られるが、中身が無いと得られるものが
皆無だからであろうか。
しかし決して空箱をバカにしてはいけない。時には既に空の宝箱の中に、思いも寄らぬ
仕掛け(箱の底にスイッチ等)が隠されていることがまれにある。

  • 日時:2006年1月 9日 02:45

●かっぷる【カップル】

●かっぷる【カップル】

1)世の中のRPGの8割で出来上がるもの。
追記:出来上がってエンディングか続編で8割引き裂かれるものでもある。2)しばらく隣にいるだけで成立してしまうもの。でも現実はそんなに甘くない…。

  • 日時:2006年1月 9日 02:45

●からくり【カラクリ】

●からくり【カラクリ】

機械やメカの日本語読みのこと・・・というのは嘘で、
そういったものの知識のない者が機械をこう呼ぶ。
俗称というか蔑称に近いものがある。

  • 日時:2006年1月 9日 02:45

●かしなーとのけん【カシナートの剣】

●かしなーとのけん【カシナートの剣】

ウィザードリィに登場する剣。
聞きなれない名前なのでどこの伝承に登場するのかと思いきや、
元ネタは実在するミキサーメーカーだったりする。 元ネタ→http://www.cuisinart.com/

  • 日時:2006年1月 9日 02:45

●かそく-そうち【加速装置】

●かそく-そうち【加速装置】

GBサガ2にて登場したメカ専用特殊アイテム。
効果は素早さが上昇するだけと地味な物だが、
素早さ依存系武器の威力を向上させることができる
かそくそうち×n→ねこのつめはあらゆる敵を簡単に屠る。
ちなみにPS1作目サガフロンティアにて
メカの装備品として復活を果たしたがあまり役には立たなかった

  • 日時:2006年1月 9日 02:45

●がすぱー【ガスパー】

●がすぱー【ガスパー】

その名の通りあまり役に立たない物。
そもそも何のために存在したのかが不明。製作者の趣味か遊びか?

  • 日時:2006年1月 9日 02:45

●かじおー-せんたい-おの-れんじゃー【カジオー戦隊オノレンジャー】

●かじおー-せんたい-おの-れんじゃー【カジオー戦隊オノレンジャー】

SFC晩期の名作、スーパーマリオRPGに登場した敵役。
マリオワールド進出を企む悪の武器世界の尖兵の5人組。
レッド・ブラック・グリーン・イエロー・ピンクで構成されており、それぞれ
熱血、クール、ひ弱、カレー好き力持ち、紅一点とお約束の性質を持つ。
5人で向かってくるためなかなかの強敵で、さらにお約束の巨大メカまで戦闘に持ち出してくる。
また巨大メカはオノフォースといい、なにかんがえてるのをかけると「最初から、俺を使えよ・・」と
戦隊モノ視聴者のつっこみを代弁してくれる。
ちなみに戦隊キャラだが間違いなく悪者。以下登場時のセリフ。 レッド:この世の悪を守るため!
ブラック:人々の心に、にくしみと悲しみをもたらし、
グリーン:こんとんとしたはめつの世界を作るのよ。
ピンク:それが、私達のはかなくも美しいりそうきょう。
イエロー:我等、カジオーせんたい!
全員:オノレンジャー!!
レッド:このスターピースは、人々に希望をあたえぁ訐院碣ぢ    こんなぶっそうなものを、お前達にわたすわけにはいかない!!

  • 日時:2006年1月 9日 02:45

●かぜ-ぞくせい【風属性】

●かぜ-ぞくせい【風属性】

1)リアルで考えたら1・2位を争う程便利な属性だとも思われるが、
ゲーム内では極めて中途半端な属性。
この属性を担うキャラの性格は、無邪気・キザ・清楚等。たまに忍者とかもいる。2)なぜかイメージカラーは緑で表されることが多い。
何か元ネタがあるのか、それとも火:水:土=赤:青:黄で残りもの同士を組み合わせているだけなのかは不明。 補足:地が緑(植物色)で風が黄色(稲妻色)も多数存在する。

  • 日時:2006年1月 9日 02:45

●かざん【火山】

●かざん【火山】

地下深くにあるマグマが地表に噴出して出来た山。
RPGでは中盤以降のダンジョンとしてよく登場する。
多くの場合、床に溶岩が溜まっている場所に進入すると、熱そうなSEと共にダメージを受ける地形が設置されている。
最深部には、ドラゴン・体が溶岩で出来た巨人・炎の精霊といったボスが待ち受けているのもお約束。
ボスとの戦闘が終わった直後のタイミングで噴火してくれる事も多い。
また、火山は出ないが内部が炎や溶岩で満たされた洞窟が登場するという場合も多々ある。
火山や溶岩洞窟とは逆に氷や水に満たされたダンジョンと対になったイヴェントが用意されているRPGもある。

  • 日時:2006年1月 9日 02:45

●かみ-だと -かんじて-も-ひと-に-すすめて-は-いけない-RPG

●かみ-だと-かんじて-も-ひと-に-すすめて-は-いけない-RPG

【神だと感じても人に薦めてはいけないRPG】
熱狂的なファンを生み出す一方、あまりの異色ぶりに投げ出す人が多いゲーム。
安易に「これおもしろい!最高だよ!」などと人に薦めると、
「どこがおもしろいんだよ!糞ゲーじゃねぇか!!」とキレられてしまう可能性が高い。
人に薦めたり批判に反論したりせず、一人でまったりと楽しむのが吉。 ☆具体例
アンリミテッドサガ
ベルウィックサーガ
ベイグラントストーリー
ブレスオブファイアドラゴンクォーター

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●かくとう【格闘】

●かくとう【格闘】

己の五体を武器として戦うこと。
RPGにおける格闘とは基本的に打撃の形をとる事が多い。
「気」を用いるようなファンタジー性の強い技や演出が多い反面
投げたり固めたり関節を極めたりする格闘術がほとんど見られないのは
格闘家たちの敵が人外の存在ばかりだからだと思われる。
なお一口に格闘と言っても登場する作品によって内容や扱いは様々。
武器と呼べるものを一切用いない素手そのものを指す事もあれば
スパイクや爪・刃をも備えた「グラブ型の武器」を扱うスタイルもある。
威力の面でも武器が無い場合の貧弱な攻撃手段に過ぎない作品から
使用者とスキル次第で剣や魔法を遥かに凌駕する場合まで、と差が大きい。 ☆関連語☆
体術、拳技、武闘家

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●かみきり-いべんと【髪切りイベント】

●かみきり-いべんと【髪切りイベント】

主人公、もしくはパーティーキャラが自分の長い髪を切り落として、仲間に決意表明をするイベント。
あまり頻繁には組み込まれないが、トレードマークを消す事で外見的に分かりやすい演出のために用いられる。
理由としては『過去の自分から脱却、もしくは決別する』と言う類の物が多い。
例としては、セシリア(ワイルドアームズ)、ガーネット姫(FF9)、ルーク(テイルズ オブ ジ アビス)など
なお、この時は必ずと言っていいほど、剣かナイフが武器の仲間キャラが立ち会っている事も忘れてはいけない ☆関連語☆
セシリア きれいなジャイアン テイルズ オブ ジ アビス

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●かみ【神】

●かみ【神】

1)世界とその世界にあるあらゆるものの創造主だったり、
ただの信仰の対象物だったり、世界を滅ぼそうとしていたり、
RPGによっていろんな設定のある人。
とにかく絶対の存在、人智をはるかに超えたものという印象が強い。
RPGの場合はどちらかというと主人公達の味方というよりもラスボスなことが多い気がする。
また、元素の数だけ存在したり、複数いる場合もある。
複数いる場合は大抵対立している神々がいる。 2)人智を越える存在。
これもまたラスボスになる者が多い。
主として世界救済を掲げるのだが、大抵、人間にとっては最悪のやり方で実行しようとするため、
主人公たちに倒されて止められる。
最も有名なのが、「魔界塔士サ・ガ」の「神」で、まともに戦えばかなりの強敵だが、
チェーンソーで即死するという、ラスボスらしからぬとんでもない弱点をもつ。
最近では、「テイルズオブデスティニー2」で「フォルトゥナ」がラスボスとなっており、
神のたまごを墜落気擦童醜圓凌洋爐鯒北任気擦燭△函⊆瀘廚靴得こΔ碣ぢ作り直す、という計画をエルレインとともに実行しようとしたが、あえなくカイル たちの前に敗れ去った。
ドラクエ7では神の復活直後に世界に異常が発生したので、
「これは2から久々にラスボスが邪神になるのか?」と期待していたが、

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●かおぐら【顔グラ】

●かおぐら【顔グラ】

キャラクターの顔のグラフィック(絵)の略称。
ステータス画面や会話ウィンドウなどで、そのキャラクターのイメージをより明確に示すために使われる。
キャラクターの状態や感情の変化によって、複数のパターンが用意されていることもある。
レトロゲームや携帯ゲーム等、移動キャラがドット描きの2頭身だったりする場合、
それとのギャップがものすごいことがあり、ネタになることもしばしば。 ☆使用例☆
レオ将軍の__怖い

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●かぎ【鍵】

●かぎ【鍵】

扉を開ける道具。どんなに破壊力のある魔法を使おうが、伝説の剣で最終奥義を浴びせようが
これがないと扉は開かない。
どの町にどんな開けられないドアがあったかをメモしておかないと、中盤で鍵を取ったときに苦労する。
鍵で一気に世界が広がる感覚は、乗り物を手に入れて見えるだけでたどり着けなかった対岸、山の向こうに
行けた時の快感に似ている。
私見・最近はこれがないんだよな。一本道で戻るなんて事がない。 ☆使用例☆
水門の____がみつからねえ!もうアバカム覚えちまったよ、え、効かないの?

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●かへい-たんい【貨幣単位】

●かへい-たんい【貨幣単位】

ゲームごとに設定されているお金の単位
たとえばドラクエは「ゴールド」FFでは「ギル」など
ただしそれらが紙幣か硬貨なのかは分からないことが多い。
またゲーム世界の考察では「日本円ではいくら?」と調べられることも多く、
その基準になるのが「この世界でも売っているもの」が挙げられる(ヘルメットやテントなど)

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●かぶと【兜(冑)】

●かぶと【兜(冑)】

頭を守るための防具。脳を守るため非常に重要だが顔が見えなくなるからか
あまり人気は無い。現代の工事現場でもヘルメットは必須アイテムなのだが。
帽子のようにかぶる物から首から上をすっぽり包む物、目の部分にスリットが
ついていて目を保護するものなど多種多様。 ☆関連語☆
帽子

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●かべ【壁】

●かべ【壁】

SRPG用語。
魔法使いなど防御が弱いキャラや弓兵など近接攻撃が出来ないキャラを守るために
それらのキャラの前に配置して壁を作る為のキャラ。
防御力が高く、攻撃力が高すぎないキャラが適している。
散々敵の攻撃を食らわされる割に敵へのトドメは後ろにいるキャラに持っていかれる事が多いため、
あまり経験値を獲得できない不幸なキャラ。
強くなりすぎた場合敵を倒さないように武器を没収される事もあり、更に悲哀度が増す。

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●かに-あるき【カニ歩き】

●かに-あるき【カニ歩き】

FC版DQ1の主人公が、右や左に行くにもずっと正面を向いたままで歩く様。
ガニマタ歩きとも言ってたような気がする。
これは単に、主人公の正面のドット絵しか作られていなかったためである。

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●がでゅりん【ガデュリン】

●がでゅりん【ガデュリン】

スーファミ黎明期の大作RPG、3Dのドラッケンを除けば、最古のSFC用RPGらしい。
敵を食べ物で釣って仲間にする、逃げるだけで3種類の方法など、工夫を凝らした戦闘システムに
未だに忘れえぬ名曲、美麗なグラフィックと名作の要素をふんだんに盛り込んでいた。
最初のイベントシーンのファナの水浴びで抜いた少年の数は万を下らないといわれている。
小説版、PC用の前作はさらにエロイとか。
あの「ミネルバトンサーガ」「シルヴァサーガ」と共通の世界であるそうな。

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●かたい【堅い、固い】

●かたい【堅い、固い】

(主に敵キャラの)防御性能が高くなかなか決定的なダメージを与えられないさま。
単純な防御力の値で推し量ることもできるが、実際のところ防御性能はキャラの特殊技能や
性能等によっても大きく左右されるため、一概に防御力だけで固さを語ることはできない。
一般に固い敵との戦いはちまちまと地道にHPを削りながらの長期戦に陥りやすいため
人によってはストレスの元となりやすい。
だが極端に固い敵の場合はどこかにその防御を崩す術があることが多く、
苦労の末やっと敵の守りを打ち破った時の爽快感は筆舌に尽くしがたい。
(こういった弱点を持つ敵の場合、逆にはじめは死ぬ程固い方が打ち破った時の爽快感も高い) 追記:モンスターの固さあれこれ
1.防御力高すぎるYO!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
(ヨロイや甲殻類など、固い外殻に身を包んでいるものは大体これ。メタル系はその極致)
2.いやそもそも通常攻撃効かねーしorz
(カメやカタツムリ、貝などが甲羅や殻に身を包むとこうなぁ襪海箸△襦碣ぢ3.回避高すぎ・・・攻撃当てても全然効きやしねー・・・
(SOテイルズのボスにありがち。攻撃当ててるにも関わらず回避扱いされダメージにならない)
4.ことある毎に防御ばっかしやがってUzeeeeeeeeee!!!!!
(特に巨大な盾を見せびらかしてる奴は要注意)
5.1回の行動で一定以上ダメージ当てないとダメージにならないなんて詐欺だ・・・
6.攻撃当てても全然のけぞってくれない・・・モウイヤ
(3.に近いかも?攻撃当たってるにも関わらず平気で動いて反撃してくる)
7.自動回復Uzeee(以下省略)
(世の中には2.と抱き合わせでこれやる奴がいるからご用心) ☆敵の守り突破法あれこれ

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●かてぃの【KATINO】

●かてぃの【KATINO】

wizardry最強魔法
効果は魔法レベル最低の敵1グループ眠り
敵の攻撃を食らわないことが一番大事なwizにおいては、最も攻撃力のあるTILTOWAITO以上に使える魔法である

  • 日時:2006年1月 9日 02:44

●がったい-じこ【合体事故】

●がったい-じこ【合体事故】

主に女神転生シリーズで使われる用語。
仲魔2体、または3Pで心と身体を捧げあい、新たな命を創造しようとするが
邪教の館のオヤジの手抜きにより、予想とは違う悪魔が出来てしまう事。
たまに奇形児が出来て涙する事も。☆よくあるシーン☆
また____でスライムかよ…リセットだな

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●がったい-わざ【合体技】

●がったい-わざ【合体技】

何人かが力を合わせて放つ技・魔法。
強力かつ演出も派手なことが多いが、味方が欠けていると使えないなど使用制限もある。
敵が使ってくる場合は一人に攻撃を集中して封じたい。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●がったい【合体】

●がったい【合体】

メガテン用語。
「悪魔合体」とも呼ばれる密技。
邪教の館で、2匹以上の悪魔を合体させること。
合体の種類には、「2身合体」、「3身合体」、「イケニエ合体」、「カース合体」などがある。
合体には法則があり、この法則をつかむことが合体をより有意義なものにしてくれる。
稀に失敗することもある。その結果は法則を一切無視したものとなり、予期せぬ悪魔が生まれることもある。
また、合体でしか仲魔にすることができない悪魔もいる。
有名なところでは、「ランダ」+「バロン」=「シヴァ」。☆関係語☆
仲魔、邪教の館☆使用例☆
仲魔も増えたし、邪教の館に行って__させよう。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かつじん-きゃんせる【活人キャンセル】

●かつじん-きゃんせる【活人キャンセル】

クイックタイムとためを張る、ロマサガ2の凶悪な裏技。やり方は活人剣という技を選び、
次のキャラの番になったら前の人に戻って、別の技などを選ぶ。そしたらなぜか多段攻撃以外を無効化できる。
クイックタイムと違いノーコストでやれたり、魔法もシャットアウトしたりと便利だが、活人剣は少し覚えにくい技というのが難点。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●がっこう・がくえん【学校・学園】

●がっこう・がくえん【学校・学園】

主に現代風なRPGで登場する舞台、当然学園物と言われる作品にはまず欠かせないものである。
主人公達は、自然とその学校の在校生などが中心となり(そのぶん「大人のキャラ」や「渋いキャラ」を教師として登場させる)
物語は「学校、またはその周りで起きる事件にプレイヤー巻き込まれる」
「臨海学校や修学旅行での旅先で何らかの事件に関わる」などが多くなる(「最終的に世界を救う」といった流れになることも…)
またファンタジーRPGではよく「魔法学校」「士官学校」として登場する。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●がっき【楽器】

●がっき【楽器】

音楽を演奏するために用いる器具。弦楽器・管楽器・打楽器・鍵盤楽器などの種類がある。
RPGでは物語を進めるための重要アイテムとしてよく登場するほか、吟遊詩人キャラ専用武器としても登場する。
前者の場合、ハープ、フルート、オカリナ、ドラム、オルゴールなど、後者の場合はハープ、フルート、ドラム、鐘などがよく使われる。
鍵盤楽器はアイテムや武器ではほとんど見かけないが、街の酒場などにピアノが置いてあることがあり、ゲームによっては弾くことができる。 補足:RPG世界において、楽器はたいてい魔力を秘めていたりする。
極端な例が聖剣伝説LOMで、楽器を奏でることで攻撃魔法を発動させるのだが、
楽器そのものが各魔法に対応しており、ほぼ楽器=魔法となっている。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かだん【花壇】

●かだん【花壇】

地面や鉢植えなどに花を植えてある場所。
町や村、場合によっては城内にあることもある。
たまに進入可能な地形になっていることも。
また、何かアイテムが落ちていることもある。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●がだぶれだ【ガダブレダ】

●がだぶれだ【ガダブレダ】

ブレスオブファイアシリーズの大地属性魔法。
ブレス総合スレでは地震が起きた時に、「誰だ、今ガダブレダ唱えたの?」という、流れになる。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かたて-こんとろーら【片手コントローラ】

●かたて-こんとろーら【片手コントローラ】

グリップコントローラやアスキースティックL5などの、
片手ですべてのボタンを押せるように作られたコントローラ。
RPGなどの「ながらプレイ」をすることが多いゲームに向いているそうだが、
独特な形をしているので使い慣れるまでが大変そうだ。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かたすとろふぃー【カタストロフィー】

●かたすとろふぃー【カタストロフィー】

災厄、悲劇的な結末の意。カタストロフ。
RPG内において世界に関わる天変地異やそれに似た事象のこと。
主人公たちはそれを止める、またはそれが原因で旅をする事が多い。
また黒幕はそれを起こす、促すために行動する。
種類は様々で無差別に破壊を繰り返す神的な魔物や
隕石、病魔、なかには時間が異常を起こし全てが滅茶苦茶になるというものもある。
ちなみにカタストロフィー、強力なモンスターや魔法の名に使われることもある。 例)FF7のメテオ、FF10のシン、TOEのグランドフォール、クロノトリガーのラヴォス
  VPのラグナロク、ゼノギアスのゲーティアの小鍵発動などなど…

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かた-あーまー【肩アーマー】

●かた-あーまー【肩アーマー】

名前の通り、肩を保護する防具(人によっては「肩パット」とか「ショルダーガード」なんて言う場合もある)
衣装をデザインする際、肩アーマーを描き加えると戦士系のイメージになったり、強そうな雰囲気が出たりする。
デザインはシンプルになにも飾りがなかったり、レリーフが彫りこまれたり、宝石がはめられていたりと多種多様だが、
あんまり極端なデザインにするとどっかのスーパーロボットになるので注意が必要。
よく女性キャラを中心に肩アーマーだけをつけて他は布の服だったり、ヘソ出しだったりすることがあるが、
「肩守る余裕があったら、胴や胸にも防具つけろ!」と言い出すときりがないのでそっとしたほうがいいかもしれない。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かせぎば【稼ぎ場】

●かせぎば【稼ぎ場】

取得経験値が高い、金が多く得られる敵が頻繁に出現する地域のこと
未熟な主人公一行が長時間に渡り駐留し、来たる決戦の時に備え修行に励んだり、
所持金不足の主人公一行が、目の色を変えて
金持ちな敵を求めて彷徨う姿を目撃できる。
あまり長い時間その地域に滞在していると、
生態系がおかしくなりそうだが、全ては世界を救うためなので
どうか暖かい目で見守っていてあげてください ☆関連語☆
メタルスライム 

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かじの【カジノ】(名 )

●かじの【カジノ】(名)

お金をコイン等に変えて遊ぶ娯楽施設。負けたらリセットが基本。
代表的なものはスロットマシンだが、目押し不可のものがほとんどでゲーム性は皆無に等しく、
最終的にはセロテープでコントローラーを固定し、コインを稼ぐのが一般化している始末。
ちなみに伝説の武具よりはるかに強力な武具が景品として普通に置いてあるのはRPG永遠の謎である。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かけ【賭け】

●かけ【賭け】

イベントで、そのゲーム設定上において成功例が極端に少ない、もしくは無い時、危険なリスクを伴う事を主人公達が行なう時などのセリフに多様される。
が、主人公達は、その「賭け」をあっさりと成功させてしまう事が非常に多い。
最近では、マルチストーリーシステムにより「賭け」が成功するには、いくつかのフラグが立っている場合がある。 ☆使用例☆
「くそっ!こうなったら一か八かの__だ!!」

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●がけ【崖】

●がけ【崖】

1)現実とは違い、たとえ落ちても高確率で生き残る事ができる、死にそうで死なない場所。
仲間、主人公がここに落ちてしまった場合、まず死ぬ事はない。下が川であればなお良く、そうなれば99%死ぬ事はない。
時折ここで死ぬ脇役、悪役も存在するが、逆に希有な例といえるだろう。 2)サスペンスものの最後の舞台。


補足:表にするとこんな感じ。崖があるよ派 ─┬────────落ちないよ派
.       └ 落ちるよ派
              ├─── 味方だよ派
              │       ├───落ちても無事だよ(主人公ご都合主義派)              │       ├───落ちた先にいいものがあったよ(転んでもただでは起きない派)  
             │       ├───後で見つかるけど記憶喪失になってるよ(お涙頂戴派)
       ぢ    │       └───行方不明になるけど後で復活するよ(劇的復活派)
             │
              └────敵だよ派

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かくれ-じかん-せいげん-いべんと【隠れ時間制限イベント】

●かくれ-じかん-せいげん-いべんと【隠れ時間制限イベント】

なにかの拍子で画面の端に残っている時間が表示され、
0になるとペナルティが科せられる時間制限イベントというものがあるが、
たまに時間表示をせず内部でこっそり時間を計っているいやらしい時間制限イベントがある。
また実際の時間ではなく「寄り道したかどうか」「宿屋に泊まったかどうか」で判定するというものもある。 時間がないから急いでほしいと言われたにもかかわらずどうせゲームだからと考えアイテムを手に入れた後、
カジノで遊んで、レベルを上げて、装備を整えていったりするとすでに手遅れだったというケースがたまにある。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かくれ-あいてむ【隠れアイテム】

●かくれ-あいてむ【隠れアイテム】

本編から離れた要素として入手できる所謂「隠しアイテム」ではなく、
データとしては存在するもののプレイヤーが見ることはできないアイテムを指す。
時折バグの産物として入手できる(ロマサガ3のLV七星剣など)こともあるが、
基本的にはゲームデータの解析によりその存在が確認される。大別すると、 1)モンスターの防御力調整のための専用装備
2)通常はアイテムとして入手できない特殊なもの(上記のLV七星剣はこれに当たる)
3)開発中に削除されたボツアイテムの痕跡 3)の中にはFF7のライジングサンのように、製作側の見落としによって
入手する機会が失われてしまったとおぼしきパターンも存在するようだ。
また、データの解析により明らかになった隠れアイテムの入手の可否が
ファンの間で大きく騒がれることもある。
この手の話はアイテムに限らないが、改造厨のデマが多いので要注意。 追記:隠れアイテムの例
しのオルゴール
ちいさなメダル(FC版DQ3) br />やまびこのぼうし(PS2版DQ5)☆関連語☆
バグ、ボツイベント、プロアクションリプレイ

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かくりつ【確率】

●かくりつ【確率】

額面どおりに受け取ってはいけないもの。
「作戦成功率」であれば低いほうが成功するようになってるし、
「命中率」であれば0と100以外の値はまったく信用ならない。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●がくせい【学生】

●がくせい【学生】

学校に所属している人たちで、現代のRPGや学校のあるRPGで登場する。
学生服という特徴ある服を着ており、一目でそれとわかるのが特徴。
最近は日本に住むごく普通の学生が何らかの力で異世界に飛ばされてしまい、
そこから元の世界に戻る方法を探すうち、事件に巻き込まれていくがそれを解決し
元の世界へかえる(帰らないときもある)というストーリーが割と多い。
空想好きの中学生や高校生達が気に入るようにしているのだろうか?

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かくせい【覚醒】

●かくせい【覚醒】

力が目覚めること。
主人公やヒロインが例えば味方が大ピンチのときなどにこの状態に陥りやすい。
覚醒したら最後、基本的に敵は殲滅、消滅される。
ただし例外、味方の復活や守備系の力がでることも。
また敵キャラも覚醒することがあり、その場合そいつはラスボス格になったりする。
覚醒キャラ例)クジャ(FF9)、フェイト(Sо3)、フェイ(ゼノギアス)
       レナス(VP)など。 補足:まあ、殲滅出来るのとか最初だけなんですけどね☆関連語☆
イヤボーン

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かくし-ぼす【隠しボス】

●かくし-ぼす【隠しボス】

倒す必要はないがとりあえず存在するおまけのような敵キャラ。
たいていクリア後の隠しダンジョンの最深部などにおり、
とくに理由もなくこちらに襲い掛かってくる。
ラスボスより強いなどざらで、レベルMAXの主人公に手も足もださせないようなやつもいる。
しかしその分見返りもあり、倒すと最強の武器やら魔法やらエッチな本などをくれたりもする。
DQ5あたりからよく出始め、最近ではほとんどのゲームで見かけるようになった。
むしろ出ないとがっかりされることが多い。 ☆類義語☆
隠しダンジョン

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かくし-つうろ【隠し通路】

●かくし-つうろ【隠し通路】

落とし穴、無限ループ等と並ぶダンジョンの仕掛けのひとつ。
一目では発見できない分かりづらい通路で、一見壁や穴でも
見えない道や床があって通り抜けができる事がある。
スイッチなどを押す(調べる)と出現する場合もあり。
3DのRPGのダンジョンでは視点の死角を利用したものが多い。
単純にプレイヤーの進行を妨害する為のものから、
ボスへの近道、レアアイテムや隠しキャラが潜んでいる部屋へ行く為のものまで
その用途は豊富。
地道に調べてやっと見つける事もあれば、偶然発見してしまう事も。
どっちにしても分かりづらいからこそ自力で見つけた時の喜びは大きい。
中にはあからさまに怪しいのもあるが…。 ☆使用例☆
あの宝箱どうやって取るんだよ?
右側の壁にぶつかりながら歩いてみ?___があって回りこめるよ。

  • 日時:2006年1月 9日 02:43

●かいふく-まほう-で-ダメージ【回復魔法でダメージ】

●かいふく-まほう-で-ダメージ【回復魔法でダメージ】

アンデッド系モンスターに回復魔法をかけるとダメージを与えられる事
既に回復不可能な状態まで腐敗した細胞を無理矢理正常な状態に回復させようとした結果
細胞そのものが完全に崩壊してしまい結果ダメージとなってしまう仕組みなのだろうか
FC版ドラクエ3でゾーマに回復魔法を使うとダメージを与えられるので
ゾーマはアンデッドと言う説もあったが、あれは単なるバグだったらしく
後期ロットやリメイク版では改善されていた 追記:べホマで与えられるダメージはかなり減ってるけど
リメイク版でも回復魔法でダメージは与えられる

  • 日時:2006年1月 9日 02:42

●かうんとだうん【かうんとだうん】

●かうんとだうん【かうんとだうん】


  • 日時:2006年1月 9日 02:42

●かうんたー【カウンター】

●かうんたー【カウンター】

いわゆる、店で買物をするときの窓口。
これを挟んだ向かい側の店主に話すことで、武器や道具を購入するのが一般的。
場合によっては机やテーブルと見分けがつかなかったりする(つかグラフィック使い回してる)ことも。
ちなみに昔は、裏手から店に入って店主に話すと「何か買うならカウンター越しに話しかけてね」と言われて
渋々おもてに廻るのが、ある意味RPGにおけるプレイヤーのお約束の一つだった。
新世紀を迎えて早や幾年月、こうした風習は今なお残っているのだろうか…

  • 日時:2006年1月 9日 02:42

●かえる【カエル】

●かえる【カエル】

1)クロノ・トリガーに登場する剣士。
最大の特徴は動物のカエルそっくりの顔。舌をのばして敵を捕まえたり、
なめ回して味方を回復するなど、戦い方もカエルらしい。
しかしそれに似合わない硬派な口調や魔王との間にある確執など、
実はファンタジーの王道を行く熱い男。そのためか熱狂的ファンも多い。
追記:鳥山明氏によるイラストでは超リアルなカエル顔なのだが
ゲームでは適度にデフォルメされてかわいく思えてしまう。 2)FFシリーズの魔法「トード」によってカエルに姿を変えられた状態。
あらゆるステータスが激減し、魔法はトード以外使用不能という最弱の状態に陥ってしまう。
特に使い勝手がよいのはFFTで、算術と組み合わせることで
敵軍を恐怖のどん底に陥れることができる。
ちなみに、詠唱の呪文は「か〜え〜る〜の〜き〜も〜ち〜トード!」 3)ロマサガシリーズに登場するモンスターの一種。
蛇をモチーフとした技が弱点。マップ上のアイコンはなぜかハ虫類。 4)トレジャーハァ鵐拭ぢのアイテム。草を刈るとたまに手に入る。
戦闘中に使用すると敵めがけて突進、ダメージを与える。
虫を食べると体力が回復するが、蛇にはどうしても勝てない。
特殊な果実を摂取することにより回復。

  • 日時:2006年1月 9日 02:42

●えくすかりぱー【エクスカリパー】

●えくすかりぱー【エクスカリパー】

1)誰もが一度は装備した バグじゃねえかとあやしんだ
しかし投げると最強だ
あぁ懐かしいよギルガメッシュ、君のことは忘れない 2)FFシリーズに登場したエクスカリバーのバッタモン。
FF5で先に宝箱から入手したギルガメッシュがエクスカリバーと思って使用するもこちらは微々たるダメージしか受けず
戦闘後に入手することでエクスカリ"パ"ーである事が判明する。
その時点で入手する武器の中では数値上の攻撃力からいえば間違いなく最強なのだが
何故か装備して攻撃すると敵に1しかダメージを与えられないとんでもない代物。
FF8で召喚獣としてギルガメッシュが四択で一本剣を選んで攻撃するが
ここで彼がエクスカリパーを選ぶとやはり1しかダメージを与えられないというハズレの扱いを受けている。 ☆関連語☆
エクスカリバー、ギルガメッシュ

  • 日時:2006年1月 9日 02:42

●かいわ-しすてむ【会話システム】

●かいわ-しすてむ【会話システム】

DQ7で採用された、仲間と自由に会話できるシステム。
味方と会話できるシステム自体は別に真新しいものではないが、
DQのこれはあらゆる状況に対し事細かく会話文が変化するため
プレイヤーを飽きさせない上、味方キャラの普段表に出すことのない
意外な側面を垣間見ることもでき、地味に評判の高いシステムである。
○ボタンわずか2回で手軽に話せるというのも人気の秘密か? ☆関連語☆
フェイスチャット(テイルズ)等

  • 日時:2006年1月 9日 02:40

●かいはつ-ちゅうし【開発中止】

●かいはつ-ちゅうし【開発中止】

開発が中止されること。
新作ならまだいいが続編だとファンの心に決して癒えない傷が残る。

  • 日時:2006年1月 9日 02:39

●がいちゅう【外注】

●がいちゅう【外注】

自社以外の会社に製作を依頼すること。
規模の肥大化してきた現在のRPGにおいては一社で製作全てをこなすことは困難なこともあり、製作作業の一部から大半を委託することがある。
回顧厨が新作を叩く際には「○○を外注にしたから」と言うことが多い。
逆に伸び悩んできた作品に対しては「○○を外注にしろ」と言われる。
当然、その外注先の個性というかノリというものが色濃く反映されるため、作品の機関部を外注にするのは諸刃の剣である。
有名な外注先としてはドラッグオンドラグーンを製作した「キャビア」やテイルズオブデスティニー2のシナリオ担当「月光」が挙げられる。

  • 日時:2006年1月 9日 02:39

●かいそう-しーん【回想シーン】

●かいそう-しーん【回想シーン】

過去に起こった出来事をキャラクターが振り返るときに用いるもの。
画面の切り替え方が独特だったり、色が白黒・セピア調になってる事が多く、
過去の出来事であるという事を強調している。
また、このシーンでしか見られない人物・場面もあるため、
比較的重要なものであるといえる。

  • 日時:2006年1月 9日 02:39

●かいぞく【海賊】

●かいぞく【海賊】

船で世界の海を旅し、他人の船に喧嘩を売ったり、財宝などを探し求めたりする者たち。
どちらかと言えば剣で戦う者が多いが、中には斧で戦う者もいる。
RPGで主人公が船を入手するイベントで協力してくれる者が多い為、山賊よりも良心的な人間が多い傾向有り。
過去に自分の乗っていた船が沈没して死に、亡霊となって主人公達に襲いかかってくる海賊も少なくはない。
その場合は「伝説の大海賊」「かつての海の王者」などといった大仰な称号が付加されている事例が多い。
ドラクエ7では主人公が漁師の息子だった為か、最初に海関係の職業である海賊をマスターさせたプレイヤーも多いとか。

  • 日時:2006年1月 9日 02:39

●かいぞう-にんげん【改造人間】

●かいぞう-にんげん【改造人間】

身体を改造することにより強化された人間。
主人公たちに一度は敗れた敵が改造されて復活という展開が多いと思われる。
復讐を果たすことしか考えていないためか、腕に武器を仕込むなど日常生活にとっても苦労しそうな改造もある。
だが確かに改造前よりは強くなっているが、主人公たちも成長しているためあっさり撃破されることも少なくない。

  • 日時:2006年1月 9日 02:39

●かいぞう-こーど【改造コード】

●かいぞう-こーど【改造コード】

ゲームのデータを一部書き換えセーブさせることで
状況持ち物LVなどを実際のプレーとは関係なく変えられる裏技。
または書き換えるのに使われる英数字の組み合わせのこと。
コードを使うことにより、通常入手しにくいレアアイテムや
最初の洞窟でLV99など反則技プレイができ、
違法ではないが、ゲームバランスを考えている開発者側、
楽しくゲームをしてもらおうというメーカー側からは 余り好ましく思われていない。
また、大幅にバランスを崩すことでプレイヤー側も
ゲームの醍醐味を楽しめない場合もあり、使いようが難しい。
やりこみ派には禁忌ともいえる技である。
しかし、コードを解析することで没になったシナリオ、没アイテムなど
ゲーム開発の紆余曲折が垣間見れる場合もあり
ゲーム作りの裏側が見れてお得な気分になることも否めない。 追記:最近では、リメイク版DQ4(改造コードの星)やイース6(ジェノサイドモード)の様に
改造に対してァ肇薀奪廚鬚韻襯愁侫箸眤減澆垢襦錫両者の具体的な内容は以下の通り。
・ドラクエ4の第5章で通常ではありえない(改造コードでも使わないとありえない)
レベルと時間だと称号が「改造コードの星」に変更されるのと
ただしDQ4の場合、やりこみで短時間クリアタイムアタックでクリアすると改造した覚えもないのに「うらわざ改造王」になってしまったりする。
参考URL:http://ultimagarden.net/ealis/bbs-log/3.html

  • 日時:2006年1月 9日 02:39

●かうんたー-すとっぷ【カウンターストップ】

●かうんたー-すとっぷ【カウンターストップ】

1)ある値(能力値やダメージなど)が上限値を超えたときに、
上限値まで切り詰められること。カンスト。
表示と同じだけ切り詰められる場合と実際には越えている場合の2種類がある。2)数字が限界に達してそれ以上増えなくなった状態の事。
表示可能な桁数が足りなくなって起こる事が多いが
2進法の関係により1024、65536などの数字でカンストする事もある。 補足:やり込みに挑戦するときの目標の一つ。
大概は時間さえかければ誰でも達成できるので、注目度は低い。 ☆使用例☆
攻撃力上げすぎたらダメージ9999で__しちまったよ。 ☆関係語☆
やりこみ

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かうんたー【カウンター】

●かうんたー【カウンター】

数を数えるもの。
画面上で確認できるもの、確認できないものがある。
キャラクタのパラメータ、所持金、プレイ時間、戦闘回数、逃走回数等、多岐にわたる。
ほとんどの場合数字の限界が存在し、
その限界に達したカウンターはそれ以上増加しないという現象(カウンターストップ)が起こる。 ☆関係語☆
カウンターストップ、カンスト

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいすう-せい【回数制】

●かいすう-せい【回数制】

魔法や技ごとにあらかじめ使用できる回数を定めておき、
その回数だけ技を放ったらその技は使用不可能となる技魔法の使用制限法。
一般的に効果の高いものほど使用可能回数は少なめで、無計画に使えなくなっている。
wizなどで有名な技使用制限法で、後にFF1などに応用される。 ☆関連単語☆
MP制

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいん・はいういんど【カイン・ハイウインド】

●かいん・はいういんど【カイン・ハイウインド】

FF4に登場したメインパーティキャラ。
主人公セシルと同じバロン国の騎士で竜騎士団の隊長。
セシルとは親友でありライバルであり、
セシルの恋人ローザに横恋慕しているという三角関係でもある。
FF4に登場する数多いキャラの中でも屈指のネタキャラとしての地位を確立している。
その内訳は簡単に言うと2つあり、
ひとつは敵に操られ裏切り、戻ったとおもえばまた裏切るというシリーズ屈指の裏切りキャラであること。
RPGに登場する裏切り者キャラの代表であるといっても過言ではない。
もう1つは戦闘面で、竜騎士として剣や槍、強固な防具などが扱える事が出来、
主人公に続く前衛としてなかなか有能そうだが持ち味であるオリジナルコマンドの
ジャンプが味方の回復魔法を回避してしまったりという現象が多く見られること。(半ば意図的になるが)
その2点がそれぞれ憎たらしい・微笑ましいとかなんとかでネタキャラとして語られるようになった。
またFF11発売後に以下のようなネタが遒気譟▲蠅箸いΔ△戚召鮖弔茲Δ砲覆辰燭里皺韻┐討燭ぁぢ侍「寿司おごるよ」
暗「マジでぇ?w」
狩「んじゃ、イクラ」
白「あたしタマゴ〜」
侍「竜さんは?」
  \、_

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいしん【改心】

●かいしん【改心】

1)悪人やライバルとして登場したキャラが、中盤以降の主人公のピンチに颯爽と現れて手を貸すこと。
少年漫画における王道の一つ。燃える展開、感動の場面の演出に一役買う。
そのためゲームでもよく使われる手法であり、
「貴様を倒すのはこの俺だ、他の奴にはやらせない」
「お前のおかげで○○(そのキャラの大切な存在)は救われた。今度は俺がお前を助ける番だ」
「ここは俺に任せて先に行け。犯した過ちは自分で片をつける」
等等、数多くのパターンがある。
強敵(と書いて「とも」と読む)や、悪の道に走ったお父さん・お兄さん・お友達の最後の見せ場。 2)悪人やライバルとして登場したキャラが、寝返って仲間キャラになってくれること。
敵キャラだった時と同等あるいはそれ以上の能力を維持していることは何故か少なく、
レベルやパラメータが下がっていたり、一部の技や装備が使えなくなっていたりすることが多い。

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいる-でゅみなす【カイル・デュナミス】

●かいる-でゅみなす【カイル・デュナミス】

テイルズオブデスティニー2の主人公で、前作主人公スタンとヒロインルーティの子供
父親のような英雄に憧れる元気溢れる少年・・・のはずだった
最初の方では口を開けばとにかく「英雄」「英雄」
ヒロインに自分を英雄と認めさせるために崖を越えてまで追いかけるストーカー行為
軍の事を考え恋人を助けにいかないディムロスに「ただの腰抜けだ」発言
なのに自分が同じ立場になると「英雄なんてやめてやる」
氏んでほしい主人公スレではフェイトと並んで殿堂入りしている

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいる【カイル】

●かいる【カイル】

幻想水滸伝5に登場する剣士。
熱烈/熱烈歓迎、ケリドとも呼ばれ、発売前にも関わらず本作最大のネタキャラ扱いをされ愛されている。
ネタキャラとして扱われるきっかけになったのは、TGS2005で公開されたプロモーションムービー。
この映像での彼の台詞「あぁ〜、熱烈歓迎!」がなぜかスレ住人の心を鷲づかみにし、
本作自体への期待の高まりとともに、あっという間に「熱烈歓迎」がファンの間の流行語となる。
熱烈/熱烈歓迎という本名を食ってしまうほどの別称は、そのムービーが公開された時点で名前が未公開だったために、
暫定的に「熱烈歓迎」と呼称し始めたのがきっかけ。
キャラスレもつくられ様々な妄想ネタが繰り広げられる始末。
さらに、『彼の名前は「ケリド」と判明』というデマに多くのスレ住人が釣られて、再び祭りを引き起こす。
デマいうことが判明しても、カイルという名前が正式に公開されても、
なおかつケリドと呼ばれ続け、熱烈に次ぐ第二の別称となる。
このようにして、台詞ひとつを辰韻砲垢辰螢優織礇蕕箸靴督蠱紊靴討靴泙辰身爐世碣ぢ続々と公開される最新情報から実は劇中でかなり活躍するキャラだという可能性が指摘され始め、
スレ住人は逆に困惑している。
(2005年10月末現在での情報をもとに作成しました。発売後に修正版を投稿する予定です)

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいふく-ぽいんと【回復ポイント】

●かいふく-ぽいんと【回復ポイント】

多ければ多いほど糞ゲーに認定されやすい。
なかにはセーブポイント兼回復ポイントなどという物もあるから気を付けろ。それは確実にヌルゲーだ!!

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいふく-しゅだん【回復手段】

●かいふく-しゅだん【回復手段】

ゲームの難易度を決める要素の一つ。
・回復手段が多く容易。(FFほか)
・回復は容易だが回復アイテムに制限。(DQほか)
・いつでも回復できるとは限らない。(ローグほか)
・回復自体は容易だが後半は回復力不足。(シレンほか)

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいふく-の -いずみ【回復の泉】

●かいふく-の-いずみ【回復の泉】

何の脈絡もなく存在することが多い、万能な回復ポイント。
きれいな水が湧いてます。飲みますか?などと聞かれ、飲むとHPMP状態異常が完全回復する。
大体は、序盤でプレイヤーがまだ慣れてないダンジョンにあったり
セーブをすると二度と戻れないダンジョンに救済措置としてあったりする。
ポーションだの薬草だのをいくつも持ち歩くくらいなら、この水を汲んで持ち歩いたらどうだ?

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいふく-あいてむ【回復アイテム】

●かいふく-あいてむ【回復アイテム】

あらゆるRPGに登場する傷を癒す道具の総称。
たいていほかの種類の道具よりも無駄に数が多い。
中にはどうやって服用するのか謎なものもある。
後半は回復魔法等があったりするのでだんだんと使用頻度が下がっていく。 ☆使用例☆
やべっ____買うの忘れた!

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいはつ-ちゅう【かいはつちゅう】

●かいはつ-ちゅう【かいはつちゅう】

ドラクエの新着情報画面などで出てくるモンスター名。 ☆使用例☆
「かいはつちゅうがあらわれた」

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいはつ-きかん【開発期間】

●かいはつ-きかん【開発期間】

長ければ長いほど良いものが出来上がるというものでもないが、
短ければ短いほど良いものが出来るものでもない、というさま。
長さと評価とは大抵の場合、比例しない。 ☆使用例☆
_____短かったんだってよ!こりゃ不安だな…

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●がいでん-ひろいん【外伝ヒロイン】

●がいでん-ひろいん【外伝ヒロイン】

FF外伝聖剣伝説に登場するヒロイン、固定の名前は決っておらず好きにつけられる(多いのが好きな女の子の名前)
ブロンドのストレートヘアに裾の長いドレス姿と聖剣シリーズ1清楚な格好をしている。
戦闘能力は無く「そうだん」によりヒーローのHPを一定時間回復させることが可能(FFで言うリジェネ)
とくに回復時の台詞「お怪我は大丈夫ですか?」にときめいた人も多い。
当然ヒロインの名に恥じぬ攫われっぷりを3回も披露してくれる
(とは言っても3回ともヒーローの不注意によるところが強く「となりにねてたのに攫う音などに全く気がつかなかった」
「知り合ったばかりの赤魔導師の男を信用してヒロインを任せてしまった」
「シャドウナイトの一騎打ちをしてヒロインを置いてきぼりにした」といったところである。)
衝撃のラストで涙した人も多いことも有名(一説によると好きな女の子の名前をつけたため余計泣いたという説もあり)

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●がいでん【外伝】

●がいでん【外伝】

本編では描かれなかった、もう一つの物語。
本編中で人々の話の中だけに登場した伝説や、同時期に別の場所で起きていた出来事、
脇役や敵を主人公にした話(スピンオフ)といったものがある。
あくまで本編をプレイした上で、さらにその世界やキャラクターを
楽しみたい熱心なファン向けなので、単体で見ると薄味だったり、
逆に実験的なシステムを取り入れていたりする(RPGでない場合もある)ものが多い。
確実に一定数の売り上げが見込める一方、良くても「ファンなら買い」止まり、
悪いとシリーズを汚した黒歴史扱いという、バクチのような存在である。 ☆主な作品☆
ファイアーエムブレム外伝、天外魔境 風雲カブキ伝、幻想水滸外伝など ☆関連語☆
黒歴史

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいてい-とし【海底都市】

●かいてい-とし【海底都市】

大抵のPRGには必ずと言って良いほど出てくる物。
そのほとんどが、超技術を持った古代文明の遺跡や、危なげな実験をしていた研究所など。
敵が出てくるゲームもあれば、出てこないゲームもある。その割合は5:5といったところか。
普通は物語の中盤から終盤に出てきて、飛空挺や潜水艇、強力なアイテムを手に入れることが可能。
ゲームによっては海底都市の代わりに、海底洞窟などが出てくるときもある。 ☆関連語☆
海底洞窟

  • 日時:2006年1月 9日 02:38

●かいこ-ちゅう【懐古厨】

●かいこ-ちゅう【懐古厨】

新しいゲームを受け付けず、いつまでも昔のゲームに依存し、また熱中し続けるゲーマーに対する蔑称。
例えば長く続いているシリーズのゲームの最新作を受け入れようとせずに昔の作品にばかりに没頭する輩のこと。
そういった輩の中でも代表的なのがサガシリーズのロマンシング・サガ1、2、3を神のように讃えている連中。
まあこれは最近のサガシリーズが問題作になりつつある影響もあるのだろうが。
当然、新しいもの好きなゲーマーや家庭用ゲーム板などの住民からは疎んじられている存在。
だがレトロゲーム板には当たり前のように存在しているため
レトロゲーム板のほとんどのスレではこの言葉はタブーである。 ☆関連語☆
第二次サガ大戦、レトロゲーム

  • 日時:2006年1月 9日 02:37

●かいしん-の -いちげき【会心の一撃】

●かいしん-の-いちげき【会心の一撃】

通常の打撃攻撃をしている時に、突然、普段より遥かに大きなダメージを
敵に与える現象。
ゲームによっては「クリティカルヒット」「スマッシュヒット」などと呼ばれている事もある。
どちらも大体意味は同じ。
ただし、ある特定のゲームでは「クリティカルヒット」=「会心の一撃」
でない事があるため注意。 ☆関連語☆
首切り、首刎ね、痛恨の一撃

  • 日時:2006年1月 9日 02:37

●がい【ガイ】

●がい【ガイ】

Wizardry DIMGUILの最強のNPCの一人。
正式名ガイラルディア。遙か遠い海の向こうから来た「勇者」らしい。
僧侶のアルストロン、戦士のリナリア、魔法使いのライチを引き連れている。
ガイは炎系と雷系の呪文が得意、アルストロンは例の書物でビショップに転職
云々と言う辺りから、某RPGを連想してしまうのは気のせいか。
序盤に於いて絶対に勝てないモンスターと不幸な事に2度も出会ってしまうが、
やられてもガイだけは生き残っている。ある意味最強キャラクターなのかもしれない。
このガイネスの地域の特異なモンスター、トラップにはさしものガイ達も随分苦労したようだ。 ☆関連語☆
WIZARDRY DIMGUIL、ドラゴンクエスト

  • 日時:2006年1月 9日 02:37

●かいえん-の -ひっさつけん【カイエンの必殺剣】

●かいえん-の-ひっさつけん【カイエンの必殺剣】

FF6に登場するドマ国の侍カイエンが持つ固有戦闘コマンド。
八段階あるゲージの溜まり具合に応じた様々な剣技で敵を攻撃する。
時間をかけてゲージを溜めなくはいけないので、やや使い勝手が悪いとの声も。
しかしこのコマンドの最大の特徴は技の性能などではなく、プレイヤーが必殺剣の名前を入力変更できることだろう。
用意された漢字一覧から自分で組み合わせて技名を変更できるのだが、なぜか「愛」の字が使えたりする。
と、思いきや使いたい字が一覧の中に入ってなかったりとなにかと思い出深い存在であった。
FF6を久しぶりに引っ張り出してきてプレイすると、無駄に長く意味不明な技名をつけた当時の自分の命名センスに悶えたりすることも。
SFC版限定になるが、FF6を中古で買ってきた場合は前の持ち主の必殺剣の名前も見所かもしれない。

  • 日時:2006年1月 9日 02:37

●かーど-ばとる【カードバトル】

●かーど-ばとる【カードバトル】

一時期、ランダム性と戦略性を両立させようとして戦闘にカードゲームのシステムを取り入れようとしたゲームがあった。
一時期乱発されたのは、かつて超一過性ブームを巻き起こし、その後雲散霧消した「マジック・ザ・ギャザリング」の影響もあったのだろう。
普通に考えれば、確かにそれはランダム性と戦略性を両立させ、かつアクションRPGの最大の欠点である
「戦闘中に携帯が鳴ったら即ゲームオーバー」「戦闘中に尿意を催せば即ゲームオーバー」
も回避できる最高の戦闘システムであった。
しかしカードゲームの魅力とはそもそも相手の何気ないつぶやきや顔色すらも情報とする「対人の面白さ」にあったことを製作者は忘れていた。
所詮「こちらの持ち札を知っている」コンピューター相手では盛り上がるはずもなく、単に面倒なシステムとして消えていった。

  • 日時:2006年1月 9日 02:37

●かーど【カード】

●かーど【カード】

1)呪力や魔力、悪魔の想いが込められた札。
戦闘中に使うとカードの力で敵を攻撃したり
さまざまな効果を発揮する 2)ストーリーを進めたり、特定の場所へ行くためのアイテム
(IDカードなど)。 3)この世界では文明の利器として、または遊具として使用されているが
ゲームの世界では何かが封印されていたり、魔法的な力が込められていたりする。
また、万物の根源がカードである世界観のゲームもある。
例:バテンカイトスのマグナス、レブスのカルティア等

  • 日時:2006年1月 9日 02:37

●カーソル【かーそる】

●カーソル【かーそる】

現在選択しているコマンドや対象などを指し示すマーク。十字キーなどで移動させる。
形はただの矢印や三角から手や剣や紋章など様々。ある意味プレイヤーの真の分身。
地味な存在だが、ゲーム中常に付き合い続ける存在なので、カーソルの選択操作性が悪いとそれだけでクソゲーになったりする。
もっとも名作と言われるゲームならば大抵は快適である。ゲームの作り込み度が良く見える部分かもしれない。

  • 日時:2006年1月 9日 02:34

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