●うらないし【占い師】
●うらないし【占い師】
街に店を構えており女性の場合が大半。
占ってもらう事でストーリーのヒントをくれる優れものやストーリーの
フラグになっている場合も多々あるキャラクター。
普通の占いをするのもあったりするがその場合はあまり利用されない
- 日時:2006年1月 9日 02:36
●がーでんぶるぐ-じょう【ガーデンブルグ城】
●がーでんぶるぐ-じょう【ガーデンブルグ城】
通称ハーレムと言われるがイベントのせいで良い思い出にはならない。
またどうもトルネコを放置するプレイヤーが異様に多い。
余談だがそこの中ボスである盗賊バコタは盗賊の鍵の作者らしい。 ☆使用例☆
「___の神父マジでうらやましい」
- 日時:2006年1月 9日 02:34
●おんがく-が -いい【音楽がいい】
●おんがく-が-いい【音楽がいい】
ゲームレビューにおいて、どうしようもない地雷RPGでも褒めなくてはならない場合、この言葉が使用されることがおおい。
しかしこの言葉は、たとえるならば料亭で刺身を食べて「いいワサビを使っている」とかラーメン屋で「極上のメンマだ」とか褒めるようなものであり、ある意味逆効果にもなっている。
グランディアXとかアンリミテッドサガあたりがこの類に属するだろうか。
- 日時:2006年1月 9日 02:34
●おんせいつきBGM【音声付きBGM】
●おんせいつきBGM【音声付きBGM】
主にPSなどCDロムが主流になってから使われ出した。
賛美歌的なコーラスや外国人のラップといったかんじのものが主流。
FF7のセーファセフィロス戦やFF8の魔女のテーマ、
SO3のスフィア社幹部戦あたりがおもいだしやすい。
ロマサガミンストではラテンのリズムに合わせた情熱的な曲もあった。
SFC時代ではなかった高級感がある。
- 日時:2006年1月 9日 02:34
●おろす【卸す】
●おろす【卸す】
一般的には問屋などが業者に商品を売ることを差す。
タクティクスオウガにおけるコレはLサイズユニット・・・
即ちドラゴンやグリフォンなどを店に売り払うことを言う。
売られたユニットはオークションにかけられ落札者の下へ行く。
落札額分の金は店主が返してくれる。
主に金欠の際にすることだが、
非道なプレイヤーは単に「邪魔だから」と言って売っぱらう。
また、特定の地域で売ると売品リストの中に
売ったユニットのクラスに準じたレアアイテムが出現することがある。
☆使用例☆
レッドドラゴンをコリタニ城の店に__と火竜の剣が買えるんだ。 ☆関連語☆
Lサイズユニット、オークション、ドラゴン、グリフォン、オクトパス、ゴーレム、コカトリス
- 日時:2006年1月 9日 02:34
●おれ-の-しかばね-を-こえてゆけ【俺の屍を越えてゆけ】
●おれ-の-しかばね-を-こえてゆけ【俺の屍を越えてゆけ】
通称「俺屍(おれしか)」
アルファシステムから発売されたRPG。主人公が2年で死ぬというかなり無茶な設定。
そのため主人公一族が死ぬ前に子孫を残し、更にその子孫によって敵を倒し
全クリを目指すという独特のシステムで話題になった。
できの良い子供が生まれないと攻略が難しいため、非常に長期にわたってプレイする
このゲームだが、手塩にかけて育てたキャラが呪いによって容赦なく死んでいく様は
自分の血という物を深く考えさせられる作品である。
また、このゲームのガイドをするキャラは異常なまでにテンションが高く
体中からウザさがにじみ出ている。
ちなみにこのゲームのCMは、父と息子が土手らしき所に座り
「じいちゃん最後になんだって?」
「俺の屍を越えてゆけ・・・ってさ。まっ・・・生きろってことだ」
などという意味深なものだったので覚えている人も多いだろう。
ジャケットはさらにすごいが・・・。
- 日時:2006年1月 9日 02:34
●おれさ-この-たたかい-が-おわったら【俺さ、この戦いが終わったら…】
●おれさ-この-たたかい-が-おわったら【俺さ、この戦いが終わったら…】
「○○に告白するんだ」
「○○と結婚するんだ」
等、未来の希望を明言することで来る戦に負けない意思を紡ぐ呪文。
大抵は脇役が語り、主人公は、そしてプレーヤーはそれを悟ったような瞳で見る。
『ああ、こいつ、死ぬんだな』
そんな想いを込めながら。
- 日時:2006年1月 9日 02:34
●おれさま-おまえ-まるかじり【オレサマオマエマルカジリ】
●おれさま-おまえ-まるかじり【オレサマ オマエ マルカジリ】
女神転生シリーズでは満月のときは悪魔と交渉することができず必ず失敗するが
デビルサマナーでその際に獣系悪魔が言う台詞。
そのインパクトから無関係なところでこれに真似たカキコをするものがいる。 補足:このセリフは真・女神転生から使われている。
補足2:この台詞は満月限定ではない。☆関連語☆
交渉、コンゴトモヨロシク
- 日時:2006年1月 9日 02:34
●おれたちゃ-かいぞく【俺たちゃ海賊】
●おれたちゃ-かいぞく【俺たちゃ海賊】
サガシリーズ最新作「ロマンシングサガ ミンストレルソング」において、
メルビルという町が海賊に襲撃された時流れるBGM。
やけに重厚なBGMをバックに野太い声で「俺たちゃ海賊俺たちゃ海賊」と連呼する
その独特な雰囲気に魅了され、ファンとなった者は数知れず。
しまいには2chにガイドラインスレまで立ってしまう始末。 ☆使用例☆
_ ∩
( ゜∀゜)彡 俺たちゃ海賊♪俺たちゃ海賊♪俺たちゃ海賊♪俺たちゃ海賊♪
( ⊂彡
| |
し ⌒J ☆参考URL☆
「おれたちゃ かいぞく」のガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1114770596/
- 日時:2006年1月 9日 02:34
●おれなんかどーせ【オレナンカドーセ】
●おれなんかどーせ【オレナンカドーセ】
MOTHER2に登場する敵キャラ。低予算ダンジョンやダンジョン男の内部で出現する。
特に強くもなく、目立った特長もなく、ダンジョン男内部で登場する時はすでに主人公達がかなり強くなっているため、
特に活躍もせずにあっけなく倒される「俺なんかどうせ」的なキャラ。
マップ上ではプレゼント箱の姿をしていて、プレイヤーを騙したりする。
紫色のう○このような姿をしていて、う○こにしか見えないと言う人も多数。
密かに「AA大辞典」にも登録されているキャラ。
- 日時:2006年1月 9日 02:34
●おるてが【オルテガ】
●おるてが【オルテガ】
DQ3の勇者の父親でバラモスを倒すため旅立つ。
その途中、火山に落ち死亡した…と思われていたが、
アレフガルドの世界で生きており
真の諸悪の根源、大魔王ゾーマを討つために旅を続けていた。
勇者がオルテガに追いついた時には彼はキングギドラとの戦いの最中で
戦いに敗れ、駆けつけた勇者を息子と知らぬまま遺言を残し息絶える。
世界各地にその足跡を残し、その逸話に父の偉大さが知れるのだが、
FC版での覆面にパンツ一丁、手に斧のその姿は変態としかいえない。
SFC版では隠しダンジョンで生き返すことが出来る。 ☆関連語☆
親父
- 日時:2006年1月 9日 02:33
●おるらんどぅ【オルランドゥ】
●おるらんどぅ【オルランドゥ】
どんな強敵もゲームバランスも一瞬で粉砕してしまうFF史上最強のシド。□登場はFFT。
単独でも強力な固有アビリティ「聖剣技」「暗黒剣」「剛剣」の全てを内包する
「全剣技」の固有アビリティを持ち、能力値も高い。
こいつがいるだけで難易度がかなり易しくなる、てゆーかこいつ一人で敵を全滅させられる。
そのせいでオルランドゥ禁止令を出したプレイヤーも多いはず。
- 日時:2006年1月 9日 02:33
●おれTSUEEEEEEEEEEEEEEE!!【俺TSUEEEEEEEEEEEEEEE!!】
●おれTSUEEEEEEEEEEEEEEE!!【俺TSUEEEEEEEEEEEEEEE!!】
シナリオを進めずに過剰なレベル上げ等の稼ぎをしつづけ、その後シナリオを進める行為。
ちょっぴりサドなプレイスタイルだが一気にサクサク進められたり強い技や特殊な魔法で
普通に進めたときとはまた一風かわった戦いが出きるので2週目以降とか
ヒマを持て余してる人がやったり。 ※俺TSUEEEEEEEEEEEEEEE!!のための稼ぎの例
DQでメタルモンスターの発生場所でうろうろ戦いつづけたり
FF5で中盤にて石像を狩りまくったりTOEの第1世界の闘技場で戦い抜いたり ☆使用例☆
このゲーム敵も強くなんのかよ! ____できねーじゃん!
- 日時:2006年1月 9日 02:33
●おりはるこん【オリハルコン】
●おりはるこん【オリハルコン】
代表的な伝説の金属。DQ3で登場し、一躍有名になった。
ゲームによってイベントアイテムや様々な伝説or最強の武器・防具等に使用される。
基本的にどのゲームでも希少価値が高いとされる。追記:プラトンの著書によるとアトランティス産☆使用例☆
この武器を作るには____を必要としなければならない。☆類義語☆
ミスリル、ダマスクス
- 日時:2006年1月 9日 02:33
●おるすてっど【オルステッド】
●おるすてっど【オルステッド】
■のRPG「ライブ・ア・ライブ」の中世編の主人公。
ルクレチアの武道大会で優勝し王女アリシアと結ばれるが親友ストレイボウの策略によって城から追い出され、
あげくアリシアにも裏切られて全てを失った彼は魔王と化し、それぞれの時代で英雄と呼ばれた人々を
自分の時代に呼び出して抹殺しようとする。
ピサロ、ダオスと並んでよく「気の毒なラスボス」候補に挙げられる。
また、バハムートラグーンのビュウと並んでもっとも不幸な主人公にあげられる。 ☆関連語☆
ストレイボウ、アリシア
- 日時:2006年1月 9日 02:33
●おやじ【親父】
●おやじ【親父】
主人公の父親。
主人公が幼い時、又は生まれる前に死んだ、旅立ったという パターンが比較的多い。
生きていた場合に、スト−リーの絶妙なタイミングで現れるが、たいてい非業の死を遂げる。
- 日時:2006年1月 9日 02:33
●おや-に-○○-を-かくされる【親に○○を隠される】
●おや-に-○○-を-かくされる【親に○○を隠される】
ゲームは一日一時間
宿題をしない、また健康的に外で遊ばずゲームばかりしている子供に
親が取る最終手段。罰則的意味合いが強い
ゲーム機本体は大きさの問題で対象外となりやすい
○に入るのは主に、ゲームソフトかアダプターとなる。
基本的に子供の手が届かないところ(納戸など)や、
普段使わない場所(母の箪笥や、洗面所の流しの下など)に隠される
が、隠している場面を見られると、買い物をしている間に取り返されたりする
コレを行うと親子の間に強烈な亀裂が入り、タイミングを間違うと
親は思春期の抵抗をもろに受ける。
- 日時:2006年1月 9日 02:33
●おもいで-の -きょうかい【思い出の教会】
●おもいで-の-きょうかい【思い出の教会】
「バハムート・ラグーン」で主人公のビュウとヒロインのヨヨがデートをし、
将来を誓い合った場所である。だが、その後にヨヨはこの場所で主人公を誘ったのと
ほぼ同じセリフで別の男とデートをし。さらにはこの教会でビュウを振り、
ビュウの目の前でその男と結ばれることになる、忌むべき場所。
二周目以降のプレイでは、大抵のプレイヤーが雷魔法で跡形もなく粉砕するであろう場所でもある。 ☆関連語☆
スクウェア三大悪女、ヨヨ、バハムート・ラグーン
- 日時:2006年1月 9日 02:32
●おめが【オメガ】
●おめが【オメガ】
FF5に突如現れた、古代文明が生み出したラスボスよりも明らかに強い最強の戦闘メカ。
日本語でいう「ん」に相当するラストのギリシャ文字を冠したその敵は
ラストダンジョン次元のはざまの一角、滝の周辺の通り道を四足歩行でうろついている。
とんでもない攻撃速度、硬い防御力、一度に二回のカウンター攻撃という基本性能をもち
回避が困難な単独、全体、状態異常攻撃を高速かつ機械的に使用してくる。
場違い、単独とはいえそれまでの遺跡ででてきた適度な強さのものと同じ姿であるため
初見では回避せずに駆逐しようとするのが普通だが一矢報いることもできずにまず全滅の憂き目にあうこととなる。
この先の次元のはざまにはラグナロクを守るしんりゅうというこれまた強い敵がいたが
こいつもまたオメガと同じく多くのプレイヤーの攻略目標となった。
オメガ自体はメカであるため雷の攻撃に弱いという弱点があり
漫画「こち亀」84巻で孫にいい顔したい署長から両さんはその攻略法で酒をたかっている。
日本の押板輙傳劭丕任陵今藤討濃呂瓩銅汰気譴燭海離瓮福靴鵑蠅紊Α砲碣ぢもう片方の雄DQ5の隠しダンジョンの奥に鎮座したエスタークと同様に
この後の多くのRPGにクリア後の楽しみとしてラスボスより強いボスの存在を
開発者、プレイヤーに認識させる先駆け的存在となった。
後のFFシリーズにおいてもFF8、10にオメガの名を受け継いた強敵が存在する。 ☆関連語☆
FFシリーズ、ラグナロク
- 日時:2006年1月 9日 02:32
●おぼえる【おぼえる】
●おぼえる【おぼえる】
重要人物などから聞いたキーワード。重要な事がらなどを覚えること。
主に一昔前のRPGによくあった機能。
そういったキーワードはイベントをこなすために必要になることが多い。
- 日時:2006年1月 9日 02:32
●おまつり【お祭り】
●おまつり【お祭り】
RPGによくあるイベントのひとつ。ほぼ期間限定。
屋台でレアアイテムが売られていたり、ミニゲームがあることも。
なお序盤でこのイベントが起きたときには、高確率で魔物や敵が攻めて来る。 追記:ヒロインとの思い出作りイベントや高感度うpイベントが用意されていたり、
そのお祭りのためにお使いイベントが用意されてることもある。
(巫女を護衛しろとかお供え物を取ってこいとか)
- 日時:2006年1月 9日 02:32
●おひめさま【お姫様】
●おひめさま【お姫様】
1)中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。
大抵、清楚か、じゃじゃ馬の二択キャラ。
前者は悪人にさらわれやすく、後者は仲間になる可能性大。
2)とりあえずさらわれる。救出後パーティに加わる物好きもいるようだ。
稀に非業の最期を遂げる者もいるので割に合わない役ドコロとも言える。 例:スタートリングオデッセイ2(PC-E)パトリシア姫
魔物にさらわれた後、マッド科学者に肉体改造され主人公パーティを殺し掛けるが
意識を取り戻し自爆。 ☆よくあるシーン☆
大変です!_____がさらわれました!
- 日時:2006年1月 9日 02:32
●おねえさん-きゃら【お姉さんキャラ】
●おねえさん-きゃら【お姉さんキャラ】
主に主人公より年上で精神年齢の高い女性キャラのこと。
ほぼ間違いなく美女。
性格はクールで知的、優しく家庭的、子悪魔的などが多い。
辛い過去を背負っていることが多く、他の人が同じ思いをしないように気を遣っている。
30代くらいの年齢だったら経験豊富だろうから色々アドバイスしてくれても説得力あるが、
17
- 日時:2006年1月 9日 02:32
●おの【斧】
●おの【斧】
RPGに頻出する武器の1つ。柄の先に大きな刃のついた鈍器に近い感じの武器。
大振りなため命中率は悪いが威力は高い。だが重量が重いため扱えるキャラやクラスでないと
装備することができないことが多い。攻撃方法は投げる、斬る、叩きつけるなど。
柄の長いものは戦斧と呼ばれる。元々は樵が森の木を切るための道具。処刑などにも用いられる。 ☆使用例☆
今、あなたが落としたのはこの金の_ですか?(爆)
- 日時:2006年1月 9日 02:32
●おぬし-の-なまえ-は-いっしょう-○○-の -ままじゃ【おぬしのなまえはいっしょう○○のままじゃ!】
●おぬし-の-なまえ-は-いっしょう-○○-の-ままじゃ 【おぬしのなまえは いっしょう ○○ の ままじゃ!】
ドラクエのダーマ神殿で勇者と「ふくろ」の名前をふざけた名前に変更した際に言われる台詞。
この後、再び名前を変えようとすると大金がかかるので注意
- 日時:2006年1月 9日 02:32
●おにいちゃん【お兄ちゃん】
●おにいちゃん【お兄ちゃん】
仲間や一般人のロリキャラ・妹属性を持ったキャラが
主人公に対して投げかける二人称。
特に注目されているロリキャラがこう呼びかける姿は微笑ましく
萌えヲタの恰好の標的とされる。 ☆使用例☆
「いや、この人はだな…」
「__どいて!そいつ殺せない!」 ☆関連語☆
妹属性
- 日時:2006年1月 9日 02:32
●おに【ONI】
●おに【ONI】
パンドラボックス製作(第一作のみパンドラボックス+ウィンキーソフト)、バンプレスト発売の和風RPG。
GBにて5作品、SFCで2作品、PSで1作品、アーケードで1作品が作られた。
妖怪、退魔士、忍者、鬼などが跋扈する和製ファンタジーで、固定ファンも多い。
また、主役級キャラは押しなべて美形であり、多くの女性の心をつかんだ。
アニメが放映され、関連書籍も多く出るなど、メディアミックスの恩恵を存分に味わった。
PS版は本来2部作のはずだったが、売上が思わしくなかったようで、次回作が出る気配は今のところ無い。 ☆関連語☆
和風RPG
- 日時:2006年1月 9日 02:32
●おなら【オナラ】
●おなら【オナラ】
直良有祐の蔑称。なぜそう呼ばれるようになったかは「直良有祐」の項に詳しい。
多くの直良ファンにとっては、聞くと心が痛む言葉。
(好きな絵師を貶すための言葉だから)
多くの直良アンチにとっても、やはり聞くと心が痛む言葉。
(愛するサガシリーズを汚されたことを思い出すから。
あるいは単に嫌いな奴を示す名前だから)
一部のどっちでもない人間にとっても、なぜか聞くと心が痛む言葉。
(被害者であることを笠に着て加害者と化した一部のミンサガアンチが、
関係ないスレにまで来て延々ネガティブキャンペーンを繰り広げたり、
無差別マルチポストを行ったりするのに辟易した思い出が蘇るから)
- 日時:2006年1月 9日 02:32
●おなにぃ【オナニー】
●おなにぃ【オナニー】
製作者が個人の趣味に走り、ゲームの内容を好きなように捻じ曲げちゃう事。
続編物に多く、「ユーザーの求めてた物と違う」といわれて叩かれる可能性が高い。 例:寺田(バンプレスト)・高橋(モノリス)・五反田(トライエース)・金子(ソニー) ☆使用例☆
これ作者の___だよな ・・・ クソゲ。
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おすすめ-あーるぴーじー【おすすめRPG】
●おすすめ-あーるぴーじー【おすすめRPG】
伝説のクソゲー「里見の謎」に貼られていたシール
なんと、メーカーが自分で貼って出荷していたらしい
いくらなんでも許しがたい ☆関連語☆ 里見の謎・サンテックジャパン
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おお-ゆうしゃ○○よ!しんでしまう-とは-なにごとじゃ【おお!勇者○○よ!死んでしまうとは何事じゃ】
●おお-ゆうしゃ○○よ!しんでしまう-とは-なにごとじゃ【おお!勇者○○よ!死んでしまうとは何事じゃ】
ドラゴンクエストのパーティーが全滅してしまったとき自動的に城に戻った後王様に叱られる時の台詞。
大抵のゲームでは全滅の際そのままタイトル画面に戻ったりするが、
ドラゴンクエストなど(motherとか)はペナルティを受けるが上記のメッセージのような後、LV、アイテム等失わずに続行できる。
(文章には様々な派生形があるが言ってる事は大体上記と同じ内容である)
この台詞の後に「もう一度だけチャンスを与えよう」などと続いたりするが 、
所持金の半分を無断で財布から抜かれたり、死んだ仲間を全員は蘇らしてくれなかったり、
恩着せがましい事言っている割には意外とせこかったりする。
そんなことより謎なのは前人未到の秘境で死のうが魔界で死のうが
きちんと助け出し拠点まで運んできてくれることである。
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おどろき-やく【驚き役】
●おどろき-やく【驚き役】
強力な敵や主人公達の活躍などを必要以上に驚く役割を与えられているキャラのこと。
特別一人に限定されていることは少なく、大抵複数人いる。
クール系のキャラは沈黙するだけだったり、冷静に分析したりするので、この役には不向き。
主人公サイドのキャラ達が全員クールだったり、ノーリアクションだと、
どれ位凄いのか分かりづらいので必ず一人は必要。説明役を兼ねてることが多い。 ☆使用例☆
敵「見よ!この力を!」
驚き役「な…なんて凄い威力なんだ…!こんな奴に勝てるわけない!!」
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おきらく-きゃら【お気楽キャラ】
●おきらく-きゃら【お気楽キャラ】
RPGにおいて一人は出てくるパーティキャラ。
外見的特徴としては、カラーに原色を複数使用・ 衣服はゆったりしたものを着て、キャラ年齢が低い場合は生足率が高い。
緊迫した場面でもとぼけた口調やのんきなことを口にしてパーティの空気を和ませるムードメーカー。
また、武器は槍や弓、あるいは投擲武器や魔法など補助系列のものを使う場合が多い。剣を使う場合でも、概して攻撃力が低く、前線を任せるには不安がある。
よくある職業としては、男性なら王子様、商人、遊び人、女性なら踊り子、魔女っ子、盗賊・・・などが多い。
実はRPGの中盤以降の山場でこのキャラの存在が大いに役立つ。
圧倒的な力のラスボスによって大殺戮が発生し、主人公パーティが力の差に絶望しかけたときに、この手のキャラが真っ先に立ってみんなを奮い立たせ、ラスボス戦に突っ走るというのはRPGの伝統といってもいい。
ごくまれに、実は敵のスパイが素性を隠していたりもするが・・・残念ながらこの手の設定が使われてるときは地雷が多い。
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おとす【落とす】
●おとす【落とす】
敵を倒したあとにランダムでアイテムが手に入ること。
たいていは期待するほどのものではないが、
落とすことでしか手に入らないレアな品物もある。
剣を持った魔物が剣を、植物型の魔物が薬草を…というように、
敵の形態と落とすアイテムはだいたい関連があるが、
どうやって持っていたのか疑問に思うもの(幽霊など)も多い。
ゾンビが着ていた服を手に入れたりすることも含めて、
その点は深く追求してはいけないのだろう。 ☆関連語☆
盗む
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おとしあな【落とし穴】
●おとしあな【落とし穴】
落ちると下の階に戻される穴。
最初から見えている物と隠されている物がある。
後者が存在する場合そのダンジョンの難易度は飛躍的に跳ね上がる。
下に何もない広い部屋があるときは注意。
また落とし穴に落ちないと取れない宝箱があったり、
ダンジョン自体を攻略できないなど
退屈なダンジョン攻略に変化をつけてる名脇役である。 ☆使用例☆
お前あの剣取ってないの?___に落ちて取るんだよ
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おとうと【弟】
●おとうと【弟】
年下の男の兄弟。RPGでは主に2つのタイプがよく見られる。
1つは典型的な愚兄賢弟タイプ。もう1つはカワイイ系で兄(姉)を慕うタイプである。
年齢が近く同性であるほど前者の傾向が強く、主人公のライバルであることが多い。 ☆使用例☆
「兄より優れた___など、存在しねぇ!
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おーと-ばとる-いぞんしょう【オートバトル依存症】
●おーと-ばとる-いぞんしょう【オートバトル依存症】
すべての戦闘、ボス戦までもオートバトルでおこなってしまう横着者。
連れて行く仲間の基準は、攻撃力が高い仲間に偏る。
直接攻撃をはね返す敵にあって、全滅することも…
主な症状は、「死ぬ死ぬ死ぬ」と言いながらBボタンキャンセル。
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おーと-ばとる【オートバトル】
●おーと-ばとる【オートバトル】
その名の通り、RPGにおける戦闘でパーティキャラがプレイヤーの指示なしで
勝手に戦ってくれるめんどくさがりやの為の機能。
大抵はオートにするかどうかはプレイヤーの任意だが、
DQ4のように主人公以外のキャラがAI前提になっていたり、
テイルズ・SOのようにAIで動いてくれなければどうしようもないものもある。
基本的にはプレイヤーを楽にさせる機能なのだが、 「反射食らって全滅したよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(メガテン)
「クリフトがザラキしか使わないよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(DQ4)
「AIが馬鹿すぎるよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(SO3)
「AIが賢すぎてプレイヤーより上手いよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(TOD2) ・・・等のように、プレイヤーを鬱にさせることもしばしば。 ☆関連語☆
作戦
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おとぎ-ばなし【おとぎ話】
●おとぎ-ばなし【おとぎ話】
難しく表記すると御伽噺
歴史や教訓を教えるため古い言い伝えを元に語られる物語のこと。
実在の人物や地名が登場することもあるが基本的に架空の話である。
しかしRPGで語られるおとぎ話は殆どすべて実際の出来事を少し脚色して語っただけのものであり、
多くの場合主人公たちはそのおとぎ話の内容を再現することになる。
またゲームによっては主人公たちの今までの行動がエンディングでおとぎ話として語られることもある。
人の家のタンスを開けまくった人間でも、おとぎ話のなかでは品行方正な勇者だ。 ☆関連語☆
伝説
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おうじ【王子】
●おうじ【王子】
割と良く出てくる。主人公の事も多い。
主人公だとすれば「小さな国の王子」か「亡国の王子」が多い。
特にファイアーエムブレムシリーズでは、半数以上の主人公が亡国の王子。
もし主人公以外だとしても相当重要な役割を持っている事が多い。
味方なら「真面目で冷静」か「少しナルシスト」、敵なら「不気味で暗い」か「やけに優しい」のような性格が多いだろう。
黒幕だったり王を操っていたりする可能性も否定できないので気をつけるべき人物でもある。
主人公の場合、王子とは思えないほど貧乏。王子のくせに最低レベルの装備なんて、あまりにも酷い。
ちなみに「行方不明の王子」は高確率で味方の誰かだ。王宮暮らしに飽きたという理由で身分を隠している王子の多いこと多いこと。
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おうが-しりーず【オウガシリーズ】
●おうが-しりーず【オウガシリーズ】
オウガバトルサーガという架空の一大叙事詩を元にした、全8章から成るとされるSRPGシリーズ。
まず「伝説のオウガバトル(第5章)」が発売されるとその斬新なゲーム性が話題となり、
続く「タクティクスオウガ(第7章)」で高さという概念を取り入れSRPG界に革命をもたらす。
また場合によっては虐殺に手を染める主人公、断頭台逝きになる親友、発酵姉さんなどの濃いキャラと
民族自決、国家間抗争などの濃いシナリオに魅了されたオウガ信者(TO信者)を大量に生産。
しかし上記2作発表後、オウガシリーズを企画した張本人である松野、
キャラデザの吉田、CGデザインの皆川など主要スタッフがシリーズ放り出してクエストから■に移籍。
クエストはその後公式には松野らが関わっていないとされる
「オウガバトル64(第6章)」及び外伝シリーズを制作するも、
オウガ信者の大多数は松野主導によるオウガシリーズを求めていた。
そんな折、■(現スクエニ)はァΕ轡蝓璽困糧埜△鬟┘好箸藜萋世靴燭海箸鯣宗碣ぢ松野オウガ再来に期待が集まるが、残る5章が発表される日が本当にくるのかは限りなく怪しく、
諦めモードな人間も多い。 ☆関連語☆
松野泰己、崎元仁
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おうさま【王様】
●おうさま【王様】
1)中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。
お人よし、悪人、世間知らず、寛大、様々なタイプがいる。
素直に言うことを聞くとご褒美がもらえる。2)主人公を城に呼びつけ、「なべのふた」と「こんぼう」しか買えない程度のお金を渡したあげく、
「さあゆくのだ□ゆうしゃよ!」と連呼する無責任な人。 ☆よくあるシーン☆
_____からのご褒美が倉庫にありますので、ご自由にお持ちください。
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おつかれさま-でした【お疲れ様でした】
●おつかれさま-でした【お疲れ様でした】
ドラクエをセーブしたあとの正規リセットした場合に流れるメッセージ。
なんか仕事やらされてる感がある。
DQ8プレミアム映像ディスクでもこっそり登場している。
- 日時:2006年1月 9日 02:31
●おっとごめんよ【おっとごめんよ!】
●おっとごめんよ【おっとごめんよ!】
不可避なタイミングで接触してきた人物のセリフ。
その8割は盗人で、大抵重要アイテムや全財産等が盗まれている。
序盤に最高級武具を手にした場合、すぐにこのセリフとともに奪われてしまう。
が、なぜか根っからの悪人でない場合が多く、中途半端な恨みを買っていたりする。
ちなみに残り2割は、単に急いでいた場合の「おっとごめんよ!急いでたんだ。こうしちゃいられねえ」、
顔見せのための「おっとごめんよ!ん?あんた…まあいいや」等がある。
いずれにせよわざとらしい事請け合いである。
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●おつかい-いべんと【お使いイベント】
●おつかい-いべんと【お使いイベント】
主に王様や村長さんから、たまに街人から請け負う。
特定のアイテムをある場所に持っていく、もしくは持ってくるイベントのことを言う。
このイベントを進めないと先に進めないことが多いため、皆嫌々やっている。 ☆関連語☆
集めてくるのじゃ、わらしべイベント
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●おいはぎ-ぷれい【追い剥ぎプレイ】
●おいはぎ-ぷれい【追い剥ぎプレイ】
アイテム欲しさに敵モンスターをひたすら追い剥ぎのように
狩り続けるプレイ。
戦闘後に
「くそっ!また薬草かよ!さっさとミスリルアーマー落とせよ!」
とか思ってたのは俺だけじゃないはずだ。 ☆同義語☆
山賊プレイ
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●おつかい【お使い】
●おつかい【お使い】
魔王退治に出る
→最初の街に到着
→魔王を倒す方法聞く
→タダじゃ教えれんな…そうだな南の洞窟でとれる卵を持ってきてくれ美味なんだこれが
→魔王を倒す剣を作るには北の街にあるオリハルコンが必要なんだよあそこには腕の良い鍛冶屋もいるしね
→北の街に行く
→オリハルコン?あぁ今なくてねどうしても欲しいなら東の鉱山ならあるんじゃないかな
→鉱山?今は進入禁止だよ!西の王国で許可証を貰ってきてくれ
→王様は病気になっておりますシクシク
→はるか南の岩山の頂上、そこに治す薬草がある…
→あの山にいくには飛龍が必要だ…
→飛龍は(ry すべてのゲームの基本構成であり、脅して得れば良い情報もアイテムもご丁寧に
世界平和の為一市民の願いをかなえる主人公達。
何度もいったりきたり、同じ場所も繰り返したり酷いのになると
長い道のりを3往復くらいさせたり行って様子みて帰るだけだったりと、
ストレスをためる原因の一つである。
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- 日時:2006年1月 9日 02:30
●えんでぃんぐ【エンディング】
●えんでぃんぐ【エンディング】
1)終わりであって終わりでないもの。 2)ラスボスを倒した後の演出全般。EDと略される。
平和になった世界や主人公たちのその後の生活を見せた後、
スタッフロールが流れるパターンが多い。
これを見る事がRPGをプレイする上での最終目標だが、
最近ではクリア後に隠しボスや隠しダンジョンなどがある事が多いため
ただの通過点でしかなかったりする。 3)従来のものはボスを倒してめでたしめでたしであったが、
最近はヒロインとの(複数の女性キャラからプレイヤ−の好みで選ぶ)
後日談がメインになりつつある。キャラ別EDともいうがボスそっちのけで
盛り上がってたりする。(例ジルオール)
この手のものは絵柄さえ良ければ人気を得易く、簡単にカネにつながる為
ゲーム作りの質を落としかねないと危惧するヒトも多い。
タイトルは挙げないが実際もうどーしょーもないゲームだが
キャラ人気でそこそこカネになるといったゲームも幾つか見受けられる。
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●えんかうんと-りつ【エンカウント率】
●えんかうんと-りつ【エンカウント率】
要するに敵遭遇率。
計算方法は、100÷敵に遭遇までに歩けた歩数
3〜5%ぐらいが基本的に良ゲー。
10%を超えるとイライラゲー。
最近のRPGは敵はフィールドに普通に見えてたり
コンフィグやアイテムでエンカウント率を操作できたりするなど親切設計。
昔は異常なまでにインフレしていた。参考
テイルズオブファンタジア(SFC) 8歩に1回(12.5%)
ブレスオブファイア2 5歩に1回(20%)
ビヨンドザビヨンド 3歩に1回(33%)
円卓の騎士 動かないでも出てくる
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●おうぎ【奥義】
●おうぎ【奥義】
より強力な必殺技のこと。
レベルアップで自動的に覚えることは少なく、たいていはイベントなどをこなした後に手に入れる。
そのため、一人のキャラに「奥義」と呼ばれる技はたいてい一つか二つだが、その威力はすさまじい……ことが多い。
まあ中には、一人につき五つも六つも奥義を持たせているRPGもあるが、こういうことをするともれなく「厨設定」のレッテルを貼られるので製作者は注意が必要だったりする。
熱い(痛い?)台詞とカットインorムービーが不可欠。
ちなみに、「一子相伝の技を見よ!」なんてボイスを録っておきながら、上がってきたシナリオでは肝心の父親は主人公が幼児のときに死に、その後、時を越えて生前の父と出会ったときは主人公が身分を隠していたというRPGがある。
そのため、結局は一子相伝される機会がなく、あわれ奥義はボイスごとボツになってしまい、おかげでそのRPGでは主人公に奥義がないのにサブキャラに奥義がつくという冗談みたいな仕様になってしまっている。
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●えんかうんと-ぞーん【エンカウントゾーン】
●えんかうんと-ぞーん【エンカウントゾーン】
エンカウント率に関係なく、この地点を通ろうとすると、強制的に敵と戦闘する場所。
フィールドよりも、ダンジョンなどにこういう物はある。
他の地形にまぎれていて見えないので、ダメージを負った状態で踏み込んでしまうと危険。 ☆関連語☆
エンカウント
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●えんかうんと-ちょうせい【エンカウント調整】
●えんかうんと-ちょうせい【エンカウント調整】
戦闘回避系の魔法やアイテム同様、フィールド上で効力を発揮する魔法や特技やアイテム。
レベルを上げたい、ドロップアイテムが欲しい、だけどあんまり歩き回りたくない…という人は、
エンカウント率を上げる装備品アイテムや使用すると即座に戦闘になるアイテムを。
例:銀の竪琴(DQ)・アラーム(FF)・特性:あまいかおり(ポケモン)・リベラマ(メガテン)
戦闘したくない。だけど回避アイテムがないし、魔法は使いたくない…という人は、
エンカウント率を下げるアイテムや魔法、特技などを使えば、戦闘になりにくくなる。
この手のアイテムは、特定の状況内でも効力を発揮する。
例:ゴスペルリング・忍び足(DQ)・特性:あくしゅう(ポケモン)・エストマ(メガテン)
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●おーと-せーぶ【オートセーブ】
●おーと-せーぶ【オートセーブ】
FC、SFCのソフトへの読み書きの速さを利用したセーブ方法
多くの場合、プレイヤーのセーブする時間を省くためではなく
一回一回の動作へのやり直しを効かなくし、それにより難易度を上げるために用いられる
ときには全滅回数などの記録に使われることも
多くのハードで、ゲームソフトと記録メディアが分かれる今日では残念ながらその姿はほぼ失われてしまった
しかし、そのために以前からあるシリーズのゲームでは旧来のファンから低難易度と叩かれ
シリーズ間のファン抗争の火種になることもしばしばある
またセーブタイミングを見切ることによるリセット技の是非とは切っても切れない関係にあり
リセット技肯定派とリセット技否定派の溝は深く、決して埋まることがない
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●えんかうんと【エンカウント】
●えんかうんと【エンカウント】
遭遇すること。RPGにおいては特に敵と遭遇すること。
「エンカウントという英語は無い!」などとツッコまれたら、
「これはRPG用語だから」と返してやり過ごすのが吉。
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●えるちゅう-の -こうそう【L廚の抗争】
●えるちゅう-の-こうそう【L廚の抗争】
TOL発売直後より始まった、プレイヤー同士の醜い争い。
主人公の妹であるシャーリーを正ヒロインとするか、フラグ立ちまくりのクロエこそが誠のヒロインであるとするかで
激しい論争がおこっている。
この話題をスレに挙げるだけでしばらくスレ内の雰囲気が澱むので、決して触れてはいけない話題である。
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●えるふ【エルフ】
●えるふ【エルフ】
1)元々は、ゴブリンのように美形ではない、いたずら好きな森の精霊だったのだが
指輪物語以降、美形で長命で博識というイメージが付いてしまった。
ゲームでは、人間とは相容れない存在であることも多いが
仲間になることも結構多い。その際は、弓が得意か魔法が得意かのどちらか。
エルフのみが知る古代語やらエルフ語やらがキーポイントになることも多い。 2)耳の長い人のこと。
あんまり長いと、寝るときに邪魔になるような気がするんだけれど。 3)たいていのゲームで妖精族の一種であり、寿命が長い亜人種で、
森に住み、長身痩躯、知性が高く高慢、弓や魔法を得意としている。
また、耳が長く描かれているが、あれは「ロードス島戦記」で
描かれた物をスタンダードとして扱われているため。
外国のものは多少尖っているだけなものも多い。
何故か、他の亜人種に比べ人間との交配が可能な事が多い
原典は北欧の民話の妖精 追記:出渕裕によって生み出された元祖耳長エルフのディードリット蓮碣ぢ後のアニメ化の際、結城信輝氏の助力で、その耳を可動化することに成功した。
やはりトールキンの半エルフ(そしてウルク=ハイ)のイメージがあるものと思われる。
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●おずま【オズマ】
●おずま【オズマ】
FF9に登場した最強の裏ボス。
チョコボの空中庭園の一角にてプレイヤーを待ち構えている。
使われるとほぼ全滅確定なメテオ、回復と攻撃を両方同時に行うジハード
味方全体にダメージと各種ステータス異常を引き起こすカーズ等を怒涛の
ように乱発してくる(オズマはATBゲージが瞬時に満タンになる)ので
こちらがいくら万全の体制で臨んでも必勝するのは困難である。
事前に精霊イベントをこなしていればオズマに通常攻撃が届くようになり
更に闇属性が弱点になるがそれで特別こちらが有利になるといった感じでもない。
戦闘開始直後にメテオがきたら半分諦めていたプレイヤーも多いのではないだろうか。
なお9にはもう一人ハーデスという裏ボスが存在するが、オズマの強さを知って
いるらしく先にオズマを倒してから出会うと戦闘開始時にうろたえているセリフを喋る。
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●おかね-の -たんい【お金の単位】
●おかね-の-たんい【お金の単位】
RPGの世界には独特のお金の単位がある。
FFならギル、ドラクエならゴールド、テイルズならガルド、SOならフォル…
といったところ。
只そういった独自の単位を持たない(作ってない)RPGではだいたい
G(ゴールドか?)が多い。
ちなみに作品によっては日本円にすると1○○は何円かとかの設定が
あったりして面白い。 補足:上記以外の独自のお金の単位。
ルピー(ゼルダの伝説)、ルク(聖剣伝説)、オーラム(ロマサガ3)、クラウン(サガフロ2)、ドラン(武蔵伝)、
ギャラ(ワイルドアームズ)、ゴッズ(アークザラッド)、ゼニー(ブレスオブファイア)、マッカ(女神転生)などなど。
補足2:真女神転生のように途中で通貨単位が変わる作品もある。
- 日時:2006年1月 9日 02:30
●おしろ【お城】
●おしろ【お城】
大抵の場合、平民無勢が王座まで乗り込む事すら可能という妙な構造である。
ただし、敵の居城ともなれば複雑さは増し、突破は困難。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●えみゅ【エミュ】
●えみゅ【エミュ】
「ある機種用のプログラムを別の機種に解読・実行させるためのハードウェアやソフトウェア」
のことを指す単語emulator(エミュレータ)の略(↑の説明はgoo英和辞書より)
ここでは主にPC上においてコンシューマ用ゲーム専用機の挙動を
模倣するプログラムのことを指す。
これに対し、実際のゲーム機のことを「実機」と呼ぶことが多い。
実機と比較してエミュには以下のような利点がある。
・販売終了し、今では入手困難となっているFC等のハードのゲームを容易に楽しめる。
・バッテリーバックアップと比較してセーブデータが安定している。
・ステートセーブ機能(平たく言えばどこでもセーブできる機能)により、
多くのRPGの難点である「どこでも自由にセーブできない」点を補える。
だがエミュはあくまで実機の挙動を「模倣」しているに過ぎないため、
実機では起こりえないバグや挙動を見せることがある。利用時は注意。
またエミュはしばしば「有償ソフトのROM!
イメージをネット上で無断に交換」等の
違法行為に結びつきやすく、一般ユーザのイメージはPARよりはるかに悪い。
故にRPGに限らず、ゲーム系の板でエミュの話を持ち出す人は「エミュ厨」と呼ばれ、
非常に忌み嫌われている。
どうしてもという方は「裏技・改造」板でどうぞ。 ☆用例☆
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●おさななじみ【幼なじみ】
●おさななじみ【幼なじみ】
1)キャラの役割、設定に用いられる。
恋愛SLGに多いが、日本のRPGには必ずと言っていい程存在する。
女の幼なじみは最終的に恋人になったり、主人公を守って死ぬなどの役割が多い。
男の幼なじみは熱血漢が多い。女幼なじみと違い大概脇役。 2)主人公と昔から仲が良かったキャラクターの称号。
女だと主人公と熱愛確定的。そして性格DQNな事が多い。主人公に密かに思いを寄せる犠牲者が発生する事も。
ちなみに男同士だと燃えます。 ☆例☆
FF7テイファ WA2マリナ
TOPチェスター TOE ファラ&保志 ☆使用例☆
私(俺)と○○は___なの(なんだぜ)。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●おかね-ぞうしょく【お金増殖】
●おかね-ぞうしょく【お金増殖】
裏技・役立ち技の類。ちょっとしたテクや知識を持って所持金をガンガン増やす。
主な例としては
・安く買った品を加工して高く売る(正統的テク・職人型)
・こっちで100円で買えるのに向こうの町では200円で売れる、など(商人型)
・バグを利用するタイプ。例えばドラクエ4のカジノ、FF5の「ぬすむ」増殖(バグ型)
という感じである。
アイテム増殖でも売ればお金になるため違いはほぼ無いであろう。
下二つはちょっとズルそうな感じだがサガフロのようにこれをしないと結構やって行けそうに無い
ゲームもあったり。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●おーぷにんぐ【オープニング】
●おーぷにんぐ【オープニング】
RPGの導入部分にあたるイベント群のこと。
ストーリーの一部分を垣間見せたり、謎に溢れるイベントで演出してみたりと、
プレイヤーをゲーム内に引き込むいわゆる「つかみ」的役割を担う。
ここでのプレイヤーの引き込みに失敗すると、以降そのゲームをプレイする意欲が大きくそがれ、
煽りでよくある「開始30分で売った」状態になりうるので注意が必要。
ある意味一番作るのが難しいイベント群のひとつである。 ☆対義語☆
エンディング
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●おーぶ【オーブ】
●おーぶ【オーブ】
正統派ファンタジー系RPGに高確率で出現するアイテム。
大概は丸い水晶。かざす事で封印された扉が開いたり
台に置くと神鳥が復活したりする。
○○オーブという名称が一般的。
装備品として登場した場合は特殊な効果を得られるアクセサリーとして冒険に役立つ。
余談だが大きさはだいたいドッジボールかバスケットボールくらいはありそう。
このアイテムに限った話ではないが持ち運びが不便そうだ。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●オート【おーと】
●オート【おーと】
戦闘時に、自動でコンピューターが味方も操作してくれる操作形式。
どのぐらいの勝率を誇れるかは、そのゲームによってかなり大きな差がある。
(ほぼ必勝に近いのもあれば、デメリットばかり目立つのもある)
まあ、見ているだけで済むので楽なのが最大の利点か。
また、初心者には割と戦略の参考になる場合もある。
どうしても勝てないボスにオートで挑んだら、意外とあっさり勝ててしまうなんてこともありえる。
ただ、時々以下のような問題点が挙げられる。
他にも問題点は多いが、大体多いのはこのような物だろう。 ・効果が無い(または、効果が薄かったりカウンターされたりする)攻撃方法をひたすら繰り返す。
・後の戦闘のことを考えず、MP消費の大きな魔法ばっかり使う。
・貴重な回復アイテムや、使用回数制限のある魔法などを勝手にどんどん使う。 ちなみにゲームによっては「おまかせ」「自動」などと言った呼び方の事も。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●おーでぃん【オーディン】
●おーでぃん【オーディン】
石川五右衛門。
また、つまらぬものを斬ってしまった。
某8作目で技を返されてしまうが、あれに納得がいかなかったのは、漏れだけではないハズだ。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●おおぞら-を -とぶ【おおぞらをとぶ】
●おおぞら-を-とぶ【おおぞらをとぶ】
DQ3で不死鳥ラーミア(空を移動する乗り物)に乗ったときのBGM。
神秘的なメロディが印象的で名曲との評価が高い。
そしてその16年後に発売されたDQ8において、
神鳥の魂というアイテムで神鳥に変身し空を移動する際、このBGMが再び使われ、
DQ8の神鳥レティスとDQ3の不死鳥ラーミアとのつながりと共に
往年のファンを驚かせ、喜ばせた。
さらに、DQ8のラスボス戦は神鳥レティスの背に乗って戦う空中戦なのだが、
そのBGMが「おおぞらをとぶ」のバトルアレンジとでもいうべき曲だったために、
ファンを二重に驚かせることとなった。
(ちなみに曲名は「おおぞらに戦う」。)
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●おーく【オーク】
●おーく【オーク】
樫(oak)のこと。RPGでは杖やゴーレムの材料として使われたり、
それ自体が命を持ったモンスター(トレントのたぐい)になったりする。
ちなみに、亜人種のオーク(orc)とはスペルが違う。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●おうどう【王道】
●おうどう【王道】
RPGに限らずいろいろな作品で使われる典型的な設定や展開のこと。
上手く使えばストーリーの魅力を何倍にもできるが、
下手に使えば激減させる諸刃の剣。
プレイヤーに「ここはやっぱそうこなくちゃ!」と思わせたら勝ちである。 ☆関連☆
マンネリ
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●おうごん-の -てっそく【黄金の鉄則】
●おうごん-の-てっそく【黄金の鉄則】
ステロタイプと呼ばれる、一種のシナリオ案。
「お代官様、これを…」「ん?大黒屋、是はなんじゃな?」「山吹色の菓子に御座います」
(↑悪徳商人と悪代官のワイロ、この悪事を勇者御一行が成敗)
「うっ、ゴホッゴ…」「おとっつぁん!」ドンドン「おうおう、借金はどうした!?」
(弱った父親と美しい娘に悪徳借金取りの魔の手が迫る!)
「まぁ、よいではないかよいではないか」「あ〜れ〜」クルクル
(エロおやぢが女性の腰帯をほどかせてナニしようと…)
最近ではこれに「勇者よ、北の国の魔王を倒してきておくれ」が追加される。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●おうけ【王家】
●おうけ【王家】
大体は大きな城に住んでいて、高い権威を持つ者達の事。勿論、王が最高権威者である。
城下町の住人に圧倒的な信頼を寄せられつつ、他国との寄りを良くしている。
高貴な血筋を持ち、先祖が英雄だったという設定が多い。
主人公が王家ならまず間違いなく王子で、ヒロインが他国の王女というところか。
この場合は王家(大体は伝説)の装備や魔法が存在する。
初期のドラゴンクエストやファイアーエムブレムをプレイすると多分これが多く見られるだろう。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●えたーなるすふぃあ【エターナルスフィア】
●えたーなるすふぃあ【エターナルスフィア】
スターオーシャン2ndにおいて、本編最強クラスの武器。
ダンチな攻撃力と、追加で出る星にも攻撃判定がある。
当然入手方法も面倒だが、攻略情報さえあればさして困難ではない。
(入手後、特定鉱石と精錬x2する)
某オンラインRPGと違って、精錬失敗してもリセットが効くので安心。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●おうごん-の -たいよう【黄金の太陽】
●おうごん-の-たいよう【黄金の太陽】
キャメロットがGBAで発売したRPG。「開かれし封印」と「失われし時代」の二作が出ている。
ストーリーは開かれし封印と失われし時代では違っており、前者は、錬金術の復活を阻止するための話なのに対し
続編である後者ではその真実を知ったことで、逆に錬金術の復活のために世界を巡る話になる。
ダンジョンは様々な仕掛けがあり、エナジーという力を使ってその仕掛けをといたりしながら進むというアクションパズル的な要素や
ジンという精霊を装備する事によって色々なクラスになれたり、ジンの力で魔法に匹敵する特殊能力を使用できたりする。
また、戦闘シーンは携帯機ながらもかなりのグラフィックを有し、一躍携帯機の可能性を大きく広げたのである。
とくに召喚魔法はPS以降のFFのようにカメラがドンドン切り替わったり
演出が10秒20秒あったりとやたら派手なのも話題に上った。
ただ、ポケモンなどが主流の携帯機だからか会話テキストは月並みで低学年向け。
先に上げた様に、容量の関係か二部作(当初は三部作の予帖蠅世辰燭蕕靴ぁ砲世辰唇戮法▲如璽燭里笋蠎茲蠅魯院璽屮訥命箸い蠱覆鮗茲辰碣ぢ(ケーブルが無い環境では、合言葉というパスワードを入力してデータ引継ぎをした)
二作目では一作目の場所に行けなかったり、RPG定番の隠し要素に欠けてたりとやや残念な箇所は多いが、
グラフィックや音楽の評判が良く、また、続編を希望する声も多い。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●えすとぽりす-でんき【エストポリス伝記】
●えすとぽりす-でんき【エストポリス伝記】
TAITOが発売したRPG。
時期としてはSFC時代の後期あたりに出た作品。
狂った4人の神を倒すために主人公達が冒険するというオーソドックスな内容。
知名度は高いとはいえないが、やり応えのあるトラップや、
膨大なやり込み要素、SFCとしてはかなり綺麗なグラフィック、
良くできたストーリーなどで人気を博している。
個人的にはDQやFFと比較してもなんら遜色が無いと思う程の名作。
GBカラー版でも「エストポリス伝記 よみがえる伝説」が発売されたが
やっぱり知名度は低く、地味にコアなファンを獲得している。
「3」を望む声も多いが未だに音沙汰が無い。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●エクスカリバー【えくすかりばー】
●エクスカリバー【えくすかりばー】
ファイアーエムブレムシリーズに登場する風の魔導書。
真空の刃を発生させて切り刻む。
第一作「暗黒竜と光の剣」、第三作「紋章の謎」ではマリク専用の魔導書として登場、クリティカル発生率30%アップという強力な補正のおかげで重宝した。
その後エクスカリバーはFEシリーズから長らく姿を消した(類似品は頻繁に登場)が、最新作「聖魔の光石」で双聖器(最強武器)の一種として見事に復活。
必殺補正はなくなったが、魔物に対して威力が三倍になるという新たな特性が加えられた。
余談だが、聖魔の一作前である「烈火の剣」では、日本版だと「ギガスカリバー」と名付けられている魔導書が、北米版においては「Excaliber」という名前に変更されている。
類似品にフォルセティ、グラフカリバー、エイルカリバー、ギガスカリバーがある。 補足:第二作「外伝」にも登場している。
補足2:海外版「烈火の剣」では、光魔法ルーチェはオーラ(暗黒竜・外伝・紋章・聖戦)に、
闇魔法ゲスペンストはフェンリル(聖戦・トラキア)に、そ譴召貶儿垢気譴討い襦慙譟碣ぢファイアーエムブレム
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●えくすです【エクスデス】
●えくすです【エクスデス】
FF5のラスボス。
威厳を感じさせない厨房並のセリフやそのヘタレっぷりですっかりネタキャラが定着している。
ラスボスなのにその戦闘能力は、オメガやしんりゅうに遥かに劣る。
だが、死にそうになると子供みたいにメテオを連発してくるので注意が必要。
独特の笑い声が特徴。愛すべき植物 。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●えくすかりばー【エクスカリバー】
●えくすかりばー【エクスカリバー】
1)その世界で最強、または三本の指に入る伝説の武器であることが主流。2)イギリスの伝説上の王者アーサー王の得物の剣。
アーサーの父ユーサー王が岩に突き刺さったエクスカリバーを抜いたものを王位継承者として認める旨を出し
誰もが抜けなかったその剣をアーサーが抜いた事により王となったというその当初から由来正しい剣。
その切れ味は何よりも鋭く、後に遺失するもののその剣は水でできた鞘で守られていたという。
遺言によって湖に投棄されたその剣はアーサー王伝説を象徴する剣として有名となり
同じ英語圏内でイングランド系移民の興したアメリカでも同様に伝説上最強の剣として認識される。
後にアメリカでRPGが勃興した際に最強の武器の位置にそのままスライドするのはいうまでもない。
ちなみに某国産ACTゲームには岩盤が抜けないままこん棒として使用する代物もあるらしい… 補足:岩に突き刺さっていた剣はエクスカリバーではなく、
後に泉の貴婦人から授かった剣がエクスカリバーであるという説も存在する。 ☆使用例 錫これは、伝説の剣___っ!☆類似品☆
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●えー-ぼたん【Aボタン】
●えー-ぼたん【Aボタン】
コントローラーの主要ボタン。ほぼどのゲームでも決定ボタンの役割を持つ。
PS系では○ボタンだが、実際に丸ボタンと口で言うことは少なく
Aボタンと呼ばれることの方が多い。
RPGにおいては連打セリフ飛ばしやミニゲーム、戦闘などで酷使するため、
最も壊れやすい(中のゴムが切れやすい)ボタンであると言えよう。
特にテイルズシリーズはAボタン殺しのゲームなので要注意。
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●えくすかりばー(FF)【エクスカリバー(FF)】
●えくすかりばー(FF)【エクスカリバー(FF)】
故■社の看板シリーズFFに登場する聖剣。
基本的に強力な武器で、終盤に登場する。
しかし、これも古参の宿命なのかどんどん印象が薄くなっていき
3や5の時に誇った全盛期の力は今はもうない。
6・登場が遅すぎて「あったっけ?」と評される。
7・召喚獣が持っている設定、劇中には名前が出ない。
8・ギルガメッシュがもっている。
9・もはや主人公の武器ですらない。入手困難な2が登場したのが救いか。
10・市販の剣にダメージ限界突破能力を付加することで作成できる。
見た目はフラタニティの使い回し。
なお、量産化された4は黒歴史。 ☆関連語☆
フレア□ラグナロク ☆使用例☆
5の伝説の武器って、普通最初に__とるよな
- 日時:2006年1月 9日 02:29
●えんでぃんぐ-てーま【エンディングテーマ】
●えんでぃんぐ-てーま【エンディングテーマ】
無事にゲームクリアした後のスタッフロールなどでながれるBGM。
大抵壮大で豪華なものが多く、最近ではフルオーケストラや流行りの歌手の歌が流れる。
これによってゲームはよりいっそう引き立てられる。 ☆関連語☆
オープニングテーマ、スタッフロール等
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●おいかけっこ-している-きょうだい【追いかけっこしている兄弟】
●おいかけっこ-している-きょうだい【追いかけっこしている兄弟】
主に城下町、村などにいるさんさんと降り注ぐお日様の元で仲睦まじく追いかけっこをしている脇役兄弟のこと
後ろを走っている弟or妹台詞は大概「待ってよーおねえちゃーん」である
ほぼ主人公にいたずらされる為だけに存在し、この兄弟をどうするかによってそのプレイヤーの人格等が問われる 1.姉の動きを止め弟を追いつかせる →善人
2.弟の動きを止め順番を逆にする →悪人
3.話しかけるだけ・スルー →素人 無論、やったところでゲームでの意味など無いが
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えんでぃんぐ-の -あと【エンディングの後】
●えんでぃんぐ-の-あと【エンディングの後】
ある意味最も期待する部分であり、プレイヤーは正座になる事が多い。
おまけ的なものや次回予告などさまざまなパターンをもつが、
タイトルに戻ったときのガックリ感はすさまじい。
余談だが俺はマザー2のポーキーからのメッセージに
ホッとした思い出がある。 ☆使用例☆
「お前あのゲームの___隠しがあるってガセだろ」
■オ■
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えんたく-の -きし【円卓の騎士】
●えんたく-の-きし【円卓の騎士】
SDガンダム外伝2・・・ではなく
アーサー王伝説の一端。
円卓とは上座も下座もなく、ともに席に着く者たちが平等であることを示している。
その為この円卓に集った騎士達は円卓の騎士と呼ばれる。
主要人物はリーダーであるアーサー。
その他にはアスタモー、アロック、オザンナ、ガウェイン、ガラガース、カラドス、
ガンレット、グラモー、グラモーソン、クラリヴァンス、グリフレット、グレイドルマント、
クロセルム、クロッドルス、ケイ、サピナビレス、セントレイル、ダラス、デグレヴァント、
トアー、ドリアント、ネントレス、ハーヴィス、バーデマガス、バラント・ル・アプレ、
ハリー、ファーガス、プリアマス、プレイン、ヘクティマー、ベリナス、ボール、ボート
マロック、モーガノー、ユーリエンス、ラミエル、ランスロット、ランベガス、リチャード、レイクなどがいたとされる。
その多くは「ウルリー卿の癒し」エピソードに名前が出ている。
アーサー王とともに戦った騎士団だが、
/>騎士団内の実力者ランスロットの裏切りによって崩壊したと言われる。
専門家によって何人いたかは諸説があり、その数は12人とも、24人とも、130〜140人とも言われる。
RPGにおけるこれは、登場人物をガンダムに置き換えた物語だったり、
最強の召喚魔法(ナイツオブラウンド:FF7)だったり、
騎士の部分を闇に変えた軍団(ナイツ・オブ・ザ・ラウンドテーブル:アンサガ)だったりなど。
これに共通して言えることは人数が13人であること。
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えんかうんと-むこう【エンカウント無効】
●えんかうんと-むこう【エンカウント無効】
敵遭遇率を0にするスキル、またはアクセサリなど。
身に着ければいくら敵出現地域を歩き回ろうがエンカウントを全くしないという夢の様な代物。
その凶悪な性能から多くの場合、終盤の殆どのダンジョンを攻略した辺りで手に入る。
「これで取り逃したダンジョンのアイテムを思う存分探してくださいね」と言う製作者の粋な心遣いである。
なおFF8ではこれが序盤で手に入ったりする。
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えれのあ-しるばーばーぐ【エレノアシルバーバーグ】
●えれのあ-しるばーばーぐ【エレノアシルバーバーグ】
一応シルバーバーグ家の人間とはいっても過去の話しになるが
困ったときの主人公頼み 策らしい策は何にもない 凡人並
何この大酒飲みの無知無策の糞ババァ シルバーバーグ家の名を汚したカス
設定上では凄いらしいが・・・
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えめらるど-どらごん【エメラルドドラゴン】
●えめらるど-どらごん【エメラルドドラゴン】
1989年、バショウハウス(グローディア)よりPC−88で発売されたRPG。
プロデューサー加藤久人、シナリオ飯惇、キャラクターデザイン木村明広、音楽恋瀬信人らは全員、小学館系列の某パソゲ雑誌社のライターだったが、社内別プロジェクトとの兼ね合いもあり、当時ライバル誌だったコンプティークの方が詳しく情報を載せていた。
前作「サバッシュ」で培ったノウハウをフルに生かし、この前後のパソゲ商戦最大級のヒット作となった。
仲間との出会いと別れ、ビジュアル重視のキャラクター、嫌がらせのような超巨大迷路等々、90年代初頭のRPGに多大な影響を与える。
ちなみに同様のコンセプトのファイナルファンタジー2はその前年の発売だが、その両者の根本的な違いは「死に対する絶対的恐怖心」にあった。
現実では当然なのだが、エメラルドドラゴンの世界において「死者の復活」は存在しない。ザオリクもレイズもリターンもないため、死ねばそれっきり。
まあそれだけなら某SRPGとかでもある。問題は何かというと、一本道RPGでこれをやった点にある。
r />イベント前に死なれたら当然そのイベントの発生条件が消えてしまう。だから戦闘中にキャラが一人でも死ねば即ゲームオーバーだった。
また、現実では他人は指示することはできても思い通りに動いてくれるとは限らない。
そのため、主人公以外は全員強制AI。なのだが彼ら、とくに「彼女」の思考回路に「回復」の文字は存在しない。
まあ現実では瀕死の重傷すら癒すほどのヒーリング能力なんてのは乱発できるものではないが、それにしてもRPGにしてはあまりに回復魔法が使われなさ杉であり、さらに巨大ダンジョンもあいまって常に死(ゲームオーバー)の恐怖と隣り合わせの旅を余儀なくされた。
ちなみに、この「妙なところで現実的」なのは姉妹作のサバッシュでも同様であり、当時の風潮がうかがい知れる。
サバッシュではイスラム系列の用語が多用され(マーディ=救世主、ヘジラ=聖遷)ていたが、こちらではゾロアスター教の用語が多用され、アトルシャン、タムリン、サオシュヤント等々の名も全てその方面からの引用である。
だがサバッシュ、エメラルドドラゴン以降にァ螢┘鵐鳩藁鵑陵儻譴鯊人僂靴殖劭丕任肋覆ぁ碣ぢまぎ
$l$b$J$/
#R#P#G$N0l;~Be$rC[$$$?L>:n$G$O$"$k$N$@$,!&!&!&H/Gd8e#1#6G/$b$?$C$?BeJ*$rBeI=:n$H$7$F5s$2$k$J!"HS=_!J8=3t<02q
戦いの後、魔軍の兵士が放った矢からアトルシャンを庇って死<PCE版
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えろげ-あーるぴーじー【エロゲRPG】
●えろげ-あーるぴーじー【エロゲRPG】
18禁RPGとも呼ばれる。
18禁ソフト、いわゆるエロゲで発売されるRPGの事。
有名なところではドラゴンナイトシリーズ等が挙げられる。
たまにコンシューマに移植されるがあまり評価はよろしくない。
これは元々エロゲ業界全体としてメーカー自体に開発資金が無く、
ゲームシステム的に大きな物が作りにくい事がある。
また、ゲームの目的である女の子とのエッチやとてもじゃないが
コンシューマーでは表現できない描画や表現等を除いて
しまうためにさらにつまらなくなる。後、触手はアイドル。
しかし本来は規制が緩い為、極端に残虐な描写や差別表現を扱えるため、
うまく使えばRPGの大きな魅力であるストーリーをさらに盛り上げる事が出来る。
ランスシリーズ等ではここら辺をうまく使っており、努力は基本的に才能に勝てない、
最弱モンスターのイカマンにあっさり殺される大の男6人、ハニーのハニーフラッシュ、
魔法の王国でゴミくずとして扱われる魔法使い以外の人間、公院爐離泪好拭爾海犬綟碣ぢ基本的に無敵な上に人間より遥かに強い魔人や過去の教団の遺産等の脅威、
エロ目的で行動する鬼畜の主人公や濃ゆい男たちに個性的過ぎるヒロイン達
大日本帝國万歳、等の要素が混ざり合い独特な面白さを形成している。
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えろ-かわいい【エロカワイイ】
●えろ-かわいい【エロカワイイ】
「スターオーシャン3」発売後間もなく、此処RPG板において初めての祭が勃発した。
スターオーシャン3のヒロイン「ソフィア」に萌えを見出した一人の男が
己の情欲を抑えきれず「SO3のソフィアたんはエロカワイイ」という
スレッドを立ててしまったことが事の発端と思われる。
「エロカワイイ」という何とも言えない斬新な響きに感化された一部の者が
「(作品名)の(キャラ名)はエロカワイイ」というテンプレのもと、
自分が萌えているキャラの萌えスレを乱立させ、RPG板のスレッド一覧は一時
「エロカワイイ」という単語で席巻された。
以降、ここRPG板において「エロカワイイ」は萌えスレの代名詞と化してしまっている。
今では、次第に住人も飽き始め、すっかり祭も沈静化してしまっているようにも見えるが
現在でもスレッド一覧を「エロカワイイ」で検索してみると
20スレ以上ヒットすることから、今でも地味に長く続いているとも言えなくもない。
派生語として「エロカッコイイ」や屮皀錺ぅぁ廚覆匹眤減澆靴討い襦ぢ補足:一旦は沈静化したかに思われたこの言葉の氾濫だが、
2004年2月の段階では派生スレを含めて70以上にまで再増殖。
さらには他の板にまで飛び火しており、
例えば化学板の「エロカワイイ原子記号を決めるスレ」など、
一見関係の無い板にまでスレが立っている。2典に登録される日も近いか。
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えるむどあ【エルムドア】
●えるむどあ【エルムドア】
1)ファイナルファンタジータクティクス登場キャラ。
彼の装備している正宗と源氏シリーズの防具。
本来、"絶対に"盗めないのだが攻略本『FFT大全』の200ページに
「盗める確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。」
などと書かれていたため多くのプレーヤーが無駄な時間を費やした。
攻略本などを100%信用してはいけない例。 2)FFTで邪悪な魔神・ルカヴィに魂を売った貴族。
とまあただのボスキャラなのだが問題は彼の装備品にあった。
正宗・源氏の盾・源氏の兜・源氏の鎧・源氏の小手。
コレが彼の装備である。そして全て基本的鉾爐靴蟷靴討覆ど福覆修海任靴譴覆ぁ法碣ぢしかもFFファンなら誰もが知ってるおなじみ強力装備。
誰もが思うだろう。『盗みたい』と。
ファミ通出版の「ファイナルファンタジータクティクス大全」
この通称「黒本」に盗めると書いていたからだ。
「0%と出ているが小数点以下で盗める」たしかこう言う感じで書いていた。
だが…実際にはぜったいぬすめない。盗めないように作り手側がしているのである。
ていうかエルは盗み防止のアビリティを装備しているのだ。盗めるわけが無い。
だけど小数点以下、という未知的な言葉とたまに盗めたぜというネタを信じ、
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えりゅおん【エリュオン】
●えりゅおん【エリュオン】
ブレス5の登場キャラで、「最高統治者(オリジン)」と呼ばれ
主人公とも少なからず繋がりのある重要キャラ。
キャラデザもブレス4の人気キャラ「フォウル」をモデルにしてあったりとカッコイイ系キャラ…
…なのだが、何故かブレススレ住人の手によってネタAA化され、
「えるよん」と呼ばれ好き勝手いじられている。
ちなみに作中での彼との戦闘では、分身したり絶対防御値が全キャラ中最高だったり
ターン経過ごとに技も強力になったりでまともに戦おうとするとかなり強い。
…が、その分身を利用してのパーティ経験値稼ぎにお手軽利用されたりなんかして戦闘面でもあまり威厳は無い。 ※「ホロロッカ」より引用※
[えるよん]
┌──────┐主に家ゲーRPG板の
│ /ヽ ̄ノフ │「ブレスオブファイア総合スレ」に生息
│ヽ(´く_` フ | 元々はカコイイキャラだったが、一転して
│ ( ) | い犬蕕賁鬚謀召衢遒舛身畄爐裡腺碣ぢ│ | | | ゲーム中でも古くからの友人に見捨てられたり
│ │ 経験値のために狩られまくったりと、色々悲惨な所もある
└──────┘また、分身したり、放電したり
いきなり強烈な足技を繰り出してきたりするため、
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えりくさー【エリクサー】
●えりくさー【エリクサー】
別名エリキサー、エリクシール。
賢者の石によって作り出される液体で、不老不死をもたらすと言われる。
賢者の石や錬金術とは切っても切れない関係であるが、賢者の石ほどには有名でなく
一般的RPGプレイヤーには
「FFシリーズにおけるHP・MPを完全回復するアイテム」程度の認識しか持たれていない。
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えりくさ【エリクサ】
●えりくさ【エリクサ】
復活、もしくはHP全回復の薬としてよく登場する。国産RPGでの初出はおそらくザナドゥ。
作品によってエリクサ、エリクサー、エリクシールなどと表現される。
大抵は非売品で、相対的に貴重品となる・・・はずだったが最近は売っていない作品のほうが少ない。 追記:本来、エリクサーとは「卑金属を貴金属に変える」という錬金術における究極の物質。
他にも「どんな病気でも治す」「若返る」「奇跡を起こす」などと
いろいろな効能が伝えられている。
その意味から化粧品や浄水器の商標になることもしばしばある。
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えりーと-さま【エリート様】
●えりーと-さま【エリート様】
BOF5の重要キャラ、ボッシュのことを指す言葉。
BOF2にも同名のメインキャラが居るため区別して使う。
別に蔑称というわけではなく、むしろ愛を込めて使われる場合もある。
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えむぴー-だめーじ【MPダメージ】
●えむぴー-だめーじ【MPダメージ】
生命力・HPではなく精神力・MPを減らすこと。
例をあげればDQのふしぎなおどりやマホトラ、FFのアスピルやラスピルなど。
基本的にMPが減る事によって戦闘不能になることはないものの、技や魔法の使用回数が
減ってしまうためHPダメージよりも鬱陶しい場合が多い。
またFF6などにはMPを0にする事によって簡単に倒せる敵もいた。
それに良く似たものでSO3ではMPもHPと同じように0になると戦闘不能、という
特殊なシステムがあった。
テイルズのTPが減って行くという状態異常・衰弱もMPダメージに入るだろう。
魔法・特技キャラはHP以上に気をつけたいダメージ。
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えむぴー-せい【MP制】
●えむぴー-せい【MP制】
魔法や技を使用する際、技ごとに設定された分だけ使用者のMPの消費を求められ、
使用者のMPが足りない場合は使用不可能とする技魔法の使用制限法。
一般的に効果の高いものほど消費MPは高く、簡単に使用できないようになっている。
FC版DQ1にて(おそらく初めて)採用され、以後多くのRPGで採用されている。 ☆関連語☆
回数制
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えむぴーしょうひいち【MP消費1】
●えむぴーしょうひいち【MP消費1】
どんな強力な魔法(あるいは技)でもMPの消費が1になる特殊効果。
終盤、特にラストダンジョンで手に入る装飾品にこの効果が付いている。
こういうアイテムは多くの場合、味方の非MP消費攻撃 (たたかうなど) が強くなりすぎて
打撃より高威力であるはずの魔法がエフェクトが長く探索中の回復が困難な
MPを消費する割りに威力がそれほどでもないという状況になってしまった場合設置される。
またMP消費1を用意しておくと、歩いているといきなり襲ってくるボスや、
魔法しか効かないモンスターを気軽に設置できる。
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えむぴー【MP、エムピー】
●えむぴー【MP、エムピー】
1)魔法の力の残量を表す数値。この値を上回る必要MPをもつ魔法は使えない。
また、ゲームによってはこの値がゼロになると気絶する場合がある。
M はマジック、メンタルなど
P はパワー、ポイントなどの略とされる。
ゲームシステムによっては、魔力、TPなどと表記されることもある。
また、魔法の使用を回数制などにしている場合、存在すらない。
システム的な用語のためかゲーム中には解説系のテキスト以外では出番はあまり無い。2)魔法などを使用するとき消費する値。
昔のゲームは低く設定されているような気がする。
最近は十分な量になって魔法を気軽に使えて一安心。
マジックポイントの略だろうが、なぜかそれ以外の読み方をしたがることが多い。 ☆使用例☆
げ、_____切れかよ。魔法使えないじゃん。☆あまりないシーン☆
このいのち、すべて_____にかえて
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えふいー-の -ゆみへい【FE弓兵】
●えふいー-の-ゆみへい【FE弓兵】
ファイアーエムブレムに登場する弓兵たちを指す。
主にアーチャー・スナイパーなど「弓歩兵」が対象。
どう言うわけか、GBA以降、やけにネタ扱いされるキャラが多い。
中には、明らかに製作者は「普通のキャラ」として設定しているようにみえるのに、ネタキャラ扱いされる人まで続出。
やはり「弓兵は、囲まれると行動が取れない」という致命的な弱点があるからだろうか。 主な例としては、
封印の剣で恐らく最もネタにされているウォルト、(「ウォルト」の項目を参照)
地位はあるくせにウォルト並に弱いクレイン、
エロいと言われつづけている女スナイパーのイグレーヌ、
同じくエロいと言われる人妻スナイパーのルイーズ、
挑発的で自信過剰な「実は良い人」ヒーニアス王子、
めちゃくちゃ挑発的なシノンなど。 これは有名なAA。
他にも、ヒーニアスがエイリークに助けを求めるバージョンなどもある。 ※シ=シノン 敵 追記:SRPG板の名無しにもなっている !
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えふえふ-さんにん-むすめ【FF3人娘】
●えふえふ-さんにん-むすめ【FF3人娘】
FFには、FF5あたりから
「味方陣営に戦闘で使える仲間として加わる女の数は3人」という鉄則ができた。 5 レナ ファリス クルル
6 ティナ セリス リルム
7 エアリス ティファ ユフィ
8 リノア キスティス セルフィ
9 ダガー フライヤ エーコ
10 ユウナ ルールー リュック ちなみに3人のうち1人は年下タイプというのもまた鉄則。
理由は、より多くの層のニーズに応えられる
方法として丁度いいバランスだからそうなっているのかと思われる。
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えぬぴーしー【NPC】
●えぬぴーしー【NPC】
Non Player Characterの略。敵とプレイヤーが操作する以外のキャラクター。
町などにいる一般市民と、一時的にパーティーに参加し、
戦闘時に自動的に行動するキャラクターの二種類がある。
後者の場合、たいていは序盤で、冒険初心者である主人公を
手助けしてくれる先輩・師匠・兄貴分的な存在であるが、
これがシミュレーションRPGとなると、
勝手な行動で正式メンバーの足を引っ張る邪魔者となる。 補足:あえてNPCと言うことは少ないが、敵キャラもプレイヤーが操作しないからNPCに含まれる。
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えふえふ【FF】
●えふえふ【FF】
1)疑いようも無くスクウェア(現スクウェア・エニックス)のRPG
「ファイナルファンタジー」の略称。
…と思いきや、TRPG「ファイティングファンタジー」の略だったり、
カプコンのベルトアクション「ファイナルファイト」の略だったりして、
意外と紛らわしい略称。 2)狭義にファイナルファンタジー11のこと。
スレでネットゲームの話題になるとほぼ確実に引き合いに出される。 ☆使用例☆
「このゲームもネットゲームにすればおもしろいのに」
「__みたいになるだけ、やめとけ」
- 日時:2006年1月 9日 02:28
●えぬてぃーてぃー-しゅっぱん-かぶしきがいしゃ【NTT出版株式会社】
●えぬてぃーてぃー-しゅっぱん-かぶしきがいしゃ【NTT出版株式会社】
初期のスクウェア作品の攻略本を出していた会社。通称NTT出版。
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えなじー-どれいん【エナジードレイン】
●えなじー-どれいん【エナジードレイン】
WizardryなどのRPGで存在する、最も忌み嫌われる能力の一つ。
主に高位のアンデッド(ヴァンパイア)が物理攻撃の追加効果として、
生命力を奪い、レベルを下げる。
エナジードレインを受けた者は戦闘後もレベルが下がったまま。
最大HPも何割か失う。戻す方法はマハマン、或いは裏技で戻すしかない。
エナジードレインの耐性を持ったアイテムを身に付けるのが一番か。
1レベルならまだしも、2レベル以上吸い取るモンスターが多数存在する。
DIMGUIL最強の敵、ダイアモンドドレイクは耐性すら無視し、16レベル奪ってしまう。
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えにっくす【ENIX】
●えにっくす【ENIX】
言わずと知れた「ドラゴンクエスト」の会社。
ドラクエだけではなく「スターオーシャン」「ヴァルキリープロファイル」「グランディア」等
一部では有名。更に「バカゲー」でも極々一部で有名。
しかしエニックス自体には開発力はなく全て外部会社(子会社)が開発している。
他に出版関係にも力を入れており、ガンガン等特定の層に支持されており
世界トップクラスの薄型指紋センサーやオンラインゲーム用システム技術なども開発している。
光栄と同じくエロゲーを作っていたのは黒歴史か。 37712
株式会社スクウェアを株式会社エニックスに吸収合併し、商号を株式会社スクウェア・エニックスに変更 (HPより引用) ☆関連語☆
スクウェアエニックス、ドラゴンクエスト、ロリーターシンドローム、アーマープロジェクト、トライエース
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えっぐ【エッグ】
●えっぐ【エッグ】
サガフロンティア2のラストボス。
その名前は核をなす呪われたアイテムが卵のような外見であることに由来し、
やはりサガシリーズの例に漏れず手強いラストボスである。
まずラストダンジョン途中の中ボスを何体か倒しておかないと変身する形態が増える上に、
形態によっては致命的な攻撃を繰り出してくるので倒す中ボスの選択には要注意。
しかしこの敵の真の恐ろしさはほぼ毎ターン味方全体のLP(生命力・ゼロになると回復不能)
を削る攻撃をしかけてくる事にあると言える。それだけでも十分に脅威だが、 ・ラストダンジョンから脱出不能でダンジョン内には回復ポイントが一切無い
・強敵との連戦に次ぐ連戦でパーティ全員のLPが減少していることが多い
・LPを回復するアイテムは非常に限られており、LPダメージを防ぐ装備も貴重品である
・もちろんショップ等も無く預けたアイテムの取り寄せもできない
・よりによって最後の主人公のLPが低め(主人公のLPゼロ=ゲームオーバー) という数々の悪条件が△蝓▲薀好肇椒弘奮阿砲錬味丱瀬瓠璽犬鬟瓮ぅ鵑帽況發靴討訶┐い覆い燭碣ぢ何の対策もせずにダンジョン最奥部まで突き進み最後は途方に暮れたプレイヤーも多い(合掌)
入念な対策を施せば勝利は決して遠くはないが舐めてかかると苦戦は必至、という見本のような敵である。 追記:さらに恐ろしいのは、形態チェンジした後に本体が戻ってきた時、HPがある程度回復するから
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えっち-な -ほん【Hな本】
●えっち-な-ほん【Hな本】
その名の通りエロい内容の本。…だと思われるが、プレイヤーが中身を確認することはできない。
エッチなほん(DQ3)、エッチな本(FF4)、ちょっとエッチな本(FF6)、
エッチぼん・すごいエッチぼん(バハムートラグーン)、すけべ本(WA)、
押入れのエロ本(シャドウハーツ)、エッチな小説(バテンカイトス)
などなど作品により呼び名は異なるが、単なるネタアイテムのものから、
普通に使えるもの、イベントの中で重要な役割を果たすもの、
本そのものが敵のものまで、実に様々なエロ本がある。
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●うま-の-ふん【馬の糞】
●うま-の-ふん【馬の糞】
DQ4で初登場の道具。何気にレアで売ると1Gになる。☆使用例☆
A君、____ってデスピサロに使うとかなりいいよ
B君、あほかと
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えすとしーもあ【エストシーモア】
●えすとしーもあ【エストシーモア】
2chのRPGスレに頻繁に登場するラスボスのガセネタ。
元ネタはファイナルファンタジーのシーモア。
エストの後の名前がヒロインやライバルの名前に替えられる事も頻繁にある。
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えすでぃーがんだむ-がいでん2-えんたくのきし【SDガンダム外伝2 円卓の騎士】
●えすでぃーがんだむ-がいでん2-えんたくのきし【SDガンダム外伝2 円卓の騎士】
SDガンダムシリーズのゲームの一つ。
皇騎士ガンダムとその仲間たちとの物語をゲーム化したものである。
このゲームの特徴は戦闘ではなく仲間を増やすことによってレベルアップすることと
武器をオーダーしてオリジナル武器を造れることであろう。
だいたい6〜7時間はあればクリアできるゲームだが結構面白い。
余談だがこのゲーム、戦闘参加メンバーがやたらと多い。
最初のうちはそうでもないが終盤は12〜13人パーティーである。
出現する敵の数は最高で4体くらいなのにこの数。
武器オーダー裏技とあいまって、もはや集団リンチである。 追記:FC版の円卓の騎士は「騎士ガンダム物語3」。
MPがメンタルポイントの略で、0になると気絶する。
敵を倒したり人助けをすると「名声」というステータスが上昇し、
これが低いと仲間にならないキャラがいたりする(一人だけだが)。
仲間キャラは13人だが、中盤で2パーティに別れて行動する。
その他ぁ呂箸蠅燭討篤団Г里覆厥ぢだが、ゲームバランスは良好で、
ストレス無く遊べるゲームである。
プレイ時間は20時間くらい。
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えすでぃーがんだむがいでんないとがんだむものがたりおおいなるいさん
●えすでぃーがんだむがいでん ないとがんだむものがたり おおいなるいさん
【SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産】
SFCの初期に発売されたRPG。
スダドアカ(反対から読むとカードダスになる)ワールドでナイトガンダム一行が
巨悪を倒すというオーソドックスな内容。
SFC初期の割にはグラフィックが綺麗で、カードダスが元のゲームの割には良くできたゲーム。
ただし、地面を調べないと見つからない階段があったり、
中盤あたりで並のボスを凌駕するヒドラザクを容赦なく呼んでくる敵が出現したり、
第3章では貧弱なアムロ一人でしばらく放浪しなければならないなど、バランスはFC時代から悪いまま。
ちなみにサブタイトルにある「大いなる遺産」というものが何を指すのかは不明。
また、ゲームを始まる前の画面でナイトガンダムが翼を生やして飛んでいるが、
あんなアイテムは無い。意味不明。 追記:実はあの翼、BB戦士や元祖SDといったプラモ化されたバーサルナイトガンダムのバックパックについてるもの。、
「なんでナァぅ箸里擦縫丱奪僖奪愽蕕錣擦燭里廚箸いΦ震笋睚┐欧蕕蓮碣ぢ・当時のBBや元祖にはマントがついていないため、背中が寂しい
・特に元祖SDで顕著であった「何でもいいからとりあえずギミックつけろ」病
の2つが原因であろうと思われる。
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えすたーく-が -なかまに【エスタークが仲間に】
●えすたーく-が-なかまに【エスタークが仲間に】
ドラゴンクエスト5にて、クリア後の隠しダンジョンで戦うことができる、
エスタークを数ターンで倒すと仲間になるというガセネタが、全国的に出回った。
これを、純粋に信じて延々と戦い続けた、小さな勇者たちはどれだけいたのだろうか。
類似した話で、FF7のエアリスが生き返るという噂もあった。
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えすえふ【SF】
●えすえふ【SF】
Science Fiction(空想科学)の略。
ファンタジー優勢のRPG業界にも、たまにSFものが製作されることがある。
ところが、いざプレイしてみると結局剣と魔法で戦っていたりすることもしばしば。
ファンタジーを謳いながら、妙に未来的な機械が出てくる作品もあるのでお互い様というところか。 ☆例☆
SO、ゼノギアス
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えーてる【エーテル】
●えーてる【エーテル】
最近のRPGでは意外とよく見かける。
「存在していることは確かだが確認されたわけではない」
という背景が便利なのか
武器に使われていたりスキルの代わりだったりといろいろな使われ方をしている。
現実には光が進む(移動する)手助けをする媒介のようなものを指すが、
現在ではエーテルの存在はすでに否定されている。
薬品でもギャルゲーでもなければ銀河鉄道にも乗っていない。 ☆使用例☆
____譲渡して足りない部分を補うんだ!
「神技!____ストライク!」
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えいゆう【英雄】
●えいゆう【英雄】
並の人間ではとても対抗できないような強大な魔物を倒した勇者。
また、戦争などで多くの敵を倒すなどの手柄を立てた者などのこと。
それは伝説として語り継がれることが多い。
しかしその実態は血まみれの圧制者だったり、
その名を騙る偽者だったりということもよくある。
「ひでお」とか読んではならない(お約束) ☆使用例☆
昔々__○○は数多くの魔物を倒し・・・ ☆関連語☆
勇者、伝説、王家<
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えいとめろでぃーず【エイトメロディーズ】
●えいとめろでぃーず【エイトメロディーズ】
MOTHERシリーズの作中で使われる、ある意味「主題歌」とも言える曲。(作中では歌じゃないけど)
1、2の両方で使われているが曲はそれぞれ別物。
文字通り「8つの旋律」で、作中ではこの8つを集めるのが主な目的となる。
1ではこの集めた音楽がラスボスに深く関係しており、ラスボス戦で感動したという人も多いが、
2ではあんまり関係なく、どっちかというと曲を集める過程で出会った人達との繋がりを重点に置いた演出になっている。
この前フライング発表された3ではこれが使われるかどうかはまだ不明。 その優しい旋律から1,2共にファンの圧倒的な人気を得ていて、
「集め終わった曲を聞いてみたら涙が出た」という意見もあるほど。
1のは学校の音楽の教科書にも載ったらしい。
ちなみに作曲は鈴木慶一(MOTHER)と田中宏和(MOTHER2)。
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えいしょう【詠唱】
●えいしょう【詠唱】
ゲームに限らずファンタジー全般において魔法や術などの効果を発揮するために、定められた呪文を読み上げる行為。
なお、手元の辞書によると「詠唱」の本来の意味は「ふしをつけて詩や歌をうたうこと。」
その表現方法はゲームによって様々でキャラクターが口をごにょごにょさせているだけのもの、イベントで台詞として読み上げられるもの、
魔法(術)を使う度に音声付で詠唱するもの(個人的には音声付はポイント高い)等。
声付き詠唱のあるRPGとその例をいくつか・・・
:ヴァルキリープロファイル
□近接攻撃系キャラ全てに固有必殺技が存在するゲーム、魔法系キャラには必殺技が無い代わり「大魔法」がある。
□「我、久遠の絆断たんと欲すれば言の葉は降魔の剣と化し汝を討つだろう・・・ファイナルチェリオ!」等
:信長の野望オンライン(MMO)
□選べる職業の中に「陰陽師」「神主・巫女」等があり、術を使うと詠唱がある模様。以下は神主・巫女の詠唱。
□「八百万の神等共に聞食せと恐み恐み申す(やおよろずのか澆燭舛箸發砲海靴瓩擦箸靴海澆靴海澆發Δ后法ぢ補足:詠唱が長くなる傾向がある。また、詠唱中に攻撃をうけると術が失敗するという設定は多い。
メガドライブのサージングオーラというゲームでは敵味方の詠唱が文字で表示され、
その呪文に対して対抗呪文を唱えたり、詠唱の短い呪文で相手の呪文を阻止するといったことが出来た。
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えいちぴー-しょうひ-せい【HP消費制】
●えいちぴー-しょうひ-せい【HP消費制】
魔法や技を使用する際、技ごとに設定された分だけ使用者のHPの消費を求められ、
使用者のHPが足りない場合は使用不可能とする技魔法の使用制限法。
一般的に効果の高いものほど消費HPは高くなる傾向があるのはMP消費制と同じだが、
こちらの場合は「技を出した後に攻撃され、倒された」「先に攻撃され、技が出せなかった」という危険性も伴う。
代表的な例がメガテンシリーズ。「真・女神転生2」で初めて採用になった。
魔法や特殊魔法攻撃はMPを使うのに対し、特殊物理攻撃はHPを使用するという形を取っている。
また、MP消費は全くなくHP消費のみ、というものも少数ながら存在する。
主な例として「レナス」シリーズやGB版「アレサ」シリーズが挙げられる。
前者の場合にはHP回復魔法が基本的に無く、HP回復は薬を使うということで制限をしているのだが
後者の場合はHP回復魔法があり、HP不足にさえ気をつけていれば延々と魔法を使い続けられることになってぁい燭蠅垢襦ぢ☆関連語☆
MP消費制、回数制
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えいち-ぴー【HP、エイチピー】
●えいち-ぴー【HP、エイチピー】
キャラクターの耐久力を表す数値、ヒットポイント(hit points)の略。
たいていゼロになると死亡するが、最近のイベント重視のゲームの場合、
特定キャラが死んでいるとイベントが成り立たなくなる(死人が動き回ってしゃべることになる)ため、
単に戦闘不能になるだけという処理をするケースが多い。
ゲームによっては耐久力、耐久度、LIFE、LPなどと表記されることもある。
システム的な用語のためかゲーム中には解説系のテキスト以外では出番はあまり無い。☆使用例☆
_____がすくなくなった。早く回復しなくちゃ。
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●えいちぴーきゅうしゅう【 HP吸収】
●えいちぴーきゅうしゅう【HP吸収】
敵にダメージを与えると同時に自分のHPも回復させる攻撃方法。
例としては特殊な武器(禍々しい場合が多い)、魔法、コウモリなどによる「吸血」などがある。
攻撃と回復が同時に行えるためとても便利なのだが、与えるダメージが少なかったり、回復値が少量であったりと
いまいち地味な場合が多い。
- 日時:2006年1月 9日 02:27
●うらみ-の -どうくつ【怨みの洞窟】
●うらみ-の-どうくつ【怨みの洞窟】
SFCソフト「新桃太郎伝説」で中盤辺りで「微笑みの村」の近くの穴に入ると行ける洞窟。
ゲームクリアやイベントには全く関係なく、むしろ攻略することで得するどころか階段を下りる毎に人気度が下がる
(人気度が下がると特定の場所に入れなかったり、お店の人に「最近悪いことばっかりしてるでしょ!?」などと言われる等のデメリットがある。)
という困ったイベント。
なぜ人気度が下がるかというと、この「怨みの洞窟」、出現する敵の名前を指定できるのだ。
攻略を始める前に入り口を塞いでいる人に教える1番〜3番目に嫌いな人の名前が敵の名に反映される。
2、3番目に嫌いな人は普通にエンカウントし、攻撃する際は必ず嫌味を言いながら攻撃してくる。
そして最深階には1番嫌いな人の名前の敵が出現する。
倒した後、石盤を調べると嫌な奴を倒したことを褒め称えるような文章を読むことができる。
スカッとした気分にさせてくれるかも知れないが、正直教育には非常によろしくない。
- 日時:2006年1月 9日 02:22
●うるてぃま【Ultima】
●うるてぃま【Ultima】
Wizardry、Might&Magicと並んで評される、
今日のRPGの基礎を築いた作品の一つ。
異世界を救う為、地球の"あなた"が勇者として
異世界に召喚されるというのが物語の大筋であり、
シリーズが進むごとに完成度を増していく
その精密かつ壮大なシナリオにはファンが多く、
現在までに1〜9がリリースされているシリーズは、
その全てが同じ時間軸を共有しているという特徴を持つ。
特に8つの徳と3つの原理という画期的な概念が生まれた4は、
シリーズのその後の方向性を決定付ける転機となった。
また、このシリーズを語る上で欠かせない人物こそが、
製作者リチャード・ギャリオットをモデルにした、
ウルティマ最強の存在と名高い、かのロード・ブリティッシュである。
- 日時:2006年1月 9日 02:22
●うわさ【噂】
●うわさ【噂】
1)RPGの世界の中で、主に町人や村人、時には世界を旅する商人等が主人公達に提供してくれる確かではない情報。
だが、実際はその噂が事実であったり実在している場合が大半。…と言うかほぼ確実に100%。 2)現実世界の中で、主に小学生やチビッ子、時には雑誌、攻略本等がプレイヤーに提供する確かではない情報。
だが、実際はその噂がデマであったり作り話である場合が大半。
一方、雑誌、攻略本の方の噂は事実である可能性が高いが。(異例あり。) 追記:なお、2ちゃんねる発のゲームの噂は大嘘が多いのだが、露骨にウソ臭いものに限って真実があるので始末が悪い。
例1・TOD2で三周して称号をリオン=マグナスにしてプレイヤーキャラにして(ry・・・で20%の確率で魔神煉獄刹が出せる
例2・DODで全部の武器をコンプリートすると新宿で最終決戦になる 3)SFC版ドラクエのブオーンのこと
- 日時:2006年1月 9日 02:22
●うまごや【馬小屋】
●うまごや【馬小屋】
Wizardryにおける、宿屋の最低ランク。
宿泊は無料だが魔法の使用回数しか回復しない。
しかし、回復呪文を使えるキャラさえいれば馬小屋だけ利用してても不自由が無い事や、ランクの高い宿に止まっても、「金がかかる」「歳をとりやすい」など、
デメリットしか無いため、基本的に馬小屋以外を使うことは少ない。
- 日時:2006年1月 9日 02:22
●うみ-の-あくま【海の悪魔】
●うみ-の-あくま【海の悪魔】
船で新大陸などを目指してたら遭いやすい。海の主や○○(地名)の悪魔とか通称の種類が色々ある。
タコとかイカとかをモチーフにした巨大海生物。たまに海竜・巨大海蛇とか。
出てきたら見張り船員が「海の悪魔だ―!!」と叫んで一連のイベントが始まる。
結局主人公達に退治されるがその後無事に航海を進めれるか、
もしくは結局沈没・難破して予想だにしないところに流されるかは作品によって様々。
- 日時:2006年1月 9日 02:22
●うま【馬】
●うま【馬】
奇蹄目ウマ科の哺乳類。肩高1.2〜1.7メートル。長い顔とたてがみをもつ。
走ることが速く、力も強い。毛色はさまざま。(大辞林)
中世以前をベースにしたRPG世界ではほぼもれなく登場。もしくは馬相当の動物。
取ると移動速度が上がるので快適度が大幅アップ、しかし慣れてしまうと2周目やり直したとき
馬を取るまでにやる気がなくなってしまう諸刃の剣。
最近はSFの混じった総合ファンタジー物が大作の流行なのか馬は重要じゃなくなって悲しい。 追記:DQの馬車では移動速度ではなくてパーティ人数が増える。
追記2:ジルオールの軍馬はどっからどう見ても恐竜。 ☆関連語☆
猫、犬
- 日時:2006年1月 9日 02:22
●うさぎ【兎】
●うさぎ【兎】
ウサギ目ウサギ科の哺乳類動物。小さな体と長い耳のかわいらしい外見でいくつものRPGで愛されている。
ウサギを模した服装(主に女性用装備)やウサギを模したマスコットクリーチャーも存在するが
一撃で首を跳ねて死に至らしめる恐怖のモンスターとして登場することもあり、ギャップの激しさが強い印象を残す
- 日時:2006年1月 9日 02:22
●うつ-げー【鬱ゲー】
●うつ-げー【鬱ゲー】
「鬱になるゲーム」。
文字通り、プレイ後に何とも言えない鬱な気分になるゲームのことを指す。
鬱ゲーと呼ばれるものは大まかに分けて
1)ストーリーが電波で( ゜Д゜)ポカーンとなるもの(例:DOD等)
2)ストーリー展開が重いもの(例:BOF4、FFT等)
の二種類があり、主に1)がよく挙げられる。
と言うよりDODのインパクトが強すぎるため、半ばDODの代名詞として使われることも多い。
また、2)の場合、鬱になるシーンや展開などを単体で「鬱イベント」等と称することもある。
- 日時:2006年1月 9日 02:22
●うぃざーどりぃ-でぃんぎる【WIZARDRY DIMGUIL】</a>
●うぃざーどりぃ-でぃんぎる【WIZARDRY DIMGUIL】
PSで発売された、WIZARDRY外伝シリーズの実質5作目に当たる作品。
外伝4からシステムに大幅な変更は無いが、
難易度の低下やCGムービーなど、大衆ウケをする要素を取り入れており
WIZをプレイしたことがない人でもとっつきやすい作品となっている。
またNPCの中に、WIZには珍しくロリロリの魔法少女やネコミミの美少女などの
萌えキャラも登場し、俺を始めとした萌えオタを大いに喜ばせた。
この作品で特筆すべきはクリア後の隠しダンジョン「ドラゴンの洞窟」である。
まさに外伝シリーズのインフレの真骨頂とも言えるこのダンジョンは
1階のザコですら本編のラスボスより遥かに強いという鬼畜っぷり。
最強の呪文「ティルトウェイト」さえ、このダンジョンでは線香花火同然。
首は飛ぶ飛ぶ、レベルは下がる下がるのまさに地獄絵地図。
そしてこのダンジョンのボス「ダイアモンドドレイク」は、
絶対に倒せない♯3の「ル・ケブレス」を除けば間違いなくWIZ史上最強のモンスタ次碣ぢAC−120、HP約32000、一回の攻撃でおよそ1000以上のダメージを与えてくる上
首はねはモチロン、16レベルドレインのおまけ付きというとってもステキなモンスターである。
倒せたら友達に自慢しよう!
- 日時:2006年1月 9日 02:22
●えありす-ふっかつ-の-うらわざ【エアリス復活の裏技】
●えありす-ふっかつ-の-うらわざ【エアリス復活の裏技】
(1)ガセネタ。主に友達から流れてくる。FF7が発売されて間もない頃、少なくない数のプレイヤー達に淡い希望を抱かせた。
似た話ではTODのリオンやDQ5のパパスが挙げられる。 (2)実はホントに復活させる方法があったりする。
☆関連語☆
PAR FF7
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うんでぃーね【ウンディーネ】
●うんでぃーね【ウンディーネ】
出展:聖剣2、3、LOM
聖剣伝説2から登場する精霊、属性は「水」人魚のように下半身は魚で黄金の腕輪と槍を持つ。
2では初めに会う精霊であった(ちなみに2では回復魔法が使え、スピアももらえる)
聖剣2、3では「火」のサラマンダーと対極に位置し、聖剣LOMでは「火」のサラマンダーに対し優位に立ち、「風」のジンに対し不利になる。
2ではおしとやかな少女、反して3ではなぜか大阪弁の女性、どちらが好きかは人それぞれである。
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●えいえん-の -やみ【永遠の闇】
●えいえん-の-やみ【永遠の闇】
FF9のラスボスだがその存在がわかるのはラスボス戦直前という奴。
現在ではラスダン突入直前などにいきなり登場するポッと出型ラスボスの代名詞である。 ポッと出型ラスボスの例
永遠の闇(FF9)・ユリス(ToR)など
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●えありす-ころしましょう-てぃふぁ-だしましょう【エアリス殺しましょう□ティファ出しましょう】
●えありす-ころしましょう-てぃふぁ-だしましょう【エアリス殺しましょう□ティファ出しましょう】
FF7の重大なターニングポイントとなったある人物の一言
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うらぎり【裏切り】
●うらぎり【裏切り】
(便宜上、単純に『仲間が敵になる、敵が仲間になる』という行為も含める)
RPGのストーリーを盛り上げる重要なファクター。
名前の通り、キャラクターが寝返る行為のこと。
今まで仲間だったキャラクターが、敵の思想に共鳴して突然敵になる、
もともと敵だったのを隠して仲間のフリをしていた、あるいは敵の工作で
洗脳されてしまい敵になる、など、パターンを挙げればいとまが無いが、
ストーリーを熱い人間ドラマで高めてくれることは間違いない。
また、一度裏切ったキャラクターは、大抵何度も主人公たちの前に姿を現わし
敵対することになるのだが、ヒロインの熱い説得や、心の中の葛藤などに
苛まれ、終盤間際になって再び仲間に戻ってくれることも少なくない。
また逆に、最後まで仲間だったのに、突然ラスボスだったと判明するものすごいパターンも存在する。
余談だが、ゼノギアスのシタン・ウヅキは、主人公の仲間と見せかけ実は敵のスパイ、と見せかけ
実は味方というテクニカルプレイを披蓮靴拭修慮紊亮膺邑療椶蠅辰廚蠅呂いΔ泙任發覆ぁ
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うわさ-しすてむ【噂システム】
●うわさ-しすてむ【噂システム】
アトラスより発売されたペルソナ2シリーズの世界観にも関わる重大なシステム
例えどんな無茶ま噂であろうとその街に噂として広まり、人々が信じてしまうとそれが実現してしまうとんでもない物
この噂が現実化したしまう現象はラスボスであるニャルラトホテプがしかけた悪ふざけのお遊びだったらしい
普通の居酒屋で銃や刀を販売するようになったりはまだ許されるが
世界終末を描いたトンデモ本が流行してしまいその本の内容に書いてあったことが実現していく様はキバヤシが大喜びしそうである 例
ヒトラーが復活してSSやラストバタリオンを率いて街を襲撃してくる
街の地下には巨大な宇宙船が隠されていてこの街を残して世界は滅ぶ
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うん【運】
●うん【運】
力や素早さなどと並ぶパラメータの一種。
ただし、レベルアップで上昇することはまずない。
その解釈はゲームによってまちまちで、
クリティカルヒットが出る確率、ステータス異常を受ける確率、
レアアイテムを拾う確率、その他いろいろ、何でもあり。
説明を見ても「キャラクターの運の良さを表わします」などとしか書かれていないことが多く、
どんな効果があるのかプレイヤーを不安にさせるパラメータである。 ☆同意語☆
LUCK
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うんこ【ウンコ】
●うんこ【ウンコ】
時々RPGに登場するアイテム
大抵アイテム欄を埋めるだけの意味無しアイテムだが
極稀に主人公が食わされたりする場合も
(リトルプリンセス、スペクトラルタワー2) 時に敵や味方の攻撃手段ともなる
(ex.ライブアライブ ゴリの「ウキッ」
天地創造 ダークツインズの「ああっ、なんてことを!」)
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うちうみ【内海】
●うちうみ【内海】
船で通れない地形で大きく囲まれた海。外側を外海と言う。
ある程度規模の大きいRPGで、船を手に入れた後の行動をしばらく制限するために作られる。
大体橋や浅瀬や不自然な形の岬で区切られており、何故外に行けないのかわかりにくいのでストレスがたまる。
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うみ【海】
●うみ【海】
大抵のゲームに登場する地形だが、RPGの位置付けとしては、
大陸と大陸を結ぶだだっ広い道だったりする。通行には9割方船を使う。
大海原を自分の意思で旅するのは大抵の場合中盤からとなり、それなりに敵も強い。
青一面の画面+ゆったりした音楽+それなりの敵と、割と不快感もある。
特に青一面のまま長時間さまよい、たどり着いたところが元いた大陸だったりすると不快この上ない。
イベント発生率も少ないのだが、逆にそれが起こった時はかなり熱い。
FF5のゼザ船団攻防戦、トレジャーハンターGのヘルの御霊戦等、熱き戦いが脳汁を出さしめる。
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うわあ【うわあ〜・・・】
●うわあ【うわあ〜・・・】
簡単に言えば悪い事態に直面した時、またはその後の出来事を指す。
例えば。
やべ、ここまでストーリー進行すると○○イベント見れないんだ うわあ〜…OTL
とか。
うわあ〜…メタルスライムに会ったのに間違えて逃亡選んじゃった。
ムカついたから電源消しちゃった。後でセーブするの忘れてた。うわあ〜OTL 特に真・女神転生-NOCTURNE-(同マニアクス)の戦闘面やシステムに関しては言うに相応しい言葉。
オートのままで調子こいて殴ってたら物理反射する相手にうわあ〜…だったり
超難解なパズルゲームをクリアした帰りにオルトロスのアイアンクロウでパトって苦労が無駄になったり(勿論セーブしてないを前提に)
自分の理想通りのスキルを揃えていざ合体となると、事故ってスライムになったりうわあ〜…なんかもザラじゃない話。 ☆類義語☆
やっちゃった・・・
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うる【売る】
●うる【売る】
多くのRPGのほとんどの店は古物商もやっていて、持ち物は何でも大抵買ってくれる。売値は買値の半額の場合が多い。
大抵は専門にかかわらずなんでも買い取ってくれる。武器屋が食い物買ったり薬屋が鎧買ってどうするつもりなのかは謎。
イベントアイテムなどは貴重なものだからと普通は買い取りしないのだが、
何故か敵が落とすレアアイテムなどは信じられない安さで買い叩かれたりするからRPG世界の経済はよく分からない。
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うぼぁー【ウボァー】
●うぼぁー【ウボァー】
FF2のラスボスである皇帝の断末魔。
一部で異様な程の人気を得ている。
追記:石になってもかえるになってもウボァー。
追記2:半熟英雄vs3Dであったよ「ウボァー」
追記3:「き、きさまら・・いったい・・・な・・にも・・・の・・・ウボァ」 ☆使用例☆
(゜Д゜)ウボァー
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うら-しゅやく【裏主役】
●うら-しゅやく【裏主役】
RPGにおいて、世界設定とかの説明を無理なく行うために、時として主役をどうしようもないDQNにせざるを得ない事がある。
この場合、相手がDQNだから常識を説明しているという言い訳が立つわけだ。
しかし、主役がDQNだと感情移入しにくくなるため、RPGにおいては主役のそばにしっかりした性格のキャラを配することがある。
主人公がDQNなほど、そのそばにいるしっかり者のキャラは人気が出る。そんな彼らを裏主役と呼ぶ。
だが中には裏主役として配され、設定通りにしっかりした性格のキャラになっているのに、外見とか過去の作品が災いして主役以上のDQNと見られる奴もいる。
・・・TOD2のジューダスとか。 ☆関連語☆
岬くん
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うで-が-いたくて-うごかない【腕が痛くて動かない】
●うで-が-いたくて-うごかない【腕が痛くて動かない】
幻想水滸伝IVに登場するキャラ、スノウの台詞。
自らのヘタレッぷりを披露したときの台詞であり、プレイヤーの失笑を買った。
作品の出来があんまりだったこととも相まって、
そのあまりのインパクトに、幻水関連スレでネタとして使われるようになる。 補足:「腕が痛い」と言うにも関わらず、救命ボートで逃亡する際にはオールを使う為に腕が良く動いている。☆使用例☆
<よくある質問>にて
Q、腕が痛くて動かないんですけど
A、しね
- 日時:2006年1月 9日 02:21
●うま-の-ちんちん【馬のチンチン】
●うま-の-ちんちん【馬のチンチン】
魔界戦記ディスガイアに登場する装備品。能力的には特別秀でているわけではないものの、主人公曰くとにかく凶悪らしい。
非売品であり、入手するためには装備している固定敵から盗むかその敵自身を捕獲するしかない。
ディスガイアに登場するアイテムにはジャンルごとにグラフィックが用意されいるが、このアイテムは「!」である。
なお、これが登場するMAPのオープニングでは主人公が声付きでアイテム名を言う。 ☆関連語☆
馬の糞
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●うた【唄】
●うた【唄】
主に子供たちのわらべ歌か流浪詩人の詩をさす。
どちらにせよ詩意を解読しなければ先に進めないことが多い。
しかし其の詩意が攻略本に記されていないこともしばしばであり、
またたいてい詩自体が長いので怠け者にはつらい。 ☆使用例☆
この_意味わかんねえ。
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●うつわ【器】
●うつわ【器】
ラスボスとかの黒幕達がよく求める。
大抵そういう黒幕たちは体がもうもたないとか魂だけの存在だったりするので
自由に活動できる肉体を欲しがる。基本的にその対象はヒロインとか主人公とか
はお約束。 器を求める人達の例
TOS:ユグドラシル、ゼノギアス:ガゼル法院、グラーフ
デュープリズム:ヴァレン□聖剣伝説2:タナトス□etc… 古からの悪党とかが多い
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●うた【歌】
●うた【歌】
1)敵や味方の攻撃手段として用いられる。
○○の歌、といった名称で、直接ダメージを与えるよりも
眠らせたり、混乱させたり、攻撃力を上げたり、いろいろ。元ネタは子守歌か?
中には、ラスボスを倒す唯一の方法であるゲームも。 2)時に人を癒し、時に人を楽しませ、時には人を怒らせたりも悲しませたりもする不思議なもの。
ゲームの世界の中でも
時に敵を弱らせ(例:FF10)
時に敵を追い払い(例:MOTHER)
時に敵をぶっ殺し(例:LIVE A LIVE)
時に人々を洗脳……もとい心を一つにまとめ(例:FF102)
時にプレイヤーを感動させたり、
逆にプレイヤーを絶望させたり(例:黄昏のオード)と、
その不思議さは留まるところを知らない。 ☆関連語☆
主題歌、黄昏のオード
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●うごく-したい【動く死体】(ズンビー、ゾンビ)
●うごく-したい【動く死体】(ズンビー、ゾンビ)
元々はブードゥー教の呪詛によって魂を抜かれた(と言われる)罪人の総称。
しかし今はカプコソの某シューティングゲームで名を馳せている。
一般的なゾンビは、おおむね
1.既に死んでいる
2.それが動いている
3.さらに人を襲うとグッドね
この三つに当てはまる事が多い。
ほぼ全てのゲームでザコ扱いされており、火と聖者の祈りに弱いとされる。 ☆類義語☆
レブナント、グール、マミー、スケルトン、ヴァンパイア、マグロ状態
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●うえまつ-のぶお【植松伸夫】
●うえまつ-のぶお【植松伸夫】
作曲家。
1986年、スクウェア(現スクウェアエニックス)入社。
以後ファイナルファンタジーシリーズ等の作曲を手がける。
2004年10月所属していたスクウェアエニックスを退社し、スマイルプリーズを設立。
が、これからもスクエニのゲーム音楽を手がけていくとのことでファンも一安心。
最近では自身がプロデュースするロックバンド「THE BLACK MAGES」でオルガンを
担当するなど作曲以外の活動もこなす。
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●うぉると【ウォルト】
●うぉると【ウォルト】
ファイアーエムブレム封印の剣に登場するアーチャー。
1章から加入、チュートリアルにも登場、主人公の乳兄弟と言う恵まれた設定
・・・のはずだったが、その成長率の微妙さと
乳兄弟のクセに会話イベントが少なすぎる事等からネタキャラとして扱われてしまった。
(普通、下級クラスのレベル1で加入する仲間の成長率はかなり良い)
FE封印関連のスレでは必ずと言っていいほど話題に出てくる。 以下のAAもお約束。 ..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ ぢミr''^
/~⌒~ ̄|
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●うぃざーどりぃ【Wizardry】
●うぃざーどりぃ【Wizardry】
言わずと知れたRPGの原点。
20年間ほぼシステムが変わっていないにも関らず、
単純かつプレイヤーを飽きさせないシステムのため根強いファンが多く存在する。
基本的にはまずキャラクターを造り、「迷宮に潜る」→「敵と戦いアイテムを手に入れる」
→「町に戻る」の繰り返しでゲームを進めていく。
しかし洋ゲーらしく、必死で溜めた経験値が一瞬で奪われる「エナジードレイン」や
問答無用でパーティキャラ全員ロスト(キャラ消去)の「いしのなかにいる」などなど
やや理不尽な罠や敵の攻撃があり、それらを受け入れられるかどうかで好みが分かれる。
それらを乗り越えれば自分のキャラを強くする楽しみ、ムラマサに代表されるレアアイテムを
手に入れた時の喜びなどが待っており、ハマる人は猿のようにハマる。
ただし6作目以降はシステム周りが大きく変化し賛否両論。
むしろ外伝シリーズやエンパイア、BUSINなどの模倣作品の方が原型を留めている。
ちなみに自分で作ったキャラは下手ぁ厥ぢより感情移入がしやすく、
設定や容姿なども脳内で好きなように補完できるため
自分で自分の作ったキャラに萌えてる人は多い。
俺は外伝4で作った10歳の侍(♀)がお気に入りだ。
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●うぃざーどりぃ-がいでん【WIZARDRY外伝】
●うぃざーどりぃ-がいでん【WIZARDRY外伝】
ASCIIより出た初期WIZARDRYをモデルにしたオリジナル作品。
1−3GAMEBOY、4がSUPER FAMICOM用。
主に本家1−3のシステムをベースに、
5のレンジ攻撃やBCF以降に登場するクラスや種族などを取り入れている。
ただ、このシリーズの偽善(CANT)寺院は宗派が違うのか、
本家と儀式の順番が違う。
ささやき 「いのり えいしょう」 ねんじろ
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●いわだれ-のりゆき【岩垂徳行】
●いわだれ-のりゆき【岩垂徳行】
長野県在住の作曲家。RPG音楽としての代表作はLUNAR、グランディア、グローランサー等々。
その作風はどこまでも奇をてらわない正統派。ゆえにその曲は作品の雰囲気を高めることに大いに貢献している。
その反面で正統派ゆえに「これぞ岩垂節」といえるほどの特徴的なメロディは少なく、伊藤、桜庭などのスクエニ系作曲家に比べるとなんとも知名度が低い。 追記:2005年1月に発売されたRPG「ラジアータストーリーズ」のBGMを担当。
彼が作ったBGMは良くも悪くも正当派と言える物だったが、
桜庭統氏の作る激しいテンポのBGMに病みつきになったトライエース作品ファンには
全く受け入れられず、脚本担当ともども百叩きにされてしまっている。
たとえ良い人材であろうと、派遣される場所次第で散々な結果を残してしまうというわかりやすい例である。
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●うぃーぐらふ【ウィーグラフ】
●うぃーぐらふ【ウィーグラフ】
FFTに登場した敵役。
本名ウィーグラフ・フォルズ。序盤から中盤までのライバル的役所。
序盤は封建制度に対する怒りを持って貴族であるラムザ達に反旗を翻す集団の
首領であったが中盤にルカヴィに触れてしまい純悪の魔人と化してしまった。
序盤から決着まで幾度と無く戦うこのキャラの語るべきはやはりケリの付け所である
リオファネス城内であろう。
3連戦イベントで途中セーブがあるため、考え無しにセーブすると所謂ハマリが起きてしまう。
しかもコイツとの決着はノンストップ2連戦ではじめはラムザとの完全一騎討ち、それを倒したら
上級モンスター3体を引き連れてのルカヴィ化をパーティで戦って決着、というゲーム中最もハードなバトルといえる。
一騎討ちで無双稲妻突きや地裂斬を連発し、ルカヴィ戦では凶悪な召喚魔法に3体の僕がギガフレアや
ダークホーリー乱発と言う、まさに壁ボスバトルであった。
攻略には無双稲妻突きをうたせなくするカメレオンローブ装備やらモンクでチャクラしながらためぁ胴況睥肋紊欧襪笋碣ぢすんなり勝つにはなかなか準備に工夫が必要とされた。
ちなみにこれに勝利してもリオファネス城バトルはもうひとつ残っており、これがまたスピーディに戦線を展開しないと
守護ターゲットがやられてゲームオーバーというなかなかなバトルなので気が抜けない。
リオファネス城は鬼門イベントである。
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●いんぺりある-くろす【インペリアルクロス】
●いんぺりある-くろす【インペリアルクロス】
ロマサガ2に登場した陣形のひとつ。
主人公である皇帝を中心に十字に仲間を配置する。
皇帝の前方の位置は攻撃を受けやすく、逆に後ろは攻撃を受け難い、
パーティの体力バランスに注目した基本的な陣形。
初出陣の際、皇帝レオンが
「よいかジェラール。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが前衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の後ろに立つ。
お前のポジションが一番安全だ。
安心して戦え。」
というのだが改変されて
「よいかジェラール。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが後衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。 ☆関連語☆
ベア パリィ
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●う゛ぁんだるはーつ-しりーず【ヴァンダルハーツシリーズ】
●う゛ぁんだるはーつ-しりーず【ヴァンダルハーツシリーズ】
コナミが出したシミュレーションRPGシリーズ。
2の戦闘システムは独特で敵と自分のユニットが1人ずつ同時に動くという
先を読まないと苦労システムがウリ。
1は結構普通。
防具や武器でHPやMPが決まるシステムも使っているため
シミュレーションRPGが苦手な人は途中でハマることもある。
ゲームの雰囲気自体は結構暗かったため避けた人も多い。
コナミにしては良作だけに残念。
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●いんふれ【インフレ】
●いんふれ【インフレ】
1)特定の経済部門の価格上昇にとどまらず、
一般的な物価水準が継続的に上昇し、貨幣価値が下落すること。
発生原因により需要・ボトルネック・財政・調整・コスト・賃金・輸入インフレなど、
物価上昇の速さによってマイルド・クリーピング・ハイパー・ギャロッピング-インフレなどの分類がある。略してインフレ。
RPGで言うインフレとは敵に与えられるダメージのインフレのこと。
一例としてFFを上げると、 まず4ではリディアのレベルを一定以上に上げることによって、
メテオで敵全体にカンストダメージを出せるようになった。
5ではバハムート召喚、チキンナイフの乱れうちなどが上げられる。
6ともなるともうインフレの波は止まらない。
割と簡単にレベル99に上げられる上に、
バリアントナイフという武器で9999×8をマークできる。7ではナイツオブラウンド召喚。
8ではムンバムンバムンバなど、9ではそういった連続攻撃はできなくなったが、
技の性質上レベル1でもカ鵐好肇瀬瓠璽犬,个擦襪噺世Δ箸鵑任發覆ぅ轡好謄爐砲覆辰討い襦碣庄ぢでは歯止めが効かないほどになっている。七曜の武器と言うものを使うと
なんと99999ダメージが出せるシステムとなっている。
しかもやり方次第では一度に何度かたたき出す事が可能。
・・・と、こんな感じにダメージのインフレは進むばかりである。
ゲームバランスという観点からみるとたまったものではない。
その為一部に問題視している輩がいる・・・らしい。 2)特定の経済部門の価格上昇にとどまらず、
一般的な物価水準が継続的に上昇し、貨幣価値が下落しその結果物価が跳ね上がることを指す
この事から数値が増え続けて歯止めが効かなくなることも指す
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●いんせき-まほう【隕石魔法】
●いんせき-まほう【隕石魔法】
RPGに登場する魔法、術の種類の一つで最強、もしくは高ランクな位置付け。
天空のかなた、時空の狭間などから小隕石を雨のように、または巨大隕石
を敵にぶつける。どのRPGでもかなりの威力で登場しこちらが使えば
雑魚なら瞬殺、逆に敵に使われたら全滅必死なイメージがある。
名称はメテオ〜とかコメット〜とかが多い。
FF7ではこの魔法がテーマ的存在だった。
余談だがアルマゲドンとかの隕石パニック映画をみたら
なんか怖くて使えない。
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●いわ【岩】
●いわ【岩】
大きな石。古代〜中世風RPGでは建物やダンジョンの背景に使われていることが多い。
通路に鎮座して行く手を塞いでいることもある。
謎解き要素のあるRPGでは、転がして道を開けたりスイッチの重しにしたり敵を潰したりと
色々な用途に大活躍である。
うかうかしていると自分が轢かれるので注意。
なお、かの新明解国語辞典によれば、岩とは
「(根が生えたように動かせない)堅い大きな石」」とのことだが、
そうなるとRPG界の岩は半分以上が岩の資格を失うような気もする。
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●いわ-は-ひこう-に-つよい【岩は飛行に強い】
●いわ-は-ひこう-に-つよい【岩は飛行に強い】
ポケモンの常識。
・・・と思いきや、最近、別ゲームでも落石によって殺される竜騎士が現れたとか。
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●いろもの【色物】
●いろもの【色物】
全般的に、お笑い系や変態的なキャラクターを指すが、
RPGでは能力に偏りのあるキャラの呼称でもある。
弱いけど可愛い、弱いけど運だけはズバ抜けて高い、
弱いけど根気よく育てていけばLV90あたりで大化けする、
強いけど操作できない、最強の技を覚えるが失敗すると味方が全滅、
などなど、およそ慣れないうちは使うのに勇気がいる、
あくまで普通のプレイに飽き足りない「やりこみ派」のプレイヤーが
シャレで使うことを想定して入れられたキャラクターである。
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●いやぼーん【イヤボーン】
●いやぼーん【イヤボーン】
実は世界を滅ぼすとかのトンでもない潜在能力を持っているが、まだ覚醒していないヒロインが
危機に陥ったときに「イヤー!」と叫ぶと能力が発動して「ボーン!」と敵が吹っ飛ぶことから名づけられた展開。
能力が消えてみるとその時の記憶はなかったり、あまりの惨状にトラウマになったりと展開次第で
いかようにも使える。「実は古代人の末裔」「実は戦闘兵器」「実は○○の生まれ変わり」など
正体が明かされてストーリーの契機になったりする。非常に使いやすい。
相原コージ氏が命名したそうだ。よくできてるなぁ。 ☆関連語☆
ヒロイン
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●いもうと【妹】
●いもうと【妹】
ほぼ100%萌えキャラであり、死亡率は相当低い。
しかし油断していると主人公の復讐の動機付けとしてあっさり殺される。
もしくは過去に既に死んでたりする、この場合薬が間に合わない病死が多い。
兄弟同様生き別れの場合中ボスも多いが、他人として仲間になって禁断の関係一歩手前になる事も。
ヒロイン待遇の場合当然、血が繋がらない、実は王族、特殊能力、古代人、なども併せ持つ。
姉に比べて純潔度が高いせいか、生贄、依代といった使い道で攫われるケースも多い。受難の人である。
守られ、帰りを待ち、攫われ、助けられる、と受身になりがちな妹だが、
ネタ的に強い設定を与えられ最強の敵としてエクストラダンジョンや隠し要素で登場することもある。 ☆使用例☆
「___姫のスターボウブレイクが避けられねえ!」「左上を使うんだ!」
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●いへん【異変】
●いへん【異変】
RPGの世界のどこかで必ず起こっているもの。
やれ森の動物が暴れ出しただの、やれモンスターが住み着いた等と、通常とは違う変化が起こっている事を指す。
また、塔や洞窟などにこの__が起こっている場合、原因は何であれ、後に必ず行くハメになる。
- 日時:2006年1月 9日 02:20
●う゛ぁるきりー-ぷろふぁいる【ヴァルキリープロファイル】
●う゛ぁるきりー-ぷろふぁいる【ヴァルキリープロファイル】
AAA社製作のRPG?2Dグラフィックに力の入ったPSソフト
横スクロールの移動画面、ターン制の戦闘シーン、神界転送場面や360度マップ移動など詰め込みすぎるシステムがギリギリのバランスで保たれている名(迷)ソフト
ストーリーは戦死した死者を天界戦争の戦士として利用するため
ヴァルキリー事レナス・ヴァルキュリアが混乱の世の中で死人を集める物語。
仲間になるキャラが死人なので、彼らの死亡イベントは不可避で
その上育てたキャラを神界転送で手放さねばならない、ちょっと変わったゲーム
(あまつさえ人格矯正たるコマンドもあり、非人道的かも)
戦闘システムがボタン割り振りしたキャラをタイミングを合わせてコンボ→大技につなげる異色システム。
ストーリーにはまれなくても、このシステムにはまる香具師も 。
3種あるエンディングでバッドエンディングが一番難しく、最終目的はC(バッド)エンディング攻略であろう。
ちなみに裏面合わせて最強の敵はハムスター。 追記:たぁ瀬┘鵐妊鵐阿鮓襪世韻覆蕕估餔彭戮ぢ(グッド)>B(ノーマル)>C(バッド)の順。
Cエンドはぶっちゃけただ休息しまくって時間過ごすだけでOK。
ただCエンドに出てくるボス「フレイ」を倒すのはどのエンドのラスボス倒すより難しいかも。
(でも凶悪な全体攻撃放って来ないから、スキルと武器、アイテムが揃ってれば普通に勝てる)
ちなみに、フレイに勝っても負けてもエンディングの内容は変わらないとのこと。
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●う゛ぁるきりー【ヴァルキリー(ワルキューレ)】
●う゛ぁるきりー【ヴァルキリー(ワルキューレ)】
1)北欧神話が原典。死んだ英雄の魂を天界(ヴァルハラ)へ導く戦乙女。
詠み方は幾通りもあるが、たいていはこの2つが主流。
RPG的には、そのものずばり神の一員で死者を導く存在だったり、
あるいはただ単に女性の戦士系ジョブの一種であったりする。
前者はヴァルキリープロファイルのレナスやナムコのワルキューレ
後者はオウガシリーズの上級職「ヴァルキリー」などが該当する。
主に剣や弓・槍などを武器として用いることが多い。
また、その特性上、死や魂に関連する特殊能力を持つ場合もある。 2)弓・槍など最強級武器の名前としてよく使われるもの。
「ヴァルキリー」は槍そのものの名前である場合が多いのに対し、
「ワルキューレ」は「ワルキューレの槍(弓)」などと人物名扱いで使用される。
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●う゛ぁんぱいあ【ヴァンパイア】
●う゛ぁんぱいあ【ヴァンパイア】
吸血鬼・ノーライフキングと呼ばれる種族。名前の通り血液を主食とする不死の種族で、
高い魔力と怪力をほこる。黒を基準とした服装と、美形で尖った牙と紅い眼が外見の特徴。
そして吸血行為を介して吸血鬼を増やしてゆくという能力が最大の特徴である。
太陽の光、聖なる力に弱いという弱点がある。
ブラム・ストーカーの『吸血鬼』が原典で、更に大元はヨーロッパの実在の人物
ワラキア公ヴラド3世、通称「串刺し公」(ツェペシュ)または「小竜公」(ドラクラ)がモデルである。
「ウィザードリィ」から現在に至るまでジャンル問わず多くのゲームに登場してきた。
敵対した場合強力な魔法と吸血を用いてプレイヤーを苦しめるであろう。
元が元だけに古城と月夜、そして深紅がよく似合う。
元が人間だけにシティアドベンチャーや人間ドラマなど
イベントにも幅広く使えるのもこの種族の特徴か。 追記:「ノーライフキング」はいとうせいこう氏の造語らしい。
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いんせき【隕石】
●いんせき【隕石】
普段は宇宙空間を漂っている岩などが
惑星の引力などに引かれて落ちてきたもののこと。
その星にはない物質でできていることが多く、
加工して武器や防具にすることもある。
RPGではもっぱら魔法で呼び寄せて敵に降り注がせたり
たまに乗り物になったりする。 ☆関連語☆
属性呪文、メテオ
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●う゛ぁーじにあ-まっくすうぇる【ヴァージニア=マックスウェル】
●う゛ぁーじにあ-まっくすうぇる【ヴァージニア=マックスウェル】
WA3の主人公。18歳の女性。
正義感が強く、父親の後を追うように「渡り鳥」となった少女……なのだが、
この「正義」がどうも独善的なものだったり、
「渡り鳥」という職業にかなり妄想的な理想を抱いていたり、
さらに「自分の正義を貫く」と称して四六時中その理想(妄想)を主張したりして、
もうすっかり「電波」というイメージが定着している。
WA3をプレイする際はまずこのヴァージニアの電波っぷりに慣れないといけないため、
序盤で挫折する者も多い。
ちなみに製作者によると、主人公を女性にした理由は
「父親との関係を描く際、息子より娘のほうがいいかなと思ったから」だそうだ。
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いべんとあいてむ【イベントアイテム】
●いべんとあいてむ【イベントアイテム】
ストーリーを進めていく上で主人公たちが入手するアイテムのこと。
大抵の場合「だいじなもの」「貴重品」などとして、一般のアイテムとは別ものとして扱われ、
イベントで使う以外では売ることも捨てることもできないようになっていることが多い。
余談だが「テイルズオブエターニア」において、主人公たちは鉄道を動かすために
燃料(むしろエンジン?)を探して汽車まで持っていくのだが、
あんな馬鹿デカイもんどうやって運んでいったのだろう……
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いんたーなしょなる【international】
●いんたーなしょなる【international】
英語で「国際的な」という意味の形容詞。
RPGでは、主に■(現■e)製のRPGの海外バージョンにいろんなおまけ要素を追加して
新たに発売されるソフトのこと。初期版と比較した特徴としては
・ボイスが英語になっている
・新たな敵やイベント、ダンジョン等が追加されている
・システム面で微妙な変化
などなど。しかし、↑を除く大半の内容は初期版とほとんど変わらない上に
値段もほぼ初期版と同じくらいかかるため、
とかく初期版ひととおり進めてしまったユーザーの頭痛の種となりやすい存在。
まぁ、それでも追加要素目当てに両方買ってしまうのがファンの悲しい性というか・・・☆使用例☆
「FF○○買いですかね?」
「どうせそのうち______出るからそれまで待っとけ」
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いろつき-どらごん【色付きドラゴン】
●いろつき-どらごん【色付きドラゴン】
名前が〔色の名前〕+〔ドラゴン(竜・龍)〕となっているドラゴン。
色によって得意属性とか弱点とかがある。
レッドドラゴンは炎を吐きホワイトドラゴンは氷を操り黒竜は邪悪な魔力を行使する、
とみたいな感じ。
赤色→炎 青色→水、たまに雷 黄色→雷、地
緑色→自然(木や風系)、毒 白色→氷、聖 黒色→闇、毒、物理
…と言った感じ。もしかしたら紫やピンクみたいなマニアックな色もありそう。
また金・銀を色とする固体もおり、それらはお金をいっぱい持ってたり
他の色竜とは別格の能力・性能を持ってたりする。 追記:ちなみにAD&D
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いろ-を-つかった-なぞとき【色を使った謎解き】
●いろ-を-つかった-なぞとき【色を使った謎解き】
色盲の俺にとって、どんな謎より難しい謎解き。
WA3のミレニアムパズルは、パズルを解く以前の問題であった。
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いろ-ちがい【色違い】
●いろ-ちがい【色違い】
モンスターなどのグラフィックで容量を減らすために色と細部だけ変えて作られるキャラ。
同じ見た目なのに違う種族になったりして見ていて飽きない。
違う色のキャラが出たら、冒険も一つの区切りと言えよう。 例1 DQ2 ホイミスライム⇔しびれくらげ
例2 FE マチス⇔ビラク
例3 RS2 人狼⇔ミノタウロス (45°回転含む) ☆使用例☆
やべっ、ドラゴンの____だよ。黒って最強っぽくない?うわっブレス一撃。
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いもうと-ぞくせい【妹属性】
●いもうと-ぞくせい【妹属性】
何故か兄貴(プレイヤー)に媚びて来る妹が持つ属性。大抵の保持者が素を装う。
プレイヤーと保持者の血は繋がってたり繋がってなかったり進行によって左右できたりする。
たまにオールレンジに対応しようと保持者を12人ぐらいに配分し、
人格もすっぱり12等分な感じのステロな生き物がいっぱい出来る。
補足:RPGで出てくる場合は、登場早々とヌッコロされたり、相当に関係が悪かったり、ラスボスに化けたりして
殆ど主人公とパーティ組むことはないと言える。
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いべんと-ばとる【イベントバトル】
●いべんと-ばとる【イベントバトル】
物語の進行上、強制的に参加させられる戦闘の一種。敵は異常に強く、
もしHPを0にしたとしても「それで倒したつもりか」などと言って復活、
絶対に勝てない仕様になっている。プレイヤーを物語に引き込む演出として、
また、あとで本格的に戦うことになる重要なボスの顔見せとして使われる。
この戦闘で貴重な回復アイテムを使用しないように注意。 ☆関連語☆
イベントボス
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いべんと-すいっち【イベントスイッチ】
●いべんと-すいっち【イベントスイッチ】
ツクールをやってるとよく見る単語。
ある行動(特定のキャラに話す、道具を使うetc)をすると
イベントが開始する。普通のRPGでは特に気にしないが、
ツクール初心者は混乱する。
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いべんと-ぼす【イベントボス】
●いべんと-ぼす【イベントボス】
いろんなRPGでパーティを苦しめる。
特徴として、異様に強く勝てず、負けると話が進む。
この時、完敗ならまだいいが、なまじいい勝負だと次は勝とうと思い
全滅と同時にリセットするので後の展開に気付かないことがある。☆関連語☆
ラスボス、中ボス、大ボス☆使用例☆
勝てないと思ったら____かよ!
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いべんと-きゃら【イベントキャラ】
●いべんと-きゃら【イベントキャラ】
ストーリーの成り行き上パーティーメンバーに入り、途中で離脱するキャラのこと。
離脱する理由としては、寝返り、死亡、私用、イベント終了などがある。
いくつかRPGをこなしていると、離脱しそうなキャラはわかるものである。
ちなみにアイテム関係の逸話が多い。「貴重なアイテムを持っていかれた」
「離脱しそうだったから身ぐるみ剥いだ」などが代表的。
イベントキャラかと思いきや、後に正式にパーティー入りする場合も多々ある。 ☆使用例☆
コイツパラメーターが異常に高いな。
間違いなく____だ。離脱する前に装備品取って売ろう。
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いとう-りゅうたろう【伊藤龍太郎】
●いとう-りゅうたろう【伊藤龍太郎】
アトラス「真・女神転生」シリーズ初期のシナリオライター。
「真・女神転生3」のシナリオが「1」「2」とつながってないのは彼がいないことによることが大きい。(誰もあの話の続きが書けない)
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●いふりーと【イフリート】
●いふりーと【イフリート】
FFシリーズ伝統の炎の召喚獣。頼りになるマッチョな兄貴。
シヴァ、ラムウと並ぶ3属性(氷、炎、雷)の一角とされるが、
その実力は作品によってはイマイチ。
また作品によっては、シヴァやラムウとの戦闘中に
召喚すると会話イベントが発生することがある。
この三者の関わりはそれなりに深いようだ。
他のゲームにも召喚獣やモンスターとして登場することも結構ある。 元ネタはアラビアのイスラム神話に登場する炎を司る聖霊の1種。
聖霊は一般にジンと呼ばれており、彼らには5つの階級が存在し、
そのうちの上から2番目の上級魔人がイフリート。
寓話「アラジンと魔法のランプ」に登場するランプの精こそ、
このイフリートでありその強力な魔力で主人の願いを遂行する事もできるそうな。 ☆使用例☆
灼熱の牙、カーディナルレッド! 紅蓮の疾風、ダーククリムゾン!
鋼の力、バーントシェンナ! 焼き尽くせ! 召喚獣 ____! ☆関連語☆
- 日時:2006年1月 9日 02:18
●あく【悪】
●あく【悪】
1.正義の対立概念。主人公に敵対する勢力は、本人がどう思っていようとこう認定されることになる。
2.では悪とは何か、というとRPGにおいてはこの一語がふさわしいのでなかろうか。
「悪とは罪なき人を苦しめること」by石ノ森章太郎
たとえ世界を守るためであろうが、あるいは邪神と戦うためであろうが、あるいは愛するものを奪われた復讐であろうが、他者の平和で平穏な暮らしを奪い、傷つけたが最後、問答無用で悪ということになる。
もっとも、例外はある。
主人公でさえあれば、何をしても悪ではない。
3.鎌倉時代以前は「悪」とは「強い」という意味でも使われていた。その名残で「エビル○○」とか「悪の○○」という名前をつけられる武器や防具、あるいは魔法もある。こういうものは、2の概念とは関係ない。
4.テイルズオブファンタジア(ナムコ・SFC・95年12月発売)において「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」などという言葉が引用されているが……
当時はともかく、今となっては何かの冗談ですかという気にさせて譴襦
- 日時:2006年1月 9日 01:58
●いのうえ【井上】
●いのうえ【井上】
DOD2の主人公、ノウェの別称。
ヒロインのマナがノウェを呼ぶときの声がどう聞いても「ノウエ」としか聞こえない事から、
「ノウエ」→「のうえ」→「いのうえ」→「井上」となった。
ノウェを叩く際は蔑称的な使い方をする事もあるが、
大抵は普通のあだ名みたいな感覚で使う。
またこれはノウェに限った事ではなく
DODシリーズには別称、愛称のあるキャラが大量に居る。
- 日時:2006年1月 9日 01:57
●いどう-りょく【移動力】
●いどう-りょく【移動力】
SRPGでキャラクターが自分のターンに動ける距離やどれだけ高さに対応できるかを表したもの。
動ける距離はMOVE、高さの対応力はJUMPと一般的に呼ぶ。
MOVEは少しの差でゲームバランスが崩壊してしまうので、せいぜい1〜2くらいの差でとどまりがちだが、
JUMPは実質制限なしの飛行移動やワープというものを持つものがいるため、
かなりの差がつくことが多い。
- 日時:2006年1月 9日 01:57
●いか【イカ】
●いか【イカ】
海上を移動できるRPGでは大抵でてくるモンスター。
海上だけではなく川やただジメジメしているところでもでてきたりする頑張り屋。
ほとんどのゲームにおいて巨大な体を持ち、低い唸り声を揚げたりするものもおり、もはやイカどころでなく怪獣だ。
破壊力抜群の攻撃を繰り出してくる上、やたらと攻撃回数が多く「強い」モンスターというよりは「いやらしい」
モンスターというイメージが強い。
ちなみに「いやらしい」というのは触手がうじゅるうじゅるしていて「いやらしい」のではない。 ☆関連語☆
タコ、触手
- 日時:2006年1月 9日 01:57
●いっぷう-かわった-あーるぴーじー【一風変わったRPG】
●いっぷう-かわった-あーるぴーじー【一風変わったRPG】
和製コンピュータRPGにおいておよそテンプレ化されたシステム
(例:経験値&レベルアップによる成長システムやマップ移動、装備、戦闘システムなど)
に異を唱える形でシステムが形成されているRPGに対する呼称。 この手のRPGの場合、
・経験値やレベルが存在せず、バトル中の行為でステータスが上昇したり(FF2やサガシリーズ等)
・魔法が個数制で、しかも各ステータスに装備してキャラ強化することができたり(FF8)
・回復技が原則存在せず、技を敵に当てることではじめてHPを回復できたり(TOR)
・攻撃や回復に至るまで全ての行動がリールやルーレットに左右されたり(アンサガ、シャドハシリーズ等)
・・・と、普通にゲームを進めるだけでもえらい苦労を強いられるのが殆ど。 この手のRPGはその独特なシステムを理解するまで非常に時間がかかるため、
場合によっては開始30分で糞ゲーの烙印を押されることも珍しくない。
だが一旦そのシステムにハマり込み、そのシ好謄爐里茲気錣蠅世靴討襪碣ぢ逆にそのシステムこそがそのRPGの醍醐味となってくる。
このため、この手のRPGに対する評価は一貫して糞ゲーか神ゲーかに二分されることが多い。
(つまり中間の層、いわゆる「普通に楽しめた」層が殆どいないのもこの手のゲームの特徴) 追記:なお、システムはそこまで個性的でなくても、
例をあげれば、MOTHERシリーズやマリオRPGだろうか。(マリオRPGはシステムも一風変わっているが)
なお、こちらのパターンの場合、良い意味での「信者」を多く作り出す場合も多い。
- 日時:2006年1月 9日 01:57
●いっきうち【一騎討ち】
●いっきうち【一騎討ち】
1対1のガチンコバトル。主人公対宿命の敵〜とかが多い。
たいてい結構シナリオ的に山場で起きるイベントバトル。
だが負けるといつもよりちょっと萎える。
ついでにいつもよりカッコイイ専用戦闘音楽がかかったりする場合も多い。
あとちなみに主人公とかなら十分育ってるだろうが2軍のキャラが突然
一騎打ちの操作になったりすると焦る、というかなんかハマッた気に陥る。 ☆関連語☆
キマリ
- 日時:2006年1月 9日 01:57
●いちまん-せん-よんひゃく-えん【11400円】
●いちまん-せん-よんひゃく-えん【11400円】
今は昔、SFC全盛期時代(90年代中ごろまで)の所謂大作RPG
の希望小売り価格。
FFやDQ、ロマサガ、聖剣などたいていのRPG系はこの価格がつけられた。
もちろんこの価格より「若干」安い、「若干」高いというゲームもちらほらあったが
とりあえず定価で買うのに
諭吉×1
漱石×2
の高コストコンボをレジに叩き付けなければならなかった時代があった。
しかしまあロックマンとかヨッシーとかのアクションゲームでさえ9800円だったこともあり、
カセットロムの時代はお年玉・親泣かせの時代でもあった。
- 日時:2006年1月 9日 01:57
●いせき【遺跡】
●いせき【遺跡】
過去の産物ダンジョン。古代に滅んだ城や街や神殿など。
内部は瓦礫が散乱してたり、かび臭くて暗い、魔物の巣、
そして宝の山、物語のカギの山でもある。
入り口や重要部分に守護獣的なボスがいたりする。
なにやら重要そうな壁画があったり儀式の跡があったり今でも生きてるトラップが
あったりと冒険者ならドキドキワクワクなダンジョンであろう。
リアル世界でも名を聞く遺跡がそのまま使われることもある。
例としてはピラミッドやバベルの塔など。
またゲームによっては古代超文明と言った感じで近未来的な空間が
遺跡とされることもある。
- 日時:2006年1月 9日 01:57
●あんりみてっど-さが【アンリミテッドサガ】
●あんりみてっど-さが【アンリミテッドサガ】
スクエアのSaGaシリーズの最新作(らしい)
家ゲー板にスレが乱立しまくった。
SaGaシリーズは元々作品ごとに大幅にシステムが変わることで有名だが、
本作はシステムが変わりすぎていて、チュートリアルがあまりにも
不親切だったためついていけないプレーヤーが続出。
ちなみに説明書を読んでもサッパリ分からない
問題点はそれだけではなく、
・リールシステムという、スロットで言う目押しを強制される
・今までと比べてもあまりにも運ゲーすぎる戦闘システム
・MAP移動がRPGではなくボードゲームみたい
・エンカウント率が高くMAPを抜けるまでセーブできなく上記の戦闘システムなのに逃げられない
などの致命的な部分が多々あった。
近くのゲーム屋では中古買取依頼が一日20本あったそうで買取はしないことにしたそうだ。
そのゲーム屋ではアンリミテッドサガ(新品)980円、サガフロンティア(中古)1980円らしい。
朕妖響曚任呂海譴墟佛を作ろうとして失敗した作品という印象が強い。 ☆関連語☆
河津、スクウェア、Sagaシリーズ 「君、嫌われてるよ」
- 日時:2006年1月 9日 01:54
●いど【井戸】
●いど【井戸】
1)中世タイプのRPGによく見られる。
たいていがのぞきこむとアイテムを発見できる
現実には考えにくい井戸が多い
また城の近くの井戸は地下通路の入り口になっている場合があるので侮れない
案外アイテムが発見できなかったときはがっかりする。
2)本来の存在意義は、町や村の人々の飲み水や生活用に使う水を汲み上げる為に存在しているもの。
ゲームによっては調べるとアイテムが手に入る場合もある。
ところがドラゴンクエスト以降、
井戸の中に当たり前のように人が住んでいたり、
すごろく場やダンジョンなどのマップが存在していたりと
何か間違った存在になりつつある。
さらには調べた時に魔人が襲ってくることすらある。
ネタとして見れば面白いから許せる人もいれば許せない人もいるらしい。 ☆使用例☆
あの__のまわりを調べるといかずちのつえがあるぜ!
- 日時:2006年1月 9日 01:52
●いとう-けんじ【伊藤賢治】
●いとう-けんじ【伊藤賢治】
RPGゲームの有名作曲家の1人。
元スクウェアサウンズで、現在はフリー。
代表的なものにサガ2(植松氏と共同)ロマサガシリーズ、サガフロ1
聖剣1、新約聖剣、チョコボレーシングなど
1つのジャンルにとらわれず、様々な曲を作り出す(特にロマサガ3)御方。
特にチョコボレーシングのアレンジ(レーシングの曲ほとんどはFF1〜6
- 日時:2006年1月 9日 01:52
●いたい【イタイ】
●いたい【イタイ】
本人は大真面目なのだが、それが場の雰囲気に合ってなかったり、あまりにも恥ずかしい台詞や行動だったりして痛々しい事。
そこから転じて、とりあえず嫌いなゲームを批判するときには何でもかんでも「イタイ」と言うようになった。
イタイ部分こそが実はそのゲームの一番の売りということも珍しくはない。
「イタイ」と「熱い」は表裏一体であり、そこまでの展開でプレイヤーを上手に感情移入させられたなら「熱い」で、しそこねたなら「イタイ」となる。
業界全体的にシナリオライターの質が劣化してきたため「イタイ」が急増してきたのではないだろうか。
- 日時:2006年1月 9日 01:52
●いし-の-なか-に-いる【いしのなかにいる】
●いし-の-なか-に-いる【いしのなかにいる】
1)ウィザードリィシリーズに登場する迷言。「全滅した」と同意語。
本作では通行可能な地形以外の所にワープしてしまうとこのメッセージが出るのだが、
この状態になってしまうとパーティ全員がロスト(復活不能)となり、
二度と使うことが出来なくなる。どんな最強キャラでも免れることは出来ない。
移動魔法マロールにて座標をミスってこうなってしまったら自責の念だけで済むが、
宝箱発見→罠発動「テレポーター」→いしのなかにいる
の最悪コンボが発動してしまった場合は目も当てられない。
これらの方法で多くのパーティが石に埋もれていったのかと思うと、涙を禁じ得ない。
2)対処不可能と思われるこの状態だが、実はこの状態となってしまった直後や、
テレポーター発動直後にリセットし、マロールやロクトフェイトといった
移動魔法を使えば抜け出すことが可能。テレポーターの時点なら無傷のはず。
しかしそれでも危険な状態であることは変わらず、高レベル魔法を使うリスクや、
アイ謄狆端困隆躙韻蘓箸鮗蕕襪燭瓩砲眈錣傍い鬚弔韻討燭ぁ碣衝蝴とはそういうゲームである。なお、これらの対処法が出来なかったら…南無。 ☆関連語☆
Wizardly
- 日時:2006年1月 9日 01:52
●いちぐん【一軍】
●いちぐん【一軍】
主力のキャラクター達で組んだパーティーの事。
メンバー構成は人それぞれだが、
大抵はバランスを重視して決められる。 補足:移動中にパーティーを入れ替えることが出来るRPGにおいて、対ボス専用に鍛えられたパーティー。
敵単体に大ダメージを与える装備や攻撃技・魔法を持ってるキャラ、蘇生・広域回復・完全回復が可能なキャラが選ばれやすい。 ☆使用例☆
こいつ強いよ、_____確定だな。 ☆関連語☆
パーティー、二軍、戦力外
- 日時:2006年1月 9日 01:52
●いいつたえ【言い伝え】
●いいつたえ【言い伝え】
何代もにわたって人から人に伝えられてきた話、伝説。
大抵「世界が暗黒に覆われたとき伝説の勇者が現れる」みたいな人々の希望を煽るものと、
「○○が起きたとき封印されし魔王が蘇る」などの不吉な内容の2パターンが多い。
- 日時:2006年1月 9日 01:52
●いおなずん【イオナズン】
●いおなずん【イオナズン】
DQシリーズに登場する爆発の呪文。
イオ系の最上級呪文で敵全員に大ダメージを与える。
DQ5以降、強力で使い勝手が良すぎる特技の数々によって完全に存在意義を奪われており、誰もが知っているが、誰もが使わない呪文となっている。
それでも知名度は絶大で、敵全体を攻撃する最強の呪文の総称として用いられることも。
- 日時:2006年1月 9日 01:52
●いしょくさく【移植作】
●いしょくさく【移植作】
元の作品と比べ、近すぎると「もっと工夫入れろ」と言われ、遠すぎても「移植度が低い」と批判が出る物。
じゃあ丁度よくすれば良いじゃないか、と思うだろうが、そうすると両方から批判が来る。
とは言え、そう言う人が出る反面、移植されて嬉しかったという声も沢山あがる。
なので総合的に評価としては「平均よりちょっと良い」ぐらいになることが多い。
比較的安心して買えるが、過去の思い出を美化しすぎていると痛い目にあうかも。
- 日時:2006年1月 9日 01:52
●いぬ【犬】
●いぬ【犬】
町の野良犬であったり、仲間であったり、マスコットであったりと
ポジションは様々だが意味ある存在であることが多い動物。
アイテムをくれたり、帰らぬ主人を待っていたりするが
何故か通せんぼしているイメージが強い。
イベントアイテムを使用して退かせるパターン多し。 追記:メタルマックス2においては、犬を仲間にすることが出来る。
しかも複数の中から選べ(ポチ以外の犬は成長しないが)、当然の如く犬用武具もある。
犬用武器もバルカンからキャノン、バズーカと豊富で、さらにHPが少なくなれば手持ちの回復アイテムを自動使用してくれたりする。
さらに、犬用ドーピングアイテム「わんわんグルメ」を使用すれば、人間を凌ぐ強さとなる。
そして極めつけは、犬にちなんだ称号まで得られる(但し、犬さらい)
ここまで犬がからんだRPGも珍しい。 ☆使用例☆
あの____は主人を待って今でも家の入り口に立っておるんじゃよ…。
- 日時:2006年1月 9日 01:51
●いぶまや-の -るぽ【イブマヤのルポ】
●いぶまや-の-るぽ【イブマヤのルポ】
エンドセクターのオマケモード「カードミュージアム」で見ることができる、各カードのおまけコラムの一つ。
おまけコラムには『イブマヤのルポ』の他に『ドミニオンの天界白書』などがある。 ☆関連語☆
エンドセクター
- 日時:2006年1月 9日 01:51
●いっぱんじん、へいみんのしゅじんこう【一般人、平民の主人公】
●いっぱんじん、へいみんのしゅじんこう【一般人、平民の主人公】
RPGではあまり見かけないタイプの主人公。
やはり特別な血筋(王族、〜の子供、特殊能力を持って生まれる)の魅力は大きいのだろう。
一般人として生まれた場合でも、ゲーム中に特別な力や特別な武器などを手に入れる場合がある。
「普通」のままでは世界は救えないということなのかもしれない。
逆に、世界を救うほどの物語で無い場合は、主人公は大抵一般人。
- 日時:2006年1月 9日 01:51
●いっぽんみち【一本道】
●いっぽんみち【一本道】
選択肢によるストーリーの分岐、本筋と無関係なサブクエストやミニゲームと
いった寄り道的要素がなく、ひたすら一定の物語に沿って進められる形式。
しっかりと作られたシナリオであれば名作として絶賛されることもあるが、
多くは「自由度が低い」「遊べる要素が少なく、すぐ終わる」などと批判を浴びることになる。 ☆関連語☆
フリーシナリオ、マルチエンディング
- 日時:2006年1月 9日 01:51
●いっぱん-しみん【一般市民】
●いっぱん-しみん【一般市民】
主人公たちに家に不法侵入された挙句、窃盗までされても黙って
情報提供してくれる人々。彼らにとってのモンスターと主人公たちは
迷惑という点ではたいして変わらないものと思われる。
- 日時:2006年1月 9日 01:51
●いし【石】
●いし【石】
主に投げるのに使用する。
デカいものや小さいものや投げやすいものや投げにくいものなど、形状は様々であるが、
威力は全武器の中でも最低レベルなのが常である。
それに比例するようにコストも低いのが救いだ。
- 日時:2006年1月 9日 01:51
●いだい-な -おや-の-ち -を-ひく【偉大な親の血を引く】
●いだい-な-おや-の-ち-を-ひく【偉大な親の血を引く】
RPGで主人公によくある設定の一つ。
主人公の親が作中で登場する有名な人物や、伝説の人物であること。
大抵、周りからは敬われたり、恐れられたり、期待されている。
また「その実力は親を凌ぐ」と噂されてたりする。
主人公の成長を描く上で素晴らしい要素になることもあれば
親の七光り程度で終わってしまう場合もある。
- 日時:2006年1月 9日 01:51
●いち【1・ワン】
●いち【1・ワン】
記念すべきシリーズ第一作目。
シリーズのブランド名など全く通用しないので完全に実力勝負の一本。
1の役割は主に、ゲームシステムの基板作成。
ユーザーの反応を見るためのテスト作品とも言える。
当然テスト作品だけあって、とんでもシステムが多彩。
90%以上のクソゲー率を誇り、
ユーザーにとっては購入するかどうかを赤信号で警戒すべき作品。
ゲームのマニアが主な購入者であり、普通の人はまず存在自体知らない。
基本的に売り上げは低い。10万売れれば大健闘。
ゲームマニアから口コミで広がればいきなり大ヒット作品に化けることもあり。
- 日時:2006年1月 9日 01:51
●いせき【移籍】
●いせき【移籍】
ゲームクリエイターも一個の人間である。労働条件や人間関係などの理由で職場を変えたくなることもある。
だが、シリーズものを手がけてきたクリエイターが他社に移籍(もしくは独立)した場合、プレイヤーにとっては甚だ好ましくない事態が起こる。
版権が個人でなく会社に帰属するため、「雰囲気は似ているが名前は別のゲーム」か「名称は正当な続編だが別の人が作ったゲーム」のどちらかを続編として甘受せねばならないからである。
そして、そのどちらもが前作までの魅力を失っていることが多い。 ☆関連語句☆
オウガバトル、ゼノギアス、ファイアーエムブレム
- 日時:2006年1月 9日 01:50
●いしょく【移植】
●いしょく【移植】
ほかの場所に植え替えること。
ゲームにおいては、あるハードで出た作品を他のハードで出すこと。
移植において重要とされるのは「どれだけオリジナルに近いか」。
- 日時:2006年1月 9日 01:50
●いけにえ【生贄】
●いけにえ【生贄】
1)神や高位のモンスターの怒りを静めたり、
機嫌をとって下手に多数の犠牲者を出さないようにする為に
生きたまま食べ物として捧げる生き物。
蛇とか、トカゲとか、いかにもグロテスクなものを捧げることもあるが
大抵、村で一番美しい娘が生贄になる。
その娘を助けるために主人公達が代わりに生贄になってモンスターと戦うことになるのはお約束。 2)あまり一般的ではないが、クソゲーの予感がする新作を真っ先に買う人のこと。
そいつの意見を聞いてゲームの良し悪しを判断することでクソゲーに当たる確率を軽減できる。
当然、「生贄」になった人は犠牲になる確率が高い。 ☆類義語☆
人柱
- 日時:2006年1月 9日 01:50
●いせかい【異世界】
●いせかい【異世界】
ストーリーや世界観に広がりを持たせるために生み出された、別の世界。
主な異世界の種類としては、天界、魔界、冥界、霊界などのほかに、
違う星、地底の世界、異次元空間、電子世界、鏡の中の世界、過去、未来などがある。
世界の風景から始まり、生息する生き物やモンスター、物理法則が違ったり、魔法など
特殊な力が使えたり、本物の神々が存在するなど、ファンタジー的要素がぐっと増すのは
言うまでもない。
ひょんなことからこの世界に紛れ込んでしまった主人公が、冒険の旅をしたり、
突如現れた謎の少女(ヒロイン)との世界を超えたラブロマンスなどが繰り広げられる。 追記:異世界と、主人公たちが暮らす普通の世界との区別の仕方は、
陸路、空路、海路などのあらゆる手段を用いても移動できず、
特殊な方法(たとえばワープゲートなど)を用いてのみ移動可能だという点。
- 日時:2006年1月 9日 01:50
●あるてまうぇぽん【アルテマウェポン】
●あるてまうぇぽん【アルテマウェポン】
DQ7のモンスター職業「デスマシーン」ランク8の称号。
これになって初めて、フィールド移動時にデスマシーンの姿に擬態できる。
- 日時:2006年1月 9日 01:50
●いーえすぴー【ESP】
●いーえすぴー【ESP】
超能力の一種で、Extra Sensory Perception の略。
一般には超能力全体の代名詞的に使われることも多い。
戦闘での手段だったり、単に超能力使いがストーリー上で使ったりとRPG内での役割もさまざまである。 ただ戦闘での手段に使われる場合、魔法の代用であることが多い。
世界観に照らし合わせるためだと思われる。 補足:マインドシーカー(FC)という超能力育成ソフトがナムコから発売されている。
が、ゲーム内容は透視や念力などの超能力を使ってカードを当てたり扉を開けるという超難度にして意味不明
超能力をどうやってゲームに伝えてるのか?
そもそも超能力は存在するのか?
製作者の頭は大丈夫か?
などゲーム以前の疑問がつきない迷作。知ってる人に聞くと「ああ、あの運試しゲームね」と言われるのがオチ ☆使用例☆
みなみ つかう→ー___
サイコ力がたりない!! ☆関連語☆
- 日時:2006年1月 9日 01:49
●あきる【飽きる】
●あきる【飽きる】
ゲーマーにとって最悪?の状態
難易度が高すぎるのか、シナリオが悪いのか、エンカウントの高さに辟易したのか、
謎が解けないのか、LVが足りないのか、思っていたゲームと違ったのか、
プレイがマンネリになったのがいけなかったのか、すでに数週クリアしてのプレイだったのか
お使いイベントばかりでそうなったのか、音質が悪く不快感がするのか、
兄のことを心配するヒロインに呆れたのか、焼き直ししただけのリメイクに幻滅したのか
値段と内容が伴わなかったのか、戦闘システムが肌に合わないのか
声優の声がイメージと合わなさ過ぎて引いてしまったのか…
もしこの状態になったら、友達と外で遊ぶなり、本を読むなり、映画を見るなり
TVを見るなり、PCをするなり少しゲームと距離を置こう。
久しぶりにやってみると、今までと違う気持ちでゲームに戻れるかもしれないぞ
- 日時:2006年1月 9日 01:49
●あんどろいど【アンドロイド】
●あんどろいど【アンドロイド】
SFにはよく登場するがSFRPGにはあんまり登場しないもの。
ロボットの一種で、外見的に人間に酷似させたものを呼ぶ。
人間より戦闘能力に秀でたり特殊能力に秀でたりする半面で感情の起伏が少なく、正論だが冷酷な判断を下して主人公と対立するのがお約束。
中盤から後半で人間の感情を覚え、主人公達の変わりに犠牲にならなくてはなる……のは昔の話。
いまはパーティの萌え担当としてエンディングまで生き残るのパターンが多い。
とはいえ、そうして生き残っても続編で大バッシングを受けたり、見るもおぞましいフィギュアにされたりすることもあったりする。
- 日時:2006年1月 9日 01:49
●あか-まどうし【赤魔導士】
●あか-まどうし【赤魔導士】
中途半端な職業として有名だが、FFでは正にバランスが取れていた万能な職業だった。
だが、皮肉にもその強さはヤムチャ化して行く。ではジンを倒した後は殆どの人が
黒魔導士にジョブチェンジさせ、では「れんぞくま」のアビリティ修得のためだけに使われる。
ヤムチャな職業として収録します。逆に昇格したのが【シーフ】と【忍者】である。外見がカッコイイ。 ☆使用例
「____はシリーズを増す事に使えなくなっている…鬱…。」
- 日時:2006年1月 9日 01:49
●あくしょん-あーるぴーじー【アクションRPG】
●あくしょん-あーるぴーじー【アクションRPG】
アクションゲームの要素を(主に戦闘シーンに)取り入れたコンピュータRPGのこと。
ちなみに、アクションRPGとして有名なものにゼルダの伝説シリーズがあるが、
任天堂はこのゲームのジャンルを「アクションアドベンチャー」としている。
- 日時:2006年1月 9日 01:49
●あれふがるど【アレフガルド】
●あれふがるど【アレフガルド】
ドラゴンクエスト1〜3に登場する大陸。
3では魔王によって永遠の夜世界にされているが、のちにロトの勇者と呼ばれる逆毛の主人公が
魔王を倒すことにより、日が復活することになる。
が、今度は夜が訪れないようになってしまう。
この世界の人達は、気にしていないように思えるのだがいいのだろうか? ☆使用例☆
___から下に行くと大灯台がある。
- 日時:2006年1月 9日 01:49
●あるぷすのしょうじょ○○じ【アルプスの少女○○ジ】
●あるぷすのしょうじょ○○じ【アルプスの少女○○ジ】
任天堂のRPG「マザー2」の中で、ある街に居る、一般人に話しかけると
「アルプスの少女○○ジ」と言ってくる。そしてこの後、RPG定番の選択肢が出てくる。
あの時代のRPGのシステムを利用した、ちょっと「ニヤ」っとする一瞬であった。 補足:ちなみに海外版では
「ビートルズの有名な曲名は○○terday yes no」
という質問内容に変更されているらしい。 参考URL
http://game.surpara.com/modules/dic/contents.php?room=mother&n=1&id=110
- 日時:2006年1月 9日 01:49
●ああああ【ああああ】
●ああああ【ああああ】
主人公の名前として誰もが一度は採用したことがある名前
しかしストーリーが進むにつれて後悔の念が増す諸刃の剣
素人にはオススメできない
なお、ゲーム中に名前変更が可能な場合
この名前にしてしまうと以後の変更が困難になる場合がある
- 日時:2006年1月 9日 01:49
●いいじま-たけお【飯島健男】
●いいじま-たけお【飯島健男】
古くはラスト・ハルマゲドン、BURAI、ONIシリーズ等を生み出した人物。
(株)パンドラボックスの社長でもある。
氏の作品には独特な雰囲気があり、一般受けしないがマニアなファンが付く。
かつてはPCゲーム雑誌コンプティークにしばしば登場するなどして
ゲーム業界の寵児として暴れていたが、最近は消息不明。
パンドラボックス社の公式サイトも突然閉鎖され、安否が気遣われる。
- 日時:2006年1月 9日 01:48
●いーじー-もーど【イージーモード】
●いーじー-もーど【イージーモード】
1)クリアを容易にするために用意される仕様のこと。
RPGにおいて、クリア前に挫折して放り出されるのは最大の失態であり屈辱であるため、最近ではこれが用意されているRPGも多少は存在する。
イージーモードにおいては、いくつかの点でプレイヤーがクリアしやすいように変更が加えられる。
たいていは「戦闘における敵の強さが下がるor主人公パーティの成長率が上がる」というものだが、
なかには「獲得ゴールドの額が増えたり、アイテムの出現率が増える」とか「隠し通路に目印が出る」などといった有利すぎる仕様がつくこともある。
ただしその代償として、裏ダンに入れないとか真エンディングが見られないとかの制限を加えられることもあるが、難易度激減の魅力に比べれば些細なことといっていい。 2)読んで字のごとく、通常より難易度を下げているモード。初心者向けともいえる。
RPGよりもアクションゲームとかに設けてあることが多いだろう。
通常(ノーマルモード)との違いは、
・敵が弱め設定で、味方が強めの設定
κ舛名錣茲蠅皸造碣ぢ・救済的なアイテムが序盤で入手できる
・システムの解説やチュートリアルが充実
等が挙げられる。
アクションゲームの場合は、難易度の代償として「最終ステージに行けない」や
「真のエンディングを見られない」等があるが、RPGの場合は進行関係の代償はない。
ただ、アクションRPG等では、レアアイテムなどの入手が出来なくなるといった、代償がある。 難易度が通常より下がっている他に、魔法や武器の呼び名に変更が加わっていたり
(ex.ファイガ→ファイア3・ラグナロク→神々のつるぎ)
テキストが子供でも理解できるようになっているほか、ラスボスであるゼロムスの姿も変わっている。 ☆使用例☆
「ユリスが倒せないんですが・・・」「武器の熟練度とレベル上げて、あとは___で全オート一拓だ」
- 日時:2006年1月 9日 01:48
●あんでっと-ない【アンデットナイ】
●あんでっと-ない【アンデットナイ】
RPGツクール2003に、サンプルとして最初からあるモンスターの一つ
本来は「アンデットナイト」という名前なのだろうが
ツクーる2003はモンスター名が7文字までという仕様によって「アンデットナイ」となったと思われる。
発売当時はツクール2003のバグや糞仕様に対する不満が爆発していたが
それらを象徴するモンスターであり、今なおツクールスレでは愛されている。
なお、RPGツクール2003はPCゲーであり、スレ違いというかはっきり言って板違いである。
- 日時:2006年1月 9日 01:48
●あんち【アンチ】
●あんち【アンチ】
信者のなれの果て。 身も心も捧げたものに裏切られた時、人は粘着アンチとなる。
嫌いなはずなのにやけに詳しい、実は浴びるほどプレイしている、など生態は信者にもよく似ているの
はこのためである。結果として懐古厨を兼ねることもある。
プレイもせずに叩くアンチの場合ライバル作品の信者であることも多い。
例、SO⇔テイルズ DQ⇔FF
たいていはDQNなので放置推奨。 ☆使用例☆
___はカエレ! ☆関連語☆
信者
- 日時:2006年1月 9日 01:48
●あんでっど【アンデッド】
●あんでっど【アンデッド】
1)不死者。
ゾンビ、スケルトン、ゴーストなど、「この世ならざるもの」を指す。
火に弱かったり、回復系魔法でダメージを与えたりすることが出来る場合が多い。
一度倒したはずのボス敵がアンデッドとして蘇ってくる事は最近は珍しくないが、
多くの場合、そんな時は蘇生魔法またはアイテムをぶつけられて
あっという間に「2度目の死」を与えられる不遇の存在であったりする。2)基本的にその姿は醜く、生前の面影が残っていようと残っていまいが、
嫌悪感を持ちやすい。しかしこの系統のモンスターには、
不老不死を求めて自らこれになったという者達も存在する(魔法使い多し)。
なんとも物好きな話である。
- 日時:2006年1月 9日 01:48
●あんさつ-しゃ【暗殺者】
●あんさつ-しゃ【暗殺者】
アサシン。雑魚敵として登場する場合はニンジャの下位、盗賊の上位ランクの敵として登場する。
概してすばやくて攻撃力も高く、毒攻撃、麻痺攻撃、即死攻撃などいやらしい攻撃を持っているが打たれ弱い。
味方キャラとして登場する場合は、酸いも甘いもかみ分けたハードボイルド系の男として登場する場合と、
無感情系のロリっ娘や美少年として登場し、パーティの萌え担当になる場合がある。
特徴としては敵として出る場合と似ていて、スピードと攻撃力に優れるが防御に難がありすぎる一軍半キャラになってしまう場合が多いか。
武器は短剣ないし投擲武器を使用。最近ではさすがにガロット(絞首紐)を武器に使うキャラはいなくなった。・・・まあスライムとか、そもそも首がないし。
魔法は基本的に使えないが、その反面で特殊効果付与の特技を持つ。
- 日時:2006年1月 9日 01:48
●あるてまうぇぽん【アルテマウェポン】
●あるてまうぇぽん【アルテマウェポン】
FF6より登場した、剣と魔獣の名前。
魔獣:各作品で中盤から後半、また隠しダンジョンで出現したりと
多岐に渡る活躍を見せるが、どれもあまり強いという印象はない。
9では欠席。 剣:エクスカリバー、ラグナロクを押しのけて登場した超新星。
近代FFにおいては8で欠場したものの、他の作品ではどれも
主人公の最強武器」の地位を獲得している。
7でラグナロクを正式に打ち破ってからというもの、その地位を
脅かすものはまだ登場していない。
いつまでその座を守りきれるか、戦々恐々とする日々を送っているとかいないとか。 ☆対義語☆
エクスカリバー(FF)等、過去「最強」と謳われたが現在その力が衰えているもの
- 日時:2006年1月 9日 01:48
●あるふぃな【アルフィナ】
●あるふぃな【アルフィナ】
2005年夏に発売されたグランディアシリーズ最新作、グランディア3のヒロイン。
発表直後にエロカワイイスレが立てられたり、発売前のグランディアスレには
「アルフィナちゃんが知恵遅れだったらうれしいなぁ…」
などの書き込みが多発し、また一般の信者からもなかなか期待されていた。
しかしいざ発売され、話を進めた者が増えてくると様子は一変。
イベントでは電波、ブラコンとかなりのDQNっぷりで、
その言動にプレイヤーはどん引き。ついていけずに挫折するものも続出した。
また声が微妙だったり作品そのものが酷い出来だったりで、スレ内では総叩きに。
今では「可愛い」と言う者はほとんど見かけられず、発売前のような書き込みもほぼ皆無。
すっかり電波キャラ認定されている。
- 日時:2006年1月 9日 01:48
●ありあはん-の -やどや【アリアハンの宿屋】
●ありあはん-の-やどや【アリアハンの宿屋】
主人公の家というタダで休める場所が近くにあるのにもかかわらず
何故か同じ街に存在する有料の宿屋。
ちなみに二階建てでそこそこ広く料金は一人2G。
大勢のプレイヤーがゲームスタート時にその存在意義について頭を悩ますが
バラモスを倒したあとに母親が何故か実の息子を家に泊めてくれなくなることで
この疑問は解消された。
しかし今度は何故、母親が泊めてくれないのかという疑問が発生する。
- 日時:2006年1月 9日 01:48
●あるてま【アルテマ】
●あるてま【アルテマ】
Ultimaの別名。またはアルティマ。
外人さんの発音だとそう聞こえるらしい。
FFにパクられてあっちのアルテマのほうが有名に。
- 日時:2006年1月 9日 01:48
●あるてぃめっと・あくしょん・ばとるしすてむ【アルティメット・アクション・バトルシステム】
●あるてぃめっと・あくしょん・ばとるしすてむ【アルティメット・アクション・バトルシステム】
『グランディア』シリーズで採用された戦闘システムの事。
キャラクタのアイコンがIP(イニシアティブ・ポイント)ゲージと呼ばれるバーを移動していき、ある一定の地点(コマンド入力地点)まで進むと、
戦闘コマンドを選択し、バーの最後(コマンド実行地点)までたどり着くと、選択したコマンドを実行する。
実行するコマンドには、魔法、必殺技、防御、道具などの基本的なものなどがある。特出すべきは、『攻撃』で、『コンボ』と『クリティカル』の2種類がある。
『コンボ』は、2回攻撃をする、クリティカルよりもダメージの多い攻撃方法である。『クリティカル』はコンボよりもダメージが少なく、攻撃までにかかる時間が
長い。ではなぜクリティカルは存在するのか。
コマンド入力地点(COM)から、コマンド実行地点(ACT)に到達するには、実行するアクションによって違うが、ある程度の時間がかかる。(魔法なら詠唱時間)
このCOMからACTにアイコンがある時に使うのが『クリティカル』ぁ如△海里箸縫螢謄襪鮹,爐海箸如△覆鵑帆蠎蠅料鬚靴討い神鐺灰泪鵐匹髻悒礇鵐札襦戮垢碣ぢことができるのである。また、相手の攻撃動作中に攻撃を当てると、『カウンター』といって、普段より大きなダメージが入る。これはコンボでもクリティカルでも可能である。
アルティメット・アクション・バトルシステムのおかげで、戦闘はマンネリ化せず、長く遊ぶ事ができるのである。
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あるてぃまにあ【アルティマニア】
●あるてぃまにあ【アルティマニア】
デジキューブから発売され倒産後はスクエニから発売されている、スクウェア系RPG攻略本。
数百ページに及ぶ辞典のような本でスタジオベントスタッフによる数千、時には一万時間近くの努力による
ゲーム攻略・やりこみ・データ集や開発者インタビューや設定資料、
ベニー松山氏による小説などが著された名の通り究極の熱中者の本。
FF8からそれまで同様にスクウェア監修のもと著されていた解体新書に変わって
スクウェア作品の完全攻略本として発売されてきている。
しかしとりあえず必要そうなデータは網羅しているがやっぱり誤植なんかもあったりすることも。
挙げるならクロノクロスではツマルバグについて言及されてなかったり。
あと価格がだいたい1500〜2000円と高めなのもタマにキズ。
FF・−2ではさらに設定資料集や入り込んだゲームシステム解析などを詰めこんだ
アルティマニア・オメガなるものが発売されている。 ☆関連語☆
解体新書 攻略本
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●ありだー!【蟻だー!】
●ありだー!【蟻だー!】
ロマンシングサガ2において多くのプレイヤーを驚かせたであろう一言。
ある草原の町で一泊すると突然_____という声が聞こえ、
村の真ん中から蟻系モンスターが大量に涌き出る。
このイベントはその穴から巣に入って女王蟻を倒すことで終了するのだが、
イベントには続きがあった。
終盤の頃突然本拠地の街の人間が断末魔をあげながら蟻へと変わっていくのである。
仲間になる戦士達も住んでいるのだが、皆一様に体の中から食いつぶされ死んでいく。
この時はプレイヤーの方が_____と叫んだことであろう。 ☆使用例☆
街の人A「皇帝陛下、う、うぐぁー」
あなた「_____」 ☆関連単語☆
ロマンシング・サガ2
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●ありしあ【アリシア】
●ありしあ【アリシア】
ライブ・ア・ライブの魔王編におけるヒロイン。
単に『悪女』と言うことが憚られる程に彼女の言動は『悲しい』。
人が持つ弱さや愚かさを見せつけてくれる。 ☆関連語☆
ストレイボウ、心のダンジョン
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あにま【アニマ】
●あにま【アニマ】
サガフロ2に登場した用語。
生物、無生物、全ての物にあるもので、術を使うために必要となる。
これが弱いために術が使えない人間は軽蔑される運命にある。
また、生まれつきこれがないという人間は非常に珍しい。
綺麗、汚いの区別があるらしい。
FF10の召喚獣の1つでもある。
ラテン語か何かで魂の意味。 補足:サガフロ2のアニマは万物に宿っており、それだけアニマの種類があると思われがちであるが、
実際には「アニマ」は一種類しかない。実際には、アニマを宿す存在が触媒の役目を果たして
その性状を変えているに過ぎない 補足2:本来は精神分析学上の述語。人の心の中にある要素を示す語であり、
アニマが女性的要素、アニムスが男性的要素を示す。
女性・男性のいずれにもアニマとアニムスがあり、
調和を保っているのが正常な人間の心理状態。
サガフロンティアの作者が何を考えて前出のような意味でアニマといったのか、
あまり深く考えてあげないのがファン凌竜舛箸いΔ發里任△襦碣
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あめ【雨】
●あめ【雨】
朝晩の経緯はあっても気象はマップにおいて表現されないRPGにおいて
主に悲しみの場面に使われる。
友が殺される。村が全滅に合う。などのとき、ふっている場合が多い
TOP(テイルズオブファンタジア)の主人公の村は
技術的な面から修正できないのか、いつきても降りっ放しである
また、呪文で使われるときは、敵の防御力を下げたり、
味方のHPを回復するときに使われたりと様々だ。
例外としてポケモン等では一部のマップで時々勝手に雨が降る。
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あり【蟻】
●あり【蟻】
社会性を持った昆虫。RPGでは序盤の雑魚敵として登場する。
その際、モンスターであるため現実の蟻の大きさではなく、
人間大まで巨大化されていることが多い。
昆虫系全般に言えることなのだが、巨大化したときもっとも恐ろしいのは彼らだと思う。
コウモリやカラスが少し大きくなったのと比べてその脅威は計り知れない。
キメラと戦うより、1m近い蟻の大群に襲い掛かられる方が怖い。
特に「軍隊アリ」は数十万匹で移動し、進路上の虫を全て捕食していく恐ろしい生命体。
ドラクエでも同名のモンスターが登場するが、単なる雑魚敵となっている。
最近のRPGには登場しなくなってきているが、FF11において獣人アンティカ族として登場。
個人の意思は無く仲間が倒されても無言で進軍。生まれつき役職に合った体を持つ。
一国を滅ぼしその地下に王国を作り上げており、100万の軍勢を隠し持つ、
など蟻の特性を強くもった存在として登場している。
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あみーご-しすてむ【アミーゴシステム】
●あみーご-しすてむ【アミーゴシステム】
マジカルバケーション(以下マジバケ)と新約聖剣伝説(以下新約)の通信機能の総称。言い方を変えればブラウニーブラウン作品の特徴でもある。
マジバケではセールスポイントでもあり「主人公の使用属性魔法の増加(レッツアミーゴ)」「相手の温泉入浴(レッツ温泉)」「相手パーティーとの対戦(レッツ対戦)」
とありさらに100人アミーゴすると強力な闇魔法が使えるようになる。
新約ではマジバケほど重要なシステムではなく「アミーゴの笛入手」「一定数で7賢者のカード入手」が可能になる。
このシステムの弱点は大きく1つ「通信する相手が見つからない」ことで、そのため一部では泣く泣くもう一本買ったそうだ。 ☆関連語☆
ブラウニーブラウン、新約聖剣伝説、アミーゴイベント
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あみーご-いべんと【アミーゴイベント】
●あみーご-いべんと【アミーゴイベント】
マジバケ肝心のアミーゴシステムが「通信する相手が見つからない」ためまったく使われないことに気が付いた(分かってた?)スタッフによって開催された企画。
マジバケのアミーゴイベントは東京、大阪で開催された
特典としてスタッフ側のデータが「愛属性」(普通は不可能)だったり。コスプレしてきた人や先着者にはグッズがもらえ、スタッフとのじゃんけん五連勝でGCがもらえた。
会場には多数の人が参加し大勢の参加者が100人アミーゴをやり遂げた(筆者もその1人)
その後もサイトなどで自主アミーゴイベントなども企画されている。 ☆関連語☆
新約聖剣伝説、アミーゴシステム
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あまの-よしたか【天野喜孝】
●あまの-よしたか【天野喜孝】
画家とかイラストレーターとか、多岐に渡って活躍するかなり凄い人。
FFのイラストデザインをしたことで有名。超有名。
そのデザインセンスは海外でも高い評価を受けているが、一部で「人物画キモい」との声も。
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あまぞねす【アマゾネス】
●あまぞねす【アマゾネス】
アマゾンの複数形。たまにアマゾンを女性形にした語句
(Prince に対する Princess。「女性」の対象にしか用いない言い回し)
と勘違いしている人がいるが、それは間違いである。
かく言うこのRPG大辞典も間違った意味で掲載されていたことがある。 ☆関連語☆
アマゾン
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あまぞん【アマゾン】
●あまぞん【アマゾン】
ギリシャ神話に登場する、戦闘と狩りを好む女性だけの部族。
(上記に転じて「男まさり」「女丈夫」「女傑」といった意味でも使われている)
名前の意味は「アマゾン=乳なし」で、
弓の弦を弾く際に邪魔になる右の乳房を切り取った女性の石像に由来する。
ゲームでは主に弓や槍が得意な女戦士または女性の職業名として使われる。
有名なところでは、聖剣3のリースやロマサガ2、オウガシリーズなど。
同じ女性戦士系の職業で使われる「ヴァルキリー」とはまた違ったイメージがある。 ☆関連語☆
ギリシア神話 アマゾネス
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あに【兄】
●あに【兄】
父よりは死亡率が低く、仲間になれる可能性もあるが、油断は禁物な存在。
弟キャラの成長を描くためにも同性尊属は乗り越える壁にならざるを得ないのだ。 ☆父兄の方へ☆
貴方の弟が勇者の運命である場合、覚悟してください。
貴方は序盤で命を落とす可能性があります。生き残っていても洗脳されて中ボス確定です。
弟と身につける技の系統が似ている場合より死亡率が上がります。
逆属性なら合体技要員として復帰の可能性も高いので今からでも身につけてください。
ホモにされるのも確定です、あきらめてください。 ☆使用例☆
____さん!?____さーん!……強くなったな、アイツを頼むぞ、ガクッ。
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あぶないみずぎ【あぶない水着】
●あぶないみずぎ【あぶない水着】
DQ3に登場する女性専用の防具。
布地の部分が非常に少ない、見えそで見えない危険な水着。
その為守備力も+1と無いに等しく、そういった意味でもアブない。
そのわりには78000Gとバカ高く、簡単には買えない。
装備すると移動中のキャラの姿が色っぽい水着姿になるが
言ってしまえばその程度で、戦闘中敵が見惚れるといった効果もない。
つまり役立たずな防具なのだが、それでも大金はたいて買ってしまう
得体の知れない魅力がコイツにはある。 ☆使用例☆
オリハルコン売った金で__を買っちゃった…_| ̄|○
- 日時:2006年1月 9日 01:46
●あだまんたいと【アダマンタイト】
●あだまんたいと【アダマンタイト】
RPG・(FFシリーズなど)に頻出の金属。ギリシア語で「ダイヤモンド」の意味。
非常に硬いとされる。
FF2のボス、アダマンタイマイは亀の「タイマイ」の甲羅がアダマンタイト製という
ダジャレと実用を兼ねた良ボスで印象が強い。 ☆関連語☆
オリハルコン、ミスリル、ダマスクス、ヒヒイロカネ
- 日時:2006年1月 9日 01:45
●あくせさり【アクセサリ】
●あくせさり【アクセサリ】
元は普通の装備品の一部であったようだが
FF6以降、単なる攻撃力防御力を増やすものと言うよりは
キャラクターに特別な能力やスキルを付加するものとして認知されている。
宝箱やイベントで手に入れた後、どんな効果なのか見るのが非常に楽しみな装備品。 ☆関連語☆
スキル、アビリティ
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あうら【アウラ】
●あうら【アウラ】
出典:聖剣伝説LOM
聖剣伝説Legend of MANAに登場する精霊で、属性は物質の頂点に立つ「金」属性。「木」のドリアードとは対極に位置する。
前作までこのポジションは「月」のルナであったが、製作者サイドが「木の反発関係を強く打ち出したい」ため誕生した。
(事実、「木」と「月」の関係は曖昧だが、「木」と「金」なら「自然物」と「物質」のように反発関係が明確になっている)
が、旧作ファンの中には「ルナたん…ハァハァ」な者も多く、ルナが追放されて背景オブジェにまで成り下がったため、彼らには嫌われている傾向にあるようだ。
>●あお-まほう-きゃら【青魔法キャラ】
敵の持つ技や特殊攻撃をラーニングして使うことができるキャラ。
FF5以降のFFでは皆勤賞だったが、
FFXIでは2005年1月現在青魔道士の存在は確認されていない。
バリエーション豊かな能力を持つが、いかんせん器用貧乏で決定打に欠ける為、
仲間になった早々、2軍行きなんてことも多い不憫な存在。
ぁ世蚤腓離張奪灰濬蠅蓮个┐覽伺修瞭睛討砲△襦碣ぢミサイル、目からビーム、針千本、臭い息、自爆、融合、等等
人間の体でどうやって使うのか疑問に思えるものがちらほら。
人外のキャラが使うならまだしも、美女キャラが使うと泣けてくる。 ☆関連語☆
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あいてむ-の -ねーみんぐ【アイテムのネーミング】
●あいてむ-の-ねーみんぐ【アイテムのネーミング】
RPGにおいて、開発者のセンスが地味に問われるポイント。さりげなく、その作品の世界観と雰囲気づくりに影響している。
同じ鉄製の剣でも、「鉄の剣」とするか「アイアンソード」とするかでプレイヤーに与える印象はけっこう変わってくる。
同じ回復アイテムでも、「やくそう」という名前なのか、「ポーション」という名前なのかでも印象は(略)。
また、終盤に登場する貴重で強力な武具には世界各地の神話・伝説から引用された名前がつけられることが多い。
その場合、引用されるのは名前だけで原典でその武具が備えていた特性がゲーム中で忠実に再現されることはあまりない。
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あね【姉】
●あね【姉】
年上であるが、同時に女性でもあり、男主人公にとっては一概に乗り越えるべき対象でないため、
死亡率は母並に低い。
ヒロインをかねる場合、特殊能力を持っていたり、王族だったり、血が繋がってなかったりする。
最初は姉さん風を吹かせていたが、危機を乗り越えた主人公に頼るようになる、というような描写を通じて
主人公の成長を表現したりできる。
しかしカチュア姉さんの強烈な印象で姉といえばDQNの印象がぬぐえない、クインシィとかも…… ☆使用例☆
「迷惑かけて・・・・・・ごめんね・・・・・・・・・。」「____さーんッ!!」
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あいてむ-こんぷ【アイテムコンプ】
●あいてむ-こんぷ【アイテムコンプ】
ゲーム中に入手できるアイテムを全て集めるやりこみの一種。
近年では攻略本やサイトのおかげでやりこみLVは低いランクに位置づけられる。
基本的には宝箱を空けつくす他、敵が落としていくアイテムもそろえなければ達成はできない。
情報ラインが整っていなかった昔は不確定情報やウソ情報に踊らされ何時間も時間を費やしたプレイヤーもちらほら。
おのれ友人め、なにが○○倒したら隠し武器手に入れただヽ(`Д´)ノ ☆関連語☆
やりこみ
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あにめ-か【アニメ化】
●あにめ-か【アニメ化】
ゲームがアニメになってテレビ等で放映されること。
アニメだけでなく、漫画や映画、小説にもなる。
またアニメや漫画がゲーム化することもある。
俺的にゲ−ムのアニメ化といえば、「ドラゴンクエスト」である。
これはメッチャハマった。
アベル、ティアラ、モコモコ、ヤナック、デイジー、ドドンガ・・・
これらが主要なキャラである。世界観は1〜4が混ざった感じ。
BGMもリメイクされてて、マジ感動した。
確か最終回は2種類ありこれも、斬新だなぁ、と思ったもんだ。
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あに-しじょうしゅぎしゃ【兄至上主義者】
●あに-しじょうしゅぎしゃ【兄至上主義者】
自分の兄を必要以上に溺愛する女性キャラのこと。
2005年8月にアルフィナ(グラ3)、シャーリィ(TOL)と2作続けて
兄至上主義なヒロインがRPG界に登場したことにより注目を浴びる事となった。
性格はとにかく兄Love。兄さえいれば世界や味方がどうなろうが関係ない。
口を開けばとにかく兄のことばかり、とこれだけならまだマシな方。
更にひどいものになると、衆人環視の中堂々と兄を愛してるなどと言いだしたり、
兄に近づく女全てを実力で排除しようとしたり、
あまつ仮にも味方である女性パーティキャラにあからさまに
「兄に一番ふさわしいのは自分だ」と言わんばかりの態度を取ったりと、
その行動のDQN具合は枚挙に暇がない。
故に登場するとほぼ例外なく嫌われキャラの座をほしいがままにする。
ヒロインがイベント中にやたら兄の事を口にし始めたら
真っ先にこれである可能性を疑うべし。
なお、いわゆる「普通に」お兄ちゃん大好きな妹キャラとは
r />明確に線引きされるべき存在であることを付記しておく。
(こちらのタイプは一部から「狙いすぎ」との批判を受けることこそあれ、
万人に等しく嫌われるような傾向はあまりない) ☆関連語☆
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あにき-きゃら【兄貴キャラ】
●あにき-きゃら【兄貴キャラ】
主人公の兄貴分的な雰囲気をかもし出している。
始めから仲間に居たり、もしくは一番はじめに仲間になったりすることが多い。
基本的にパワータイプの戦士。序盤のうちは強いが後半ゲームによっては
お荷物になることも…。 例)SO3 クリフ TOD2 ロニ
DQ6 ハッサン FF10 ワッカなどなど 追記:やおい同人では主人公とホモカップルにされることが多い。
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あいしあ【アイシア】
●あいしあ【アイシア】
2001年2月22日よりアトラスから発売。
キャラクターデザインに七瀬 葵氏を起用しファンの興味を引き
電プレで発売前のキャラクター人気投票が行われるなどして注目を集め
ダンジョン移動中などで仲間が話しかけてくるリアルパートナーシステムや
戦闘ではキャラの向きや効果に合わせて陣形を変更しつつ戦うフォーメーションシステム
などシステム面でも期待され発売日には鳴り物入りで世に送り出された作品
大ヒットとはいかないまでも小〜中ヒットなら狙えるのではないかと思われていた
・・・はずだったが定価で購入、さらには限定版を購入したプレイヤーを奈落のどん底へ落とし込んだ作品。
まずプレイ開始してからシステム面での作りこみだが
コマンドメニューの一番上から十字キーを上に押してもメニューの一番下
にカーソルが行かないことを初めストーリーは複数の章仕立てだが
章が進むと前の章の町やダンジョンに戻れず経験値稼ぎができないなど
やたらと作りこみの荒いシステム椶防佞碣ぢ次に戦闘でのフォーメーションシステムだが陣形でのキャラの向きと敵の位置が
あわないと攻撃できないのだが敵の位置は東西南北やマス目ではっきりしておらず
どの陣形でも対応できないような微妙な位置(しかもしょっちゅう)に嵌まり込まれると
こちらが攻撃できないどころか一方的に攻撃されるというふざけた状況に陥る
(しかも後半になって選べる陣形が増えてもそのような状況は起こりうる、というか増す)
しかもストーリー上、仲間の数が減ったりするとゲームバランスとして敵の数を減らすなどの対処が
前述したとおり、七瀬 葵氏を起用し、人気投票を行うなどして期待を高めたが
人気投票を行ったキャラの半分近く(投票順位の上位キャラ含む)がEDが無いどころか
チョイ役もいいところな扱いが発売後に判明したために(発売前は当然ながら分からない)
それ目当てで買ったプレイヤーや、恋愛要素の無いキャラに投票したプレイヤーなどに
かなり深刻なダメージを望む望まない問わず与えるだけ燭┐討譴碣
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あーるぴーじー【RPG】
●あーるぴーじー【RPG】
ゲ−ムのジャンルの一種。
Role(役) Playing(演じる) Game(ゲーム)の略称。
プレイヤーはゲーム上のキャラクタを操り、
怪物達がはびこる仮想の世界を黒幕を倒すことによって救うのが一般的な概念。
仲間を増やしたり、1ターン1回攻撃で敵を数字で表される目に見えるダメージで倒したり、
お金を貯めて武器防具を買ったり、アイテムを集めたり…というのが特徴。
主に一人用。
日本の家庭用ゲーム専用機でアクション性を廃したコンピュータRPGの第一弾が、
1986年にエニックスから発売された「ドラゴンクエスト」。
この作品のお蔭でRPGは日本を代表するゲームとなった。
アクションゲームの王者である某メーカーもRPG有名メーカーと手を組んで
この手のゲームをを出す程である。
一昔前では、RPGは中世ファンタジー、と相場が決まっていたが、
最近では近現代や全く空想の世界が舞台となる傾向がある。
ボスの外見も、全く非人間な生物から美掘舛平祐屬泙派覆辰拭碣ぢ近頃は世界を救うという目的よりも、サブ目的のはずの
アイテム集めやモンスター図鑑をコンプリートするやり込みに没頭するプレイヤーも多い。
近年のCGの発達によって3D化された、
ファミコン時代にドット絵だった画面は美麗であるが賛否両論もののようだ。
補足:何故かこの言葉の版権は、バンダイが持ってます(コンピュータや通信分野のみ)
ちなみに、「ロールプレイング」のゲーム・おもちゃの商標権はホビージャパンが持ってます。
ついでに「ロールプレイング」の菓子・パンの商標権はロッテが持ってます。 ☆参考☆
ドラゴンクエスト、やりこみ
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あなぬけ-ねずみ【あなぬけネズミ】
●あなぬけ-ねずみ【あなぬけネズミ】
MOTHER2に出てくるアイテム。効果はダンジョン脱出。
文字通り生き物なのだが、実の母親から「丈夫な子ですから
グッズ扱いしてくれて結構です」などと呼ばれてしまう不遇な存在。
その帰巣本能は格別で、何と過去の最低国(ぶっちゃけ脱出不能なラスダン)からですら
普通に脱出できてしまうのは驚嘆に値ずる。
(プレイ経験者ならわかるだろうが、そもそもそこまで生身で連れて行ける地点でおかしい)
しかもその際サイボーグ化した主人公たちの体をあっさり元に戻してしまうあたり、
やはり只者ではなさそうである・・・。
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あーるぴーじー-つくーる【RPGツクール】
●あーるぴーじー-つくーる【RPGツクール】
1)センス0%のネーミング通り、プログラム知識無しでRPGを
簡単に作ることができるゲーム。
グラフィック・音楽まで完全自作可能なPC版をはじめ、SFC・PSの家庭用、
さらには戦略SLGや恋愛SLG、2D格闘・STGなど
様々なジャンルのツクールも発売されている。
アスキー(現在はエンターブレイン)から発売され
数年に一度行われる1000万円の賞金コンテストなど一時期話題となった(はず)
完成した作品はその他にもネット上での配布(フリー・シェア不問)も可能。
もともと気軽に趣味で楽しく作る同人・自己満足目的がコンセプトなのだが、
技術論や理想論を高々と掲げ、下手にプロ意識を持つユーザーが多い。 補足:PS版の3は主にDQのシステムをベースに
4はFFのシステムをベースに作れるようになっている。
プレイしながら大まかな作り方を教わる
サンプルゲームもちょっとしたRPGになっててなかなか面白い。 2)結局サンプルゲームしかやらない。 !
3)シリーズは全般的に素材・容量ともに不足しがち。
補足:それ故、本気でツクりたい人はPC版に流れる。
(こっちは容量実質無制限で、かつ素材もネット上に氾濫してるから) 4)パソコン版と比べて優れている点は基本素材が多い事。
特に4はマップや敵の数など、あらゆる素材の数が勝っている。
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あなた-は -しにました【あなたは死にました】
●あなた-は-しにました【あなたは死にました】
初代『ドラゴンクエスト』にて、勇者が敵にやられて死ぬときのメッセージ。
「○○は□しんでしまった」ではなく、
ファミコンの前のプレイヤーに向かって「あなたは」と投げかけている。
設定上「勇者=プレイヤー」であることを感じさせると同時に、
初めて見るとえらくショックを受けるメッセージでもある。 ☆関連語☆
おお!勇者○○よ!死んでしまうとは何事じゃ
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あとりえ-しりーず【アトリエシリーズ】
●あとりえ-しりーず【アトリエシリーズ】
株式会社ガストが発売したゲーム。
錬金術をテーマにした斬新的な内容だったため、当時、なかなかの売り上げを得たようだ。
しかし何作か続編を出してきたが、悲しいかな、どうにも他社の新作に埋もれてしまって、
いつのまにか発売されてたというケースが多い。
美形・可愛いキャラが多く登場するので、それを真似たコスプレイヤーが多い。その辺、同人臭さも感じさせるが…。
主人公のヒロインが発するセリフ(主に独り言)に萌えを感じる輩も多い。
例として「うにーっ」「たーる」等。
そこそこ安定した面白さを持つのでゲーム初心者にオススメできる一品。
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あなた-たち-は-けだもの-です【あなたたちはケダモノです】
●あなた-たち-は-けだもの-です【あなたたちはケダモノです】
初出はファイアーエムブレム 聖戦の系譜の主人公・シグルドの友人である
ユングヴィ城の姫・エーディンの名言。手薄の城を蛮族に襲われてさらわれる。
彼女をつれて国へ向かうヴェルダン城の王子・ガンドルフ(蛮族)に
対して「____________」と言う。後のシリーズでも
使われたとか使われていないとか。ネタとして好まれている名言である。
萌えネタが出て来ると必ずと言っても良いほど使われる。
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あなた-しってますか?【あなたしってますか?】
●あなた-しってますか?【あなたしってますか?】
ドラクエの町や村の人に話し掛けると、たまに返ってくる質問。ここでプレイヤーは、「はい」か「いいえ」かを選択する。
「はい」を選んだ場合、「すごいですよねぇ」とか「ほんとビックリですよね」みたいな返事が返ってくる。
「いいえ」を選んだ場合、大概はプレイヤーにとって有益な情報を教えてくれる。
ちなみに他にも「おぬし、知っとるかの?」や「ねえ、知ってる?」などの質問形式もある。
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あなご【穴子】
●あなご【穴子】
1)主に2chテイルズスレ内における、「テイルズオブデスティニー2」の登場人物、
「バルバトス・ゲーティア」の愛称。
と言うか、もはやバルバトスが本名で呼ばれる事は殆ど無く、もっぱら「穴子」の名で呼ばれ、
更には一般のファンサイトにまでその呼び名が浸透する始末。
広まったのは2chが先だが、どちらで先に穴子呼ばわりされたかは微妙なところ。
元ネタは、バルバトスの中の人とサザエさんに出てくる「アナゴさん」の中の人が同じ事から。
稀に、「ジェイクリーナス」や「ドラキュラパパン」の俗称として用いられる事もある。
(どちらも中の人が同じ)
ちなみに、バルバトスはストーリー中においても、計三度戦う事になる戦闘においても、
戦闘中の物凄い逆ギレと中の人、若本則夫氏の力もあってか、
発する言葉の全てが迷台詞となる色んな意味でインパクト抜群のキャラであり、
それによってテイルズスレ住人のハートをがっちりゲット、
現在はテイルズスレで最も愛されるキャラとなぁ辰討い襦碣ぢまた、穴子戦における穴子の強さに根をあげるプレイヤーが後を絶たなかったことから、
しまいには「穴子攻略サイト」なるものが作られたりもした。 2)WAFに登場した魔族の主格ジーフリードのこと。
声優がサザエさんのアナゴくんと同じであることから付いた名なので、無印のジークは穴子とは呼ばない。
アナゴくんと同じということはドラゴンボールのセルとも同じであるということだが、かなりのヘタレっぷりからそうは呼ばれない。
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あーく【アーク、Arch】
●あーく【アーク、Arch】
首位の。この場合のアークは最上位の意味を指す。
この接頭辞が付いた敵は最上級の実力を誇るという事だ。
その名に劣らず、アークが付いたモンスターは多くのRPGで猛威を奮っている。
同名のモンスターでもRPGによって全く異なっている。
例えば、ドラゴンクエスト(〜)で出現する「アークデーモン」は、爬虫類の肌をした牛と蝙蝠が
2足で立っている大きなフォークを持ったモンスターで、何処となく小悪党の雰囲気を漂わせるが、
Wizardry(#2〜)の「アークデーモン」は彼の理念を示すような捻じ曲がった角を持っており、
炎の鞭、最強の司教並みの呪文を操り、理知的な一面を持つ貴族風のモンスター。
さらに、聖剣伝説3のラストボスの1人である黒の貴公子が進化を遂げた姿として
「アークデーモン」が出て来る。
このように、同名のモンスターで、どのような容姿であるか、
どのような立場にいるのか調べるのも面白い。 ☆アークの名の付いたモンスター☆
アー如璽皀鵝▲◆璽瓮ぅ犬覆
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あともどり-できない-かも-しれない【後戻りできないかも知れない】
●あともどり-できない-かも-しれない【後戻りできないかも知れない】
主にラストダンジョンに突入する直前などに告げられる警告メッセージ。
最近のRPGではただのフェイントで、普通に後戻りできる場合が多い。
本当に戻れない事例としては、聖剣伝説1(新約含む)やロマサガ3などが有名。
ロマサガ2は「逃がさん…お前だけは」を発動されたら袋小路かと思いきや、皇帝のLPを0にさせることで帰還できることがある。
戻れない場合は、当然サブイベントの消化やレアアイテム収集もできなくなるので、完全クリアを目指す人は注意が必要。 ☆関連語☆
ラストダンジョン 「逃がさん…お前だけは」
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あどべんちゃー-げーむ【アドベンチャーゲーム】
●あどべんちゃー-げーむ【アドベンチャーゲーム】
古くは「ポートピア」「さんまの名探偵」など、
場面場面でコマンドを選択することによってゲームが進行するジャンルのこと。
現在は広義でのビジュアルノベルも当てはまる……と思う。
どうしても「コマンド総当たり」からの脱却が計れない印象。
いまのAVGはどうなんだろう? 補足求ム。
ゲームをあまり知らない人にこの言葉を使うと、
限りなく「アクションゲーム」に近い印象を受けるらしい。
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あどばんす【アドバンス】
●あどばんす【アドバンス】
ゲームボーイアドバンスで発売されるソフトの中には
やけにタイトルにこの「アドバンス」と言う単語が入っていることが多い。
(例:ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、スーパーマリオアドバンス、他多数)
ちなみにGC、PS2の場合はこのように入っていることは少ない。
何故アドバンスだと多いかと言えば、そりゃあ「アドバンス」って単語は他のハードに比べれば何となくカッコ良い単語だからだろう。
まあ、「何とかかんとかGB」も多いのだが。 追記:SFCでは「スーパー○○○○」が、64では「○○64」というパターンが多い
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あたらしい-むら【新しい村】
●あたらしい-むら【新しい村】
「新・桃太郎伝説」の中盤あたりに行くことになる村。
この村では今までいがみ合ってきた人間と鬼が力を合わせ、一つの村を作ろうという素晴しい試みがされていたのだが、
「カルラ」に占領されてしまう。
↓
カルラに助けて欲しかったら夢の村にある美しい石を持って来い。オマエが逃げないように夜叉姫を人質として置いていけ。
もし石が見つけられなければ村に火をつけると言われる。
↓
夢の村の住人に訊いても、そんな石は知らないと言われる。
↓
カルラに見つからないことを報告すると、そんな石はもとから存在しない(要するにカルラの嘘だった)と言われる。
でも見つけられなかったから約束通り村に火をつける。
↓
次の目的地を目指そうとする道の途中、カルラが赤い雨を降らせ、
新しい村を溶岩に沈める。
この時、村人達の悲痛な悲鳴を聞くことになる。 このことはバイオベースと並ぶグロい展開としてプレイヤーの脳髄に刻み込まれている。 ☆慙譟碣ぢ贅沢がしたいんだろ!女がほしいんだろ!人の上に立ちたいんだろ!
それがおまえ達の本当の夢なんだろ!なぜ夢に向かって走らない!
わかっただろ!オレ様こそ本当に夢を追いかけている男なのだ!ケーッケッケッ!」
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あだるとげーむ-の -あーるぴーじー【アダルトゲームのRPG】
●あだるとげーむ-の-あーるぴーじー【アダルトゲームのRPG】
エロの為の作業。
製作者のメジャーなシーンに行けなかった悔しいな的な怨念が窺えることもある。
- 日時:2006年1月 9日 01:44
●あだまん-あーまー【アダマンアーマー】
●あだまん-あーまー【アダマンアーマー】
ファイナルファンタジーに出てくる有名な隠し防具。
ラストダンジョンのとある小部屋で、アラームという
敵を呼び出す道具を使い戦闘をする。そうすれば、ごく稀にピンクの尻尾という
幻の尻尾が手に入るので、それを尻尾コレクターに渡すと入手する事が出来る。
実際にやると非常に手間がかかる上、アラームは一定の期間を過ぎると
非常に貴重な道具になるので、欲しければ前もって周到に準備をする必要がある。
しかし性能は反則的で、二番目に強い鎧の3倍以上の防御力を持っている上に全員が装備可能である。
そのため、攻略本や雑誌などでもたびたび単独で取り上げられていた。
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あじんしゅ【亜人種】
●あじんしゅ【亜人種】
名前の通り、リザードマンやドワーフなど半分人間その他が別種族になっている者たちの総評。
ファンタジー物のRPGには欠かせない存在であり魅力の1つ。
ただその地位はゲームによって異なり
ブレスオブファイアや大貝獣物語などのように、パーティーメンバーのほとんどが亜人種だったり。
逆に、亜人種は脇役または敵のみの存在としてのみ登場のゲームもある。
ちなみにDQでは4のホイミン、FFでは6のモグがシリーズ初の仲間になる亜人種キャラである。
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あすら-どうじょう【アスラ道場】
●あすら-どうじょう【アスラ道場】
ロマンシングサガ3における、技を覚えるための重要なポイント。
ゲーム中の地名で言えば洞窟寺院跡と諸王の都の二ヶ所がそれにあたる。
アスラとは雑魚モンスターの名前である。このゲームには戦闘中にキャラクターが
技をランダムで覚えていく「閃き」システムがあり、強力な敵と戦うほど技を覚えやすく
なっているのだが、その習得に最も適しているのが、このアスラであり、そこから転じて、
彼が固定敵として現れる場所を道場と呼ぶようになったという。
なお、このアスラはロマサガスレの住人からは師匠などと呼ばれ、全裸の筋肉天使
という外見で、全体攻撃と単体攻撃と状態異常攻撃を繰り出してくる強力なモンスター
であり、その攻撃力だけならラスボスにも匹敵する最強の雑魚であるが、普通ランダム
遭遇することはない。しかし、イベントの進め方によっては、街中で不利な陣形で強制的
に戦わされることもあり、そのへんはやはり油断大敵ロマンシングである。
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あそびにん【遊び人】
●あそびにん【遊び人】
冒険も戦闘もお遊び、一度っきりの人生楽しまなきゃ損でしょ、という考え方のお調子者。
体力だけでなく、攻撃力、守備力ともに低く、戦闘向きではない。
戦闘中も戦いそっちのけで遊んでばかりいることが多い。
しかし、中には役立つ遊びも存在する。
真剣な場面で話を聞いていなっかたり的外れな意見を出したりと、
戦闘要員というよりはパーティにおけるムードメーカー的存在でどこか憎めない。
しかしいざ戦闘になってプレイヤーの指示を聞かない時は本当に腹立たしい存在となる。
男性は三枚目でややピエロ的、女性は露出度が高かったり無邪気だったりと、どちらも口だけは達者な事が多い。 ☆使用例☆
なぁ___〜パフパフしてくれよぉ。
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あさせ【浅瀬】
●あさせ【浅瀬】
地形の一種。沿岸や河口付近で水位が低くなっているところ。
船で進入できないし、浅いからといってやはり歩いては通れない。
RPGの世界では、なぜか大陸同士がこれでつながっていることが多く、
内海と外海に分けられている。(太古は、大陸が環状型になっていたのだろうか?)
そのため、中盤あたりで船を手に入れてもいまいち自由度が高くなった気がしない要因になる。
また、浅瀬に進入可能な乗り物も存在する。
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あさ【朝】
●あさ【朝】
1)RPGにおいて、オープニングで主人公が母や幼なじみに起こされたり、壮大な冒険に旅立ったり、不思議のダンジョンでぶっ倒れた時に起こされたりする、夜が明けて間もない頃。
一部のRPGを除く、ほとんどのRPGでは、夜に比べて朝が直接表現されている場面は少なめである。 2)現実世界の時間とゲームの中の時間がリンクしているRPG(天外魔境ZERO、ポケモンetc…)の場合は、特定のイベントが起こったり、朝にしか出来ない・見れない・取れない事があったりする。やり込み派プレイヤーは注意が必要。 3)発売日直後や、ハマり過ぎて止められなくなり、徹夜後に迎える時間の事。
また深夜にプレイ途中で付けっ放しで寝てしまい、朝に起きたら全滅していて放心状態になったり、無限レベルアップでどれだけレベルが上がったかワクワクしながら迎える時間の事。 4)ゆうべは おたのしみでしたね。
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あさぎ【アサギ】
●あさぎ【アサギ】
日本一ソフトウェアの2004年の暑中見舞いに「暑中見舞い申し上げます」という言葉と共に登場した謎の女。
両手に持った二丁拳銃が印象的。素性、目的、出演タイトル、全てが謎。
「ファントムキングダム(以下略-PK)」では「新作の主人公」と銘打たれて隠しキャラとして登場。
本が喋った程度で驚くあたり、割と常識的な人物らしい。
誰もが次の主人公はアサギだと確信していたが、次回作の主人公は完全な別人だった。
ボツ説、GBアドバンス版の主人公説などが浮上しファンを混乱させた。
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あく-の-てさき【悪の手先】
●あく-の-てさき【悪の手先】
トンキンハウスがPSで出したRPG「黄昏のオード」をプレイしている人のこと。
由来は家ゲーRPG板にある本スレのスレタイ「黄昏のオードをプレイする奴は悪の手先」から。
何故かスレ住民へのウケがよく、自ら悪の手先を名乗ってしまう人も多い。
これも神ゲーゆえに成せる業か。 ☆使用例☆
黄昏のオードをプレイする奴は___ ☆関連語☆
黄昏のオード、歌
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あぐりあす【アグリアス】
●あぐりあす【アグリアス】
FFT(ファイナルファンタジー・タクティクス)のヒロイン
MOVEが3なのと、中盤以降無口になるのがチャームポイント
後半は戦闘でも影が薄くなるのもチャームポイント
序盤の不動無明剣は本当に魅力的
名台詞は、「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!」
「人の夢と書いて儚い…何か物悲しいわね…」
「この身、貴公に預けると言ったはず。本当にそれが貴公の望みなのか…?」など
彼女を愛する者にはバランス破壊キャラの代名詞、シド・オルランドゥという障害が立ちはだかる
多くの者はこの壁に屈し彼女を二軍に落すか、愛ゆえに苦しみながら使うかの二択を迫られる
しかしながら極一部の彼女の狂信者は、シドが参入する時点で彼女を無敵の最強キャラに育て終り、シドの強さに気付かない 追記:フルネームはアグリアス=オークス
アトカーシャ王家直属の近衛騎士団に所属し、敬愛する王女オヴェリアの身辺を護衛している
固定ジョブ持ちキャラの中では自軍参入がかなり早い方(2番目)なので、!
狂信者でなくともエクスカリバーをシドからかっぱらって彼女に持たせることもあり得る
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あくま-ころして-へいき-なの【悪魔殺して平気なの】
●あくま-ころして-へいき-なの【悪魔殺して平気なの】
真女神転生で出てくる有名な(?)言葉
経験値が良いとかレアなアイテムを持っている
と言う理由で、攻撃せずに逃げる敵まで殺しまくる
主人公たちに正義はあるのかw ☆使用例☆
「___」 → はい
いいえ
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あくま-がったい【悪魔合体】
●あくま-がったい【悪魔合体】
1)女神転生シリーズ独自の交渉で仲魔にした悪魔を合体させ全く別の悪魔に生まれ変わるシステム。
2身合体、3身合体、剣合体等があり最新作のノクターンではイケニエ合体というのが登場した。
悪魔合体には法則があり通常はその範疇を逸脱しない。
だが月齢によって通常では起こりえない合体ができ強力な悪魔やレアな悪魔を仲魔にできる。
合体表が親切に説明書に付いてある事が多くとても覚えきれないユーザーにはありがたい。
当の筆者も覚えているのが地霊×竜王で鬼神になるのと夜魔×妖魔で幻魔になる程度が限界だった。
人間を仲魔にできた真・女神転生1と2は人間を合体の一方に使う事でレベル制限を突破し序盤から高レベルな悪魔を使え、
ピクシーが戦闘メンバーからどうしても外せない大きなお兄さん達に大きく貢献しただろう。
ちなみに、合体できる所は初期の作品では「邪教の館」と決まっていたが時代の流れとともにニーズに応える形で自分のCOMPでも
簡易合体が出来るようになった。余談だが意図的に起こせる合体事故にハァ泙訖佑眈覆覆ぁぢ2)女神転生シリーズの売りのひとつであるゲームシステムのひとつ。
仲間にした悪魔(当シリーズでは「仲魔」と表記)同士を、
邪教の館と呼ばれる施設で合体することにより、より強い仲魔を作り出すことが出来る。
悪魔の種族の組み合わせやレベルによって、できあがる悪魔が変化する為、
当シリーズの中毒性を増すひとつの要因となっている。
3体の悪魔を合体可能な「三身合体」、悪魔と剣を合体できる「剣合体」、
合体前の悪魔の所有している魔法を合体後の悪魔に引き継げる「魔法継承」
合体事故によってしか生まれないレア悪魔の追加等、新作が登場するたびに発展し続けている。
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あくてぃぶ-たいむ-ばとる【アクティブタイムバトル】
●あくてぃぶ-たいむ-ばとる【アクティブタイムバトル】
従来のコマンド式バトルに時間の概念を取り込んだ画期的システム。
リアルタイムで戦闘が行われ、素早さの高いものほど多く行動できるという
現実のものにに近い戦闘を実現した。
スクウェアがFF4において初めて搭載し、RPGの戦闘に革命をもたらした。
しかしパクリ防止にと■が特許を申請したため、
■社以外のRPGではこのシステムで遊ぶことはできません。
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あいてむ-ごうせい【アイテム合成】
●あいてむ-ごうせい【アイテム合成】
文字通り、アイテムを合成して作り出すという要素。
昨今のRPGにおいて、いわゆるやりこみ要素として導入している作品が多い。
通常アイテム同士を掛け合わせたり、合成専用のアイテムを用いたりとその方法は様々。
大抵の場合、序盤における合成は店で売っている回復アイテムが作れたりといった程度で、
その恩恵をイマイチ感じられない事も多い。
よく出来たアイテム合成のシステムは、本編そっちのけで嵌るユーザーをも生み出す程である。 ☆関連語☆
アイテムコンプ、図鑑
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あいぼう-を-まえ-に-して-かみ-など-からだ-を -ふたつ-に-さけて-とおる-か
●あいぼう-を-まえ-に-して-かみ-など-からだ-を-ふたつ-に-さけて-とおる-か
【相棒を前にしてカミなど身体をふたつに裂けて通るか】
WA4に登場するブリューナク・コマンダーのひとりバルガインが言い放った迷台詞。
背中に背負ったロケットで主人公たちの所へ飛んできて言った台詞がこれ。
彼の相棒(武器)とは対戦車チェーンソーのニーズヘッグ。
・・・もはや元ネタは言うまでもない。
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あくしょんげーむ-の -あーるぴーじー-か【アクションゲームのRPG化】
●あくしょんげーむ-の-あーるぴーじー-か【アクションゲームのRPG化】
文字通り、マリオやロックマンなど一大アクションゲームとして
名の通っているゲームシリーズでRPGを製作すること。
元となるアクションゲームシリーズには大体そのシリーズを代表する
アクションがある場合が多く(例:マリオならジャンプ→敵踏みなど)、
RPG化する場合は大抵このアクション要素を適度に加えることが多い。
ただし、本家アクションシリーズとの差別化を図る目的でか、
バトルシーンがまんまアクションになることは少ない。 ☆アクションゲームのRPG化の例☆
スーパーマリオRPG、ロックマンX コマンドミッション
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あい-ことば【合い言葉】
●あい-ことば【合い言葉】
ロックされているものを解除するときに使う言葉。
見張りがいる場所を通るときにもこれを使う事がある。
これを知る方法は人から教えてもらったり、
どこかに書いてあるのを見たりといろいろな方法がある。 補足:たいがいは間違えても言い直せたりするが、
中には2度間違えるとどんな強力なパーティーでも強制的にゲームオーバーにされてしまう厳しいケースも。 ☆関連語☆
パスワード
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あいす-そーど【アイスソード】
●あいす-そーど【アイスソード】
1)な なにをする きさまらー! 2)ロマンシング サ・ガ、及びロマンシングサガ〜ミンストレルソングに出て来る氷の刀身を持った剣。。
値段は大変高価で宝石3つ分の値打ちがあると言われてるが、
じつは呪われた剣であり、持ってるだけで強盗に殺されてその剣を強奪されてしまう。
アルツールという町を歩いていたガラハドという戦士が犠牲に遭った。 3)分不相応なものを持つとろくな目にあわない、という例え。 ☆使用例☆
ねんがんの __をてにいれたぞ!
その剣はあの______だろ?あぶねえから武器屋に売っておけ。
猫に小判、豚に真珠、ガラハドに__。
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あいでぃあふぁくとりー【アイディアファクトリー】
●あいでぃあふぁくとりー【アイディアファクトリー】
1)ゲーム会社の一つ。IFと略されて呼ばれることが多い。
社名のアイディアファクトリー(発想製造所)とは名ばかりで、
実際は他社のゲームをパクりまくることで悪名高い。
パクっても、良いものを作るならまだしも、大抵クソゲーを作るので
「○○の劣化コピー」と毒づかれる。地雷原としても有名。
房設定、房キャラも多い為アンチも多いが、IFのゲームは妙に中毒性、依存性が高く、
一度IFゲーをプレイしたが最後、地雷と分かっていても踏んでしまうゲーマーが続出。
絶望を通り越して信者と化す者までいる。
熱狂的な信者も無数に存在するが、どうも自虐的な人が多いのはこのため。
代表作品はスペクトラルフォース、リバースムーンなど。
2)なぜか電撃系雑誌と仲のいい中小ソフトハウス。その神がかった出来の悪さと笑うしかない自画自賛に、一部の層に人気がある。
その真骨頂は使いまわしと劣化コピーとアニメ。売れたり話題になった作品を臆面もなく劣化コピーし続け、その痢祿阿覆の修屬蠅貿磴辰謄優燭砲靴燭訖佑聾紊鮴笋燭覆ぁ碣ぢまた、自社製作OVAは例外なくひどい出来で、特にOVA「学園都市ヴァラノワール」は「ヤシガニ三部作最後にして最強の刺客」と異名を取る。
☆関連用語☆
地雷
- 日時:2006年1月 9日 01:43
●あい‐が‐あっぷ!【愛がアップ!】
●あい‐が‐あっぷ!【愛がアップ!】
ロマンシングサガ1において、戦闘終了時に「愛」というパラメータが上がった時に出るメッセージ。
「愛」というのは「魅力」と並んで、本来高ければ高いほど回復術の効果が上がるはず……なのだが、
実際はバグで最低ランクの回復術でも体力全快するようになっている。
つまりほとんど何の意味もないパラメータなわけだが、それでもアップするとなんとなく嬉しい。 ☆使用例☆
「____、魅力がアップ!、アイアンソードがレベルアップ!」
- 日時:2006年1月 9日 01:42
●あーく-ざ -らっど【アーク・ザ・ラッド】
●あーく-ざ-らっど【アーク・ザ・ラッド】
アークという少年が父を探す為に旅立ち、いつしか古に封印された悪者を倒すことになる…
という、オーソドックスなスタイルのS・RPG。他のS・RPGに比べ操作がちょっと簡単なのが特徴。
とりあえず1・2をやったら3はやるべきではない。
精霊の黄昏についてはまさに新作なので別物扱いでいいだろう。
- 日時:2006年1月 9日 01:42
●あいうち【相打ち】
●あいうち【相打ち】
FF6のラストダンジョンに出現するモンスター「ようじんぼう」が死に際に使用する技。
自分を倒した相手を即死させるというものだが、これを相打ちと呼ぶのはニュアンスの問題として
強引くさい。食らうとわかるがかなり理不尽な技である。
即死回避アクセサリーがあれば防ぐことはできるからいいのか。
- 日時:2006年1月 9日 01:42
●あーるぴーじー-だいじてん【RPG大辞典】
●あーるぴーじー-だいじてん【RPG大辞典】
2003年から家ゲーRPG板で続くネタスレ
スレの内容はスレタイ通りズバリ「辞典スレ」である、おおまかな流れは
RPGに関する用語を辞典風に説明してスレに投下→色々突っつきつつ雑談&添削→まとめサイトに保管
といった風、スレの雰囲気は基本マターリ
しかし板自体ゲームという個人の嗜好の差が出やすいジャンルを扱ってる為か
好みや偏見が入ったネタが投下される場合があり、そのせいで揉める事も
元々ネタスレである為、主観のネタを除くとあまりにも味気ない辞典になってしまう
やはりマターリの精神で例え自分が気に入らない内容に対しても寛大でもありたいものだ
でも全くネタを含まない個人的感想などは入れちゃうのはダメだからネ☆
- 日時:2006年1月 9日 01:42
●あーまーくらす【アーマークラス】
●あーまーくらす【アーマークラス】
ARMOR CLASSの略で通称A.C。
D&D等のTRPG及びWiz等のCRPGで言う防御力のようなもの。
何も装備していない状態で10、防具を装備すると下がっていく点が
多くのRPGと大きく異なる。−10でタイガー戦車並と言われている。「ダメージを減らす」
というよりは「当たり難くなる」といった意味合いが大きい。
このA.CとHPについての議論は尽きない。 追記:なお、現在のD&DのACは、裸の状態で10であることは変わらないが、「大きいほど良い」パラメーターとなっている。
- 日時:2006年1月 9日 01:42
●あーさー-おう-でんせつ【アーサー王伝説】
●あーさー-おう-でんせつ【アーサー王伝説 】
イギリスに伝わる伝説。
円卓の騎士とともに数々のRPGのモチーフになっている。
・・・と言うよりも登場人物などの名前が引用されていると言った方が正しいか。
その為西洋風のRPGには大抵この物語の登場人物の名前が使われているキャラがいる。
5〜6世紀のウェールズの英雄を元にした物語。
アーサーは侵略者であるサクソン人から、
故郷を守ったケルト人&キリスト教徒の戦士(王ではない)とされていて、
それが、歴史家たちやロマンス作家たちによって、
「善王アーサーと円卓の騎士物語」へと改竄されてゆき、一般的に知られる形となったとのこと。
- 日時:2006年1月 9日 01:42
●あーるぴーじー-さんだい-ふこう-しゅじんこう【RPG三大不幸主人公】
●あーるぴーじー-さんだい-ふこう-しゅじんこう【RPG三大不幸主人公】
「RPGで最も不幸で悲惨な主人公は?」スレのTOP3の事。
ライブ・ア・ライブのオルステッド。ファイアーエムブレム聖戦の系譜のシグルド。
西風の狂詩曲のシラノの三人。
ここにバハムートラグーンのビュウも入れて四天王という話もあるのだが、
上の三人と比べてやや不幸さが足りないという事でメンバー入りならず。
すべて寝取られゲーなのでそっちの属性がある人はぜひやろう。 追記:オルステッド、シグルド、ビュウの三人という説も有る。☆関連語☆
オルステッド、シグルド、シラノ
- 日時:2006年1月 9日 01:42
●あーるぴーじー-さんだい-ざこ【RPG三大雑魚】
●あーるぴーじー-さんだい-ざこ【RPG三大雑魚】
かつては「ゴブリン」「コボルド」「オーク」の3種類のモンスターの事を指していた。
RPGの典型的な雑魚の事をこう言うようになった。
いずれのモンスターも序盤の主人公達の噛ませ犬として
ある意味割と重要だったりする。
(一杯倒して経験値稼いでって事で)
最近はこの種族が出演する事は稀になってしまった。 ☆関連語☆
ゴブリン、コボルド、オーク、経験値稼ぎ
- 日時:2006年1月 9日 01:42
●あ【あ】
●あ【あ】
1)ゲーム史上最も短命でかつ、不遇な人。キャラクターメイキングで次から次に作っては消されたり、
身包みはがされて消されたり、実験材料にされたり、そんな人達。仲間にA、a、ア等も 2)主人公の名前。OPだけ見たいときとかにつけられ、セーブもされずに消えていく ☆使用例☆
「あー めんどくせ。
- 日時:2006年1月 9日 01:42